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  1. J'aime
    copain a réagi à douanier37 dans La petite collection de Douanier   
    voilà le cadeau dont je vous ai parlé !

    Tellement c'est beau, ça me donne envie de verser une larme tous ça !
    Je tiens à remercier vivement la personne qui m'a permis de l'avoir !
    Merci à toi ! 
  2. J'aime
    copain a reçu une réaction de Jack-115 dans Gamers, ne vous laissez pas faire !   
    Coucou,
       J'ai pris le temps de lire ton pavé, je dois avouer que tu es très pertinent et je suis à peu près d'accord avec toi sur l'ensemble, hormis quelques détails.
       Bref, je voulais juste faire apparaître une idée que je trouve assez essentielle : Je pense qu'il y a un petit problème de dépendance non avouée dans les jeux vidéos. Perso je considérerais ça un peu comme une drogue. Et aujourd'hui malheureusement, j'ai un peu l'impression que les parents s'en foutent si leurs bambins passent tout leur temps libre devant un écran. Enfin bon, l'avenir me dira si mes craintes sont fondées ou non.
       Après, ayant beaucoup côtoyé la communauté e-sport par le passé, je considère vraiment la compétition sur les jeux vidéos comme un "sport" mais extrêmement accessible et, oui, non physique. Il faut dire que tout y est : le travail d'équipe, la dextérité, la concentration, le mental (très important), la réflexion, l'expérience...
       Voilà, mis à part ça, je ne suis pas sûr que ça vaille le coup que tu consacres autant de temps et d'énergie à réagir à un couillon mal informé. Laisse le donc, c'est pas bien grave.
  3. J'aime
    copain a réagi à Jack-115 dans Gamers, ne vous laissez pas faire !   
    Je poste ça là pour ceux que cela intéresse. Désolé pour le pavé, je bosse sur une éventuelle adaptation en format audio.
     
    Gamers ! Gameuses ! Levez-vous ! Nous sommes attaqués !
    Certes, ce n'est pas la première fois et ce ne sera certainement pas la dernière fois que la communauté des joueurs de jeux vidéo est la cible d'une critique aussi brutale que malhonnête. La télévision et les autres médias traditionnels apprécient toujours grandement de pouvoir rejeter la faute de certains comportements méprisables sur un loisir qui leur est totalement étranger, terrorisant les parents et culpabilisant les joueurs les plus influençables pour forcer ces derniers à se conformer aux valeurs d’une société absurde. Tout cela, beaucoup d’entre nous le savent déjà et nous avons la peau dure face à ce genre de sottises qui tiennent d’avantage de la propagande ou de préjugés instrumentalisés plutôt que de véritables analyses constructives.
    Sauf que cette dernière attaque est différente. Elle ne nous est pas portée par un grand média mais par l’un des sites Internet les plus consultés en France : Egalité & Réconciliation, un site qui se considère comme faisant partie de la « réinfosphère » et de la « dissidence », ce que je ne valide que partiellement. Car même s’il apporte régulièrement des informations que l’on trouverait difficilement ailleurs, c’est un site très orienté sur le plan politique et dont les analyses sont beaucoup trop influencées par de violentes rancœurs accumulées au fil du temps. Je ne m’intéresse donc en général qu’aux données brutes et factuelles qui sont relevés dans ses articles ou vidéos.
    Et là, je tombe sur une interview qu’E&R (Egalité & Réconciliation) a donné à un certain Adrien Sajous, 27 ans et lui-même membre d’E&R, pour parler de son livre qu’il a titré Sociologie du gamer et publié chez Kontre Kulture, la maison d’édition d’E&R… donc déjà on a un petit problème de partialité mais intéressons-nous au contenu de cette interview. Elle fait un peu plus d’une heure, donc si vous n’avez pas le temps, passez à la suite de cet article car j’en décortique les principaux points :
    https://www.youtube.com/watch?v=UJvfjC4LEOQ&w=560&h=315
    Globalement, l’auteur analyse la psychologie des joueurs et l’industrie du jeu vidéo d'un point de vue de l'idéologie marxiste pour critiquer le capitalisme, en se limitant presque uniquement aux catégories des MMORPG et des FPS. Il y a donc là déjà deux erreurs fondamentales selon moi : utiliser un outil économique pour comprendre un phénomène social et bien entendu réduire le champ d’observation. A cela s’ajoute toute une liste de déclarations auxquelles je vais répondre point par point :
    Le jeu vidéo serait un outil de fuite pour ceux qui ont peur d’essayer de séduire : c’est l’un des arguments qui me fait déjà sérieusement penser qu’Adrien Sajous ne serait qu’un homme de paille pour porter la crédibilité d’un livre écrit en réalité par le fondateur d’E&R, Alain Soral, qui s’est fait d’abord connaître pour ses positions sur le féminisme avec son livre Sociologie du Dragueur (la ressemblance dans les titres est d’ailleurs frappante). En tout cas si ce n’est pas le cas, alors monsieur Sajous est beaucoup trop influencé par le schéma de pensée de Soral qui n’est pas du tout adapté pour le domaine des jeux vidéo. En ce qui concerne l’argument lui-même, on confond encore une fois la cause et la conséquence : si ces jeux n’existaient pas, les jeunes qui ont vraiment ce problème s’évaderaient autrement avec l’alcool, la drogue ou que sais-je d’autre encore. Il faut plutôt essayer de comprendre pourquoi ils ont peur d’essayer de séduire. Les gens ne se regardent plus dans la rue car ils ont trop occupés à jouer sur leur smartphone : c’est peut-être le cas pour une faible proportion des gens, mais l’immense majorité de ceux qui sont hypnotisés par leur téléphone ne font que consulter leurs réseaux sociaux ou des sites d’info-buzz. L’exemple de Pokemon-Go qui est placé en avant est à la fois très récent et ne concerne encore une fois qu’une partie de la population même au sein des gamers. Encore une fois on généralise. Pokemon Go, émergence de la réalité augmentée pour envahir le réel avec le virtuel, pour plus tard le remplacer définitivement par la réalité virtuelle (casques intégraux) : tout d’abord, l’intérêt principal des sphères de pouvoir pour Pokemon Go est la collecte de données personnelles à des fins d’espionnage et de construction de la « machine à gouverner» prédite par Dominique Dubarle dès 1948. Ne comprenant pas cela ou souhaitant l'ignorer, l’auteur cherche un autre reproche à faire au jeu et se dirige vers la menace que représenterait la réalité augmentée (alors qu’elle possède tellement d’application qui améliorerait CONSIDÉRABLEMENT notre société si elle était utilisée intelligemment, ce qui n’est pas encore impossible). Et quand à la réalité virtuelle… je laisse le temps, le bon sens et la sélection naturelle faire son travail pour régler le problème (pour plus de détails, renseignez-vous sur les Darwin Awards). Le fétichisme des figurines de jeu vidéo est équivalent au fétichisme de la marchandise selon Karl Marx (rapport humain hiérarchisé par les possessions), avec une identification narcissique du joueur : pour commencer, le phénomène n’a pas commencé avec le jeu vidéo mais bien avant. Si l’on met de côté les figurines de mes armées d'eldars et de sœurs de bataille pour Warhammer 40.000 (dont la satisfaction est plus rattachée à la peinture que j’ai mise dessus que le prix qu’elles valent), j’ai moi-même pour seules vraies figurines trois versions du personnage de Rei Ayanami dans l’animé Evangelion Neon Genesis, par adoration émotionnel et amour platonique totalement assumé. Ensuite, les figurines de personnages de jeux vidéo sont selon moi autant de « Madeleines de Proust » nous rappelant les bons moments que nous avons passé dans leurs jeux respectifs, et rarement des réceptacles d’un narcissisme qui ne concerne que les ultra-compétitifs. Le jeu n’est pas un art parce qu’ils sont généralement assez grossiers et caricaturaux : QUOI ?! Pardon d’être soudainement émotif mais… QUOI ?!!! Quel genre de gamer peut sincèrement penser une chose pareille sans avaler sa manette vibrante ? Je pense que je n’ai même pas besoin d’argumenter là-dessus, je tenais simplement à vous faire part de ma réaction et pointer cette hérésie à ceux qui n’auraient pas écouté l’interview. Les jeux d’apocalypse-zombie sont le reflet de notre monde moderne consumériste : Et justement, dans ce genre de jeu, on n’incarne pas un zombie mais quelqu’un qui essaye de survivre à l’apocalypse en faisant preuve de volonté et d’ingéniosité, voir même d’entraide pour les jeux qui se jouent à plusieurs. Ces jeux sont parmi ceux qui développent le plus intensément notre sens de la coopération tout en signifiant subtilement au joueur « Tu fais partie des quelques rares personnes encore libres ». Libre de quoi, je vous laisse décider. Mais je fais remarquer que l’auteur parle à un moment des « marches de zombies » pour appuyer son argumentaire disant que les gens assument leur propre zombification par la société de consommation, sauf que ce sont des pratiques organisées dans le monde réel et pas dans les jeux vidéo ! C’est le comble ! De plus il s'agit d'une évolution des flash-mobs (foules éclair) avec autant de références à des films qu'à des jeux. Mobilité du point de vue : alors soit j’étais trop fatigué pour arriver à saisir l’idée de l’auteur à travers son argumentation (il est 23h passé alors que j’écris ces mots), soit l’auteur l’a mal expliqué, soit mon cerveau à fait un blocage face à une incohérence que je n’ai pas réussi à identifier consciemment. Dans tous les cas, je n’ai rien à dire là-dessus pour l’instant mais je réécouterai l’interview plus attentivement pour essayer d’en obtenir quelque chose. Le jeu vidéo utilisé politiquement de la même manière que le tyttytainement théorisée par Zbigniew Brzezinski (abrutissement des masses par le porno et la télévision) : c’est vrai, beaucoup de jeux servent ce but au-delà du simple intérêt économique lié à la consommation massive de ces produits, et l’auteur fait remarquer à juste titre que certains parents utilisent les jeux vidéo de la même manière que la télévision, c’est-à-dire comme des nounous de substitution pour que leurs enfants les laissent tranquilles. Mais là encore, ce n’est qu’une conséquence parmi toutes les conséquences d’une même cause : la volonté des sphères des pouvoirs et de certains parents pour dévier l’attention des jeunes (jugés dangereux car dynamiques) sur autre chose. Et de plus, on fait à nouveau une généralisation malhonnête : il y a des milliers de jeux vidéo qui apportent du savoir, de la dextérité, de la réflexion, du sens de l’orientation, des émotions et encore plein d’autres choses pour l’épanouissement personnel. Ma toute première conscience politique est apparue en jouant à Metal Gear Solid sur la première Playstation au début des années 2000, entre mes 14-16 ans, et dernièrement j'ai pleuré d'émotion devant la beauté de Ori and the Blind Forest. Le supposé lien entre violence et jeux vidéo : sur ce point, l’auteur a l’honnêteté (ou la prudence) de ne pas déclarer que les jeux vidéo rendent violents comme l’ont fait tant de fois les grands médias par le passé. Au contraire, il dit plutôt que cela accentue une désensibilisation de l’individu vis-à-vis des images, ce qui est un autre problème déjà provoqué par la télévision et l’accès instantané à toutes sortes d’informations qui nous sont émotionnellement très éloignées. Par contre, il précise que la sensibilité vis-à-vis du réelle reste la même. Pour lui, la vraie violence du jeu vidéo réside dans le fait de laisser l’individu passer en quelques instants d’une réalité morbide et hostile à une virtualité passionnante et héroïque (et inversement). Encore une fois, ce n’est qu’un élément du problème : faites en sorte que les gens soient heureux dans la vraie vie, et la rupture sera ainsi moins violente. Personnellement, la plus grande frustration que j’ai ressentie à cause d’un jeu vidéo dans toute ma vie et qui ait eu un impact temporaire mais notable sur ma vie réelle, c’est ma colossale déception sur la fin de Mass Effect 3 avant le DLC extended cut. J’attendais un dénouement à la hauteur de tout ce que j’avais vécu dans une trilogie qui ne faisait que monter crescendo, et au final je n’ai eu que trois dénouement possibles qui étaient non seulement presque identiques mais également totalement incompréhensibles. Je pense que tout vrai gamer a dû ressentir à peu près la même chose en voyant ça. Le jeu vidéo ne peut pas être un sport : seul point sur lequel je suis totalement d’accord avec l’auteur même si j’avoue ne m’être jamais posé la question car ce niveau de compétition m’intéresse très peu. Le terme d’E-sport est un élément de langage qui est utilisé pour séduire la communauté des joueurs et des spectateurs qui regardent ce genre d'événements. Le terme de « sport » est utilisé avant tout par rapport aux concepts d’équipes, de matchs et de tournois, mais comme il s’agit d’une activité n’ayant quasiment aucun lien avec le corps on peut difficilement l’accepter intellectuellement. Après, lorsque l’on voit que la pétanque est considérée comme un sport… Voilà donc pour ma réponse à cette analyse que je ne peux honnêtement pas considérer comme valide mais que je n’ai pas pu envoyer à E&R car il est impossible de laisser un commentaire sur leurs vidéos Youtube et sur leur site les commentaires doivent être validés par les modérateurs avant d'être publié. On verra donc bien s'ils acceptent celui que je leur ai envoyé. Mais du coup je n’aurais probablement pas pris le temps de rédiger cet article (en sacrifiant une soirée que je prévoyais initialement à l’écriture de ma fanfiction Halo, Les Guerriers de la Foi)  si je n’avais pas eu l’occasion de réagir face à une autre vidéo qu’à fait youtubeur pour parler du même sujet en répétant quasiment les mêmes erreurs :
    https://www.youtube.com/watch?v=C_m10o1iJqQ&w=560&h=315
    Voici donc la réponse que je lui ai laissée en commentaire.
    Alors maintenant, après cette "petite" réplique qui n'aura sans doute pas grande conséquence dans l'immédiat, que faire ? Comment réagir face à cette critique qui va toucher un public totalement différent par rapport aux attaques auxquelles nous avaient habitué les médias ? Parce que si la télévision, la radio et les journaux ciblaient principalement les parents et le reste de la famille des gamers pour les étouffer à travers leur entourage, ici nous parlons de la programmation mentale d’une énorme masse de gens qui sont à la fois très informés sur pas mal de sujets mais également beaucoup trop influençables par les paroles d’E&R. Les conséquences risquent d’être totalement différentes, et de toute façon si nous n’arrivons pas à défendre notre terrain contre ce genre d’attaque, après il sera trop tard. Ils ont lancé la bataille des idées, et nous ne devons pas les laisser la gagner par forfait.
    Alors du coup je me lance dans la préparation d’une analyse argumentée sur ce qu’est réellement un gamer, l’aspect positif des joueurs de jeux vidéo. Je ne sais pas encore si cette analyse se fera sous forme écrite ou sous forme orale, ni si elle sera en une seule présentation ou plusieurs épisodes, mais je vous la promets pour très prochainement. Et j’invite tous ceux qui veulent faire entendre notre voix à publier vos propres argumentations par tous les moyens à votre disposition, ou à envoyer des commentaires sur toutes les vidéos qui traitent de ce sujet, tout ça sans faire preuve de vulgarité s'il-vous-plait. Et si vous ne savez pas quoi dire mais que vous êtes d’accord avec ce que j’ai écrit ici, partagez simplement le lien vers cet article. Recopiez-le partiellement ou complètement si vous le souhaitez, je ne mets aucun copiright dessus. Utilisez-le librement si cela peut faire avancer les choses.
    Je suis un gamer, et ceux qui veulent voir cela comme un défaut dans ma personnalité vont devoir se lever de bonne heure…
    We are Gamers !
    Jack-115
    https://www.youtube.com/watch?v=iVJmZ7KlLT4&w=560&h=315

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    copain a reçu une réaction de Kilo 3-3 dans Le nouveau design des Covenant   
    Un peu du même avis que @Aug45, j'arrive pas à trouver le moindre charisme aux élites/rapaces depuis Halo 4.
      C'est tout à fait vrai, et c'est d'ailleurs ce que je regrette. Je parle juste pour moi, là, mais comme dit, j'accroche pas du tout au style artistique de 343 (visuel et auditif).
      Et par exemple, quand je regarde/écoute les travaux d'autres studios sur la licence, par exemple :



    Bah, là, ça me fait vibrer, j'ai envie de me plonger dedans et je me dis "quel dommage de ne pas trouver cet artstyle sur les jeux principaux de 343".
  5. J'aime
    copain a reçu une réaction de Aug45 dans Le nouveau design des Covenant   
    Un peu du même avis que @Aug45, j'arrive pas à trouver le moindre charisme aux élites/rapaces depuis Halo 4.
      C'est tout à fait vrai, et c'est d'ailleurs ce que je regrette. Je parle juste pour moi, là, mais comme dit, j'accroche pas du tout au style artistique de 343 (visuel et auditif).
      Et par exemple, quand je regarde/écoute les travaux d'autres studios sur la licence, par exemple :



    Bah, là, ça me fait vibrer, j'ai envie de me plonger dedans et je me dis "quel dommage de ne pas trouver cet artstyle sur les jeux principaux de 343".
  6. J'aime
    copain a reçu une réaction de Banta dans Les IA sont à nos portes :O   
    Mec t'as ruiné ma vie, c'est passionnant ! J'vais passer mes journées sur twitch maintenant !
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    copain a reçu une réaction de prometheus dans Pourquoi la campagne de Halo Reach est-elle si géniale ? - The Act Man   
    Oui, j'ai un peu la même impression sur ActMan. Je le trouvais assez pertinent au début et puis j'ai le sentiment que maintenant, il critique un peu à droite à gauche juste pour faire des vues...

      Concernant Reach, j'aime bien la campagne, et c'est certainement dû au fait que la touche Bungie est super présente, beaucoup d'émotions visuelles/auditives. Et la tonne de clins d'oeil/easter eggs me plaît particulièrement. Le changement d'ambiance comparé à la première trilogie me titille un petit peu, mais globalement ça reste correct.
      Côté multijoueur, c'est une autre histoire
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    copain a reçu une réaction de Grunsto dans Pourquoi la campagne de Halo Reach est-elle si géniale ? - The Act Man   
    Oui, j'ai un peu la même impression sur ActMan. Je le trouvais assez pertinent au début et puis j'ai le sentiment que maintenant, il critique un peu à droite à gauche juste pour faire des vues...

      Concernant Reach, j'aime bien la campagne, et c'est certainement dû au fait que la touche Bungie est super présente, beaucoup d'émotions visuelles/auditives. Et la tonne de clins d'oeil/easter eggs me plaît particulièrement. Le changement d'ambiance comparé à la première trilogie me titille un petit peu, mais globalement ça reste correct.
      Côté multijoueur, c'est une autre histoire
  9. J'aime
    copain a reçu une réaction de Arty dans Le futur de Halo   
    Mmmh, le truc, c'est que je me retrouve beaucoup dans son passage à 10:05, et je connais (et je pense que vous aussi) énormément de monde qui sont de cet avis. En fait j'ai l'impression que 343 se retrouvent un peu dans une impasse :
      Continuer dans la lignée d'H5, parier sur un gameplay rapide et bourré de groundpound/sprint/dash/etc, pour moi, c'est foncer droit dans le mur, CoD vient de le faire cette année, Titanfall galère à trouver des joueurs et j'ai l'impression qu'Halo n'en tire pas de leçon.
      Rediriger totalement la série vers un gameplay classique, c'est effectivement un peu trop tard pour faire ça aujourd'hui, la fracture serait trop grande. Mais un spin off, c'est pas si bête, ça laisse beaucoup de libertés, on peut vraiment s'éloigner de la direction principale, alors oui ça diviserait la commu @Aug45, mais ça a moins d'impact qu'un véritable opus et ça permettrait d'apercevoir s'il y a un filon à exploiter ou non, d'amener une transition en douceur.
      Quand à l'évolution normale des jeux vidéos @Arthyum, la suite logique nous mènerait à courir sur les murs dans H6 ? Ça parait peut être ridicule dit comme ça mais, honnêtement, je ne serais même pas étonné de voir ça. Je pense que si on voit assez tôt que cette évolution ne mène à rien, pourquoi s'entêter ? La mode de ce type de gameplay est en train de passer, et en plus de ça, il est possible de trouver du contenu similaire sur pas mal d'autres licences influentes...
  10. J'aime
    copain a reçu une réaction de Grunsto dans [Glitch][Attaque de la salle de controle] Despawn   
    Astuce du copain n°6

    Bonjour à tous,
    Glitch assez impressionnant aujourd'hui puisqu'il va vous permettre de finir l'attaque de la salle de contrôle en affrontant seulement la première salle, on va faire disparaitre tout le monde après !
    Vidéo juste ici
    Trick difficile mais bien utile pour un LASO ou simplement pour speedrun.

    Tuto :
    Au début de la mission, on passe la première salle et on se retrouve directement sur le pont, c'est ici qu'il faut se laisser tomber.
    Saut 1 : On monte sur le muret, près de la tourelle, il faut orienter le spartan face au mur à 45 degrés, aller à gauche jusqu'à tomber et dès qu'on tombe, on avance tout droit.
    Saut 2 : Le plus difficile, il ne faut pas prendre trop de hauteur avant de se laisser tomber sinon on glisse. Le but est d'avancer en longeant le mur et de retomber entre les 2 tâches grises (visibles à 0:23).
    Saut 3 : Le plus dur est fait, on va au bout de la falaise on se laisse tomber et dès qu'on est en chute, on recule pour coller la falaise, qui va nous servir de toboggan en quelque sorte.

    A partir de là, plus la trace du moindre ennemi, on peut finir la mission tranquilou. Ne pas oublier de prendre banshee pour monter sur le double pont (1:08) parce que certaines portes ne s'ouvriront pas ^^.
  11. J'aime
    copain a reçu une réaction de xXMytou KillXx dans [Glitch][Attaque de la salle de controle] Despawn   
    @xXMytou KillXx oups, désolé j'avais pas vu ta question.
      Le second saut est très délicat en effet. Personnellement, je me suis fixé un point atterrissage qui marche bien (regarde où j'attéris dans la vidéo, entre deux tâches sombres).
      Comme je l'ai dit, si on prend beaucoup de hauteur, le spartan va accumuler beaucoup de vitesse et va glisser sur le rebord, nous projetant dans le vide. Il ne faut pas donc sauter mais se laisser tomber.
      Et le truc difficile c'est que on est sur une côte : si tu te laisse tomber trop tard alors tu as pris trop de hauteur et donc tu glisses, mais si tu te laisses tomber trop tôt et bien tu n'atteindras pas les tâches...
      Dernière astuce, je me colle à la paroi pour "frotter" le plus et limiter ma vitesse de chute. Mais il faut beaucoup pratiquer pour voir comment faire
    Et comme le dit @Sithis31, la coop te facilite la vie.
  12. J'aime
    copain a réagi à Newton le triton dans Newton le triton   
    Bonjour à tous, 
    Je suis Newton le triton, j'ai 24ans et je joue à Halo depuis ses débuts sur xbox. Originaire de Grenoble je suis actuellement sapeur-sauveteur dans la sécurité civile à Brignoles, ce qui me laisse peu de temps de jeu car j'ai qu'une console pour 2 logements du coup c'est un peu plus compliqué ^^'
    J'ai vraiment grandi avec ce jeu et j'en garde des méchants souvenirs, à commencer par les nuits blanches (voire les week ends entiers!) passées à finir les campagnes en légendaires avec mon frère, en passant par les parties endiablées sur Halo 3 puis Reach, sans parler de l'excitation à la découverte de chaque nouvel épisode.. Bref, une expérience qui dure depuis 15 ans déjà, et de loin mon jeu favoris sur console ^^
    J'avais une petite bande de pote xbox live avec lesquels on se marrait bien sur Reach, malheureusement je me suis pas mal absenté du live faute de temps dernièrement résultat j'ai pas mal perdu contact, d'où ma venue sur ce forum où j'espère rencontrer des joueurs histoire de partager quelques bons moments de jeu ^^
    Je joue plus pour le fun que pour les stats, et les modes dans lesquels je m'amuse le plus sont le BTB et le swat pour les classiques mais j'aime beaucoup le warzone d'Halo 5. J'aime par dessus tout le jeu d'équipe, surtout en BTB, y a rien de plus frustrant que de prendre un warthog sans personne qui monte à bord ou de monter avec un mec qui veut juste aller récupérer le snip.. entre autres exemples
    Pour les intéressés mon GT est Newtonletriton, j'ai pas encore de micro mais ça ne saurait tarder.
    A bientôt!
  13. J'aime
    copain a reçu une réaction de prometheus dans [Glitch][Attaque de la salle de controle] Despawn   
    La plus atroce cette mission, on a passé 6h en LASO dessus (en particulier 2h sur un checkpoint malchanceux)
  14. J'aime
    copain a reçu une réaction de prometheus dans L'après Halo 5 Guardians : vos envies pour Halo 6   
    Sisi, il y a un mois, ils ont dit qu'H5 est le Halo qui a le plus de joueurs actifs depuis Halo 3, sans donner les chiffres sinon ça fait trop d'infos pour nos petits cerveaux.
    A vous de me dire si vous y croyez ou pas
    source
    Tu vois, je trouve que l'Arbiter était très bien introduit dans H2 avec des cinématiques très fortes qui te font découvrir la société covenante, on se lie direct au personnage. Tandis que Locke, bah osef sérieux, et pourtant y'a eu Nightfall.
     
    Voilà, sinon pour ma part, aucunes attentes pour H6 #nofuckgiven
  15. J'aime
    copain a reçu une réaction de Sithis31 dans [Glitch][Attaque de la salle de controle] Despawn   
    Astuce du copain n°6

    Bonjour à tous,
    Glitch assez impressionnant aujourd'hui puisqu'il va vous permettre de finir l'attaque de la salle de contrôle en affrontant seulement la première salle, on va faire disparaitre tout le monde après !
    Vidéo juste ici
    Trick difficile mais bien utile pour un LASO ou simplement pour speedrun.

    Tuto :
    Au début de la mission, on passe la première salle et on se retrouve directement sur le pont, c'est ici qu'il faut se laisser tomber.
    Saut 1 : On monte sur le muret, près de la tourelle, il faut orienter le spartan face au mur à 45 degrés, aller à gauche jusqu'à tomber et dès qu'on tombe, on avance tout droit.
    Saut 2 : Le plus difficile, il ne faut pas prendre trop de hauteur avant de se laisser tomber sinon on glisse. Le but est d'avancer en longeant le mur et de retomber entre les 2 tâches grises (visibles à 0:23).
    Saut 3 : Le plus dur est fait, on va au bout de la falaise on se laisse tomber et dès qu'on est en chute, on recule pour coller la falaise, qui va nous servir de toboggan en quelque sorte.

    A partir de là, plus la trace du moindre ennemi, on peut finir la mission tranquilou. Ne pas oublier de prendre banshee pour monter sur le double pont (1:08) parce que certaines portes ne s'ouvriront pas ^^.
  16. J'aime
    copain a reçu une réaction de Tremai Nardre dans Gamerpic de 360 sur One   
    C'est pas sensé arriver ça. Lorsque tu transfères un profil 360 sur One, il garde l'image du joueur 360 (petites). Si tu remplaces cette image par une grande de One rien qu'une fois, il est apparemment impossible de revenir en arrière.
    Ca doit aussi dépendre de la façon ou de la date à laquelle tu as créé ton GT (par ex, si tu crées ton GT aujourd'hui sur xbox.com, il aura certainement un gamerpic One associé automatiquement à lui et lorsque tu le télécharge sur One, l'image vient avec).
    Et ouais, je m'en doutais un peu, c'est pour ça que j'ai jamais essayé de changer mon gamerpic, même petit, je le trouve bien mieux que ceux proposés sur One.
  17. J'aime
    copain a réagi à HogInfinity dans [Fini][Question] Enregistrer plus de 5 min sans carte d'aquisition   
    Tu connectes ta console a ton pc, tu fais un windows flux avec l'app Xbox et du capture ton écran avec OBS.
  18. J'aime
    copain a réagi à Bazou dans Cinéma : Et si on en parlait !   
    Alors je voudrais pas être désobligeant ou grossier mais je crois tu as des problèmes de lecture. Je t'invite à relire ce passage :
    Si tu étais réellement fan du Joker (et pas de Heath Ledger), je pense que tu saurais que c'est un personnage aux multiples personnalités et qui a évolué durant les époques. Ensuite, c'est très très loin d'être mon film préféré, je ne sais absolument pas où tu as vu ça.  
    Je dois t'avouer que je n'ai pas trop compris l'argument du tatouage. Parce que là si je prends ton concept, je vois pas en quoi s'habiller en 3 pièces violet avec une quantité astronomique  de maquillage est « classe », héhé.
    Tu fais un amalgame entre la coquetterie et la classe, uhuh.
    Après je suis pas en train de te forcer à aimer Leto hein, tu fais ce que tu veux, José.
     
     
  19. J'aime
    copain a réagi à levelzer0 dans Cinéma : Et si on en parlait !   
    Alors j'ai reçu un coup de fil de mon amie la logique, elle m'affirme qu'elle n'a jamais entendu parler de toi.
    Je vois pas du tout en quoi les tatouages posent un problème. Bazou l'a dit, il existe 324278482 versions du Joker, et bien que je n'aie pas apprécié le film, je pense que celle-ci a tout autant sa place que les autres.
  20. J'aime
    copain a reçu une réaction de Bazou dans Cinéma : Et si on en parlait !   
    J'ai même pas envie de faire de parallèle avec Halo ^^

    J'aime bien DC et le Joker est vraiment central dans l'univers. Pour moi, j'ai été comblé du Joker que présentaient les jeux Arkham city et compagnie. Malgré ça, je trouve la représentation de suicide squad intéressante, inattendue, mais elle mérite le coup d'oeil. Après, j'avoue que je suis pas ultra fan de l'univers (peu de comics lus ou vus) c'est peut être pour ça que ça me choque moins...
  21. J'aime
    copain a reçu une réaction de levelzer0 dans L'après Halo 5 Guardians : vos envies pour Halo 6   
    Sisi, il y a un mois, ils ont dit qu'H5 est le Halo qui a le plus de joueurs actifs depuis Halo 3, sans donner les chiffres sinon ça fait trop d'infos pour nos petits cerveaux.
    A vous de me dire si vous y croyez ou pas
    source
    Tu vois, je trouve que l'Arbiter était très bien introduit dans H2 avec des cinématiques très fortes qui te font découvrir la société covenante, on se lie direct au personnage. Tandis que Locke, bah osef sérieux, et pourtant y'a eu Nightfall.
     
    Voilà, sinon pour ma part, aucunes attentes pour H6 #nofuckgiven
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    copain a reçu une réaction de Kilo 3-3 dans L'après Halo 5 Guardians : vos envies pour Halo 6   
    Sisi, il y a un mois, ils ont dit qu'H5 est le Halo qui a le plus de joueurs actifs depuis Halo 3, sans donner les chiffres sinon ça fait trop d'infos pour nos petits cerveaux.
    A vous de me dire si vous y croyez ou pas
    source
    Tu vois, je trouve que l'Arbiter était très bien introduit dans H2 avec des cinématiques très fortes qui te font découvrir la société covenante, on se lie direct au personnage. Tandis que Locke, bah osef sérieux, et pourtant y'a eu Nightfall.
     
    Voilà, sinon pour ma part, aucunes attentes pour H6 #nofuckgiven
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    copain a reçu une réaction de Bazou dans L'après Halo 5 Guardians : vos envies pour Halo 6   
    Sisi, il y a un mois, ils ont dit qu'H5 est le Halo qui a le plus de joueurs actifs depuis Halo 3, sans donner les chiffres sinon ça fait trop d'infos pour nos petits cerveaux.
    A vous de me dire si vous y croyez ou pas
    source
    Tu vois, je trouve que l'Arbiter était très bien introduit dans H2 avec des cinématiques très fortes qui te font découvrir la société covenante, on se lie direct au personnage. Tandis que Locke, bah osef sérieux, et pourtant y'a eu Nightfall.
     
    Voilà, sinon pour ma part, aucunes attentes pour H6 #nofuckgiven
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    copain a reçu une réaction de Grunsto dans [Officiel] Halo Wars 2   
    ça veut dire brutes dans H6 ?

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