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BlueHunter

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Tout ce qui a été posté par BlueHunter

  1. Faut arrêter de lire gameblog à tout prix, ça rend con.
  2. Bah ça n'a rien à voir, le III tente de faire évoluer un peu la série avec des mécaniques plus intéressantes et un gameplay légèrement corrigé. J'ai eu beaucoup de mal avec les 10 premières heures, très chiantes, incompréhensibles et aux enjeux idiots. Puis dans la seconde moitié du jeu, je me suis vraiment laissé emporter et j'ai beaucoup apprécié au final. Après l'histoire n'a pas énormément d'intérêt et il y a toujours des phases d'infiltration qui n'ont aucun sens. Dans le fond, c'est un AC... Vu que l'histoire n'a (quasiment) aucun lien, je ne vois pas pourquoi vouloir terminer absolument Revelations. Soit tu veux le terminer parce que tu l'as acheté et que ça te fait chier de pas le finir et dans ce cas c'est complètement indépendant du III, soit il te gave et t'es curieux du III et il n'est pas particulièrement intéressant de le terminer. Perso c'est après avoir joué à Trials Evo que je suis retourné sur Trials HD. C'est pas simple mais quand la mécanique est rentrée, ça passe. Avec beaucoup de persévérance évidemment... C'est l'équipe 'B', ils ne font que de réutiliser un maximum les concepts créés pour ACIII pour rentabiliser le coût de développement (exactement comme ACB/ACR réutilisaient ACII). Les vraies nouveautés arriveront avec l'épisode d'après. Normalement. En même temps, ubi ne cherche vraiment pas à vendre leur histoire, tout ce qu'ils offrent au grand public c'est des combats spectaculaires à des époques peu répandues dans les jeux vidéo. Et je mentirai en disant que je cherche plus que ça. Je vois pas trop en quoi la France aurait plus à se plaindre que les autres. La France a 1.4M de pertes militaires et 300K pertes civiles. A titre de comparaison l'Allemagne a eu 2M de pertes militaires et 430K de pertes civiles. La Russie a eu 1.8M de pertes militaires et 1.5M de pertes civiles. Le bilan était très lourd pour la France, mais c'est vraiment un conflit général. D'où mon étonnement que tu mettes autant la France en avant. Le fait que ce soit le même moteur ou les mêmes gens derrières. Va savoir. Y a une équipe avec des talents chargés de faire avancer la série. L'autre est composés de gens moins bons ou moins expérimentés (Le directeur créa d'ACR était sur Far Cry 2 et Shaun White) Nan là tu raconte du nimp a posteriori, AC a fait l'effet d'une bombe lors de sa présentation et même à sa sortie. Son moteur, son ambiance de foule, sa liberté d'action, c'était du jamais vu. Après c'était ultra répetitif et pas forcément aussi fun que ça aurait du. Mais dire que le jeu n'avait rien de ouf, c'est de la mauvaise foi.
  3. D'après le trailer, Ubi part sur du 16+. Bah les mecs partent pas à l'assaut avec des baguettes, des bérets et un litron de rouge: Pourtant Batman n'a rien d'un platformer. Tu fais un peu de grimpette avec le batgrappin et tu plane, mais j'ai pas souvenir d'avoir sauté de bâtiment en bâtiment. Après c'est sûr qu'AC, c'est très rigide comme gameplay, même si ACIII a assoupli un peu les choses.
  4. Si tu commences à croire toutes les conneries que les gens écrivent sur internet aussi...
  5. Bah, la Première Guerre Mondiale était, comme son nom l'indique, mondiale. Donc c'est l'histoire charnière du Monde entier (Europe + Russie + US surtout). Par contre j'ai déjà très peur pour les vieux clichés et stéréotypes quand je vois ce genre de trucs:
  6. Pouvoir jouer ailleurs que dans ton salon ?
  7. AM, le dernier Arctic Monkeys a du très bon et du très mou. Ça vaut l'écoute.
  8. Sony s'en tape, ils est plus logique de privilégier l'Europe et les États-Unis pour éviter une pénurie. C'est pas comme si les japonais vexés allaient acheter une xbox...
  9. Ouais et c'est bien dommage. Non, je ne suis jamais venu au Québec, j'essayais juste de faire remarquer à quel point ton lieu commun m'avait hérissé le poil. En une putain de phrase tu as réussi à réunir tous les lieux communs qui m'insupportent : -Cliché du chauvinisme débordant -Cliché de la généralisation à partir de cas particulier -Cliché du sexisme Je pense qu'on ne peut pas considérer "les femmes" comme "les gorilles" ou "les cockers spaniel", mais visiblement je suis le seul à penser comme ça ici.
  10. Tu dois te chopper des amendes constamment. Légèrement moins bien que les gorilles du zoo mais plus enjouée que les cockers spaniel.
  11. Encore une fois, c'est un peu dur de comparer le PSN+ (de la location) et les games with gold (du don). Même si je suis bien d'accord que les jeux proposés sont loin d'être le haut du panier du back catalogue de MS.
  12. C'était pour un poste de Chef de produit, comme ce que je fais en ce moment, mais ça aurait été pour le territoires germanophones au lieu de l'Europe. Sauf que je viens de signer un CDI à la maison mère de ma boite dans le sud de l'Allemagne et de prendre un nouvel appartement, j’emménage avec ma copine dans trois semaines.
  13. Uncharted est une marque de Sony, pas de Naughty Dog. Sony peut donc faire développer des jeux Uncharted par d'autres studios (et ne s'en prive pas pour les portages Vita).
  14. Vous savez ce que c'est la baise ? La baise c'est quand un recruteur de chez Activision vous contacte pour bosser sur Destiny et que vous devez refuser pour des raisons de timing.
  15. Je sais pas si ce sont vraiment des "bonnes affaires" mais il y a des promos de rentrée sur le live en ce moment. J'ai repéré : -Monaco -Awesomenauts -Castlevania HD & SOTN -I am Alive -Rayman 3 -From Dust -Scott Pilgrim -BG&E -Perfect Dark -Hydro Thunder
  16. Il aime pas les platformers, y a pas vraiment de débat à avoir là dessus, si ?
  17. La xbox Elite a introduit le noir dans la gamme 360 en 2007, depuis 2010 les blanches ne sont plus produites à part éditions spéciales (la star wars notamment), la Kinect a toujours été noire. J'ai pas vraiment l'impression que le blanc fait partie de l'identité visuelle de la Xbox au contraire de la Wii(U).
  18. Il est sorti à 38€, je ne pense pas qu'il puisse vraiment baisser de prix avant une grosse année.
  19. Il n'y a pas de "communauté geek", c'est en cela que je trouvais que ça n'a pas de sens de parler de la popularité de Kubrick de telle manière. Je sais bien qu'il y a des fans sur le net, mais a priori comme pour tout nan ?
  20. Je trouve pas ça plus mal. On ne devrais pas dévaluer les belles choses sous prétexte qu'elles sont vieilles. Ça ne veut pas dire grand chose ça. Je ne suis pas particulièrement à cheval sur la loi. Je pense juste qu'on ne peut pas prôner le chaos juste parce que le net nous le permet. Les lois évoluent parce qu'il y a un changement politique, social, économique ou sociétal de grande ampleur qu'il est bon de prendre en compte. Mais on ne change pas de loi parce qu'une bande de babas 2.0 trouve cool de ne pas payer pour sa culture. Il y a plein de changements sympa dont on peut profiter pour une meilleur circulation des œuvres, la licence globale en est une. Mais tant qu'il n'y aura pas un modèle permettant de rémunérer les gens qui travaillent pour créer un contenu, je ne vois pas comment on pourrait rendre le P2P légal. Imagine si demain, le téléchargement illégal est dépénalisé. Plus de risque d'amende, plus de mauvaise conscience, on peut pomper tout ce qu'on veut. Tu vas te gaver de films, de musique, de livre, de jeux que tu ne payes pas, ça va être la fête. Les studios vont commencer par trouver des business models alternatifs. Le prix des concerts va doubler, le placement de produit va exploser, les jeux passeront tous free to play. Puis comme le marché fonctionnera à l'exposition, on ne va produire qu'en fonction de la demande. Pourquoi Youtube devrait héberger des films de Kubrick qui occupent de l'espace serveur et de la bande passante si ils peuvent mettre du foot à la place qui générera beaucoup plus d'argent ? Peut être que des petits groupes résistants vont mettre en place leurs propres systèmes d'échanges, leurs propres serveurs, leurs propres fichiers en partage. Qui va profiter ? Les vendeurs de serveurs, de solutions d'hébergement, d'accès à internet, pas les auteurs. Et quid de la qualité ? On va se taper des rip vhs dégueux, des sous titres bourrés de fautes, des fins tronquées. Sans materiel source à ripper, la qualité générale de la culture va décroître. Et ça c'est sans réellement prendre en compte l'impact sur l'emploi, les vendeurs de produits culturels comme Virgin, HMV se sont déjà cassé la gueule, BitTorrent c'est rigolo, mais ça emploie combien de salariés ? Mais bon, on pourrait télécharger son Michael Bay à l’œil. Oui mais tu prends le problème à l'envers. Si les IPs originales font des fours à chaque fois, les chances qu'on en produise de nouvelles s'amenuisent. Personne ne mettra des ronds dans un jeu en pensant "Hey, cet épisode va nous faire perdre 200 millions d'euros, mais peut être que si on reproduit un épisode à 500 millions deux ans plus tard on pourra faire un bénéfice d'un million! Paye ton business bancal. Ça s'appelle le DRM, et ça ne marche pas particulièrement bien.
  21. Bah, ça rapporte aux sociétés qui ont rendu la création de ces films possible. Si le prix est élevé, c'est parce qu'il y a une faible demande et peu d'économies d'échelles. De toutes manières les films tombent dans le domaine public 70 ans après la mort de leurs auteurs. Je pense que la part des gens qui téléchargent massivement du Kubrick parce qu'ils n'ont pas les moyens de se payer les DVD ou d'attendre une diffusion télé, sont assez rare. Il faut rester un peu réaliste et arrêter d'inventer des cas délirants de pauvres gens fans de culture, n'ayant pas de quoi se payer une carte de médiathèque mais ayant un ordinateur et un accès internet... Encore une fois tu inventes un scénario un peu alambiqué. Je ne dis pas que le Piratage ne permet pas de faire connaître un oeuvre ou un artiste, mais tu ne peux pas justifier un acte illégal par les hypothétiques retombées positives qu'il peut engendrer. Si je vole le porte feuille d'une vieille pour filer son fric à l'UNICEF, je fais peut-être le bien à une échelle mondiale, l'action n'est pas légale pour autant. Et ça reste admirable tant que tu n'es pas la vieille qui se fait voler son pognon. C'est bien pour ça que je pense que le piratage est particulier dans le cas du jeu vidéo. Les jeux n'ont pas de diffusion en salle, pas de diffusion télé, pas de prestations live ou de passage dans des festivals. La seule source de revenue pour un jeu ce sont les ventes de boites. Et après un peu de DLC (mais c'est peanut comparé aux ventes). Qu'un artiste décide de foutre des chansons sur son myspace, sur sa page youtube, gratuitement sur spotify ou d'offrir son album contre rémunération facultative pour ensuite se goinfrer sur les passages télé, les concerts et le merch, c'est son droit. Mais encore une fois, ça ne justifie pas le piratage. Je vois pas bien le rapport entre le piratage et la création. Les pays développés sont entré dans une phase de bien-être et de sécurité générale qui rendent l'entertainment de masse possible. On a de la création parce que nous sommes des pays riches à problèmes minimes et à la technologie le permettant, pas parce qu'il y a du P2P. Et puis bon quantité de création ne veut pas dire qualité de création. Ouais on produit plus de jeux aujourd'hui que jamais dans l'histoire du jeu vidéo, mais la proportion de nouvelles IP est au plus bas également. On ne prend pas de risque et on mise tout sur FIFA et COD parce que ça touche les population qui ne piratent pas : les beaufs, les casuals qui achètent leur jeu annuel entre une botte de poireaux et une télé à carrefour. Quand un jeu vise des gens un peu plus éduqués, plus à même de trouver des torrent on se retrouve avec des fours monumentaux : cf Brutal Legends, Mirror's Edge, BG&E etc. J'ai jamais eu de PS2, j'ai jamais joué à SA que chez des amis. Je ne peux pas vraiment en discuter vu qu'à chaque fois que j'ai vu le jeu tourner (comme tout GTA d'ailleurs), tout ce que j'ai vu c'est des gens faire les idiots avec la sandbox. Bah plus de contenu je m'en tape un peu, il faut que ce soit du contenu intéressant. Si on se retape des trucs aussi moisi que le bowling et les fléchettes de GTA4, merci mais non merci. Si le gameplay est enfin entré dans le XXIè siècle, si l'histoire à un sens, si les persos sont fouillés, là tu m'intéresse. Pareil pour Los Angeles, est-ce qu'on va vraiment avoir droit à quelque chose qui supporte le gameplay et qui n'était pas techniquement possible ou juste du moar of the same pour contenter les fanboys ? Avec toutes les villes ultra fun du monde, ça me fait un peu mal aux fesses qu'ils se sentent obligé de repartir sur une ville déjà traitée dans la série.
  22. Arf, je pense que ma position sur le piratage est assez claire pour que l'on comprenne qu'il s'agit de cynisme. Rien ni personne ne peut défendre le piratage, surtout en matière de jeu vidéo où les cycles de création sont incroyablement long, les moyens de rentabilité limités et les business models inventifs. Et que l'on soit pour ou contre des grosses machines comme GTA, le fait est qu'on ne peut pas à la fois râler contre l'arrivée d'items premiums et prôner le partage gratuit. A ce titre la vidéo de la quadrature m'a beaucoup fait rire lorsqu'ils encourage à un partage de la culture à des fins éducatives tout en prenant pour exemple des œuvres culturelles (films de Tuffeau, Hitchcock musique de Pink Floyd...) dont la création n'a été possible que grâce au système de majors et à des époques où l'unique moyen d'obtenir des œuvres étaient de payer pour les obtenir ou attendre une diffusion sur un réseau national... Je n'irai pas jusqu'à dire que GTA est de la merde. Je dirais que c'est un mauvais jeu d'action, à la campagne pénible dont la valeur est largement surévaluée par les joueurs et la presse par le biais d'un mirage marketing et d'un ton irrévérencieux d'un manque de maturité effrayant mais tout de même unique dans l'industrie du jeu. Avec 24 millions de jeux vendus, je ne pense pas que l'on puisse parler d'autre chose que d'un divertissement de masse. Ou alors ta est à revoir.
  23. Je propose d'acheter un bon jeu et de pirater GTA 5 par la suite.
  24. Sur celle que j'ai testé la build a crashé et la console a rebooté sur un dashboard beta, donc ça semblait être une console debug et pas un gros kit de dev windows. Après c'était Peggle... Me semble qu'on en a déjà parlé, mais tant que le jeu est pas sur le point d'être terminé (et donc pas encore optimisé à fond pour le hardware final), ça n'a pas beaucoup de sens de le faire tourner sur autre chose qu'un kit de dev (en l'occurence un PC). Ça ne veut pas dire que la version finale sera moins bien, juste que tant que c'est pas représentatif de la qualité finale ça ne sert pas à grand chose de le porter sur un prototype de console.
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