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Tout ce qui a été posté par BlueHunter

  1. En même temps le but de faire venir une communauté comme HQG est bien de faire du flood pour faire croire qu'il y a de l'activité chez HFR nan ?
  2. Oui je pense que t'as mis le doigt dessus. Toute cette polémique est le fruit d'une intense campagne de lobbying du département marketing de Microsoft qui consiste à volontairement brider la console pour laisser croire à Sony qu'ils peuvent prendre l'avantage facilement puis revenir en force d'ici un an en apportant une pluie de jeux qui déboulonnent et en tendant un grand majeur à tous les acheteurs de PS4 : On vous avait bien dit qu'il fallait parier sur nous ! Genius!
  3. Je suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire. On parle de consoles aux spécificités fixes, le portage des jeux ne s'embête pas de diverses configs et l'optimisation peut être maximale. Si les jeux ne tournent pas aussi bien sur Xbox que sur Playstation parce que la couche logicielle l'empêche c'est qu'il y a un énorme problème d'adéquation entre la couche logicielle et matérielle, et on revient peu ou prou à un problème de hardware (qui dans tous les cas a été sous-évalué). Et au final le pourquoi du comment de ce qui fait que la Xbox tourne moins bien que la PS, on s'en tape un peu, le résultat est que l'une des consoles a des versions plus aboutis techniquement des jeux multi-formats. C'est ça le problème.
  4. C'est comme tous les season pass : si t'es un fan hardcore et que tu sais déjà que t’achèteras tous les DLC, oui il vaut mieux prendre ça. Si t'es plutôt casual du Trials et que t'as ni terminé celui que t'as, ni eu envie d'acheter le deuxième, il vaut peut être mieux prendre le jeu en démat à 20€ et voir ensuite si les DLC valent le coup. Pour la liste, ce que je veux dire c'est que Sony et Microsoft couvrent tous les deux les archétypes en termes d'exclues : le FPS futuriste, le TPS/action, la simu de course, le gros jeu casu etc. A partir de là c'est plus une question d'affinité pour les licences que de réel avantage. Tu peux fanboyer tant que tu veux contre les licences PS, n'empêche que Killzone 3 et son 84 metacritic est pas si loin d'Halo 4 et son 87, GT6 a même un metascore un poil plus élevé que celui de Forza 5. Au final, ça ne veut pas dire qu'on ne peut pas aimer les jeux des deux consoles; juste qu'il y a des produits de substitutions même pour les licences exclues. Quand un même jeu porté par la même équipe arrive à 1080/60hrz sur PS4 et 900p/30hz sur Xbox One, c'est qu'il y a une différence au niveau du hardware, il faut être de mauvaise foi pour ne pas le reconnaître. Il n'est pas impossible que des mises à jours soft et de meilleurs outils de développement aident à combler le gap, mais en attendant la PS4 est bien la superior machine en termes de puissance de calcul brute.
  5. Une journée avec HQG on a déjà trois nouveaux jeux sur le Bar. Je sens l'enrichissement culturel qui va émaner de la fusion.
  6. Oui mais on est un forum avant tout. Pas un chat ou un réseau social. On s'en tape qu'untel 'pense que' ou 'croit que', s'il n'a pas un truc plus intéressant à dire qu'au court des 7 pages précédentes il a aussi le droit de se taire. Et c'est pas parce que le sujet principal est les jeux vidéo qu'il faut laisser son cerveau sur off.
  7. C'est la version boite avec le season pass. Oui on a compris ton point de vue. Mouais c'est plus une question de goût qu'autre chose non ? Halo vs. Killzone Forza vs. Driveclub The Order vs. Quantum Break Uncharted 4 vs. Gears 4 Resogun vs. Peggle 2 Second Son vs. Sunset Overdrive Y a surtout Titanfall qui fait de l'oeil sur xbox, mais la PS4 a visiblement plus de jeux japonais comme Mobile Suit Gundam, Idolmaster et des trucs indés façon Rime, Witness, Transistor etc. Et puis les prochains David Cage et Last of Us qui cartonneront aussi. En termes de quoi ? La structure Azure est là, ils vont pas la bazarder pour le fun. La Kinect 2 est là pour rester si l'on en croit ce que martèle MS. Et de toute manière ils auraient tort de la dégager, quand les consoles seront à prix similaires ce sera un avantage sur toute la ligne. Smartglass marche déjà bien et il n'y pas de raison de dropper. Le seul truc qu'ils pourraient dropper c'est la convergence avec Windows, mais pour l'instant ils ont une stratégie globale qu'ils n'ont pas de raison de péter. Oui on avait compris que tu n'aimes pas la PS4. Bah vu les différences de portages des jeux objectivement ce n'est pas le cas.
  8. Je n'ai insulté personne, je n'ai pas été méchant, j'ai même remercié les gens pour leurs contributions . Je suis tout à fait respectueux et j'aimerais bien que les gens qui arrivent le soient autant envers les topics et communautés préexistantes. Je sais que de nombreux forums sur le net glorifient le post à tout va pour ajouter son avis net de toute réflexion; mais ce n'est pas le cas ici. Toi plus que quiconque devrait le comprendre si tu tiens à être modérateur.
  9. Ok les mecs, c'est gentil de participer, mais contrairement à HQG on est civilisés ici. Quand vous n'êtes pas dans le bar, on s'en tape méchamment de votre avis, alors vous êtes gentils, vous le laissez à l'entrée et si vous n'avez rien de très intéressant et étayé à dire vous refrénez vos envie de cliquer sur le petit bouton "répondre". Merci
  10. Ptain, depuis que j'ai vu commando à l'oeuvre je relativise vachement le potentiel de flood de Fléau et Nunus.
  11. On te prends pour un débile parce que tu écris des trucs débiles. Alienware ne fait pas de moniteur. Ils font des ordinateurs, parfois des portables qui incluent des écrans, mais ce n'est absolument pas comparable avec un moniteur ou une télé. Ce qu'on appelle une télé aujourd'hui c'est un moniteur muni d'un tuner télé numérique, rien de plus, rien de moins. Ce qui change d'un écran à l'autre c'est la technologie utilisée (LCD, LED, Plasma...); les spécificités (contraste, luminosité...) et les réglages disponibles (calibrage des couleurs, de la gamma etc...). Les magasins continuent de faire une distinction entre moniteurs d'ordinateurs et écran de télé essentiellement par la taille, il y a en général peu de moniteurs PC au delà de 27" et assez peu de téléviseurs en dessous de 19". Mais c'est rigoureusement la même chose, d'ailleurs ce sont les mêmes marques (samsung, sony, phillips, LG...). Si les macs de ton école te paraissent moins agréable, c'est d'abord et avant tout parce qu'ils sont calibrés pour une utilisation bureautique avec des angles de vision moins large, une luminosité plus forte et un contraste moins marqué. C'est adapté à ce que 90% des utilisateurs de mac font avec : traitement de texte, photoshop, facebook... Avec une adaptation aux conditions d'utilisation de bureau avec lumière fluorescente ou plein jour pour des sessions de 8h. Une télé haut de gamme va au contraire viser à afficher d'abord et avant tout du film et donc avoir une luminosité moindre, des contrastes plus marqués pour une utilisation immersive plongée dans le noir pour des sessions de moins de 3h. Un écran est donc un écran, la qualité de l'image dépend avant tout de ses specs et de ses réglages. Et évidemment de sa gamme de prix, les moniteurs d'ordinateurs commencent à 100-150€ alors qu'une télé digne de ce nom commence à 250-300€. Mais ce que tu vas y brancher au cul n'a pas d'incidence sur la qualité, qu'il s'agisse d'une console, d'un ordinateur, d'une platine bluray ou d'un lecteur VHS.
  12. Ah mais en fait tu sais vraiment pas comment ça marche un écran ?
  13. D'après 100% des fléau scourge interrogés ?
  14. Mais de quoi tu parles ? On a déjà rendu clair le débat sur le fait qu'un moniteur de PC et un écran de télé c'est rigoureusement la même chose aujourd'hui. T'as des technos différentes (LCD, LED, Plasma), mais t'as pas d'histoires de numériques vs analogique ou télé vs PC. Rien ne t'empêcherai de connecter un PC à ta téloche et avoir un rendu identique à ta xbox. Au passage il y a un utilitaire de paramétrage de télé assez complet planqué dans la xbox one, c'est pas idiot pour régler son écran quand on n'y connait pas grand chose.
  15. Apparemment le multi de Killzone est pas totalement upscalé mais pas complètement 1080p natif quand même et apparemment à seulement 50fps en moyenne. Il va falloir être fort Nunus.
  16. Là par contre j'ai de gros doutes. Vu l'avance que prend Sony, si Titanfall n'a pas l'effet boule de neige attendu il y a quand même de grosses chances que Microsoft se sorte les doigts niveau prix. D'ailleurs dans le sondage du mois sur Rewards.xbox l'une des question est "Qu'est-ce que vous voudriez améliorer sur Xbox One" et l'un des choix possible est "le prix". En tant que marketeux, tu ne tâte pas le terrain de la baisse de prix à moins d'y réfléchir très sérieusement. Alors peut être qu'il ne s'agira pas d'une grosse baisse de pantalon en mode 150€ de moins sur le prix, mais ça pourrait être une console avec un DD plus gros, avec plus de jeux offerts, avec des abonnements live/skype/music etc. Il est impensable que MS refasse un deuxième noël à 500€.
  17. Pour l'avoir fait, il est effectivement mieux que ACR/AC3 sur de nombreux points, mais je déconseille de le prendre sur Xbox One : il n'est pas plus beau, il est en 900p et 30fps, il ne supporte pas la reprise instantanée, il ne gère pas le smart matchmaking, il demande son appli dédiée (lourdingue) au lieu d'utiliser smartglass et il est un poil plus cher. Ça n'a pas l'air prévu, après en termes d'investissement, le principe d'un F2P est que tu peux jouer longtemps sans avoir à dépenser. Tu peux tenter, voir si t'accroches ou pas et ensuite acheter les packs d'objets qui te tentent si t'en vois l'intérêt. C'est loin d'être nécessairement plus cher qu'un jeu boite et ça assurera beaucoup de monde en jeu. Oui, enfin il faut quand même retélécharger la portion qui te donne accès au jeu (4-10 go), donc c'est pas instantané. Mais contrairement à la 360 t'as pas besoin de retourner dans le shop, t'as une liste de jeux 'prêts à être installés'. La garantie 2 ans, oui absolument puisque la console est déjà garantie par le code du commerce en Europe. Celle de 3 ans, bah c'est entre ta conscience et toi : est-ce que tu estime que la probabilité de faille technique durant la 3ème année vaut 53€ ? Moi je dirais que non, mais ni moi, ni Gomo, ni la TGO GMBH enterprise ne sauraient être tenus pour responsables d'une éventuelle casse de ta xbox one en 2016. C'est d'autant plus la lose que l'appli Xbox music n'offre que 15 écoutes gratuites alors que le site web music.xbox.com offre des écoutes illimitées contre de la pub. C'est incompréhensible pour moi. Vivement que MS ouvre le marché des apps sur Xbox one qu'on puisse avoir Pandora, Deezer, Spotify et Gmusic. Si c'est une slim, ouais, elle a l'air plus robuste, laisse ta 360 mourir tranquillement. Erf, tu peux, mais dans les jeux où on te demande de te déplacer vers la droite ou la gauche tes déplacements seront faussés par rapport à la télé et tu le sentira. Après tout se tente. Laisse tomber alors, ce n'est pas un jeu 'immédiatement fun", il faut aimer la conduite réaliste et avoir envie de faire des belles courbes. En outre il sera sans doute dans un games with gold dans un ou deux ans. Parait qu'un Forza Horizon 2 devrait sortir en fin d'année, je te conseille d'attendre ça. Non, c'est de loin le meilleur jeu de la console pour l'instant. Y a une licorne. Elle s'appelle Bjorn. D'ailleurs je blinde la fiche du jeu avec mes sessions de gameplay et à partir du 11, je streamerai mes perfects toute la nuit sur twitch pour donner un deuxième noël aux enfants pauvres. Ouais, je suis comme ça mec, la main sur le cœur. Nope. A l'heure actuelle il y a : Dead Rising (limitée à trois parties de 30 min), NBA Live 14 (le mauvais), FIFA 14, les deux lego (Movie et Marvel), Zumba Fitness et Zoo Tycoon point barre. Fini la petite démo qui va bien avec les XBLA, même Spartan Assault (qui a pourtant une démo sur 360) n'a pas droit à une démo sur One.
  18. En même temps si tu veux vraiment du F2P, t'achètes pas une console. J'ai un peu joué hier, ça a vraiment le cul entre deux chaises en étant à la fois beaucoup trop compliqué pour une utilisation casual et beaucoup trop limité pour de la création poussée. J'aime le business model F2P pour ce type de produit, ça permet à tout le monde d’acquérir les bases avant de se lancer dans des trucs vraiment précis (et d'acheter les props qui vont bien). Mais du coup devoir raquer direct pour la génération de son premier monde je sens que ça va pas mal rebuter les gens. Les options événementielles semblent assez complètes mais vu les jeux sortis pour le moment j'ai du mal à croire qu'on aura beaucoup mieux que les mini jeux un peu ridicules de Trials Evo. Ho et puis la beta rame à mort sur xbox one et n'importe qui voulant faire un truc un minimum sérieux devra nécessairement passer par un PC sous peine de devenir complètement fou. En gros y a du potentiel mais il va vraiment falloir un énorme travail de la part de MS pour booster les créations qui en sortent. Quand tu installes un jeu ou une appli, il reste accessible en permanence dans le cloud depuis le menu de gestion. Rien ne t'empêche de désinstaller ton Titanfall pour faire de la place quand t'y joues plus et le récupérer par la suite (les sauvegardes sont aussi dans le cloud de toute manière). Donc tu ne 'niques' vraiment 40go que quand tu joues au jeu. Et apparemment, le support des DD externes est prévu dans la prochaine update de la console, même si c'est pas encore très clair comment ça va marcher. Non c'est une idée de merde. Par défaut en Europe la garantie d'une console est de deux ans. Si tu prends une extension à la Fnac ou autre tu te fera pigeonner par les petites lignes qui expliquent qu'ils se gardent le droit de refuser de reprendre ta console si elle n'est pas en parfait état. Non pas de lecture ingame, ni même hors jeu, il n'y a ni media player ni lecture possible depuis un disque local ou réseau. Et encore moins possibilité de ripper à partir d'un CD audio. Tout ce qu'il est possible de faire pour l'instant c'est du push DLNA avec une appli tièrce à partir d'un serveur UPnP. Et encore c'est très sale et ça ouvre Xbox Music un peu à l'arrache. Pour m'en servir de media player je passe par IE et je vais sur google music. Oui c'est triste à ce point. La one ne se met pas debout, elle n'est ni prévue pour être stable ni pour lire des jeux sur la tranche. Tu peux monter la Kinect sur un pied photo, il y a un pas de vis standard, ou investir dans un support pour téloche. Si t'aime les jeux de bagnole sérieux, il te faut Forza. Peggle 2 est génial si t'as accroché au premier. Si t'es un gros fan de zombies Dead Rising a l'air rigolo (je n'ai fait que la démo). Si tu n'as pas fait Tomb Raider sur 360, il est en plus haute def, plus joli et avec les DLC (mais plus cher). NBA 2K14 est parait-il très bon. Lego The Movie est rigolo, pas certain que ce soit mieux que sur 360. A venir : MGS V prologue sort le 20 Mars. Kinect Sport le 8 avril. Trials 3 le 15 Avril. En Kinect pour l'instant, il n'y a que Just Dance 2014 qui est un JD, rien de plus, rien de moins, Xbox Fitness qui est un F2P et dont le fonctionnement est vraiment faiblard et Fighters Within à éviter absolument. Seule la démo de Kinect Sports 2 donne de bonnes sensations; mais j'ai un gros doute sur le jeu complet.
  19. Moi je dis que Alcorak il n'a pas de jeux récents, il n'est donc pas crédible.
  20. Ah bah quand Foehammer meurt j'en ai une larme à l'oeil, surtout quand sa putain de phrase est coupée parce qu'on se n'arrête pas au milieu du pont pendant que tout s'écroule. On cherche une sortie sur un vaisseau abordé, on visite des niveaux extra-terrestes un couloir à la fois (Parfois y a de la neige, subtil !), on marche sur les pas d'une équipe disparue dans un marais chelou, on se retrouve au milieu d'une guerre entre deux races alien, on vole des vaisseaux pour s'échapper, on conduit vite pour sauver sa vie. Halo (du moins le premier) est justement un FPS qui fait passer beaucoup de choses par le gameplay et qui rend l'utilisation de cinématique beaucoup moins important que dans la plupart des jeux du genre. Je pense que ton postulat de départ est un peu bizarre : le jeu est un média compréhensif qui utilise du son, de la vidéo, des images, des textures et justement pas uniquement de la pure interaction. Pourquoi serait-il possible ou désirable que l'histoire ne passe que par l'interaction ? A mon avis, tu fais un amalgame entre histoire et narration. La peinture a de la narration par exemple, beaucoup à travers la composition, les couleurs, les formes etc. mais finalement assez peu d'histoire propre qui ne renvoie pas à de la connaissance externe sur papier, film, biographie, événement historique... Pour le jeu vidéo c'est pareil, ton histoire va s'étaler un peu partout, sur des textes informatifs (toutes les descriptions d'items dans Fable), sur des cinématiques dialoguées (interactives ou non), sur de la voix off (même in-game comme dans Bastion), sur les PNJ (que l'on peut parfois déchiffrer comme dans Batman Arkham) et il n'y a aucun mal à ça. Ce qui doit être inclus dans le gameplay en revanche c'est la narration, la manière dont tu joues doit être intimement lié à la manière dont les informations (servant l'histoire mais aussi l'ambiance, la sensation, la compréhension du monde, de la difficulté...) vont t'arriver. Ce qui est mal c'est de jouer comme un serial killer à tuer tout ce que tu vois sans poser la moindre question et sans que quoi que ce soit d'informatif ne te parvienne et puis à un moment donné tout s'arrête, tu ne joues plus, tu ne décides plus et on te raconte une histoire qui n'a pas grand chose à voir avec ce que tu viens de faire. C'est toute la dichotomie de fucking Assassin's Creed par exemple. Des jeux où la narration se construit avant tout avec le gameplay, tu en as de très beaux exemples : Braid n'a qu'une poignée de textes imbitables alors que tout est clair et limpide en jouant (le dernier niveau pourrait mériter un cours de fac). Papers, Please a des unes de journaux et des dialogues, mais le gros de la narration passe par tes actions et tes choix de douanier. Apparemment Beyond pousse toute cette histoire de narration très loin en allant jusqu'à faire rater des pans énaurmes de l'histoire aux joueurs (et journalistes) un peu trop rapides. Hmm ce que l'article dit c'est que l'impact sur le joueur est émotionnel quand il a la manette en main et qu'il découvre lui-même le vaisseau lui passer au dessus, alors que nécessairement quand t'as une cinématique et que tu n'es pas un spacemarine qui regarde le vaisseau passer mais que tu vois master chief voir un vaisseau passer, il y a une distanciation. Même si in fine, tu n'as rien à faire et c'est quand même un vieux script, pourquoi vouloir couper le gameplay avec une cinématique qui n'apporte rien, qui casse le rythme et qui te sort du trip ? C'est une erreur de débutant et c'est particulièrement pénible dans les jeux comme Uncharted ou AC quand tu avance de 5 mètres, déclenche une cinématique de dialogue qui aurait pu s'inscrire dans la continuité.
  21. Encore une fois, c'est un peu dur de comparer le PSN+ (de la location) et les games with gold (du don). Même si je suis bien d'accord que les jeux proposés sont loin d'être le haut du panier du back catalogue de MS.
  22. Ouaip amazon à 30€, mais c'est pas tant le prix qui m'étonne que le niveau de finition merdique. Le jeu freeze sur une invite de dialogue sur deux, c'est un peu aberrant. Puis bon cette rigiditée quoi, ça me fait froid dans le dos. Bah ouais, ça manquait de faute d'orthographe visiblement.
  23. J'ai commencé Fable Anniversary, bah ça a sacrément vieilli. Ils auraient pu faire un effort pour remettre le gameplay au gout du jour, tout est rigide, statique, pénible. Les nouveaux menus sont un modèle d'inergonomie crasse (putain mais trois sous-menus défilants quoi !) et l'IA est tout le temps aux fraises. Je tombe un peu de haut.
  24. Wow, Fléau, Nunus et Spay qui déconseillent l'achat sur console. Ça doit vraiment être sacrément mauvais !
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