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  1. Aujourd'hui seulement sur le live: Lego Batman 2: DC Superheroes - 9.99€ Lego Lord of the Rings - 14.99€ Monopoly Streets - 9.99€ Hasbro On Joue en Famille 3 - 9.99€ Rockstar Table Tennis - 2.99€ Toute la semaine : Brother in Arms Hell's Highway - 4.99€ Crysis - 4.99€ C&C Red Alert 3 - 4.99€ WWE 13 - 14.99€ Mass Effect - 4.99€ Prey - 2.99€ Bulletstorm - 4.99€ DragonAge Origin - 4.99€ Perfect Dark Zero - 2.99€ Plus tard dans la semaine : Bioshock Infinite Crysis 3 Forza Horizon Gears Judgement Hitman Absolution Kinect Sports 2 Left 4 Dead 2 Metal Gear Rising: Revengence The Orange Box Tomb Raider Witcher 2 X-com: Enemy Unknown
  2. Je vais sans doute passer pour un vieux un peu gâteux, mais refuser de profiter des soldes qui sont un moyen de montrer aux éditeurs à quel point on est prêts à acheter leurs jeux quand les prix sont raisonnables, pour privilégier un achat en occaz dans 6 mois qui ne va rapporter qu'au mec qui aura vendu son jeu, je trouve ça un peu dommage. C'est pas le premier Far Cry (celui de Crytek), c'est Far Cry Instincts Predator qui est une sombre merde. C'est un portage vite fait de la version Xbox/PS2 qui est blindé de pouvoir spéciaux idiots et dont les niveaux sont des couloirs. Là pour le coup, même à 5€, je déconseille.
  3. Ah, tu vois que Borderlands est un RPG !
  4. Pas grand chose, c'est sorti en 2006 et déjà à l'époque les reviews étaient pas incroyables. Le gros de l'intérêt du jeu était d'avoir des portails et des changements de gravité, mais entre temps on a eu Portal et autres jeux mieux foutus. Cela-dit pour 3€ tu te mouilles pas non plus.
  5. Aujourd'hui seulement sur le live: AC3 - 9.99€ FC3 - 9.99€ Borderlands 2 - 9.99€ Max Payne 3 - 9.99€ Toute la semaine : Brother in Arms Hell's Highway - 4.99€ Crysis - 4.99€ C&C Red Alert 3 - 4.99€ WWE 13 - 14.99€ Mass Effect - 4.99€ Prey - 2.99€ Bulletstorm - 4.99€ DragonAge Origin - 4.99€ Divinity II - 4.99€ Plus tard dans la semaine : Bioshock Infinite Crysis 3 Forza Horizon Gears Judgement Hasbro Family Game Night 3 Hitman Absolution Kinect Sports 2 Left 4 Dead 2 Lego Batman 2: DC Superheroes Lego Lord of the Rings Metal Gear Rising: Revengence Monopoly Streets Rockstar Table Tennis The Orange Box Tomb Raider Witcher 2 X-com: Enemy Unknown
  6. Va falloir jouer à autre chose que Modern Warfare pour avoir de l'inspiration alors.
  7. Ça y est, j'ai eu mon petit "10" dans mon profil xbox live. Et dans deux semaine sur HFR.
  8. En gros jusqu'à présent, quand les éditeurs voulaient vendre un jeu, ou le rendre disponible en multi, ils devaient acheter un serveur dédié, qui était large et coûtait cher, quelle que soit l'utilisation. S'il était sous dimensionné, il crachait au launch quand tout les acheteurs tentaient de se connecter (le syndrome Sim City), et s'il était surdimensionné, bah, il coûtait trop cher pour être utilisé sur le long terme. Le principe de la solution Cloud Azure de MS, c'est de vendre aux éditeurs exactement ce dont ils ont besoin. Si il y a beaucoup de joueurs 'un CoD, un Halo) les serveurs sont pleins, la bande passante est large et l'éditeur paye plus ou moins la même chose qu'avant. Si le jeu est inconnu ou si personne ne se connecte, l'espace et la bande passante utilisée ne sont pas large, et le cloud ne facture pas grand chose. Être flexible, être réactif et adaptable. C'est ça l'avantage du cloud.
  9. Respawn (Titanfall) explique en quoi le cloud est pratique et pas cher pour avoir des serveurs dédiés. Au delà des lieux communs, ce qui me semble intéressant dans l'article c'est la capacité d'échelonnage du cloud; les éditeurs ne payent grosso-modo que ce qu'ils consomment (selon le nombre de clients qui viennent pomper des données). Du coup conserver une offre de Games on Demand ou de jeu en ligne pour les très vieux jeux risque de devenir sacrément moins cher pour les (petits) éditeurs puisqu'il y aura nettement moins de clients. Et de fait on devrait moins souffrir du syndrome : je dégage mon jeu du XBL ou je coupe le mode multi parce qu'il n'y a plus assez de monde dessus. Et ça c'est plutôt une bonne nouvelle.
  10. Ouais donc c'est encore plus de l'enflure que HCEA. Je passe mon tour.
  11. En même temps les mecs qui achètent des home cinéma 7.1 DTS-HD (soit des bêtes à 2000€) pour regarder des films en VF, ils sont un peu cons non ?
  12. Pas spécialement: tu mets un code à entrer à l'installation dans la boite qui transforme ton jeu en version digitale (jouable sans CD) et si ce code n'est pas entré à l'install tu ne peux pas le lancer tant que disque n'est pas dans le lecteur. Et seule une version peut être jouée en ligne à la fois. Ça revient à l'idée du partage des jeux. C'est comme ça que j'avais compris le principe. Mais apparemment ça aurait plus pu être un genre de mode démo à durée limitée donc... J'entends bien, mais je veux dire par là que MS avait sans doute prévu de dérouler la sortie dans le reste du monde super rapidement, ça devait uniquement être une question de serveur ou de partenariats. Si tu peux vendre des consoles en Colombie, pas grand chose va t'empêcher de monter un serveur au Portugal. Parce que Sony essaye de tout faire pour les attirer. Reste que quand des poids lourds comme Capy ou Notch restent sur la console c'est qu'il doit bien y avoir un intérêt. Le problème est qu'un des points qui a largement fâché les développeurs indés, sont les contrats de semi exclue que Microsoft demandait pour publier le jeu sur XBLA. Or faire des contrats d'exclu, c'est exactement ce que fait Sony en ce moment avec The Witness par exemple. Et c'est tout à fait ce contre la Team Meat rale. En outre je commence à réellement douter très fort de l'intérêt des jeux indés sur consoles. Fez qui a eu toute la comm du monde a vendu 200K copies en un an. Sérieux 200K c'est ce que fait une merde comme Viva Pinata Party Animals, une grosse merde comme COJ the cartel voire une très grosse merde comme Hannah Montana : The Movie (oui, ça existe). Pour les constructeur, ça a un intérêt stratégique assez limité dans la mesure où c'est loin d'être les jeux qui font la démonstration de la puissance de la console ou montre des capacités de réseaux sociaux. Fin utiliser une PS4 pour jouer à Super Meat Boy ce serait un peu comme utiliser un lance roquette pour tuer un moustique. Je prédis une grosse explosion de cette bulle attrape-média dès que les ventes seront assurées. En même temps les racontars il y en a toujours eu. Toujours. La Saturn devait enterrer la Playstation grâce à sa carte MPEG et à son kit de connexion à internet. La N64 devait enterrer la Playstation grace à ses 64 bits et son disque dur. La Dreamcast avait deux ans d'avance sur la Playstation 2 et les jeux multi-plateforme scintillaient moins. La Playstation 3 devait tout péter grâce au CELL et son lecteur Blu-Ray. La Wii devait devenir la machine des FPS avec sa wiimote. La PSvita devait devenir la machine portable ultime pour...toute son architecture. Etc. Par opposition, la Playstation devait être un flop à cause de l'inexpérience de Sony et du lecteur faiblard. La Playstation 2 était promise à la mort à cause de son excecrable lineup initial et son prix trop élevé. La Xbox devait failer parce que trop grosse et trop américaine. Le monde de l'innovation en général, et des jeux vidéo en particulier, est bourré d'exemples où la puissance brute n'a pas le haut du pavé (HD-DVD, Betamax, UMD, Minidisc...). Donc raisonner sur de la rumeur, 6 mois avant que les consoles ne soient dispo, ça me semble un peu prématuré. Ce serait intéressant d'avoir des vrais chiffres de préorder pour savoir si c'était vraiment inquiétant ou si c'est juste un grand ponte (coucou Ballmer) qui a pété un câble parce qu'il a pas aimé un article, ou parce qu'il a reçu un email qui lui a pas plu, ou juste parce qu'il en avait envie. Tout est possible, en tout cas c'est un gros risque de revenir sur un truc aussi gros à six mois de la sortie. Pire des cas ils pourraient avoir du retard et rater la fenêtre de Noël. Quant à savoir si ça va durer, bah ils ont pas balancé tout leur plan de communication aux orties pour quand même remettre en place l'élément même qui a fait polémique. Si ça revient un jour ce sera dans un contexte différent (avec des puces 4G embarquées par exemple) et avec nettement plus de délicatesse, parce que m'est avis que le premier qui parle de DRM chez Microsoft en ce moment gagne un petit carton dans la journée. Enfin, le plus important c'est d'aller voir la BD d'hier de Gomo sur Next-Gêne, ça parle de Xbox One.
  13. L'idée de la xbox one est de ne pas reposer sur des serveurs dédiés comme c'était le cas avec la PS360 mais de profiter de l'infrastructure générale Azure de Microsoft, soit la solution cloud computing que Microsoft vend à ses partenaires. Si c'est suffisamment solide et sérieux pour hoster le Système d'information de EasyJet, BMW, NBC et le ministère Japonais de l'industrie et du commerce, je pense que c'est suffisant pour hoster nos jeux et nos petites app xbox. Oui mais de la même manière que la disponibilité de la fibre ne permet pas d'oublier les petites connexion, les petites connexion ne doivent pas faire oublier qu'internet existe et est majoritairement fiable en 2013. Tu ne peux pas retenir tous les gens qui ont un internet rapide parce que ton provider ou ta commune font de la merde. Il y a toujours ce shift en technologie ou il faut à partir d'un moment prendre du recul parce que des cas particuliers, il y en aura toujours. C'est très nombriliste mais perso j'ai pas envie de voir le prix des jeux bloqué par Micromania pendant les 20 prochaines années, parce que les enfants du Bangladesh ont pas accès à la 4G. Bah pour ceux qui ont une connexion internet permanente ça reste une fonctionnalité très pratique. On peut aussi dire que ces salauds d'Apple imposent leurs iPod pour les MP3 alors que les CD audio c'était tout à fait suffisant si on était pas trop fainéant pour changer son disque. Il faudrait que les deux systèmes cohabitent, mais ça ne me semble pas une idée à jeter tout en bloc "parce qu'avant on faisait autrement". Bah ça c'est une question aussi vieille que l'internet. Depuis que les développeurs peuvent sortir des patchs, correctifs et contenus supplémentaires en téléchargement des gens ont crié au scandale en chialant que ça encouragerait à bacler des jeux. En l'état ça n'a pas raccourci les délais de développement (on a même sacrément augmenté la cadence). Ça permet juste de corriger des bugs qui seraient restés définitivement sur les consoles pré-internet (moi j'ai pas oublié le bug des sauts dans Halo CE) et de permettre aux indépendants de commencer à recevoir des paiements avant la fin du développement. Tu dis des bêtises. L'idée est qu'un seul ami peut jouer à la fois au même jeu. Exactement comme sur un Disque, mais dès que le jeu n'est joué par personne, il est accessible à tous. Panique pas, dans sa première année, la 360 a été rendue disponible dans 36 pays soit plus que n'importe quelle console avant elle. Microsoft doit juste s'assurer de la disponibilité des serveurs dans les pays concernés. Quant au Luxembourg je suis presque certain que c'est plus un oubli dans la liste qu'autre chose, le pays devant être géré par la filiale Belge ou Néerlandaise de MS (le Liechtenstein, Monaco et Andorre ne sont pas non plus dans la liste). Tu sais que 75% des gens qui veulent se rendre intéressant donnent des stats aléatoirement ? Parce que les développeurs indépendants ne devraient pas utiliser une console comme moyen de développement. Les consoles sont des machines fermées sur lesquelles les produits ont un niveau de qualité technique garantie. Je ne parle pas du contenu du jeu, de sa qualité intrinsèque mais du fait qu'il fonctionne. Contrairement au PC qui est une plateforme ouverte, il est impossible de commercialiser un jeu PS360/wii sans le feu vert du constructeur. En 1983 l'industrie du jeu vidéo a connu un grand krach économique en partie par manque de contrôle de la production. Trop de jeux sortaient sans être proprement testés. Résultat les jeux était renvoyés par les magasins aux éditeurs qui ne pouvaient rembourser et faisaient faillite, entraînant avec eux les points de distribution et les créateurs de consoles. L'une des mesures fortes prises par Nintendo pour pallier à ce problème a été l'intégration de contrôle de la production. En fermant son système et en approuvant chaque jeu avant mise sur le marché, Nintendo s'est assuré un contrôle de sa machine et de son image et a regagné la confiance des investisseurs, des distributeurs et des consommateurs. C'est le fameux Seal of Quality que tu trouve sur toutes les boites de jeux Nintendo: C'est bon pour le consommateur parce qu'il sait que contrairement au PC, il peut acheter n'importe quel jeu et être certain que le jeu marchera sans faire planter la console ou griller l'installation et ça c'est bon coco! Donc quand Acti veut sortir son call of duty, ils doivent envoyer la version finale de leur jeu à Microsoft, Sony et Nintendo qui font des tests standardisés : est-ce que le jeu se lance sans erreur ? Est-ce que le menu est lisible ? Est-ce que le système de sauvegarde fonctionne ? Est-ce que les options fonctionnent comme indiqué ? Est-ce que les logos d'age rating sont bien présents ? Et au bout du compte soit Acti reçoit un feu vert et peut commencer à envoyer son master gold à des presses approuvées par les constructeurs, soit le retour est négatif et le jeu est refusé because of X, Y, Z... Le problème est que tout ce petit manège prend beaucoup de temps et d'argent. Pour un éditeur, c'est normal ça fait parti de leur boulot. Pour un développeur indépendant, c'est absolument impossible à gérer et ce que les indés (Poisson, Team Meat, Blow...) ça n'a pas de sens et ça les ralentis dans leur développement. Ça limite aussi la possibilité de faire raquer les gens pour des alpha non terminées. Tout le business modèle de Notch sur Minecraft n'aurait pas été possible pour une release console, c'est pourquoi le jeu n'est arrivé sur 360 qu'une fois terminé (hum) et patché un bon million de fois. Mais ce point est valable pour tous les constructeurs et Sony faisait très rigoureusement la même chose que Microsoft sur ce point. Ils ont annoncé une ouverture de la plateforme, mais ne nous leurrons pas, il ne sera bien évidemment pas possible de placer un jeu buggué au message raciste sur le PSN. Tout passera par une certaine forme de contrôle et de certification. L'idée de Microsoft est de continuer à éditer les petits développeurs via Microsoft Studios. A voir si leurs process et structures rendront ça plus simple qu'à une époque. En tout cas les gens de Capibara ont pas trop l'air de s'en plaindre pour le moment. Sachant de toute manière que chez Microsoft, Sony, Ubisoft ou Perfect World, un développeur perd toute indépendance quand il commence à se faire éditer par un gros éditeur, c'est juste un petit développeur.
  14. Tu veux dire récupérer les droits d'une musique que tu as composé toi-même ? Ou obtenir les droits d'utilisation d'une musique existante ? Quoi qu'il en soit je pense que la Sacem est ton amie.
  15. J'ai pas vraiment eu l'impression qu'ils mettaient l'accent là dessus. Ils ont dit qu'il se sont débarassés du compartiment à piles qui était un peu disgracieux et génant sous le pad 360. Pas qu'ils fourniraient des batteries gratos pour tout le monde. Nope, mais je comprends que mon cynisme 2.0 ait pu te faire douter. Aucune idée, je suis pas informaticien. J'ai lu ça et là que la PS4 en aurait plus dans le ventre, mais y a pas vraiment moyen de vérifier tant qu'un connard n'aura pas désossé les deux pour faire des benchmarks. Quoi qu'il en soit c'est un faux problème pour les consoles puisque la console la moins puissante servira de mètre étalon. Apparemment Gamstop a épuisé son quota de preorder pour le launch, donc j'imagine que ça va bien pour eux.
  16. Boarf, c'est autorisé, mais bon, c'est juste que 30€ qui vont dormir sur un compte pendant 6 mois, c'est un peu la poule aux œufs d'or pour Micromania. A titre indicatif, si ils ont 100K preorders ça leur fait 3 millions. Moi je demanderais des intérêts à ta place.
  17. Je comprends toujours pas qu'il soit encore légal de prendre des acomptes pour les préorders.
  18. Perso, je me demande si qui que ce soit y a vraiment joué à The Division, ça pue le target gameplay cette vidéo.
  19. Je pense que quelle que soit votre console de prédilection pour l'instant, il serait peut être malin d'attendre Noël avant de pre-order. Si le nombre de réservations n'est pas au niveau escompté par l'un ou l'autre, il y aura du bundle. Microsoft ne reviendra pas sur son prix maintenant qu'il est annoncé, mais ils peuvent toujours ajouter des pads, des jeux, des mois de xbox live dans l'offre pour mettre la pression en décembre. Et si MS ne le fait pas directement, les revendeurs ont pour coutume de prendre leurs propres initiatives (souvenirs de ventes croisés Dreamcast + lecteur DVD au prix de la Playstation 2...). Comprenez bien que plus les joueurs feront la fine bouche et plus les constructeurs se battront pour nous.
  20. Bah faut prendre en compte tout ce qu'on ne t'a pas montré dans la conf aussi : -Le lag -Les problèmes de visée -Les joueurs qui se déconnectent -Le fait que tu rate une partie des events parce que tu arrives trop tard ou que tu sois obligé d'attendre un temps fou parce que tu arrives trop tôt -Le loot inégal -Les problèmes serveur -Le grinding sauvage pour leveler L'aspect MMO a beaucoup d'aspect rebutant pour les gens non préparés.
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