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BlueHunter

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Tout ce qui a été posté par BlueHunter

  1. Corrigé. Aujourd'hui j'ai eu droit à cette merde de Shadowrun. Cimer MS Deutschland tiens!
  2. Je viens de terminer MGS4. C'est un long machinima incompréhensible entre coupé de courtes phases de gameplay dirigistes et bourrées d'action de mauvais aloi. Cela-dit j'ai pas entièrement détesté.
  3. Tiens, au lieu de raconter vos lifes, jetez donc un œil aux études Nvidia sur la gestion de la lumière gérée par le cloud. Ils décrivent et comparent trois manières de calculer les éclairages pour soulager le calcul local et leurs compromis respectifs: -Le voxel peu adapté aux grandes zones amortis très bien le calcul entre plusieurs machines et stream une version encodée H264 des éclairages indirects de la map et des frames finales. C'est pratique pour de l'appareil mobile (iPad) puisqu'il n'y a pas de rendering 3D côté client, mais on perd en qualitay et on n'a pas de gestion des éclairages directs. -L'irradiance mapping plus adapté aux appareils de puissance moyenne (laptops...) avec une connexion wifi. Les éclairages directs et indirects sont calculés par le cloud, puis streamés encore une fois, de manière encodée en H264. Le client n'a qu'a mélanger les frames streamées et celles générées par le jeu pour produire un éclairage correct et peu gourmand en ressources. -Le Photon est destiné aux machines de gamers (consoles next-gen ?) et ne soustraite que le tracing des photons dans le cloud. Le client récupère les données brutes et reconstruit l'image sans encodage et donc sans perte. Et si ce que je viens de raconter n'a absolument aucun sens pour vous, il y a une petite vidéo qui montre tout ça sans avoir besoin de comprendre.
  4. Ah bah c'est toi qui voulait un truc léger. Avira c'est très cool mais c'est un peu celui qui bouffe le plus de RAM (4x plus que MSE).
  5. Je trouve que le microsoft security marche bien et reste super light. Il est intégré au reste de windows et fait ses mises à jour via windows update, donc ça te harcèle moins que les autres. Ça par contre c'est très con. Les fichiers nuisibles ne sont pas uniquement des gros virus en .exe que tu récupère en téléchargeant du pr0n en P2P. Il y a tout un tas de petites saloperies vraiment pas cool qui peuvent se contenter de leaker tes données, bouffer inutilement ta ram, spammer tes contacts ou juste t'emmerder et qui se propagent aussi facilement qu'avec un lien, un fichier PDF ou une version de Java pas à jour. Donc même sans avoir besoin de 4 antivirus payants, je pense qu'un minimum de sécurité dans le fond ne fait pas de mal, ne serait-ce que parce que si vous faites attention, il n'en va pas de même de tous vos contacts et amis.
  6. Ramdam Un layer c'est une couche, le gameplay, c'est ce qui compose la manière dont se joue le jeu. Une couche de gameplay supplémentaire, c'est un élément de plus à maitriser par rapport à ce que tu savais déjà, qui va pousser la variété du jeu un peu plus loin. Quand Halo 2 ajoute les armes à deux mains, c'est un nouveau layer de gameplay : il faut jongler avec les grenades ou les deux armes. Quand Assassin's Creed Brotherhood ajoute la brotherhood, c'est une nouvelle contrainte : il faut recruter et gérer ses potes. Quand Portal 2 intègre les gels accélérant et rebondissant, c'est aussi un nouvel élément avec lequel composer. Les voice-over sont les voix-off. C'est le seul point qui me parait largement différencier Borderlands 1 et 2 : avant l'histoire et l'objectif de la mission étaient racontés dans un texte que tu ne lisais pas parce que tu acceptais 40 missions à la fois pour ne pas avoir à faire des allers-retour idiots. Maintenant c'est raconté à travers une voix off que tu n'écoute pas parce que tu es occupé à te débarrasser des ennemis/discuter avec tes potes en coop. Non, d'autant que j'ai déjà abordé ce jeu en particulier (ça va refaire plaisir à Spay). Mais bon, même si je n'ai pas aimé le jeu, il présente une incroyable évolution par rapport aux précédents GTA et par rapport aux jeux en open world d'une manière générale. Tout n'était pas fait correctement, tout n'avait pas de l'intérêt, mais on ne pouvait pas reprocher à Rockstar d'avoir fait une suite fainéante. Pas comme Vice City par exemple... Nan, je lui fais miroiter des chievos facile, c'est plus rapide. Faut juste s’éclipser rapidement quand il découvre qu'il a été roulé. Hey hey hey, je vais parler de quoi à mes collègues à la machine à café si je joue plus ? De foot ?
  7. Ouais fin bon, faut pas pousser avec les 'ils se sont sentis obligés de terminer leur histoire', avant BDL2 ils ont claqué 4 DLC à 10€ l'unité. Dont des trucs absolument débordants d'inventivité comme une arène de horde et une campagne avec des zombies. Encore une fois j'ai pas de problème avec les DLCs en particulier ou avec le business model de Gearbox, c'est juste que bêtement après ce ramdam autour du jeu et après pas loin de 3 ans j'attendais un tout petit peu plus (ou du moins un tout petit peu différent) de ce que je me suis déjà tapé pendant 40h sur le premier. Non parce que c'est triste à ce point. Quand tu lances un Halo, un Gears t'as même pas besoin d'aller fouiller dans les options, les modes bonus ou additionnels, tu sais directement à quel jeu t'as à faire. Le moteur est neuf, la direction artistique est différente, les layers de gameplays sont changés. Dans toutes les grosses séries AAA (à part les CoD 4 à 10 ou ACB/ACR) t'as des trucs huges qui te sautent aux yeux. Et ça ne m'a pas marqué dans Borderlands 2. Je ne dis pas qu'il n'y a rien du tout. Évidemment qu'il y a des petites améliorations par-ci, par-là, des petits mécanismes, des voice-over ajoutés, des environnement plus fins etc. Mais au lieu de se servir du côté "terrain connu" pour mieux te surprendre, j'ai cette désagréable impression que les mecs de Gearbox ont repris le premier et changé les skins pour assurer le fan-service minimum. Après, ça reste mon feeling perso, et je comprends qu'un gros fan du premier y trouve de quoi se palucher 200h : c'est le même mais en mieux. Ce qui, après tout est déjà une évolution par rapport à certains précédents jeux Gearbox. Ouais, comme dit, à moins de dix balles, c'était pas un gros risque (moins cher que les extensions pour le premier) et ça fera passer quelques nuits en lan pourvu qu'on file un prozac à Gomo. Je ne m'attendais pas à trouver un jeu révolutionnaire, mais un peu plus que le minimum syndical de l'update 2012 pour un jeu qui pète quand même son 91 de moyenne.
  8. Bah, justement, c'est avec ces standards de suites fainéantes en tête que j'ai réussi à être épaté par Borderlands 2, imagine ! Fin tous les jeux que tu cites, sont certes très proches d'années en année mais ont toujours un truc en plus, les Halo sont plus beaux, les GH permettaient de jouer avec d'autres instruments, les Gears sont plus badass, ajoutent des grosses coops, Forza change son moteur, voire son scope entier avec Horizon, même entre CoD 3 et CoD 4 tout a changé : époque, ambiance, multijoueur... Là franchement, si tu enlève le HUD, je suis persuadé qu'il est absolument impossible de séparer Borderlands 1 de Borderlands 2. Le gameplay n'a pas évolué d'un iota, pas de nouveau move, de tactique rien, nada. Les persos ont exactement les mêmes archétypes que le premier (et n'agissent que comme skins) le bestiaire est identique en grosse partie et les ennemis inédits sont, bah des robots au design dégueulasse et le nouveau véhicule est une putain de warthog. Merci l'innovation. Après voilà, j'ai pas terminé le jeu, mais avoue que le début est loin de montrer une super évolution. Comme GTA ? Sinon j'ai pas dit que c'était mauvais dans l'absolu, j'ai dit qu'ayant fait le premier, je suis bien content d'avoir acheté le second à 9€. Oui tout à fait. C'est bateau par rapport au premier et c'est excessivement long pour ce que c'est, les longues phases de grinding pour leveler ou les missions à base de "va me tuer 10 monstres" ou "rapporte moi trois journaux", merci mais non merci. Oui merci, j'aurai pas à développer ça. Parce que je me demande toujours qui peut mettre l'humour de BD dans les points forts du jeu. Même là on est au degré zéro de l'inventivité avec le même humour pseudo trashouille qu'absolument tous les jeux post apocalyptiques.
  9. C'est pas vraiment un problème de prix, plus de principe, la nouveauté n'est pas dans le jeu pur, mais plus dans les extensions. C'est triste. C'est bien tout mon problème : la diversité des DLC n'est pas dans le jeu en lui-même. Un peu comme la tracklist de base de RockBand2 : boarf. Je dois faire partie des rares abrutis à préférer une expérience courte mais originale qu'un truc très long et très bateau (et surtout déjà fait dans le premier). C'est mignon ça, homogénéité. Moi j'appelle ça de la fainéantise et du more of the same. On ne parle pas non plus d'un truc totalement en roue libre façon Blood Dragon ou hors sujet façon Rallye dans Forza, juste d'un truc propre à casser la routine de quêtes répétitives et sans enjeux et de la ritournelle de comparaison de stats à chaque distributeur croisé. Mais je dois pas être un grand fan de RPG.
  10. Je dois encore faire Mark of the Ninja, je sais qu'il a été très bien reçu mais je ne me suis pas extasié devant la démo. Braid était une super expérience, vraiment à part dans ses mécanismes et son ambiance mais rien de particulièrement addictif. Mais oui, c'est un jeu à faire pour pouvoir parler du medium. Limbo c'était rétrospectivement plus du vent qu'autre chose. 3h à pousser le stick vers la droite et activer un switch de temps à autres. Il y avait tellement plus à faire avec le concept que c'en est vraiment triste. Castle Crashers a fait énormément pour le XBLA, comme Alien Hominid avant lui d'ailleurs. Sans Castle Crashers, le monde n'aurait sans doute pas vu l'intérêt de se pencher sur le xbla. Cela dit ça reste un beat'em all fun et à l'humour bas du front. The Walking Dead n'est un XBLA que parce que Tale Tales a décidé de le vendre en épisodes. FEZ je fais un blocage. Quand je pense au jeu, je pense à Poisson et j'ai des envies de piratage.
  11. J'ai terminé Clash of Heroes. Et même pas un chievos. Saloperie. Sans doute le meilleur jeu XBLA avec Trials evo.
  12. Bah évidemment, il est trop cool Stringer Bell !
  13. C'est toujours délicat une trad de sous-titres. Théoriquement il ne devrait pas rester d'Anglais. Tu ne peux pas laisser un terme comme "Rockstar" tel quel, même si on sait bien que tout le monde comprendrait. Quant aux injures, il faut toujours garder en tête qu'une insulte écrite est toujours beaucoup plus forte que glissée au sein d'une phrase. Et vu la fréquence à laquelle les américains utilisent Fucking, on pourrait difficilement traduire par putain ou enculé à chaque fois. La traduction de Big Lebowski est très bien faite à ce niveau, gardant l'esprit du film sans sombrer dans http://www.youtube.com/watch?v=EXT0gOk1Ogw. Pas encore vu le film, mais je suis à peu près sûr que c'est vendu avec les pieds, comme tous les blockbuster un peu smart de ces dernières années.
  14. Bah je dis pas que c'est pas bien, je dis que c'est du moar of the same de la manière la plus fainéante qui soit. Une suite ne devrait pas se contenter d'ajouter un pack de niveaux, il faut qu'il y ai une vraie évolution du concept, pas du peaufinage par-ci par-là pour combler les faiblesses, ça c'est le rôle d'un DLC, addon, contenu additionnel whatever. Et tu trouves pas ça un peu con qu'ils aient pas changé dans tout le jeu au lieu de refourguer ça comme des chacals en DLC ? Fin non seulement ils claquent la suite sans apporter de réelles améliorations, mais en plus ils blindent les DLC autant qu'ils le peuvent.
  15. J'en suis pas loin mais le jeu ressemble à un pauvre DLC du premier, je suis super déçu et bien content de l'avoir payé 9€, il vaut pas beaucoup plus pour qui a déjà fait le premier.
  16. Putain, c'est beau. On dirait du Télé7Jours.
  17. Quoi, tu pensais pouvoir utiliser un jeu vieux de 25 ans sur PC sans avoir à installer un milliard de patchs ? Ahahah, on n'est plus sur Xbox l'ami !
  18. Bon c'est la grosse baise aujourd'hui. Aujourd'hui seulement sur le live: Bioshock Infinite - 50€ (Il est à 38€ sur AmazonFR et 30€ sur AmazonUK) Gears Judgement - 30€ (Il est à 32€ sur AmazonFR et 28€ sur Amazon UK) Hitman Absolution - 10€ (mais ça a pas l'air terrible) Metal Gear Rising: Revengence - 30€ (Il est à 27€ sur AmazonFr et 24€ sur AmazonUK) Tomb Raider - 25€ (Il est à 18€ sur Amazon UK et 38€ en edition limitée sur AmazonFR) X-com: Enemy Unknown - 20€ (il est au même prix sur AmazonFR) Encore dispo: Brother in Arms Hell's Highway - 4.99€ Crysis - 4.99€ C&C Red Alert 3 - 4.99€ WWE 13 - 14.99€ Mass Effect - 4.99€ Prey - 2.99€ Bulletstorm - 4.99€ DragonAge Origin - 4.99€ Divinity II - 4.99€ Perfect Dark Zero - 2.99€ Far Cry Instinct Predator - 4.99€
  19. Tiens pendant qu'on y est voilà le programme des promos PSN de l'été. Scott Pilgrim, ça se rate pas.
  20. Aujourd'hui seulement sur le live: Crysis 3 - 19.99€ Forza Horizon - 14.99€ Witcher 2 - 9.99€ Left 4 Dead 2 - 9.99€ The Orange Box - 4.99€ The Orange box est obligatoire à ce prix là si vous n'avez pas fait Portal/HL². Witcher est également très bon (je l'ai payé le double il y a un mois ) Left 4 Dead ça vaut pas beaucoup plus, mais c'est rigolo si vous avez 3 amis et envie d'un mod sur les zombies. Toute la semaine : Brother in Arms Hell's Highway - 4.99€ Crysis - 4.99€ C&C Red Alert 3 - 4.99€ WWE 13 - 14.99€ Mass Effect - 4.99€ Prey - 2.99€ Bulletstorm - 4.99€ DragonAge Origin - 4.99€ Perfect Dark Zero - 2.99€ Plus tard dans la semaine : Bioshock Infinite Gears Judgement Hitman Absolution Kinect Sports 2 Metal Gear Rising: Revengence Tomb Raider X-com: Enemy Unknown
  21. Sinon, vous savez combien ça coûte les études dans le reste du monde ?
  22. Franchement, PDZ c'était pas bon en 2005 et ça ne s'est pas vraiment bonifié avec le temps. On parle d'un titre du launch créé par une équipe novice en FPS (les mecs de Golden Eye et Perfect Dark s'étant barré chez Free Radical) aux textures brillantes et à la jouabilité merdique. Même à 3€, c'est trois euros de trop.
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