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BeBe LiNuXx

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Tout ce qui a été posté par BeBe LiNuXx

  1. Hello la team, un petit message pour râler un petit peu (frustration quand tu nous tiens...) tout en proposant des choses pour remédier à ce que je vais remonter (au passage, si je ne suis pas dans la bonne section du forum, si un modo voulait bien m'aiguiller je le remercierais ) L'espace commentaire des news est une horreur à utiliser. J'aime commenter et échanger avec le reste de la commu, plus que j'aime poster ici sur un forum ou sur discord. Seulement, gros problème dont je pense vous connaissez déjà : impossible de se connecter avec son compte HFR (peu importe le navigateur). Bon, ce n'est pas trop grave, je peux toujours poster en tant qu'invité. Mais là encore, gros gros point noir : l'éditeur de texte WYSIWYG est une horreur à utiliser. La mise en forme n'est pas correcte et/ou ne s'applique pas, et il m'arrive parfois d'éditer sans grand changement. Je pense qu'il serait bien de le remplacer par un autre si possible. Pire, en voulant supprimer un long commentaire pour le remettre en forme correctement, j'ai accidentellement supprimé tous les commentaires liés à mon adresse email. Vous me répondrez peut-être que c'est ma faute, qu'il y a un message qui précise bien que tous les commentaires seraient supprimés. Cependant, je pensais naïvement que seuls les commentaires de la news où j'étais seraient supprimés... D'ailleurs, le lien que j'ai reçu par email pour réaliser cette action pointait sur la news où je voulais juste supprimer mon commentaire, ce qui m'a conforté dans mon choix de valider mon action... Peut-être serait-il bien de préciser que la suppression efface tous les commentaires de tous les articles ? Je n'aimerais pas voir une autre personne dans la même situation que moi. Voilà voilà...
  2. Je n'ai pas tout lu du sujet, mais je suis assez d'accord avec le titre, les jeux Halo sont morts, et ceux depuis bien longtemps, je dirais reach... Pourquoi ? Plusieurs raisons, mais principalement l'évolution du gameplay qui n'a fait que diviser les joueurs et les aventures solo qui ont fait de même... Reach s'est permis de prendre des libertés vis à vis de l'univers étendu, et son gameplay n'a pas plu à tout le monde. Halo 4 a divisé de par son solo qui n'a pas plus à tout le monde et son gameplay trop inspiré de CoD qui a encore moins plu. Halo 5 a su faire évoluer le gameplay intelligemment je dirais, mais le solo a encore une fois énormément divisé, et le côté compétitif n'est pas au point de ce que j'ai vu, entendu ou lu... Et surtout, il y avait un manque affligeant de cartes (franchement les cartes forgées, c'est cool pour ceux qui aiment ça, mais ça pique les yeux avec ces blocs monochromes immondes). Bref, comme beaucoup, je n'attends plus rien d'Halo. J'étais un grand fan, mais plus maintenant, mais goûts ont simplement du évoluer. Et franchement je vois mal comment ça pourrait changer, Halo était le joyau de la couronne Xbox, c'est loin d'être le cas maintenant.
  3. J'ai été très déçu concernant le scénario, et pourtant, j'étais très éxité quand ils ont annoncé le jeu et qu'on a vu les trailers. Tout d'abord, parce qu'il est trop court : campagne finit en 5h en normal pour ma part... Les cinématiques sont certes très belles, mais mal réparties sur la campagne... Une au début, puis plus rien avant la fin (j'exagère un peu)... De plus, il y en a peu. J'étais également très content de voir que les prométhéens n'étaient pas présents et qu'on retrouvait des ennemis plus classiques, les brutes... Mais j'ai vite déchanté en voyant la fin avec le gardien (qui fait probablement référence à la fin légendaire d'Halo 5...) Bref, je sens que je vais totalement lâcher la saga, je n'aime pas le tournant pris par 343i, et je n'ai pas envie de combattre encore des robots sans charisme et sans personnalité dans les prochains épisodes. La fin, parlons-en d'ailleurs... A mes yeux, ce n'est pas une fin : pas de combat final contre Atriox qui s'enfuit... Gros cliffhanger merdique... Ca aurait pu passer, si seulement je n'avais pas lu cette news concernant le season pass qui disait qu'il y aurait de nouvelles missions de campagnes... Conclusion vu la durée de vie du solo : JEU EN KIT. Bref, moi qui a acheté le jeu avant tout pour son solo (et en edition ultimate en plus), je regrette un peu mon achat qui aurait du attendre... J'ai fini le jeu une fois, et ça m'a tellement refroidi que je n'y ai plus touché depuis (pourtant, j'avais passé pas mal de temps sur le multi du premier).
  4. Je viens de remarquer quelque chose concernant le multi d'Halo 5 et je me demande si je suis le seul dans ce cas. En effet j'ai le problème depuis un moment mais je viens seulement de voir le message qui explique ce problème. Depuis un moment (plusieurs semaines voire mois), mes parties en multi ne me permettent plus d'évoluer dans mon grade (les parties de qualification). J'ai d'ailleurs un message qui apparaît de façon très discrète "Règles du matchmaking pour mauvaise conduite". Et je ne comprend pas, car je fais très peu de parties en multi, je passe la plupart de mon temps en Warzone. De plus, je ne parle pas en multi, et je ne quitte pas mes parties (ou rarement quand vraiment je suis tombé sur la partie de merde, en plus des décos serveurs). Bref, suis-je le seul dans cette situation ? Est-ce un bug ou y-a-t-il une vraie raison à cette sorte de ban (je peux toujours jouer) ? Comment puis-je le savoir ? Je viens aussi de remarque qu'en allant dans mes états de services, les matches de qualification sont bien comptés... Bref, normal ou pas tout ça ? EDIT : visiblement je suis loin d'être le seul... https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/e0d9938206f04a598ce84f2c8cadce02/topics/halo-5-italian-rank-bug-video-inside/a6aa4411-9726-4c73-ae65-a53f6e2ca655/posts?page=1#post9
  5. Perso je ne suis pas convaincu par le mode, pour plusieurs raisons. Les degâts ennemis : ils font bien trop mal en 1v1, on se croirait en légendaire++ sans véhicule ni power weapon... Car bon, se faire tuer par un pauvre grunt par 3 pauvres tirs (super rapides en plus)... Et vu qu'on ne peut pas régler la difficulté... Le manque d'ennemis : les cartes (de warzone) sont bien trop grandes et la densité d'ennemis trop faible. Je m'ennuie quand je dois courir d'un endroit à l'autre pour espérer tuer un pauvre grognards... Alors que dans ODST (et même Reach), j'avais l'impression d'être submergé et de devoir lutter pour ma survie. La manche finale : les combats contre les bosses sont bien courts et sans grand challenge, je n'ai pas l'impression d'affronter des bosses. Je n'ai pas grand chose d'autres à dire... A part que je regrette le firefight d'ODST qui était à mes yeux bien meilleur que ce mode là...
  6. J'aurai largement préféré des blocs à la Reach plutôt que le résultat actuel que je ne supporte pas, ça pique les yeux comme pas possible... Je comprend le point de vue forgeur, mais voilà, en jeu c'est immonde, et j'ai croisé plusieurs joueurs qui pensent pareil... Au pire, ils auraient du donner la possibilité au forgeur de switcher les textures des blocs, voire d'en créer de nouvelles même basiques, ça passerait mieux que ces blocs tout gris foncé uniforme... Et encore mieux, ils devraient proposer des outils aux forgeurs pour éditer des cartes comme eux le font... Mais ils ne le feront jamais, tellement la console est fermée et qu'il y a une histoire de gros sous derrière. Car bon, bon halo CE PC et regarde le nombre de carte custom créée par la communauté avec de vraies textures... C'était juste énorme... Encore une fois, je veux bien être gentil, mais il ne faut pas abuser non plus... Et bien que j'adore le gameplay, je ne me vois pas jouer plus de 2 mois sur ce genre de carte...
  7. Bah justement, en terme graphique (et que graphique, je ne parle pas des blocs et options de forges qui seront rajoutées) il y a une grosse baisse de niveau comparé à Halo Reach et Halo 3 (je n'ai pas assez joué au 4 pour en parler). Les textures sont bien trop vulgaires, aucun détail, c'est lisse c'est moche... On dirait un jeu en version alpha où les textures n'ont pas encore été créées... Bref, je veux bien être indulgent concernant lles graphismes, mais dans ce cas... Dans les anciens Halo les blocs étaient aussi moches, certes, mais au moins ils étaient détaillés et s'intégraient plus ou moins bien avec le décor...
  8. Je me fiche des graphismes généralement, c'est simplement que là c'est bien trop vulgaire...
  9. Ce ne sont pas des impacts, c'est le crénelage ou aliasing (ligne de l'ombre pas droite, c'est flagrant pourtant !). Le pire étant les trous dans l'ombre qui n'avait pas lieu d'être...
  10. Quand je vois ça sérieusement... C'était tellement vulgaire de voir encore ce genre de crénelage en 2015... Ca serait à peine visible je ne dis pas, mais là c'est énorme quand même... Et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres...
  11. Suis-je le seul à être particulièrement choqué par les textures des nouvelles cartes de big team ?... Je veux bien que les graphismes soient moins bon en multi pour des soucis de perf, mais là on atteint des sommuns en terme de textures baveuses sans charme et aliasing horripilant... J'adore le gameplay de ce nouveau halo, mais ce genre de détails ruinent vraiment l'expérience je trouve... Ca se voit particulièrement sur la forge de Tête la première...
  12. Pour ceux qui comme moi trouvé bizarre de le fait que Halsey et Palmer ne s'entretue pas, je suis tombé sur un poste de Imrane-117 sur jv.com qui explique le pourquoi du comment : Bref, fallait le savoir...
  13. @payetjeremy53 : j'aime bien cette théorie avec le retour des floods et les précurseurs... Mais pour moi les précurseurs doivent rester énigmatique, il ne faut pas qu'on en apprenne trop comme ce qui a été fait avec les forerunners...
  14. BeBe LiNuXx

    Halo forge

    Il y a déjà un topic qui traite de ce sujet et qui déchaîne les passions (si on peut dire ça) : http://www.halo.fr/forums/topic/13971-spoilers-votre-avis-sur-la-campagne/?
  15. La "méchanceté" ce défini par la volonté de vouloir faire du mal. Tu te grilles toi-même avec ta définition, surtout que quelqu'un plus haut t'as expliqué en quoi elle est méchante. Tuer des genss ce n'est pas faire du mal ? Dans ce cas là, je peux te tuer et exterminer tout le reste de ta famille ? Mais je ferai pas ça par méchanceté, juste parce que j'en ai envie. Histoire d'avoir un monde meilleur sans toi. Non ?...
  16. @payetjeremy53 : personne n'a dit que la première trilogie n'était pas rempli de cliché hein Tu trouves que Cortana n'est pas méchante et c'est ton point de vue, il est tout aussi respectable que celui des membres même si tout le monde n'est pas de ton avis (encore heureux, ça serait triste qu'on pense tous la même chose).
  17. @Oraclium : attention, je n'ai jamais dit que la campagne marketing était mauvaise hein, juste à côté de la plaque me concernant, ce n'est pas la même chose. Après je me suis mal exprimé : je voulais dire que j'aurai préféré une campagne menant sur une fausse piste mais n'abordant pas du tout un thème en relation plus ou moins direct avec le jeu (la traque, les gardiens...). @Alcorak : possible que 343i ait expliqué le déséquilibre, dans tous les cas je ne l'ai pas vu (et j'aurais préféré le voir pour m'éviter de trop grosse attente concernant la blue team). Je me souviens juste que tôt dans les premières communications, 343i laissait sous-entendre une campagne à la Halo 2. Après, j'ai évité plus ou moins les communiqués de presse et autre pour éviter de me spoiler...
  18. Je ne suis pas du tout d'accord avec toi sur ce point. Je suis un fan boy, et j'ai énormément apprécié Halo 3 ODST (je ne parle pas de Reach et les nombreuses contradictions qu'il apporte). Simplement parce qu'on savait dès le départ qu'on ne jouerait pas le Major, mais un ODST, ce qui apportait un point de vue nouveau et différent. Là, avec ce Halo 5, on nous l'a vendu comme un Halo classique avec le Major, mais en version Halo 2 où on alterne un peu les 2. Sauf qu'au final, on joue très peu la blue team. Pourtant, en voyant leur cinématique d'intro, ça laissait présager du très bon ! Au final, la déception n'en fut que plus énorme en constatant qu'il n'y avait que 3 missions jouables avec cette équipe, qui plus est, des missions sans réel plus à mes yeux. Bref mensonge de 343i et de leur équipe marketing, ou simplement mauvaise com' ? Ou peut-être mauvaise compréhension de ma part quant aux propros de 343i ? Un autre point de déception pour moi fut les gardiens eux-même. On nous les présente comme des machines semant la mort et la destruction partout où ils sont, où l'on voit même une ville en arrière plan de la jaquette qui semble ravagée (pareil dans la campagne marketing). Au final dans le jeu, on voit vraiment peu cet aspect (peut-être plus tard ?). Tout ça pour dire que même si la campagne marketing était intéressante, elle était à côté de la plaque (du moins à mes yeux). J'aurai préféré une campagne qui aborde un tout autre sujet que celui du jeu histoire de mener sur une fausse piste, plutôt qu'une campagne laissant sous-entendre ce genre de chose.
  19. J'en ai déjà parlé avec toi sur le live, mais je suis obligé de te répondre encore une fois. 1) Oui, désolé de te le répéter, mais c'est cliché (et lassant pour ma part, surtout dans notre monde moderne où l'on entend de plus en plus de monde, et notamment certains noms connus comme Bill Gates s'inquiéter du développement des IA). Le sujet aurait pu être intéressant, mais il est introduit de façon vraiment maladroite dans ce Halo, des posts plus haut tentent d'expliquer notamment pourquoi le revirement de Cortana est peu crédible. Les gens ne se plaignaient pas des clichés de la première trilogie car c'était une histoire originale, pas encore vue (à ma connaissance). Donc même si c'est classique, des gentils humains contre de méchants aliens (et je te passe les autres clichés) l'originalité a fait que les gens ont adoré. Surtout que la science fiction et à mes yeux faite pour te vendre du rêve. Là, ce halo, où est le rêve ? Dans les anciens, tu découvrais les Halos, des races aliens, une menace mystèrieuse et implaccable... Ici, à pars combattre des robots sans charisme, on fait quoi, on découvre quoi ? Pas grand chose à mon goût. C'est dommage, car le côté destructeurs des gardiens est vraiment très intéressant mais sous exploité, probablement pour mieux introduire Halo 6 comme il a été dit. 2) Le fait qu'on dise que Cortana est devenue "méchante" est une façon de parler, faut arrêter de vous prendre la tête pour ce terme, si vous ne l'aimez pas, trouvez en un mieux qui satisfera tout le monde. Que vous le vouliez ou non, Halo est une histoire manichéenne, où l'humanité joue le rôle des gentils, et Cortana du mal, du moins pour l'instant (avant c'était les covies, puis les floods, puis les forerunners, et maintenant Cortana et les "entités"). 3) A ma connaissance, personne n'a dit que jouer 3 missions de blue team était un défaut. Les gens ne font que se plaindre, car cela fait des années qu'ils réclament de pouvoir jouer cette équipe, ou à défaut, de la voir en action dans un film ou un animé de qualité. Et comme l'a dit une autre personne sur ce topic, en plus de ne jouer que 3 missions, les dialogues de la blue team sont assez pauvres, ce qui contribue justement à casser le mythe (donc mon cas je dirais aussi que la VF y est pour quelque chose, ça me paraît traduit à l'arrache par moment quand je compare à la VO). 4) Les gens se plaignent de Hunt The Truth car la première partie de cette campagne marketing était centrée sur la soit-disant traîtrise de John, qu'il fallait donc le traquer (même si la vérité a été rétabli ensuite). Au final il n'en est rien (ou pas grand chose). Même la jaquette du jeu nous met en opposition les 2 protagonistes... Personnellement, j'aurai préféré une jaquette qui se contente de présenter les 2 équipes comme on a pu le voir sur certains artworks. Ca aurait été plus judicieux je pense. Pour finir, tu dis de ne pas prendre ton post pour une attaque personnelle, mais relis toi : tu "rétablis" des choses, tu "ordonnes" d'arrêter de croire des idées... Autant de termes qui sous-entendent que tu possèdes la vérité absolue sur notre saga préférée à tous et donc, que tu n'es pas ouvert au débat et à la discussion... Chose que j'ai toujours voulu en créant ce topic (même si je peux aussi être aggressif dans ma façon de parler, notamment sur le chat 0:-) ) Après on peut dire ce qu'on veut, que c'est toujours les mécontents qui se plaignent et que la majorité est silencieuse, ça n'enlèvera rien au fait que beaucoup de gens n'ont pas aimé cette campagne ou n'ont pas tout aimé (comme moi) et c'est leur droit de s'exprimer ! Et c'est d'ailleurs le tort de ceux qui ont aimé cette campagne de ne pas s'exprimer, car 343i passe pas mal de temps sur leurs forums à lire les gens, afin d'essayer de satisfaire le plus de monde possible.
  20. Bon, après avoir refait la campagne en coop, je peux dire au final que j'aime bien le scénario, mais reste quand même pas mal de défaut à mes yeux : - Cortana en méchante ça ne passe vraiment pas, j'aurai préféré voir un ennemi forerunner comme le didacte (ou même un flood), pour moi le personnage a été violé quand on connait son historique - Halsey, Palmer et d'autres sont vraiment trop négligés dans le scénario... - 3 missions de blue team putain... Après, reste les défauts déjà cités avant, clichés de SF, campagne courte, etc etc
  21. @JaggerJack : j'ai créé ce topic justement pour avoir des avis opposés au mien Perso je n'ai pas aimé cette campagne, mais je ne l'ai pas détesté non plus, c'est juste que je n'accroche pas au tournant pris par le jeu. Et à l'inverse de toi, j'avais adoré Halo 4 et notamment la relation Major/Cortana, ce qui me pousse probablement à ne pas apprécier ce qu'elle est devenue... J'aurais préféré la voir morte pour de bon plutôt que de la voir revenir comme ça... Cependant, je suis curieux de voir ce que fera John suite à cet épisode. Ce que je reproche également à Halo maintenant, c'est d'avoir perdu ce côté de mystère et de grandeur lié aux forerunners, et cet ennemi implaccable qu'étaient les floods. Comme dit plus haut, le fait d'opposé maintenant machines et vie organique (même si le but de Cortana est de préservé la paix galactique) c'est vu et rerevu... Du moins, tel que présenté dans Halo 5, ça ne m'a pas donné envie d'attendre particulièrement la suite. Pour le reste, il reste également des choses qui m'ont paru louches : Jul Mdama dont la mort est expédiée bien trop vite (trois coups de couteau et basta, alors qu'ils nous emmerdait depuis un moment, un combat plus épique aurait été plus appréciable que cette scène de 10s...), le docteur Halsey qui est sans réaction face à Palmer à cause de qui elle a perdu un bras (même si elle pourrait en avoir un autre avec la technologie de cette époque) et probablement d'autres choses auxquelles je n'ai pas prêté attention plus que ça...
  22. C'est un peu aussi le ressenti que j'ai eu... IA contre vie organique... Un grand classique de la SF... Et Cortana qui devient la grand méchante... Je veux bien que la frénésie l'ait rendu folle mais là... Ca a du mal à passer de mon côté... Pareil pour la relation Locke/Major, on nous vend une chasse à l'homme et au final, c'est pas grand chose... Autre point : j'ai trouvé le jeu vachement linéaire alors qu'on nous parlait de multiples possibilités... Je n'ai pas ressenti cette sensation de liberté des premiers Halo (qui étaient eux aussi bien linéaire mais bien moins)... Peut-être parce qu'au final, il y a peu de passage en véhicule... Bref, autant j'avais adoré la campagne d'Halo 4, autant celle du 5... Je n'y arrive pas, comme je le disais dans mon premier poste il manque ce quelque chose qui m'avait rendu fan de la saga. Et combattre des "robots" quoi... Se sont des ennemis sans charismes, pas comme l'était l'alliance covenante... Je suis quand même rassuré de voir que je ne suis pas le seul à avoir été en partie déçu... C'est dommage, car l'histoire des gardiens avait un énorme potentiel à exploiter...
  23. Bon grosse déception : impossible de jouer avec mon meilleur pote qui vit en Corée du sud, riason : "une personne de votre groupe a une latence trop élevée"... C'est la première fois que je vois ça sur un jeu, c'est riddicule...
  24. Bon voilà, il est un peu plus de 5h, et je viens juste de finir la campagne en normal (oui, j'ai rushé pour connaître l'histoire). Donc voici un topic pour livrer vos impressions. A chaud, je dirais que la campagne est bien courte, loin des 12h annoncées... Mais bon, difficulté normal + rush + expérience des anciens halo obligent... Petit point de deception : on joue à peine la blue team, c'est vraiment décevant... Malgré tout, j'ai aimé l'histoire... Je pense que je reviendrai plus tard complété mon avis plus tard, mais là tout de suite, je dois dire que je ressens quand même une certaine frustration concernant cette campagne... Courte, peut-être un peu trop WTF... Je ne retrouve pas ce qui fait que je suis devenu un fan d'Halo, à savoir une menace (les covies + les floods) et le côté mystère lié à une ancienne race... Aussi le fait de ne pas avoir un ennemi désigné... Enfin, ill y en a bien un, mais je trouve ça un peu facile et rebutant vu le passé de la série... Bref, encore une fois, c'est un avis à chaud, avec le recul et le fait de refaire la campagne, je penserais peut-être autrement...
  25. En effet c'est pas mal comme découverte, merci du partage
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