Aller au contenu

Veuillez patientez...

Spartan Fred

Créateurs
  • Compteur de contenus

    1 587
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Spartan Fred

  1. Salut à tous!

    Il y a quelques jours, un trailer confirmant la présence des Parias sur halo : Infinite est apparu et à déchaîne la hype des fans!

    Penchons nous donc sur ce trailer en analysant cette transmission! :)

    En plus de cela, un nouveau et très énigmatique Banshee Paria à été leaké, ne ressemblant pas du tout aux Banshee utilisé dans Halo Wars 2, quelle sera la place de ce dernier

    ? C'est ce que nous allons tenter de voir ensemble! :D

    La vidéo sur les autres figurines: https://youtu.be/v_iAgdSHAto

    N'hésitez pas bien entendu à partager vos retours en commentaires! ;)

     

     

  2. Il y a 1 heure, ArKer Spectre a dit :

    Oui, il ne s'extasie pas sur la place publique en critiquant de manière véhémente 343 à cause du simple fait que le canon du scorpion est carrée et pas ronde. C'est sur qu'on ne fait pas ca car, même si on n'a nos préférence, Halo reste halo tant qu'on y retrouve l'ambiance et l'atmosphère. Les changements mineurs de DA (le br, le scorpion, le pélican...) on s'en fout car on le reconnait et ca va pas changer notre expérience de jeu. C'est comme comme si le pélican avait des hélice d'hélicoptère, car dans ce cas, peut etre qu'on s'exprimerai un peu plus. Mais, oui, on est moins démonstratif car on sait que Halo est resté Halo.

    Rien a voir, la da a fait un tollé, c'est pas pour rien, toutes ces critiques n'étaient pas que véhémences, la communauté a donné son avis, ces changements ont été malvenus, c'est comme ça, pourquoi les compares tu au retour des joueur esport? ce n'est pas un règlement de compte entre esport et DA.

     

    Il y a 1 heure, ArKer Spectre a dit :

    Sauf qu'en multi, les Patch d'armes, l'équilibrage sur HW2, c'est grâce aux feedbacks des joueurs compétitions que le jeu est équilibré, justement. Ils vont pas écouter les joueurs fun alors qu'ils ont une pétition pour que le roquette puisse verrouiller les véhicules. Le gameplay évolue grâce aux compétition, aux tournois, aux retours et aux joueurs qui eux sont recrutés pour l'équilibrage.

    HW2 est un RTs, donc majoritairement compet', plus qu'un fps, en tout cas, je pense.

    Le core gameplay n'est pas régi que par le coté compet, Halo 3 a entre autre eu une grande duré de vie grâce au parties fun.

     

    Il y a 1 heure, ArKer Spectre a dit :

    Explique moi pourquoi il faut éviter la vente de DLC, Fred ?

    C'est pour moi pas une bonne chose et même devenir une dérive, quand on voit certains jeu qu font payer leur suite en dlc alors que le jeu de base n'est pas complet...

     

    Il y a 1 heure, ArKer Spectre a dit :

    Et c'est justement à cause de gens comme toi, car : "la commu n'y est pas prête et elle n'a pas à l'être, halo" que Halo stagnera à jamais dans cette complaisance de l'êre magique mais révolue de Bungie.
    S'il y a encore un H7, H8 ou H9 (surtout si c'est encore avec 117), alors Halo signera sa perte car ce modèle n'est plus en vogue.

    Pitié tu ne vas pas t'y mettre aussi?

    Je suis pas un fan boy bungie, mais ce serrait con pour halo que seule infinite reste, le fait qu'il y aurait des H7,8,9 permet des sorties de jeux, de versions collectors, etc...

    Je respecte ton avis, Max, mais crois bien que tu est la seul personne à ma connaissance qui souhaite que Halo prenne cette voie...

     

    Il y a 2 heures, ArKer Spectre a dit :

    Ca justifie ce que je viens de dire, Halo est halo du coup il ne doit pas évoluer et se conformer. Du coup il ira dans le mur.

    Halo et unique et à toujours su se démarquer des autres, c'est sa force, si il va dans le mur en restant fidèle a lui même plutot que de rentrer dans un moule au prix de son identité, c'est que la saga est morte...

     

    Il y a 2 heures, ArKer Spectre a dit :

    C'est comme, s'il y a un BR dans Halo, de quelle droit tu vas dire que c'est une hérésie ? Après tout c'est qu'un mode qui ne touche pas les modes fun si je reprend ta logique de séparation des modes ?

    Hé! Le Battle royale, c'est autre chose, un effet de mode qui a fait de fortnite un vrai cancer, halo s'en passera et c'est tant mieux, un BTB FFa irait dans ce sens avec de plus grandes map et un mod un peu tourné vers ça, mais si Halo doit surfer sur ces pseudo modes pour survivre, alors Halo a déjà perdu.. mais ce n'est pas le cas, les dev n'ont pas prévu ce mode, un choix qui me plait.

     

    Il y a 2 heures, ArKer Spectre a dit :

    Sauf que non, il y a une certaine complaisance uniforme dans ce que vous dîtes, vous êtes les bien-penseur qui dicter ce que doit être et ne pas être Halo. Et plus en plus de gens se rendent compte de cette idiotie, Halo appartient aux 343 qui à sauvé la saga en la reprenant suite à Bungie. Le titre n'appartient pas aux joueurs qui on le pouvoir de dire quel design d'élite doit prévaloir !

    Pour les élites, c'est une attaque perso? Tu va toi aussi te mettre a me traiter d'anti 343 alors que tu sais que ce n'est pas le cas? parce que j'aime pas trop la tournure que prend ce qui est censé etre un simple débat!

    Nous ne dictons pas ce que doit être Halo, on donne nos retours et impression, ce qui, en tant que consommateur du jeu, est tout à fait légitime, aux développeurs d'en tirer des conclusions et de faire ce qui pense être le mieux, comme pour la DA.

     

    Il y a 2 heures, ArKer Spectre a dit :

    Retire la compétition à Halo, il ne reste plus rien qui ne vaudra le coup après.

    Faut arrêter de vivre dans cette illusion. C'est pas les joueurs fun, les machinistes et les forgeur qui feront vivre le jeu. NON !
    Le machinima, la forge et les modes fun sont issue des capacités de Halo, principalement FPS, ce sont des conséquences pas des piliers fondateurs ! Faut pas inverser les choses.

    La forge, la création, le fun et l'aspect communautaire sont des aspects qui sont important au même titre que la compet, c'est un fait, je veut bien entendre qu'ils sont les mieux placés pour aguiller le gameplay, mais se ne sont pas les seuls a faire vivre le jeu.

    Ne le prends pas mal, je t’apprécie beaucoup Max, mais cet état d'esprit est foncièrement ce qui donne une réputation prétentieuse à certains joueurs compet (je citerais pas de nom) et je trouve cela domage et réducteur au sein d'une communauté comme la nôtre 😕 

     

    Il y a 2 heures, ArKer Spectre a dit :

    Tandis que vous, les fana de la DA, dès qu'un truc vous chagrinent vous réagissez, vous faites des vidéos ... pour quoi, un pélican plus bombé, le fait de ne pas avoir le SPKNr, le fait qu'une tourelle convenante ressemble à un souffleur à feuille, le fait qu'on ait des explosions méga-blocs, le fait que des hologramme se désintègrent ...... Mais vous allez arrêté, en quoi c'est critique ce genre de chose !

    Par contre, là tu commence a avoir la même mentalité que les gens sur le group FB qui m'attaquaient pour cela et c'est évident que le message cité plus haut est une attaque personelle vu que tu cites mes argument, ce qui me déçoit beaucoup de ta part. je ne sais pas quelle mouche t'as piqué pour le coup...

    Tu passes ton temps a m'attaquer sur mes choix de DA alors que la grande majorité de la commu pense cela.

    Je ne me justifiais pas sur ce que je pense de la DA car cela à déja été fait dans une vidéo prévue à cet effet.

     

    Chacun est libre de ses choix et de ses gouts, si tu préfères la DA de Halo 5, avec ses explosions, effets et tout, grand bien te fasse! ;)

    Je peut toutefois m'en enorgueillir de ne pas faire d'attaques personnelles lorsque mon interlocuteur n'est pas d'accord avec moi :) 

    Les avis sont personnels et a l'issue d'un débat, chacun garde son avis, ou pas, peu importe ;)

    Il y a 2 heures, ArKer Spectre a dit :

    a force de rabâcher les mêmes arguments, en laissant croire que ce qui défini Halo est principalement le design qui, sorti de ta bouche, est le design H2.

    J'aime beaucoup le design H2a / HW2, oui, mais pour INF, un simple design plus classique m'irait, pas forcément un pur retour en arrière, Je dis pas que touts les Halos doivent être des Halo 2 bis, mais il faut pas non plus qu'ils partent trop loin, sinon, ils pourrait aussi bien changer de nom...

    Enfin, c'est mon avis, quoi qu'il en soir, la polémique de la DA, encore une fois, ce n'est pas moi qui l'ai lancé, je suis juste d'accord avec, mais n'en suis pas responsable.

     

    Il y a 2 heures, ArKer Spectre a dit :

    Apex de l'hérésie de la DA Sangheili, Méga Bloc, Souffleur à Feuille, tout ca, dans tes vidéo théorie, let's play, ok, d'accord, mais en multijoueur, avec moi ou des autre personne, tu te répètes tous le temps avec tes termes critiques négatif relatant de cette pseudo sainte époque d'H2.

    Ces termes proviennent de ma vidéo, qui est sur ma chaine donc je pense qu'a partir de la j'ai le droit de le dire, et pour les explosions méga bloks, c'est même pas une question de DA, mais de qualité des effets, mais bon...

     

    Il y a 2 heures, ArKer Spectre a dit :

    Ce post était ma liste de souhait. ou je voulais simplement exposer ce que je voulais pour H6.
    Et à cause de ta relance, ca c'est transformé en débat où je n'ai aucun plaisir à débattre car j'ai exploser avec toutes tes idioties que tu as ramené jusqu'ici

    Ce genre de post est toujours sujet à débat sur un forum, mais si a un moment c'est partit trop loin, j'en suis désolé, difficile que des échanges d'idées sur ce genre de thèmes ne montent pas crescendo, mais ça part pas d'une mauvaise intention ;)

    Je m'en excuse ;) 

  3. Il y a 4 heures, ArKer Spectre a dit :

    Donc non c'est pas parce que elles sont appréciables qu'elles doivent être présentes en multi aussi.

    En multi classé ou dans certains modes, mais les supprimer serait une mauvaise idée, rien que pour les modes fun, en compet, je comprendrait, et ça m'apprendrait a mieux jouer, mais il faut pas non plus en gameplay trop mou....    ....Ni trop nerveux, certes

     

    Il y a 4 heures, ArKer Spectre a dit :

    Au contraire j'aurais augmenté la Charge pour qu'elle one-shot sans verrouillage (car le verrouillage sur H5 est trop présent et facilite tout beaucoup trop (c'est peut etre pour ca que tu apprécie tant H5, outre le fait grimper, il beaucoup plus simple de toucher un spartan sur H5 que sur tous les autres jeux, à cause de ce verrouillage)).

    Actuellement la charge est un non-sens, elle est aussi efficace que le coup de crosse, alors que l'armure contribue au coup.
    Et le spartan qui subi cette action absolue (sur H5) est renversé et peut très contrer, d'autant plus si le chargeur à un fusil d'assaut.

     

    Non la charge est un non-sens et une hérésie qui n'aurait jamais du exister dans un Halo. C'est une innovation de gameplay (car aucun n'avait cette fonction) et vu qu'aucun jeu n'a de similitude ca prouve d'un certain côté son non-sens

     

    Et GP, c'est une blague comme YapYap qui doit juste disparaitre du multi. C'est bien pour péter des mur, mais le coup au n'est pas un explosif, donc sa zone de dégât n'a aucun logique et doit juste disparaitre.

    Le verouillage fait partie de l'aide a la visée, la charge et le grond pound sont un peu perchés de prime abord, je te le concède, mais bon, ca dynamise un peu le gameplay et c'est fun, comme je le ds, rien ne sert de le virer, juste des playlists / modes ou il n'y est pas, comme les modes HCS sur H5.

    Après, comprends moi, bien, c'est une feature que j'apprécie et que je souhaite voir rester, après c'est pas dramatique si ils la vire, j'y suis pas aussi attaché que la DA classique, ceci dit pas envie d'un gameplay a la Halo 3 :desaccord:

     

    Il y a 4 heures, ArKer Spectre a dit :

    Tu te trompe entièrement là.
    Mettons de côté le débat sur la DA car je voulais juste montrer une seconde face pas retourner sur le débat en lui-même.

    Si le gameplay n'est axé compétition mais seulement fun, alors du devient un jeu secondaire en post campagne.
    Doom Eternal dispose d'une campagne des meilleur de la saga et quasi une des meilleurs de 2020 à cause de tout la beauté de sa création (trop long à détailler).
    Sauf que son multi n'est suffisamment développé pour permettre au joueur de s'y complaire.

    Sans enjeu compétitif (tournois) généré par l'âme compétitive du jeu créée à partir de ses mécaniques de gameplay, de la finesse de ses map et autre, les joueurs compétitions ne s'attarderont pas sur Halo, et la pub et promotion qui ira avec disparaitra. Il ne restera que les FUNs qui peuvent rester éternellement sur le jeu. Mais, pourquoi 343 continuerai à maintenir le jeu (Maj, Patch ...) si ce ne sont qe des gens fans qui jouent. Les Patchs de HW2 n'existaient seulement que pour ajuster les mécaniques des commandants car il y avait une forte compétition dessus.

     

    Sans enjeu, pourquoi s'embetter à forger une map et à la mettre sur Forge Hub ou HFr si c'est pour que perso y aille ?
    Le machi resterai certainement inchangé sur ce point de vue seulement grâce à ses outils, et les parties fun aussi.

    Mais sans gameplay bien ajusté, il n'y aura pas de compétition donc pas de compétiteur et donc pas de pub, de revenu et de création de l'âme d'un jeu compétitif qui est un atout essentiel pour un jeu multijoueur aussi important qu'Halo. Et donc, Halo Infinite fera un flop dans la compétition (même s'il a une belle campagne qui dure 24h)

     

    La Forge est un atout attendu des Forge
    Le Modding est un atout attendu dans la conception de mod de jeu
    Mais sans joueur car ils ont fuit le gameplay qui serait alors similaire à celui de H5, il restera qui ? Ceux qui font principalement les persos
    Un mauvais gameplay engendra une perte d'envie de jeu et donc une décroissance progressive du nombre de joueur, c'est logique et mathématique.

    Ce que je voulais dire, c'est qu'il n'ya pas que la compet, bien sur que ça compte, bien sur que c'est le multi qui maintient le jeu sur le long terme, mais la compet n'est qun des autres aspects, je ne pense pas que les joueurs compets soient des influenceurs et des mécènes qui font vire le multi a eux seuls, alors oui, les évents qui en découlent on clairement leur importance, mais cela reste un domaine a part des autres dans la commu, comme un cercle plus ou moins fermé, je pense que 343I est tout aussi attentif aux besoins des fans, qui eux aussi sont très important pour la licences même au delà des jeux, a mon avis, si la campagne d'INF fait un flop, la licence en aura pris un coup, et pas un petit.

     

    Bien entendu, je ne dis absolument pas que Multi et campagne ne peuvent pas coexister harmnieusement, mais il faut un juste millieu, malgré les habiletés de Halo 5, le jeu à été considéré comme beaucoup comme trop compétitif:pamafote:

     

    Il y a 4 heures, ArKer Spectre a dit :

    Ouai, comme l'ajout de la forge sur H5 et autre Maj annexes, comme l'ajout de commandant sur HW2.
    Si les ajouts dont tu parles sont les mêmes qu'avec H5 (plus d'armes, plus d'objet en forges, de nouvelles maps) alors ca sera pitoyable car tout les jeux font ca.

    Et si Halo Infinite n'est qu'un H6 (donc un jeu qui sera remplacer par un autre, encore, et encore) alors je considère que 343 n'a toujours rien compris, que ce model de suite par jeu est obsolète désormais justement car la tendance n'est plus à ca. La tendance est à l'ajout de contenu historique (ajout quête et histoire en gros), la tendance est aussi aux remakes (mais un H3a m'étonnerai).

    Non, je ne parles pas de modes et features qui doivent être présent de base comme H5 à eu l'affront de le faire, 5 an de dev et un des plus gros budgets pour un jeu.

    Pour INF, oui, c'est H6, et deux ans après, il y aura H7, c'est le cycle sur hlo et cela renouvelle l'expériance, il faut bien vendre les jeux et cela évite les DLC, pour le modèle que tu as décrit, ce sont les jeux comme warframe et Destiny qui suivent ce dernier, et Halo n'est définitivement pas dans cette catégorie, c'est une saga FPS, pas un RPG / MMO / open world avec des quetes et tout, et quand bien même halo Infinite possèderait certaines de ces mécaniques, il ne vas pas radicalement changer de jour au lendemain, la commu n'y est pas prête et elle n'a pas à l'être, halo, c'est Halo, certes, le titre Infinite laisse songeur, mais je pense que la signification est ailleurs.

     

    Il y a 4 heures, ArKer Spectre a dit :

    Tu enlèves quand tes œillères Fred ?
    Ils sont différent du lore, mais c'est la seules chose qui change car Destiny est aussi un Shooter comme Halo, c'est pas l'ajout de forge ou de cinema qui changera la nature du jeu.
    Halo et Destiny ont tous deux un lore et deep Lore très profond et en constante expansion.

    Mais ouai, ils sont différents car Destiny est meilleurs à Halo sur un point important, il fidélise ses joueurs grâce à son contenu évolutif. Chose que Halo n'a pas.

    Les catégories de jeu et modèles économiques sont très différants, pas besoin d'oeillères,  Destiny est un jeu qui ne possèdes que deux ep, avec plein de DLC, pas Halo, le contenu évolutif, c'est bien, mais c'est pas une norme auquel touts les jeux doivent se conformer, Halo est ce qu'il est et c'est ce qui fait ce qu'il est, qu'il est unique. Il faut arreter de toujours comparer les modèles des jeux, Minecraft est Minecraft, Destiny est destiny, Halo est halo, etc,

     

    Il y a 4 heures, ArKer Spectre a dit :

    C'est pas que la campagne sera magistrale que le jeu le sera aussi

    Vu la situation actuelle avec celle de halo 5, il faudra au moins ca pour redorer le blason de la saga.

     

    Il y a 4 heures, ArKer Spectre a dit :

    Sans une bonne compétition et donc une bonne raison de s'y investir, alors il n'y aura pas de joueur et donc s'il n'y a plus de joueur, il n'y a plus de multijoueur (même s'il en aura encore un) et donc H6 deviendra un Jeu Campagne comme plein d'autre.

    C'est toi qui ne comprend pas ca. Il y a plein de jeu multijoueur qui sont devenu des jeux campagnes car leur multi ne fut pas assez captivant.

    Vu l'âge d'or de l'époque H3/Reach et les deux ans post H5, je ne me fait aucun soucis, ca reviendra sur INF, la commu est très créative et varié, du fun, du compet, y'aura de tout et c'est cela qui fera la force du jeu.

     

    Il y a 4 heures, ArKer Spectre a dit :

    Ils peuvent réellement innover que sur très peu de chose, apporter de la fraicheur comme avec HCE->H2, mais ca serait se mettre en danger et avec tout ce qu'il ont pris avec les fan-Classique ca m'étonnerai qu'ils osent innover maintenant.

    Les "fan classiques" parlent surtout sur la da, les musiques, bref, le feeling et l'identité de Halo, ce qui dans H5 et 4 est parti trop loin, halo était méconnaissable, ce n'est pas pour autant que toutes les innovation de 343 seraient mauvaises (Parias, Da de Infinite quand même nouvelle et signée 343, mais qui colle mieux à Halo) 

    On part pas sur un pru retour a Halo 2, juste un reboot spirituel dont le but est de continuer a innover tout en restant en adéquation avec l'univers de Halo, ce que Halo 4 aurait du initier à mon sens.

     

    Il y a 4 heures, ArKer Spectre a dit :

    HFr est un groupe communautaire principalement. Ton exemple ne tiens pas la route

    C'est tout de même le centre névralgique francophone, et des joueurs Esport, il y en avait...

     

    Il y a 4 heures, ArKer Spectre a dit :

    Je peux aussi en dire sur ta mentalité Old School qui se généralise, apparemment, à pas mal de monde. Donc ne me lance pas dessus.

    La DA et le Gameplay de Halo sont unique et il y a aucun équivalent je pense. Donc si, un mauvais gameplay entraine un mauvais jeu multijoueur
    Tandis qu'une mauvaise DA n'entrainera qu'une mauvaise campagne en fonction la communauté touchée.

    "Je peux aussi en dire sur ta mentalité Old School qui se généralise, apparemment, à pas mal de monde."

    Ce n'ai pas moi qui ai lancé ce mouvement, ni qui l'ai rendu viral.

     

    C'est pas la même chose, l'identité visuelle de Halo est parti trop loin, si bien que cela à déclenché un tollé monumentale pour la DA, si autant de monde a eu cette réaction, ce n'est pas pour rien, pour le multi, il n'ya pas eu autant de réactions, dans les fait, la plupart le trouvait justement trop compétitif (pas forcément à cause des habiletés hein! ;) )

    Je ne pense pas sincèrement que conserver ces éléments de gameplay serrait un drame en soi, si ils sont désactivable, tout serra possible et tout le monde pourra avoir le gameplay qu'il veutDe plus j'ai plutot trouvé les HCS de Halo 5 très bien faits et intéressants, et ils avaient viré les atouts, donc voila! ;)  

     

  4. Il y a 1 heure, ArKer Spectre a dit :

    Non Fred, ta solution ne fonctionnera pas. Tu veux implémenter un système qui fait que le joueur peut choisir ou non d'activer une habilité qui peut one-shot. Biensur que tout le monde va l'activer.

    Alors, je me suis peut être mal exprimé:

    Je parle du fait que ces abiletées soit désactivé de façon générale dans certainnes parties/playlists comme en classé, pas des cas ou chaque joueur pourrait choisir et ou dans une game il y en aurait avec et sans.

     

    Il y a 1 heure, ArKer Spectre a dit :

    Non, je vois plus la C&GP comme un power-up d'armure, comme l'ancien camo. D'autant plus que Halo a beau être un univers, comme tu aimes le dire Fred, Halo est aussi un jeu compétitif unique et sans équivalent. La playlist HCS ne s'est pas équipé de la C&GP justement car c'est une action que je considère comme absolue, peu de chance de l'esquiver, le GP qui te fait des dégât alors que tu es en l'air et que le GP est un coup au sol.... Si 343 remet la C&GP en natif dans H6, ils feront la même erreur d'équilibrage qu'avec le patch des armes et ca fera fuir des Joueurs.

    C est justement ca pour moi le soucis, Halo a un coté compet que j'apprécie, mais bien trop présent dans H5, cela se ressent au niveau des armes, notament, où même le storm est un sniper.

    Les abiletés de H5 sont très appréciables en campagnes et en parties fun, je souhaite les revoir en natif mais peut être nerfé pour être moins cancer.

    je ne suis pas un joueur compet et ne le serrait jamais vu mon skill, mais j'aime beaucoup, malgré ma haine de Halo 5, ce gamplay vif, dynamique et mobile, la on est des spartans, le fait d'avoir ces options coupé en mode compet est pour moi suffisant dans le sens ou cela permet de le conserver en campagne et ne rend pas tout le jeu axé e sport, ce qui est a mon sens préjudiciable.

     

    Il y a 1 heure, ArKer Spectre a dit :

    Déjà que l'armure du major est mal faite car trop grosse (il est aussi gros qu'un Gears !) s'ils continuent à plaire au plus grands fans, fans qui veulent une bonne campagne et la DA d'avant, sans demander à des structures esports reconnues ce qu'ils doivent faire pour le gameplay, alors H6 ne sera pas un jeu compétitif, et donc il n'y aura pas de compétition. Ce qui impliquera la mort du jeu car, après la campagne, il n'y aura aucune raison de continuer le jeu.

    Ces changements sont largements plébissités par les fans, et la campagne et la DA n ont rien a voir avec la compet, bien sur qu il.y en aura dans HINF, il y en a toujours eu, mais c est le multi en general qui fait vivre le jeu, pas le full compet, et ya ausdi la creation, la compet est un des aspects qui avec les autres forme un tout, ce n ai pas le seul element qui compte, je pense que 343 sait, désormais, ce qu ils ont a faire.

     

    Il y a 1 heure, ArKer Spectre a dit :

    Un Jeu Evolutif est un jeu qui peut évoluer, donc ajouter/faire naitre plus de contenu via l'intermédiaire de mécaniques générales ou d'ajouts.
    Exemple de jeux évolutif :
    Destiny/Warframe : Ajout constant de nouveauté
    Minecraft (et équivalents) : Génération de mondes aléatoire et possibilité de création de mode de jeu infinie

    INFINITE est un jeu qui suit le modèle "Game as Service", il.y aura donc des maj de contenu régulières et le jeu sera conçu pour avoir une grande durée de vie, ceci dit la durée de vie moyen d'un Halo est de deux ans, mais au vu de l enjeu de ce prochain opus, je ne m'inquiète pas la dessus, loin de là.

     

     

    Quans au jeux que tu as cités, aussi bons soient ils, ils sont totalement différents de Halo, donc pour moi aucune comparaison n'est possible...

     

    Il y a 1 heure, ArKer Spectre a dit :

    Les jeux avec que des campagnes sont rapidement désertée s'il n'y a pas de rejouabilité (Hitman avec ses approche différentes, Doom avec ses VRAIs niveau de difficultés) ni de compétition.

    Les jeux Halo ne sont pas des Hitmans, et si Halo Infinite rivalise avec un H2, crois moi,nous en reparlerons, si ils s'impliquent autant la dedans, ce n est pas anodin.

     

    Il y a 1 heure, ArKer Spectre a dit :

    Tout ca pour dire, c'est bien de pensée à la campagne, à la DA... mais si 343 foire le multi (Map mal faite, spartan égoïste et trop OP) alors il y a peu de chance que des équipes esports restent longtemps sur le jeu

    Sauf le respect des joueurs esport, et en toute amitié, il faut arreter de croire que seul l'esport compte et maintient le jeu en vie, toute la communauté (joueurs casu, fans, createurs, joueurs campagne, fun, compet) est importante, il n ya pas qu'eux qui tiennent le jeu en vie, j'apprécie les competition et l ambiance qu elles transmettent, mais je pense que le reste de la commu est tout aussi important, voir plus.

     

    Si 343 foire la campagne, la c est foutu, et pour cet opus, si il.ya bien un truc a pas louper, c est ca. Vu la deception de la campagne de H5, l enjeu du lieu de INF, les livres et implications de HW2, le commu les attends au tournant, et ce serra quitte ou double.

     

    Mais je suis confiant sur la campagne et le multi, INF serra bien, j en suis persuadé.

    Pour moi, avoir cette mentalité de l esport avant tout est une erreur quui peut etre contre productive, ce n est pas, LA branche qui fait vivre le jeu.

     

    Par ex, sur Halo.fr, la section esport est remplacé par la section créations, 343 est d ailleurs particulièrement investi la dedans, et contribue a l activité communautaire, comme l esport, mais dans ce cas, le contexte encadré des compet le rend moins communautaire a mon sens.

  5. Il y a 7 heures, blackiytos a dit :

    Le fait de ne pas voir ces atouts en mode classé ne me choquerais pas, surtout si les maps sont moins verticales, cependant, je suis vraiment fan de cette mobilité, de ce dynamisme, la où dans Halo 3 l'armure semble être faite de fonte massive, j'espère donc, en campagne et multi social, avoir toujours accès aux habiletés de halo 5 qui sont vraiment sympas pour ma part, et sachant que les MJOLNIR Gen3 possèdent très probablement ce système...

    J’approuve totalement, je comprends pour le classé, mais j'apprécie le multi de H5 (c'est bien un des seuls trucs que j'aime dans ce jeu) si on nous laisse le choix de l'activer ou non, comme c'est déjà plus ou moins le cas, chacun y trouvera son compte et on pourra s'amuser, c'est un jeu après tout^^

    Techniquement les gen 3 le peuvent^^

  6. Il y a 21 heures, Spartan_817 a dit :

    Je viens de lancer la MMC sur PC, 1h que c'est lancé et je n'ai toujours pas joué, je reste dans le menu, la musique qui me rappelle beaucoup de choses et un nombre de choses incalculables à voir entre les paramètres, les stats, les succès, les défis, les emblèmes de joueurs, etc.

    Je me perds dedans mais j'ai le sourire depuis 1h et ne veux toujours pas lancer, oh la musique est si bien.

    Je voulais juste partager ma joie, vous qui étiez dedans depuis des années ça doit vous faire rire une personne qui redécouvre tout ça après bien 10 ans !

    Ça c'est moi quand Infinite sortira, j'aurais surement les larmes!  :lol:

×
×
  • Créer...