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Spartan Fred

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Everything posted by Spartan Fred

  1. Bienvenu parmi nous! J'espère que tu trouveras ton bonheur ici! Des gens impliquées, il y en à plein ici!
  2. Salut à tous! Apres une analyse deux deux heures sur le Gameplay, voici une troisième, et dernière vidéo consacrée à la partie Halo INFINITE du Xbox Games Showcase. Nous allons aujourd'hui revenir sur le petit trailer paru en fin de conférence. En effet, même si le plus gros de l'info est dans le gros gameplay de 8 minutes, ce trailer ajoutes quelques éléments complémentaires à ce dernier! J'espère que cette petit trilogie de vidéos Halo INFINITE basés sur le XGS vous auront plu et intéressés! N'hésitez pas a donner vos retours en commentaires, à partager ces vidéos à vos amis fans d'Halo, et à vous abonner (avec la cloche) si le cœur vous en dit afin de ne rater aucune vidéo à venir! Un petit nombre de vidéos théories sont prévus avant la sortie du jeu! (Je dis je dis rien!)
  3. Bienvenu parmi nous @matoudu13009 !
  4. Salut à tous! J'ai aujourd'hui l’immense plaisir de vous retrouver pour la grosse, très grosse analyse du gameplay de Halo: INFINITE! Beaucoup de hype! Quelques inquiétudes! Beaucoup de mystère! Je vous invite à prendre a boire, à manger et à vous installer confortablement pour cette vidéo de près de deux heures! ;D Il y'avait évidement tellement de choses à dire que je n'ai pas pu faire plus court! J'espère que cela vous intéressera malgré la durée qui est pour moi nécessaire! Comme d'habitude, n'hésitez pas à commenter et à vous abonner si le cœur vous en dit! INFINITE arrive bientôt! Soyez prêts, spartans!
  5. Salut à tous! On y est! Le XGS nous a montré du gamaplay, deux trailers et des infos sur Infinite! Apres 5 longues années, on voit enfin le bout du tunel! La hype est présente! Voici donc mon analyse du trailer Become - Step inside! Les analyse du gameplay a proprement parler et du trailer de gameplay arriveront après! N'hésitez pas a participer a cette analyse en commentaires!
  6. Salut à tous! On se retrouve aujourd'hui pour un "mini théorie" en lien avec Halo Wars 2 et Infinite! Certes, elle parait totalement barrée et totalement personnelle, mais j'avais envie de la partager avec vous afin de voir si j'était le seul à y penser! Comme d'habitude, n'hésitez pas à donner votre avis en commentaire!
  7. @Aug45 @Preda @Major Jakob Le topic a bugé, il y en a plein
  8. @Draco Totalement d'accord! Regarde combien je vais débouser pour le pelican si rien ne change! (et regardes les frais de port) https://www.amazon.com/Mega-Construx-Halo-Infinite-Vehicle/dp/B07YQNTBF9/ref=sr_1_5?dchild=1&keywords=halo+infinite+mega+construx&qid=1593721404&sr=8-5 C'est honteux
  9. Pour ma part, si locke meurt, il ne me manquera pas, mais si il est toujours là, il ne me dérangera pas. Je l'ai adoré dans halo Nightfall, détesté dans halo 5, et malheureusement, je pense que Locke est mort, non pas des mains d'hyperyus, mais de celles d'Halo 5... 😕
  10. Pour ma part, j'ai beaucoup aimé le role de Locke dans Halo : Nightfall , mais dans halo 5, le fait de le placer comme un chasseur du major, de toujours nous le mettre alors que 3 missions seulement avec le major, et son écriture... Et j'en passe, Locke est loin d'avoir convaincu, je comprends ton avis, mais si autant de monde ne l'aime pas, ce n'est probablement pas anodin, j'entends bien le fait que tu soit énervé par cela, mais tu n'y peut malheureusement rien, il n'a pas convaincu les fans, c'est comme ça. 😕 En ce qui me concerne, je préfère bien plus 343 industries que bungie de par ce qu'ils ont apporté a l'univers étendu, leur aspect très communautaire et politique économique plus honnête que Bungie. Ceci dit, je n'ai jamais pu voir la direction artistique de halo 5, qui pour moi dénature trop l'identité visuelle de la licence, ce n'est que mon avis, mais il est loin d'être minoritaire, l'évolution d'un jeu est indiscutable pour sa pérennité, mais le cas de la DA est beaucoup trop drastique est même contre-productive a mon sens, la plupart des éléments iconiques deviennent méconnaissable voir génériques, si tant est qu'ils ne sont pas purement et simplement supprimés, halo possède une aura, un ADN, une identité qui lui a valu sa réputation et son charisme, évoluer est important, mais ne pas oublier d'ou l'on vient l'est pour moi tout autant. Le design des Parias est pour moi un très bon exemple de cela: Contrairement au changement drastique de halo 5 jusqu’à la tête des nobles et élégants élites, le style Paria reprend les modèles classiques tout en les modifiants avec le style rouge, gris et anguleux des brutes, ce qui donne un aspect encore plus différant du style covenant mais qui pourtant reste proche d'un style "classique", et pour moi, ça fonctionne à merveille, au point ou je préfère les Parias aux covenants! (comme quoi!) Halo est certes une saga publique, mais dans halo, la communauté, c'est très important, pour faire vivre le jeu, la création de contenu, les fans créent plein de choses, connaissent énormément le lore, et même ce forum est la grâce à le commu, de plus, lors de cette période creuse de 5 ans après halo 5, 343i s'est tourné vers sa communauté, halo ne fonctionnerais pas qu'avec des casuals au vus de l’immense aspect communautaire du jeu et de 343i. Les joueurs de la 1ère heure, comme tu dis, ne jouent pas les divas de services, ils connaissent halo depuis les débuts, ils sont présents, s'investissent, soutiennent la licence, sont impliqués et connaissent le lore depuis des années, il est pour moi légitime qu'un importance plus ou moins grande leur soient accordés. Si certains changement ne plaisent pas à une majorité de fans, c'est que ledit changement n'est à mon sens pas adapté, mais cela n'implique pas de fait le rejet de tout changement que 343i tentera d'implémenter, il faut arrêter de croire que es gens sont des puristes débiles qui refusent toute évolution, à charge des développeurs de faire des choses qui seront convainque le cœur des fans. Il n'y a qu'a voir la réaction des fans avec les Parias: Il diffèrent beaucoup de l'alliance covenant, de par leur design, leur philosophie, leurs objectifs, etc... Et pourtant, je n'ai pas vu de gens cracher dessus en hurlant "c'est pas les vrais covenants" ou autre. C'est même une faction très charismatique qui hype énormément et qui était très souhaité dans Infinite, et qui me concernant, me ferra oublier sans problème les Covenants. L'évolution, c'est bien et je suis loin d'être contre, mais encore une fois, il ne faut pas partir dans l'extrême changement qui risque d'apporter de la dénaturation voir dans certains cas de l'incohérence. Je ne suis pas d'accord dans l'état actuel des choses: Le Major est un personnage encore très ancré dans le cœur des fans, et le fait de n'avoir que trois missions à ses cotés dans halo 5 n'a fait que catalyser cela, les fans ont beaucoup critiqué cet aspect et Dans Infinite, le jeu se concentrera a nouveau sur lui. Je suis, moi aussi un très grand fan de l'univers étendu (normal en tant que grand fan de halo) mais bien que je n'ai aucun soucis à lire un livre qui ne traite pas du major, ni jouer à un jeu spin-off ou l'on incarne un nouveau perso, je pense qu'il doit être présent dans les jeux main line, comme tu le dit, cet une icone non seulement d'un jeu, mais surtout d'une console, ce qui à mon avis le rend incomparable au cas de Solid Snake. il ne faut pas aussi oublier que John est LE dépositaire, je pense qu'au delà de sa place dans les jeux, il y'a dans le canon de très gros enjeux pour John dans l’ascension de l'humanité et un éventuelle réclamation du Manteau. De plus, avec la mauvaise expérience avec Locke, je pense que si un nouveau personage principal est introduit pour remplacer la Major, il faudra vraiment réaliser un miracle, c'est d'ailleur de par son optique de remplacer le major que locke est si détesté. Mais je me demande si ce n'ai pas ce qui était voulu, le fait de prendre parti soit pour John, soi pour locke, la campagne "Hunt the Truth" semblait aller dans ce sens, en tout cas, c'était obvious que le major allait avoir bien plus de supporters. Je pense que c'est foncièrement l'optique d'halo: Infinite, reenir a un état d'esprit plus classique tout en continuant d'aller de l'avant, un jeu que fédérera toutes les instances de la communauté et nous replongera dans un nouvel âge d'or, en tout cas c'est ce que souhaite le plus! 🙏 Je suis certes un grand nostalgique qui a souffert des gros changements de halo 5, je ne veut pas pour autant un Halo 2 anniversary 2 et n'en reste pas moins impatient de découvrir ce qu'apportera Infinite, j'espère qu'il saura être ambitieux tout en respectant l'héritage des halos d'autrefois. J'ai moi même de très grandes attentes! Tu n'as pas à t'excuser! Ton agacement est relativement compréhensible au vu du climat tendu que cet éternel débat génère, les deux points de vues se valent, même si le fait que la majorité des fans on plus pris parti d'un coté que l'autre rest pour moi plutôt éloquent, avec ce reboot spirituel, je dois avouer qu'après avoir énormément été touché par ce débat, je suis de plus en plus serein au fur et à mesure de l’approche de la sortie du jeu. Nul doute qu'halo infinite balaiera définitivement ce débat qui déchire la communauté, et qu'a nouveau, nous seront tous unis dans ce bel et grand univers qui nous est si cher! 🙏 Autant regarder devant nous, halo Infinite se profile, ce douloureux débat s'essouffle, le meilleur es à venir!
  11. Salut à tous! Aujourd'hui a eu lieu une massive révelation de sets Mega Construx pour Halo Infinite et avec elle un très gros coup de hype, je vous propose donc de décortiques ensemble ces nouveaux sets!
  12. Salut à tous! Il y a quelques jours, un trailer confirmant la présence des Parias sur halo : Infinite est apparu et à déchaîne la hype des fans! Penchons nous donc sur ce trailer en analysant cette transmission! :) En plus de cela, un nouveau et très énigmatique Banshee Paria à été leaké, ne ressemblant pas du tout aux Banshee utilisé dans Halo Wars 2, quelle sera la place de ce dernier ? C'est ce que nous allons tenter de voir ensemble! La vidéo sur les autres figurines: https://youtu.be/v_iAgdSHAto N'hésitez pas bien entendu à partager vos retours en commentaires!
  13. @XelaRemag Super présentation, j'espère que tu serra bien parmi nous! Bienvenu!
  14. Salut à tous! En cette période de lourde attente pour Halo: INFINITE et en plus, sans E3, je viens vous amener quelques éléments croustillants sur quelques personnages du prochain jeu Halo! J’espère que cela entretiendra votre hype pour vous permettre de tenir jusqu'en juillet quand les choses sérieuses vont commencer! ;D
  15. Rien a voir, la da a fait un tollé, c'est pas pour rien, toutes ces critiques n'étaient pas que véhémences, la communauté a donné son avis, ces changements ont été malvenus, c'est comme ça, pourquoi les compares tu au retour des joueur esport? ce n'est pas un règlement de compte entre esport et DA. HW2 est un RTs, donc majoritairement compet', plus qu'un fps, en tout cas, je pense. Le core gameplay n'est pas régi que par le coté compet, Halo 3 a entre autre eu une grande duré de vie grâce au parties fun. C'est pour moi pas une bonne chose et même devenir une dérive, quand on voit certains jeu qu font payer leur suite en dlc alors que le jeu de base n'est pas complet... Pitié tu ne vas pas t'y mettre aussi? Je suis pas un fan boy bungie, mais ce serrait con pour halo que seule infinite reste, le fait qu'il y aurait des H7,8,9 permet des sorties de jeux, de versions collectors, etc... Je respecte ton avis, Max, mais crois bien que tu est la seul personne à ma connaissance qui souhaite que Halo prenne cette voie... Halo et unique et à toujours su se démarquer des autres, c'est sa force, si il va dans le mur en restant fidèle a lui même plutot que de rentrer dans un moule au prix de son identité, c'est que la saga est morte... Hé! Le Battle royale, c'est autre chose, un effet de mode qui a fait de fortnite un vrai cancer, halo s'en passera et c'est tant mieux, un BTB FFa irait dans ce sens avec de plus grandes map et un mod un peu tourné vers ça, mais si Halo doit surfer sur ces pseudo modes pour survivre, alors Halo a déjà perdu.. mais ce n'est pas le cas, les dev n'ont pas prévu ce mode, un choix qui me plait. Pour les élites, c'est une attaque perso? Tu va toi aussi te mettre a me traiter d'anti 343 alors que tu sais que ce n'est pas le cas? parce que j'aime pas trop la tournure que prend ce qui est censé etre un simple débat! Nous ne dictons pas ce que doit être Halo, on donne nos retours et impression, ce qui, en tant que consommateur du jeu, est tout à fait légitime, aux développeurs d'en tirer des conclusions et de faire ce qui pense être le mieux, comme pour la DA. La forge, la création, le fun et l'aspect communautaire sont des aspects qui sont important au même titre que la compet, c'est un fait, je veut bien entendre qu'ils sont les mieux placés pour aguiller le gameplay, mais se ne sont pas les seuls a faire vivre le jeu. Ne le prends pas mal, je t’apprécie beaucoup Max, mais cet état d'esprit est foncièrement ce qui donne une réputation prétentieuse à certains joueurs compet (je citerais pas de nom) et je trouve cela domage et réducteur au sein d'une communauté comme la nôtre 😕 Par contre, là tu commence a avoir la même mentalité que les gens sur le group FB qui m'attaquaient pour cela et c'est évident que le message cité plus haut est une attaque personelle vu que tu cites mes argument, ce qui me déçoit beaucoup de ta part. je ne sais pas quelle mouche t'as piqué pour le coup... Tu passes ton temps a m'attaquer sur mes choix de DA alors que la grande majorité de la commu pense cela. Je ne me justifiais pas sur ce que je pense de la DA car cela à déja été fait dans une vidéo prévue à cet effet. Chacun est libre de ses choix et de ses gouts, si tu préfères la DA de Halo 5, avec ses explosions, effets et tout, grand bien te fasse! Je peut toutefois m'en enorgueillir de ne pas faire d'attaques personnelles lorsque mon interlocuteur n'est pas d'accord avec moi Les avis sont personnels et a l'issue d'un débat, chacun garde son avis, ou pas, peu importe J'aime beaucoup le design H2a / HW2, oui, mais pour INF, un simple design plus classique m'irait, pas forcément un pur retour en arrière, Je dis pas que touts les Halos doivent être des Halo 2 bis, mais il faut pas non plus qu'ils partent trop loin, sinon, ils pourrait aussi bien changer de nom... Enfin, c'est mon avis, quoi qu'il en soir, la polémique de la DA, encore une fois, ce n'est pas moi qui l'ai lancé, je suis juste d'accord avec, mais n'en suis pas responsable. Ces termes proviennent de ma vidéo, qui est sur ma chaine donc je pense qu'a partir de la j'ai le droit de le dire, et pour les explosions méga bloks, c'est même pas une question de DA, mais de qualité des effets, mais bon... Ce genre de post est toujours sujet à débat sur un forum, mais si a un moment c'est partit trop loin, j'en suis désolé, difficile que des échanges d'idées sur ce genre de thèmes ne montent pas crescendo, mais ça part pas d'une mauvaise intention Je m'en excuse
  16. En multi classé ou dans certains modes, mais les supprimer serait une mauvaise idée, rien que pour les modes fun, en compet, je comprendrait, et ça m'apprendrait a mieux jouer, mais il faut pas non plus en gameplay trop mou.... ....Ni trop nerveux, certes Le verouillage fait partie de l'aide a la visée, la charge et le grond pound sont un peu perchés de prime abord, je te le concède, mais bon, ca dynamise un peu le gameplay et c'est fun, comme je le ds, rien ne sert de le virer, juste des playlists / modes ou il n'y est pas, comme les modes HCS sur H5. Après, comprends moi, bien, c'est une feature que j'apprécie et que je souhaite voir rester, après c'est pas dramatique si ils la vire, j'y suis pas aussi attaché que la DA classique, ceci dit pas envie d'un gameplay a la Halo 3 Ce que je voulais dire, c'est qu'il n'ya pas que la compet, bien sur que ça compte, bien sur que c'est le multi qui maintient le jeu sur le long terme, mais la compet n'est qun des autres aspects, je ne pense pas que les joueurs compets soient des influenceurs et des mécènes qui font vire le multi a eux seuls, alors oui, les évents qui en découlent on clairement leur importance, mais cela reste un domaine a part des autres dans la commu, comme un cercle plus ou moins fermé, je pense que 343I est tout aussi attentif aux besoins des fans, qui eux aussi sont très important pour la licences même au delà des jeux, a mon avis, si la campagne d'INF fait un flop, la licence en aura pris un coup, et pas un petit. Bien entendu, je ne dis absolument pas que Multi et campagne ne peuvent pas coexister harmnieusement, mais il faut un juste millieu, malgré les habiletés de Halo 5, le jeu à été considéré comme beaucoup comme trop compétitif. Non, je ne parles pas de modes et features qui doivent être présent de base comme H5 à eu l'affront de le faire, 5 an de dev et un des plus gros budgets pour un jeu. Pour INF, oui, c'est H6, et deux ans après, il y aura H7, c'est le cycle sur hlo et cela renouvelle l'expériance, il faut bien vendre les jeux et cela évite les DLC, pour le modèle que tu as décrit, ce sont les jeux comme warframe et Destiny qui suivent ce dernier, et Halo n'est définitivement pas dans cette catégorie, c'est une saga FPS, pas un RPG / MMO / open world avec des quetes et tout, et quand bien même halo Infinite possèderait certaines de ces mécaniques, il ne vas pas radicalement changer de jour au lendemain, la commu n'y est pas prête et elle n'a pas à l'être, halo, c'est Halo, certes, le titre Infinite laisse songeur, mais je pense que la signification est ailleurs. Les catégories de jeu et modèles économiques sont très différants, pas besoin d'oeillères, Destiny est un jeu qui ne possèdes que deux ep, avec plein de DLC, pas Halo, le contenu évolutif, c'est bien, mais c'est pas une norme auquel touts les jeux doivent se conformer, Halo est ce qu'il est et c'est ce qui fait ce qu'il est, qu'il est unique. Il faut arreter de toujours comparer les modèles des jeux, Minecraft est Minecraft, Destiny est destiny, Halo est halo, etc, Vu la situation actuelle avec celle de halo 5, il faudra au moins ca pour redorer le blason de la saga. Vu l'âge d'or de l'époque H3/Reach et les deux ans post H5, je ne me fait aucun soucis, ca reviendra sur INF, la commu est très créative et varié, du fun, du compet, y'aura de tout et c'est cela qui fera la force du jeu. Les "fan classiques" parlent surtout sur la da, les musiques, bref, le feeling et l'identité de Halo, ce qui dans H5 et 4 est parti trop loin, halo était méconnaissable, ce n'est pas pour autant que toutes les innovation de 343 seraient mauvaises (Parias, Da de Infinite quand même nouvelle et signée 343, mais qui colle mieux à Halo) On part pas sur un pru retour a Halo 2, juste un reboot spirituel dont le but est de continuer a innover tout en restant en adéquation avec l'univers de Halo, ce que Halo 4 aurait du initier à mon sens. C'est tout de même le centre névralgique francophone, et des joueurs Esport, il y en avait... "Je peux aussi en dire sur ta mentalité Old School qui se généralise, apparemment, à pas mal de monde." Ce n'ai pas moi qui ai lancé ce mouvement, ni qui l'ai rendu viral. C'est pas la même chose, l'identité visuelle de Halo est parti trop loin, si bien que cela à déclenché un tollé monumentale pour la DA, si autant de monde a eu cette réaction, ce n'est pas pour rien, pour le multi, il n'ya pas eu autant de réactions, dans les fait, la plupart le trouvait justement trop compétitif (pas forcément à cause des habiletés hein! ) Je ne pense pas sincèrement que conserver ces éléments de gameplay serrait un drame en soi, si ils sont désactivable, tout serra possible et tout le monde pourra avoir le gameplay qu'il veutDe plus j'ai plutot trouvé les HCS de Halo 5 très bien faits et intéressants, et ils avaient viré les atouts, donc voila!
  17. Alors, je me suis peut être mal exprimé: Je parle du fait que ces abiletées soit désactivé de façon générale dans certainnes parties/playlists comme en classé, pas des cas ou chaque joueur pourrait choisir et ou dans une game il y en aurait avec et sans. C est justement ca pour moi le soucis, Halo a un coté compet que j'apprécie, mais bien trop présent dans H5, cela se ressent au niveau des armes, notament, où même le storm est un sniper. Les abiletés de H5 sont très appréciables en campagnes et en parties fun, je souhaite les revoir en natif mais peut être nerfé pour être moins cancer. je ne suis pas un joueur compet et ne le serrait jamais vu mon skill, mais j'aime beaucoup, malgré ma haine de Halo 5, ce gamplay vif, dynamique et mobile, la on est des spartans, le fait d'avoir ces options coupé en mode compet est pour moi suffisant dans le sens ou cela permet de le conserver en campagne et ne rend pas tout le jeu axé e sport, ce qui est a mon sens préjudiciable. Ces changements sont largements plébissités par les fans, et la campagne et la DA n ont rien a voir avec la compet, bien sur qu il.y en aura dans HINF, il y en a toujours eu, mais c est le multi en general qui fait vivre le jeu, pas le full compet, et ya ausdi la creation, la compet est un des aspects qui avec les autres forme un tout, ce n ai pas le seul element qui compte, je pense que 343 sait, désormais, ce qu ils ont a faire. INFINITE est un jeu qui suit le modèle "Game as Service", il.y aura donc des maj de contenu régulières et le jeu sera conçu pour avoir une grande durée de vie, ceci dit la durée de vie moyen d'un Halo est de deux ans, mais au vu de l enjeu de ce prochain opus, je ne m'inquiète pas la dessus, loin de là. Quans au jeux que tu as cités, aussi bons soient ils, ils sont totalement différents de Halo, donc pour moi aucune comparaison n'est possible... Les jeux Halo ne sont pas des Hitmans, et si Halo Infinite rivalise avec un H2, crois moi,nous en reparlerons, si ils s'impliquent autant la dedans, ce n est pas anodin. Sauf le respect des joueurs esport, et en toute amitié, il faut arreter de croire que seul l'esport compte et maintient le jeu en vie, toute la communauté (joueurs casu, fans, createurs, joueurs campagne, fun, compet) est importante, il n ya pas qu'eux qui tiennent le jeu en vie, j'apprécie les competition et l ambiance qu elles transmettent, mais je pense que le reste de la commu est tout aussi important, voir plus. Si 343 foire la campagne, la c est foutu, et pour cet opus, si il.ya bien un truc a pas louper, c est ca. Vu la deception de la campagne de H5, l enjeu du lieu de INF, les livres et implications de HW2, le commu les attends au tournant, et ce serra quitte ou double. Mais je suis confiant sur la campagne et le multi, INF serra bien, j en suis persuadé. Pour moi, avoir cette mentalité de l esport avant tout est une erreur quui peut etre contre productive, ce n est pas, LA branche qui fait vivre le jeu. Par ex, sur Halo.fr, la section esport est remplacé par la section créations, 343 est d ailleurs particulièrement investi la dedans, et contribue a l activité communautaire, comme l esport, mais dans ce cas, le contexte encadré des compet le rend moins communautaire a mon sens.
  18. J’approuve totalement, je comprends pour le classé, mais j'apprécie le multi de H5 (c'est bien un des seuls trucs que j'aime dans ce jeu) si on nous laisse le choix de l'activer ou non, comme c'est déjà plus ou moins le cas, chacun y trouvera son compte et on pourra s'amuser, c'est un jeu après tout^^ Techniquement les gen 3 le peuvent^^
  19. Totalement! @blackiytos
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