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Max La Menace

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Tout ce qui a été posté par Max La Menace

  1. J'aime la façon dont tu as écrit ce message. =) Tu as la même manière de penser que moi. Si tu veux, tu peux me rajouter sur le live et on jouera ensemble. Mon gamertag, c'est "Menacant".
  2. Moi, je veux bien avoir un deuxième indice. xD
  3. À l'époque de Halo 4, le site intitulé "firestream.net" faisait plus ou moins la même chose. Mais je crois qu'il n'existe plus aujourd'hui... Il permettait de générer des bannières dans ce genre là :
  4. C'est tellement bien fait. o__O Un travail remarquable.

  5. Ok pas de souci, je demandais simplement. =)
  6. lol pas du tout. J'ai édité mon message, c'est peut-être plus clair.
  7. Tu as dit mot pour mot ceci : Quand tu dis "on ne peut pas dire que rien ne va", moi je comprends qu'il y a des choses qui vont bien. Peut-être que le "tout va bien" était un peu exagéré, mais bon... Non, mais tu as dit qu'Halo 5 avait eu un certain succès et qu'ils avaient gagné beaucoup de thune grâce à la saga. Tu le dis juste là : Ayant compris ton erreur, tu te reprends ici en te plaçant du point de vue de Microsoft, en ajoutant encore que c'est une réussite : Mais les gens s'en moquent des reqs packs, ce n'est que du cosmétique. (C'est sympa mais ça ne mange pas de pain). C'est le véritable contenu (maps, modes, vraies nouveautés) qui les intéressent et qu'ils attendent malheureusement trop longtemps. Puis, si les gens veulent tout tout de suite, comme tu le dis si bien, pourquoi ne pas incorporer tout ce qu'il faut, directement dans le jeu de base, alors ? Parce que, si on suit ta logique, le client n'est pas satisfait vu qu'il doit attendre. x) Et puis franchement, je pense que depuis tout ce temps, les gens impatients se sont déjà flingués avec Halo 5. xD
  8. Ce n'est pas parce qu'un jeu se vend bien qu'il est de qualité ou qu'il a du succès. Générer un max de pognon, c'est une chose, satisfaire et fidéliser la communauté, c'en est une autre. À mon sens, les 2 combinés forment le succès. Le jeu-vidéo, c'est une industrie, comme le cinéma. À votre avis, pourquoi les films daubés avec Franck Dubosc et compagnie génèrent beaucoup d'argent ? Parce que plein d'abrutis sont prêts à aller les voir, c'est aussi simple que ça. Quand le film se fait descendre en flèche par toute la presse, faut se poser de sérieuses questions. Pour moi, ce n'est pas un véritable succès. C'est exactement pareil pour le jeu-vidéo. "Tout va bien", tu me fais rire. Le studio se sent obligé de proposer aux joueurs des packs à acheter avec les micro-transactions, faut croire que c'est la dech chez 343 Industries. Tout ça pour que Jean-Edouard puisse avoir son casque Hunter avant les autres avec la carte bleue de maman. Il sait pas faire comme tout le monde, ce petit mioche ? x) Et là, je vous vois déjà arriver en disant : "Mais t'es complètement malade, toi ! C'est pour financer des mises à jour gratuites ! Enfin Max, réfléchis ! C'est super génial, au contraire !" À cela, mes amis, je réponds : effectivement Bernard (tu permets que je t'appelle Bernard, j'espère ?!), les mises à jour sont gratuites. Mais pour moi, il ne devrait pas y avoir autant d'extensions et de mises à jour rajoutant des modes, puisque de toute façon, ces-derniers ne restent jamais très longtemps dans le jeu. Ne me demandez pas pourquoi, c'est une idée signée 343 Industries. De plus, à partir du moment où j'achète mon jeu relativement cher (50 euros le jeu sans compter la console et l'abonnement gold, on ne va pas y aller par quatre chemins, mais ça piquote un peu pour le porte-monnaie), j'estime que je dois pouvoir profiter au maximum de toutes les fonctionnalités dont il dispose. Et ce, dès son lancement officiel. Sur Halo 5, vous avouerez qu'on en est loin. Ensuite, un dlc, c'est un contenu secondaire ou additionnel, mais pas un contenu principal. Ajouter la forge en décembre 2015 dans un jeu qui est sorti en octobre 2015, c'est honteux. Surtout que c'est un mode culte de la saga Halo ; un contenu principal. Aucune raison légitime de retarder son apparition au sein du jeu, donc. Le jeu-vidéo en 2017, c'est l'apogée du jeu en kit, et j'ai horreur de ça. Je ne comprendrai jamais ces joueurs qui sont ravis d'avoir un jeu complet 2 ans après la sortie officielle. J'ai envie de dire, "encore heureux !", et surtout "mieux vaut tard que jamais". M'enfin bon, visiblement, ça ne choque que moi.
  9. Toujours pas de date pour la réouverture du Discord ?
  10. Mouais... Je dirais plutôt qu'à cause de certaines Spartans Abilities (les charges, surtout), le jeu est devenu plus brouillon et bourrin qu'auparavant. Pas certain que ce soit une bonne chose. Le travail d'équipe et le teamshot étaient primordials sur Halo 3, car gagner un duel contre quelqu'un était relativement difficile. Aujourd'hui, les 3/4 des joueurs s'en sortent en jouant n'importe comment.
  11. L'interface de la Xbox a encore changé ! x)

  12. Je pense qu'on peut dire que je l'ai essayé. :3 Et je suis d'accord avec toi, il est vachement mieux que le premier.
  13. Le rapport ? Il est pourtant simple : le frag est à la portée du premier venu, alors qu'avant, il fallait avoir un minimum de skill afin de venir à bout de son adversaire. Tu le dis toi-même : à l'époque, il fallait être plus précis et par conséquent, le jeu était plus dur. Or, maintenant, les armes sont accessibles pour le plus grand nombre de joueurs, aussi mauvais soit-ils. Ce qui rend, me semble-t-il, le jeu plus facile à prendre en main. Alors ok, tu tues plus vite, et on te tue plus vite. Mais pourquoi ne pas conserver les règles qui ont fait ce que Halo a été pendant plus de 10 ans, sous l'ère Bungie ? Pourquoi un fusil d'assaut devient tout à coup surpuissant alors qu'il était inefficace sur Halo 3 ? C'est exactement pareil pour la SMG et pour beaucoup d'autres armes. De plus, les armes lourdes sont automatiquement indiquées sur la carte, il ne faut donc plus connaître les temps de respawn de chacune d'entre-elles. C'est un avantage non négligeable qui n'existait pas avant ! Enfin, les armes automatiques sont de plus en plus nombreuses et plus puissantes qu'auparavant (ajout du fusil storm, de l'éradicateur, ajout d'un zoom sur le fusil d'assaut classique, et sur la plupart des fusils automatiques, ajout de l'hydra, une arme qui verrouille AUTOMATIQUEMENT la cible quand tu regardes le ciel xD). Alors excuse-moi, mais avec tout ça, ne viens pas me dire que ce n'est pas plus facile. x)
  14. Attention, je n'ai jamais dit que le jeu n'était pas assez nerveux. J'ai dit que les armes étaient relativement simples à utiliser, et ce, même pour quelqu'un qui débute sur Halo. Si quelqu'un débarque et que tu lui proposes de choisir un jeu entre Halo 2/Halo 3 ou Halo 5, il choisira Halo 5 car il pourra plus facilement faire des frags. Je le sais par expérience : j'ai joué il y a peu de temps en 1v1 avec un ami qui n'avait jamais touché Halo 2, il s'est fait rouler dessus pendant l'intégralité de la partie et n'a pas du tout accroché. Nous sommes ensuite partis sur Halo 5... Et comme par magie : il se débrouillait déjà nettement mieux. Il a même réussi à me tuer quelques fois ! =) C'est donc un nouvel argument qui prouve bel et bien que la puissance des armes a été augmentée (même les grenades, qui sont plus nombreuses, ont des explosions plus importantes), et c'est un problème majeur pour l'aspect compétitif du jeu. Si vous voulez, je ferai une vidéo comparative entre les armes d'Halo 2/Halo 3 et celles d'Halo 5. Ainsi, vous verrez la nette différence. Ayant rejoué à Halo 3 récemment, je peux sincèrement vous dire que le BR est beaucoup plus difficile à maîtriser, surtout si on le compare à celui d'Halo 4 ou d'Halo 5. Et c'est pareil pour la quasi totalité des armes. Dans Halo 3, il fallait mettre bien plus de balles pour faire un frag, c'est indéniable, et la hitbox était 15x plus petite (vous le verrez si je fais une vidéo, c'est véridique). C'est ça qui rendait le jeu plus compliqué à prendre en main, plus difficile, et fatalement, plus compétitif. Viser la tête était PRIMORDIAL alors que sur Halo 5, tu peux t'en sortir en visant approximativement la tête du gars. J'exagère mais c'est presque ça. Et puis, sur Halo 5, tu as une multitude d'autres moyens pour essayer de fuir, ou de gagner ton duel, comme les Spartans Abilities, par exemple. Choses TOTALEMENT inexistantes sur des jeux comme Halo 2 ou Halo 3. Alors certes, il y avait des bulles protectrices, des brouilleurs de radars, des camouflages, des armures, ou ce genre de choses, mais ce n'était que des objets à récupérer sur la carte, pas du tout pareil, donc. Je terminerai ce message en parlant de la playlist dédiée à l'anniversaire de Halo 3 sur le jeu Halo 5. Bien que les maps soient excellentes (d'ailleurs, je tiens à féliciter leurs créateurs !!), ça reste du Halo 5... Et ils pourront faire tout ce qu'ils veulent, mais ça restera toujours du Halo 5. Les armes ont trop changées, et ça fausse l'entièreté du gameplay originel. Je n'ai plus retrouvé les sensations d'antan... C'est dommage. =( Alors oui certains vont me trouver dur, mais je suis exigent envers cette série que j'ai appréciée depuis ses débuts. J'en attends beaucoup d'elle.
  15. Il faut vous dépêcher, hein madame !

  16. Ah oui, tu as raison sur ce point. Ce que j'ai dit est complètement stupide, désolé. x)
  17. Ce qui fait 3 mois pour tester Halo 4 et en parler. xD
  18. J'sais pas. En 2012 (date de la sortie du montage), Halo 4 était déjà disponible, hein. =)
  19. Je pleure de rire devant ça :

    Trop fort ce l'embrouille ! x)

    1. Aug45

      Aug45

      ahah énorme effectivement x)

    2. Max La Menace

      Max La Menace

      Et la tête du mec, à la fin, quand il constate qu'on parle de lui. xDD Hilarant.

  20. Je n'ai pas dit que la licence était morte pour autant, hein. Je n'ai pas encore lancé mon jeu et ma console par la fenêtre du 3e étage. Ça m'attriste simplement de voir ce qu'elle est devenue sur certains aspects. Sinon, je pose ça ici : Le début de cette vidéo est en rapport avec le topic. C'est en anglais par contre mais on peut entendre ceci : Quinn DelHoyo - Lead Designer chez 343 Industries. Traduction approximative de ma personne (bilingue de niveau 100, attention les yeux) :
  21. Le problème est là. =) Surtout pour un jeu qui se dit "compétitif". 343 Industries a annoncé a plusieurs reprises que Halo 5 avait été pensé, à l'origine, pour les joueurs e-sport. Tu dis toi-même que cette communauté est la plus restreinte, alors que le jeu a été pensé pour elle. Il y a un léger souci dans l'histoire. x)
  22. Eh bien écoute, faut croire que je suis un vieillard qui commence à avoir des cheveux blancs. Moi, ça m'intéresse toujours et je connais beaucoup de joueurs compétitifs qui sont également intéressés. Les meilleurs joueurs demandent même qu'on leurs fasse des montages dédiés, ce n'est pas un hasard.
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