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Arcadia

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Tout ce qui a été posté par Arcadia

  1. Au temps pour moi, mais le Prisonnier de Charum-Hakkor est Il semblerait aussi que ce dernier fut tuer par le Didacte. Source : http://halo.wikia.com/wiki/Prisoner_of_Charum_Hakkor (SPOIL)
  2. Si je me rappelle bien ce que j'ai lu sur le wiki halo anglais, c'est bien ça.
  3. Je pense pas que ce soit ce signe, ça aurait été plus visible sinon.
  4. Ce prisonnier dont tu parles ne sera pas présent dans H4 car il semblerait que . EDIT : Dans H4, c'est sûr et certains qu'il n'y aura pas de floods, cela a été annoncé par 343i. Ensuite, même pour cette nouvelle trilogie, je trouve que Halo porte toujours bien son nom : ces anneaux surpuissants ont été créé par les Forerunners, et c'est dans cette trilogie qu'on va avoir un maximum d'informations sur les créateurs de ces armes gigantesques.
  5. Bon bah voilà, on est courant de ce à quoi ressembleront les ennemis de la trilogie. J'ai une hypothèse sur leur origine. Déjà on sait qu'ils ne sont pas organiques (Cortana le dit elle-même dans l'extrait de l'E3), qui dit non-organiques dit probablement mécaniques. (De toutes façons j'ai encore jamais vu d'êtres organiques sans aucune connexion physique entre les membres) Donc on a dit qu'ils étaient mécaniques, sur ce point je ne vois qu'une seule chose : ces ennemis n'ont pas été créés tout seul. Pour connaitre leurs auteurs, trois points : - Déjà, on est dans un monde-bouclier créé par les Forerunners. - Ils utilisent une technologique extrêmement avancée, certainement Forerunners. - Ces ennemis ont le même design et les même couleurs que les armes Forerunners (Cortana affirme aussi dans l'extrait que ce sont des armes Forerunners "...this design. It's Forerunner.") Et oui, vous avez devinez ce que l'on peut en conclure : ils ont été créés par les Forerunners eux-même. Reste maintenant à savoir pour ils nous attaquent, j'imagine trois raisons : - Comme dans Halo Cryptum, les Forerunners en ont encore après l'humanité, ce qui voudrait dire par la même occasion que le Didacte qu'on entend à la fin veux aussi notre peau (après tout, il dit bien qu'il attendu ce jour très longtemps hein) - Les machines des Forerunners se sont retournées contre eux, dans ce cas le Didacte serait de notre côté. - Ils aiment pas les inconnus qui rentrent sans frapper. Bah oui, comme tout le monde.
  6. Arcadia

    H4 et l'E3

    Hey les mecs, je vais vous en apprendre une bonne : ce n'est pas un fusil à pompe Forerunner, mais un style de lance-grenade.
  7. L'Arbiter de H2 n'est largement pas le premier hein.
  8. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Toujours et toujours ce même commentaire qui revient. Faut changer le CD les gens là.
  9. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Oui, il me semble que ça a été dit récemment.
  10. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Waaah, là c'est du n'importe quoi. Comment ils vont faire les joueurs qui n'ont qu'un DD 4Go et une pauvre Carte Mémoire ? Je ne comprenne pas qu'ils prennent un tel risque. :mh:
  11. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Attend, c'est pas logique, pourquoi il faudrait 8go de place si tout est déjà dans le DVD ?
  12. Arcadia

    Gagner des crédits.

    Une fois que tu les as créé, ils sont activés, tu n'as plus qu'à faire les challenges.
  13. Si les Sp-III n'ont pas les même modifications biologiques que le programme Sp-IV, alors je suis pas sûr qu'on puisse vraiment les appeler Sp-IV. Mais lorsque tu en rencontres un dans ce cas, je pense pas que tu fasses beaucoup de différences entre les III et les IV.
  14. C'est surtout pour dire que j'avais raison sur la page précédente. Non mais.
  15. J'ai envie de dire -mais je n'assure pas que ce que je dise soit vrai- que Game Maker facilite l'insertion / utilisation de sprite, background et éléments sonores. Mais au tout début quand tu démarres un projet avec ce logiciel, il n'y a absolument rien qui fait le gameplay ou le moteur physique. Sinon, tu as pris le temps d'essayer ?
  16. Oula non, je n'ai pas l'envie de me lancer dans l'apprentissage de ces langages. ^^ J'ai utilisé Game Maker 8.0 pour faire ce petit jeu, ainsi que le GML, un petit langage simplifié exclusif au logiciel. Traduction ? J'ai cherché sur google mais je ne sais pas si c'est bien de ça que tu parles. :mh:
  17. Bonjour à tous, me voilà ici pour vous présenter un petit jeu que j'ai fait, ça fait pas longtemps que je suis dessus (depuis dimanche dernier) mais j'ai besoin de quelques avis. Fonctionnalités : - Accélération, freinage, et direction (évidemment) - Drift et Drift prolongé (ou Boost) - Différence de vitesse entre la route et l'herbe - Minimap - Nombre de tours (au nombre de 3 dans cette démo) - Compteur de vitesse - Temps actuel (affiché) et temps sauvegardé à chaque checkpoints (non affiché) - Meilleur temps - Différence entre le temps actuel et le meilleur temps (affiché pendant une seconde après avoir franchi le checkpoint (trait bleu foncé)) - Sauvegarde du meilleur temps dans un fichier externe - Je crois que c'est tout... Commandes : - Flèche Haut : Accélérer - Flèche Bas : Freiner / Reculer - Flèches Droite et Gauche : Tourner - Flèches Droite et Gauche + Barre d'Espace : Drifter (Au bout d'un temps prolongé en drift, vous entrez en Boost) - Touches + et - : Changer la couleur du véhicule - Touche Alt : Prendre une screen (s'enregistre avec le nom 'test.png') Images : On tourne, voyez les éléments du HUD cités plus haut En plein drift En fin de boost, on voit aussi la différence qui s'affiche Téléchargements : v. Technique : http://dl.free.fr/i3D476aTf v. Bêta 0.1 : On verra plus tard. :hap: J'espère, par le biais de cette démo, ramener des avis et critiques sur le fonctionnement du drift et du boost : maniabilité du drift/boost, vitesse du boost... J'essaierai de faire des news de temps à autre, j'espère que vous resterez connectés. Merci d'avance et amusez vous bien. PS : Mon temps personnel est de 51 secondes, mais je n'ai pas spécialement cherché à le perfectionner.
  18. Il trouve que son tuteur est trop souvent en custom et comme il n'aime pas s'incruster comme ça, bah voilà. Et aussi il trouve que certains s'inscrivent alors qu'ils ont déjà un T4 hors du programme et donc que le T4 du programme n'est pas assez... soudé ?
  19. C'est qui qui avait raison ? Non mais sérieux, qui était vraiment pas convaincu par ma comparaison ? x)
  20. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Artwork. Enfin je suppose.
  21. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Ça y est, j'ai plus de clinex. :/
  22. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Le 4 Juin il me semble.
  23. Si yuki x3 part, comme il l'a dit précédemment, je pense qu'OrizoO et moi devenons seuls dans notre T4 (pas de nouvelle de ZaiiKo, et je connais pas son vrai GT...). Donc peut-être que vous intégrerez notre T4 (ou nous intégrerons le votre peu importe).
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