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Arcadia

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Tout ce qui a été posté par Arcadia

  1. Ouais je joue à Halo, et non, je ne suis pas sûr que ça fasse une si grande différence.
  2. Ouais, 18 au lieu de 16, ça vrai qu'il y a une différence ! \o/
  3. On voit les connaisseurs quand même.
  4. La Bibliothèque ! \o/ Bah, pourquoi pas après tout. Ouais c'est sûr, mais quand je vois que certains préfèrent CoD à Halo, j'ai envie de le balancer en légendaire direct en guise de punition. Ca, je l'avais bien compris que tu préférais tout faire d'une traite. En tous cas, on sait qu'ils ne seront pas là dans Halo 4. Tu veux un mouchoir ? Keyes, pour ma part, j'ai limite envie de dire que je m'en fous, je sais, ce n'est un personnage qui m’intéresse tant que ça. Viens, on va à leur studio et leur tape tous sur la gueule. Ouais mais on pourrait presque dire que Halo 2 a été fait exprès pour qu'on puisse faire du hors-map. x) Peut-être un peu des deux. ^^ En parlant de levels, espérons que celui de H4 reprennent une partie de ce système quand même ! Maintenant que tu l'as dis, tu es obligé hein ?
  5. Campagne Halo CE Je n'ai pas dis le contraire, et je suis d'accord avec toi, je doute qu'on retrouve une mission comme heu... Bon j'ai perdu le nom, mais la mission juste après 343GS je crois... C'est pas l'Index ? Enfin bref, je pense que tu vois ce dont je parle, je disais donc : Je doute qu'on retrouve un jour une mission que cette dernière dans les prochains Halo. 343i, si vous nous entendez, exaucez nos prières, Amen. Ah bah ça c'est sûr, tu as beau faire et refaire le niveau, tu arrivera jamais à le faire de la même façon. J'avoue que certains éléments de la flore laissent à désirer. Avec le lag présent Halo CEA, celui qui n'a pas le host n'a plus qu'à prévoir une corde et un tabouret. Par contre, je ne sais pas si le splitté est possible sur le jeu original vu que je ne l'ai pas. Halo 2 A vrai dire, je faisais qu'une mission légendaire par jour, je crois même qu'il y a un ou deux niveaux où j'ai préféré les faire en deux journées. x) Concernant le splitté, je n'ai pas encore essayé, faudrait que je tente ça, mais tous mes potes sont des bouses à Halo donc bon. Sur ce point, tu n'as pas tort, on avait tout de même droit à quelques pauses, ils sont pas si sadiques que ça chez Bungie ! Enfin quand je vois Reach, j'ose émettre des doutes en fait. Halo 3 T'inquiètes, je le sentais venir. x) Haha, j'avoue que le premier et second niveaux sont vraiment pépères. Après dans ce que tu dis, faut dire que les Floods, on commence à les connaitre aussi depuis le premier opus quand même. Floods Fan Club on, non ? D'ailleurs tu cites la mission La Tempête, c'est bien celle dans le désert ? Si c'est elle, c'est l'une de mes préférées, j'ai toujours aimé trouver une façon de monter -je ne nierai pas qu'on a vite fait le tour sur ce point- et de le descendre à main nue -ou presque-. J'avoue qu'il y a eu un enchaînement de décès, plus ou moins classes. Pour ceux que j'aurai aimé revoir, je dirai Johnson et pourquoi pas Spark, même si c'était un peu enfoiré en fait -bon d'un côté il ne faisait que protéger ce que ses maîtres ont construit-. Pour le Fossoyeur, peut-être qu'un autre peut se former, mais je sais pas si les Floods seront de la partie dans H5 et H6. Wait & See. Je le sous-entendais plus ou moins, pourquoi ils n'ont pas fait comme dans H4 avec des Élites qui croient encore au Grand Voyage ? Bonne question ! La magie de Halo !... Ou des Floods plutôt. Halo 3 ODST Tu n'as pas tort, mais je pense surtout au Rookie avec ce que tu écris : ils sont presque muets tous les deux -et je rajouterai Noble Six dans le lot-, ils ont -probablement- de toutes façons été conçu pour que le joueur puisse s'identifier à la place du personnage. Tu parles aussi de la difficulté du jeu, c'est vrai que je n'en ai pas parlé, et tu as raison : je trouve que ODST est le plus simple des opus pour le moment. Quand je parle de "changement d'environnement", je veux dire en fait le parcours d'un environnement un peu plus connu de notre part, c'est vrai que j'utilise pas vraiment un bon terme. Enfin peu importe, je trouve que me balader dans une ville, qui ressemble à peu près à ce qu'on pourrait voir aujourd'hui, me rassure. C'est assez contradictoire avec ce que j'ai déjà dit en fait. ^^ (Aimer l'ambiance sombre =/ Environnement rassurant). Un peu de mal à m'exprimer, en fait c'est un sentiment bizarre. x) Passons au point de la liberté : soyons honnête -et nous sommes ok- : ce n'est pas du GTA, et de loin d'ailleurs. Mais c'est quelque chose dont nous n'avons pas spécialement rencontré auparavant -sauf peut-être dans quelques missions de H2-. Je me rappelle encore des sessions qu'on pouvait se faire sur le live avec des potes à essayer de monter sur des endroits perchés. Je me souviens même avoir fait des courses dans la ville, complètement inutile m'enfin. Halo Reach De mon côté, c'est le seul qui m'a fait sourire, mais en dehors de quelques phrases, il replonge au même niveau que ses petits copains. J'avoue que pour ces deux là, ça risque pas d'envoyer du pâté. Et le fait de passer sa console en anglais ne change rien bordel. J'ai dit que le fait que des Spartans meurent au combat -car ils ne sont pas immortels- soit relativement réaliste. Cependant, je n'ai pas dit que la façon dont ils étaient morts l'étais. J'ai jamais compris pourquoi Kate mourrait d'UNE SEULE balle de carabine needler (C'EST UNE AIGUILLE BORDEL) alors qu'elle avait largement le temps de reprendre son bouclier ! Et puis Noble Six qui la rattrape tranquille, lui par contre il se fait pas tirer dessus, va savoir. Un changement qui ne fait pas de mal, en effet. Le Multijoueur / Matchmaking Halo CE / Halo 2 Bon, je n'ai rien à ajouter sur ce que tu as dis. J'essaierai de suivre tes conseils si jamais l'occasion vient à moi. ^^ Halo 3 Level 39 en Lone Wolves, et c’est putain d'abusé à partir de là j'trouve : tu gagnais une partie avec 5 kills d'avance, tu stagnais lvl 39 et tu étais deuxième de la partie avec style 1 ou 2 frags de retard et retombais lvl 38 -voir lvl 37, ça m'est déjà arrivé cette connerie-. Halo Reach Disons que je préfère le Bloom que le no-Bloom. J'ai l'impression que le no-bloom ralentit le jeu, je te dis pas comme je suis heureux quand je fais du BTB sur Hemorrage -orthographe ?-, que tous les véhicules sont pris et quand y'a un connard qui t'as trahit pour le sniper. Parlons-en d'ailleurs des trahisons, c'est quoi tous ces gogoles qui se croivent semi-pro MLG qui te trahissent pour le sniper ? Sérieux quoi ... Global Mes souvenirs sont sur H3, mes cauchemards sont sur Reach. Espérons que mon Halo 3 ne soit pas trop égoïste pour laisser un peu de place pour Halo 4. Contenu Bon, je passe direct à Reach, j'ai pas grand chose à dire sur tes commentaires. Reach Je parlais surtout du Firefight perso. Il est vrai que je n'ai cependant pas parler du Firefight Live. La playlist qui m'intéresse c'est celle du Score Attack car je peux encore dire à certains de mes potes que je suis meilleur que. Je ne pourrai te contredire, et il me semble d'ailleurs l'avoir mentionné dans mon post précédent. Je sais pas pourquoi, j'ai complètement éclaté de rire quand je l'ai lu celle-là. Global Autant rester sur une seule map, c'est pas faux d'un côté. :hap:
  6. Voilà, je suis de retour pour développer mon avis, qui est visiblement très demandé -ce qui est normal, car c'est moi -. Fleau, avec ce qui suis, tu vas probablement très vite te rendre compte que mon choix est surtout justifié par le fait que j'ai commencé trop tard les deux premiers opus de la série. La Campagne : Halo CE La campagne du premier opus est vraiment bien. Elle pose les piliers de l'univers pour ceux qui ne s'étaient pas attelés aux romans, et annonce globalement la couleur des prochains jeux (ce qu'on va affronter, environnement, etc...). L'IA est excellente, c'est probablement l'une des plus performantes, tous Halo confondus, et j'en ai franchement chier pour finir le jeu en légendaire (omg les missions only floods). L'univers de certaines missions étaient vraiment sombres, et ça j'ai kiffé, même si ça a été un peu supprimé avec la version Anniversary pour donner un sentiment plus magique que sombre (Coup de Coeur sur la mission 343 Guilty Spark où l'effet magique est beaucoup plus présent avec les éléments fluorescents dans la forêt). Le petit point noir de cette campagne : les niveaux sont assez répétitifs parfois, dans le sens où on peut se perdre facilement. Il m'est déjà arrivé d'arriver au milieu de la mission 343GS et d'accidentellement revenir au début. Je rajouterai un point noir dans la version Anniversary, c'est la modélisation de certains personnages qui laissent à désirer, c'est qui donne des expressions parfois relativement bizarres de la part de Keyes. Evidemment, c'est rattrapé par le fait que les glitchs et autres sorties de maps sont toujours d'actualité. Les terminaux sont funs à trouver aussi, et sont vraiment très bien animés. Ce qui est encore plus fun ? Essayer de trouver les crânes, certains étaient vraiment délirants à trouver, mais on se marrait quand même bien à fouiller chaque recoin des missions pour les trouver en coop, malgré le lag, qui est le plus important que je n'ai jamais vu dans les Halos. Halo 2 Alors je vais vous le dire tout de suite : je n'ai fini que cette campagne 2 fois, une fois en difficulté normale, et une fois en difficulté légendaire, et putain qu'est-ce que j'en ai bavé. Les niveaux sont un peu moins répétitifs que son prédécesseur, mais il m'est déjà arrivé de me demander quoi faire, point qui n'est pas un défaut, évidemment. L'histoire suit aussi le parcours du nouvel Arbiter en plus de celui du Master Chief, c'est un très point, même si à vrai dire j'en avais déjà entendu parler avant que j'y joue. Mais comparé à Halo 3, on joue aussi quelques missions sous la vue de l'Arbiter, et être allié aux Covenants, c'est franchement la classe. J'ai aussi adoré les Hérétiques, surtout leurs armures qui avaient un design complètement différents, que cela soit la forme ou les couleurs. Aussi un point épique, qui n'aurait jamais dû enlever, c'est les duels avec les boss. Ça c'était une putain de bonne idée, je félicite le gars qui y a pensé. Qui n'avait jamais rêver de baffer un Prophète ? Ou de martyriser Tartarus pour son insolence envers l'Arbiter ? Et Halo 4 semblerait de nouveau proposer ça avec la sentinelle humanoïde, du moins, je n'espère que ça. La vue aussi du Fossoyeur était aussi une bonne idée, c'est toujours cool de voir quel est le connard qui nous fait chier déjà depuis qu'on a visité l'Installation 04. Halo 3 On arrive au fameux Halo 3. Mon premier Halo, et j'ai franchement pas été déçu. Une campagne, au début plutôt tranquille, parfois magique (quand la flore est omniprésente surtout), qui vire sur un côté sombre et inquiétant quand Grande Bonté s'échoue sur la Terre et lâche les Floods. La mort de Johnson, j'ai envie de dire LE personnage le plus charismatique, rajoute un côté dramatique à l'histoire, mais d'un côté ne plus le revoir est dommage, j'adorai ces répliques, et certaines sont devenus mythiques. Je parlais plus haut de la disparition des boss, il est vrai que l'on combat 343GS, mais un boss qui n’inflige aucun dégât et qui explose au bout de deux Lasers Spartan... L'absence d'Élites ennemis réduit énormément la difficulté, même en légendaire, mais cela n'en reste pas moins un challenge. La présence des crânes et terminaux à trouver était vraiment une bonne idée -c'était pareil dans Halo 2 ? J'ai un trou là-. Les terminaux informaient le joueur sur l'univers pour qu'il le comprenne du mieux qu'il le peut, et les crânes étaient vraiment énormes à trouver -sauf le crâne des dialogues rares, des énigmes ok, mais associées à du hasard, non merci-. Le fait de jouer en coop aussi, waah le nombre de fois qu'on a pu faire cette campagne à 4, juste incalculable. Le nombre de session qu'on s'est fait pour essayer de faire chaque mission de manières différentes -ça me rappelle un peu les épisodes qu'il y avait sur Waypoint à ce sujet-. Enfin, l'ending légendaire qui suivait la fuite au Warthog -qui est géniale au passage, rythmée et rapide, yah !- donnait vraiment envie de connaitre la suite de l'aventure. Malheureusement complètement déçu avec l'annonce de Reach... Je rajouterai un gros point pour la présence des highscores de campagne, de la compétitivité bon sang ! Halo 3 ODST J'ai ADORÉ cette campagne ! Rien que l'exploration nocturne de la ville donne un énorme plus, je crois que cette liberté qu'on nous donne aurait dû être mise à notre disposition plus tôt. Au niveau personnage, on passe du puissant Master Chief aux plus vulnérables ODST, bien que ce soient l'élite de l'UNSC, ils n'ont pas le droit au bouclier énergétique eux, et ça change un peu, et du changement, ça fait pas de mal. La mission dans les rues sombres de la Nouvelle Mombasa, avec comme héros une personnage complètement énigmatique, sans passé précis, qui doit enquêter pour retrouver ces camarades d'escouade, ça j'ai aimé. Chaque élément suspect nous ramenait sur un moment de la journée d'un camarade, avec tout ça qui s'enchaîne rapidement -car on joue finalement une journée de 24 heures !-, halalala. Enfin, le petit passage bonus de l'ending légendaire qui nous fait apercevoir notre mythique Johnson. Pouah. Et tous ça avec encore la présence des points pour un minimum de compétitivité, dommage qu'il n'y ai de crâne à trouver dans cet opus, ça aurait été génial. Halo Reach Malgré tous les commentaires que l'on peut entendre sur sa campagne, personnellement, je la trouve pas si mal que ça, mais les incohérences gâchent un peu quoi. Et puis c'est quoi ces personnages tous mous ? Mise à part Emile, les autres se placent bien loin derrière Johnson, voir Mickey -de ODST-. Enfin bref, on rattrape un peu le tout avec une tournure plutôt tragique que prennent les évènements : la mort de tous les personnages qu'on a suivi depuis le début de l'invasion, et ce point est vraiment génial : cela montre que même les Spartans, des soldats surentraînés, dopés à mort et en permanence, et enfin équipé jusqu'à la moelle -et c'est le cas de le dire pour le coup-, ne sont pas invincibles, du réalisme dans ce monde où on ne faisait que gagner, ça fait un peu de bien tout de même. Pour passer à autre chose : pourquoi ont-ils enlever la découverte des crânes ? C'est vrai quoi, c'est quoi ce bordel ? Et puis wtf des Data Pads, mais mais, ils sont passés où nos terminaux là ? Et c'est quoi ces BOBs ? Ils servent à quoi ? Des ajouts et modifications qui en ont déçu plus d'un, moi le premier. Heureusement qu'il y a encore la présence des points. Cependant, je pense que l'IA de Reach est l'une des meilleures, elle est certainement capable de rivaliser avec celle de HCE. Global Du bon absolument de tous les côtés, malgré certains défauts, mais la perfection n'existe pas, hein. Je placerai sur mon top Halo 3 ODST, pour l'espace disponible et le changement d'environnement, suivi de près par Halo 3 et Halo 2. Je n'ai pas parlé des musiques dans mes petits pavés, mais j'aime énormément les OSTs de chacun des opus pour l'ambiance épique qu'elles peuvent donner. Peut-être une préférence pour Halo 2 -Blow me away <3- Le Multijoueur / Matchmaking Halo CE C'est à partir de cette partie qu'on arrive à un moment critique pour mon top Halo : je me suis approprié HCE et H2 après la fermeture des serveurs. Je vais quand même dire quelques trucs sur ce que je sais, mais ne vous attendez pas à grands choses pour ces deux opus. Alors le multijoueur de Halo CE, je n'y ai vraiment pas beaucoup joué, je me souviens avoir déjà installé Halo Custom Edition sur mon PC, je l'ai franchement trouvé bon, mais un FPS à la souris, je n'y suis guère habitué, dommage. (En tout cas, quel magnum surpuissant !) Halo 2 C'est le live auquel j'ai le moins joué, je me rappelle avoir déjà joué 2 ou 3 ffa slayers entre potes quand j'étais plus jeune sur la première Xbox, mais pas plus, et ces souvenirs sont réellement vagues, j'étais pire qu'un débutant à l'époque haha. Cependant, j'ai déjà regardé plusieurs vidéos eSport / MLG sur le multi de Halo 2, résultat : je suis vraiment triste de ne pas avoir acheté le jeu avant, un jeu compétitif comme ça, quelle couille je fit. J'aurai trop adoré m’entraîner pour maîtriser la glitch de la double rafale et ainsi avoir la pression nerveuse des duels, raaaah ! Halo 3 Bon bah là forcément, haha, comment le détrôner quand on est dans mon cas ? Toutes ces parties Slayers BRs / Snipers, CTF et autres que j'ai pu faire. La diversité des armes est vraiment pas mal (Longue distance, corps à corps, anti-véhicules, anti-shields et j'en passe). Je me souviens des parties serrées rendues à 48 - 49 que j'ai pu disputer en classées, magiques et excitants à la fois. D'ailleurs, à propos du mode classé, le système de grade, qu'est-ce qu'il est bon, comparé à celui de Reach, c'est un truc de Dieux -mais apparemment celui de H2 était vraiment excellent aussi !-. Ce système de niveaux combinés à l'expérience, excellente idée. Je me souviens encore stresser devant mon écran pour savoir si j'allais passer de grade ou pas ! Je n'ai malheureusement jamais dépassé le niveau 39 (Commandant Grade 2), mais depuis le temps, je pense avoir un niveau entre 40 et 45. Les parties persos aussi, les trucs funs qu'on pouvaient faire avec les options de partie, qui en 2007 était un bonus unique, rappelons-le. Qui n'a jamais fait de Duck Hunt, de Living Dead ou de Courses ? C'était le bon temps, mais ce temps n'est pour le moment plus d'actualité. Je rajouterai que j'adorais -et j'adore toujours d'ailleurs- regarder des joueurs pros participer aux LANs, j'ai appris des tonnes de trucs sur la façon d'améliorer ma manière de jouer, et je n'ai pas fini d'en apprendre à mon avis. Halo 3 ODST Le multi est présent dans ODST, mais pas de Slayers, donc j'en parlerai dans la prochaine catégorie. Petit plus quand même pour les cartes héroïques, légendaires et mythiques de H3 présentes gratuitement dans le CD H3 Multiplayer. Halo Reach Serait-ce, encore une fois, une vaste blague ? Bon, je ne vais pas être trop dur, puis soyons honnêtes : il n'y a pas que des mauvais points, mais les bons points ne sont pas très nombreux non plus. Alors déjà le changement de l'arme de prédilection : on passe du BR-55 (automatique avec rafales de 3 balles) au DMR (semi-automatique). C'est vrai que ça choque au début, mais franchement je ne suis pas tellement déçu du DMR, bien qu'il soit moins rapide, il a l'avantage d'être plus puissant, et surtout d'être beaucoup plus précis à longue distance. Ces points ont été gâché par la présence du Bloom, ce point est rattrapé seulement dans la playlist MLG du matchmaking, pour notre plus grand malheur. Ensuite le gameplay... Pourquoi on saute aussi haut qu'un soldat de la seconde guerre mondiale ? Ils sont où les sauts inimaginables de Halo 3 qui donnait un vrai effet de puissance aux Spartans / Élites ? Il y a aussi le problème du bouclier, qui a été corrigé un certain temps mais qui a été remis par défaut, quelle bonne idée dites-moi. Passons aux maps, inutile de tourner autour du pot, celles de bases sont juste à chier, à part peut-être Countdown que j'aime bien, peut-être pour cause de symétrie. Et puis ils ne se sont pas trop foulés de reprendre les maps de la campagne franchement, je suis sûr qu'ils avaient largement le temps de nous pondre des maps inédites. Ce point est d'ailleurs l'une des raisons du fait que les maps d'origine sont assymétriques. Ensuite, la connexion. On va essayer d'être rapide sinon je pourrai sûrement pondre une catégorie exprès pour ça. Bien de s'entretuer avec un headshot du DMR ? Ou mieux, du Sniper ? Bien de tirer au Shotgun sur un mec avant qu'il nous donne son coup d'épée et que finalement que le mec au Shotgun qui crève ? Mieux ? J'ai : recevoir une médaille Sur le Fil ! mais tout de même mourir au final. Et le nombre de balles qui touchent la tête mais que le mec il continu de marcher tranquillou ? Merci Bungie pour nous avoir fait rire -Joke inside-. Alors maintenant, le système de grade... Heu, attend, c'est quoi ce... Passe-moi la corde stp. Non mais sérieux, comment on peut vérifier le niveau d'un joueur maintenant ? Avec l'Arena ? C'était une bonne idée à la base, mais elle a mal été développée je trouve. Les capacités d'armures auraient aussi pu être une excellente idée, mais c'est pareil : c'est marrant au début, mais ça après, à part le Sprint et la Roulade, les autres sont complètement cheatées dans certains cas. Certains me diront "Ouais mais ça apporte de la diversité !" -> Que nenni. Étudions chaque capacité, on va commencer par le plus marrant : la Carapace, ou Carapute, pour les intimes. Cette habilité a été pensée pour se protéger des véhicules et des explosions, par pour faire le connard et se protéger des coups de cross, merde quoi. Le camouflage, c'est sûr que c'est pratique pour camper en haut d'un ascenseur. Combiné avec le Shotgun ou la Energy Sword, c'est la meilleure recette pour faire rage quit l'équipe adverse. Je crois qu'il reste aussi le Jet Pack, mais celui-là on va pas se plaindre, il nous donne des frags la plupart du temps. Maintenant, on se demande tous pourquoi les objets déployables de Halo 3 ont été échangé avec ces choses. Enfin, il y a quand même une grande diversité dans les playlists, y'en a franchement pour tous les goûts : Slayers DMRs, Team Sniper, Team Swat, Living Dead, Grifball, MLG, Action Sack, et j'en passe. Il manque plus qu'une playlist Race, et ça aurait été parfait. Global Pour cette catégorie, je ne peux mettre que Halo 3 en première position à cause de ma faible expérience sur Halo CE et Halo 2. Et c'est ici, fleau, que ma phrase du début prend effet -bien qu'il me semble qu'on parlait seulement de la campagne plus haut dans le topic-. Les Modes de Jeu Halo CE On va malheureusement pouvoir faire rapide sur ce point : à part la campagne et le mode multijoueur, et bah, je crois qu'on peut pas aller beaucoup plus loin. Petit bonus quand même de la part de 343i avec la possibilité de revoir les terminaux directements dans le menu de Anniversary, ainsi que pour la Bibliothèque si on a accès à la Kinect -mais comme ce n'est pas mon cas ...- . Halo 2 N'ayant très peu joué à ce jeu, à part à la campagne, je ne connais pas trop les ajouts. Je crois qu'il y a le mode Cinéma en plus, et ce mode fût une excellente idée pour pouvoir revoir ses meilleurs kills, ou tout simplement pour la nostalgie et revoir son niveau de début. Halo 3 Ajout du mode forge, révolution ! Enfin presque, il me semble que des modes similaires existaient déjà dans certains autres jeux, mais c'est toujours une bonne chose de voir ça sur Halo 3. Grâce à cela et aux options de jeu complètent des parties persos, je pense que la communauté a pu s'etoffer un maximum et donc rassembler des tonnes de modes de jeu fun. Et merci aussi pour la carte Sandbox, bien que payante, je crois que c'est ce qu'il manquait principalement pour complèter le mode forge. Halo 3 ODST Et boum, arrivée du Baptême du Feu. Une autre possibilité de faire du multijoueur que la matchmaking ou la campagne. Et puis ça change, un style de Survival Mode, c'était vraiment cool, malgré que ça lag un peu de temps à autres. La difficulté qu'on pouvait avoir à long terme, même en facile ça devenait compliquer au bout d'un moment. Et puis avec la présence du highscore, une possibilité de plus de concourir avec ses amis pour savoir qui fera le meilleur score. Petit bonus pour les succès vidmaster présents dans ce jeu : celui du BdF 4 jeux héroïques et la dernière mission 4 joueurs avec les mangoustes et rockets illimités, un régale avec les putains de délires qu'on a pû se taper. Halo Reach Et là, je crois que c'est ce jeu qui détiendra la palme de cette partie. Une mode forge survitaminé (déplacement aux coordonnées près, mode fantôme -ça me rappelle ce bon vieux glitch sur H3 ça- des objets, et le Forge World plutôt impressionant -aux premiers abords seulement j'ai envie de dire-), dommage que les éléments du Forge World soient un peu trop monotomnes. Ensuite, le BdF avec options de partie. C'est probablement le mode le moins populaire, mais avouez que c'est une putain de bonne idée nan ? Enfin un Sniper Fight <3. Je regrette juste UNE chose, et je suis sincère : le mode Versus du BdF. Franchement, ça aurait pu être épique, ce mode a été vu et joué pendant la bêta, mais qu'est-ce devenu dans la vFinale ? Que dalle, plus rien. Et je regrette que 343i n'y ai toujours pas pensé. Pour finir, les options de parties persos encore plus complètes, ça c'est bon. Global Je crois que je vais placer Halo Reach en pôle position ici, et je pense qu'il n'y a pas photo. Cependant, comparé aux autres catégories, je pense que celle-ci ne va arrêter de se modifier au cours des opus qui vont suivre : plus on avance dans le temps, plus il y a de modes différents. Enfin, tout de même RIP pour le Firefight qui va disparaitre dans H4. Peut-être des modes similaires dans H5 ou H6 ? Seul l'avenir nous le dira. ----- Evidemment, vous aurez remarqué que j'ai préféré faire par catégorie, et ce n'est pas plus mal pour donner son avis sur différents points je pense. Il est vrai que j'aurai pu mettre la troisième partie dans la seconde, mais j'ai préféré en faire une à part. Il y avait très très longtemps que je n'avais eu la motivation de poster un message aussi long -oui, la flemme est un très bon ami à moi-. Alors j'espère que certains auront la motivation pour y répondre. Ensuite, petit passage pour fleau, tu m'avais demandé d'argumenter pourquoi je préfère Halo 3, et j'ai préféré donner mon avis sur tous les Halos (FPS, HW mis de côté), comme ça, tu peux aussi dire ton avis sur les autres jeux.
  7. Dites-moi, y'a une limite de caractères pour poster ? :hap: Alors la meilleure chose à faire serait simplement de ne plus en parler. Et pour te rattraper tu peux commencer à débattre sur le pourquoi du comment tu préfères Halo 3 aux autres opus de la série, ou si t'es un flemmard, tu peux attendre que je poste mon petit pavé.
  8. L'objectif d'un speed-run étant de finir le jeu le plus vite possible sans l'aide d'un moyen externe au jeu -sinon on passe en TAS-, je trouve ça normal d'utiliser les passages les plus rapides car la fonction pour revenir au dernier point de sauvegarde est incluse au jeu, donc voilà.
  9. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    343i a déjà annoncé plusieurs choses qui contre-argumente tes idées : - 16 joueurs va rester le maximum disponible dans H4. (Mode Raid en moins) - Il n'y aura pas de bots en multijoueurs (Mode Bot en moins) - Il n'y aura pas de floods dans H4. (Mode Survie en moins)
  10. Je suis en S, et je suis récemment devenu aveugle. Histoire de pas poster pour rien, je pense que vous aurez de quoi lire de mon point de vue, ça fait déjà une heure que je suis en train de rédiger mon post (bon ok, je fais quelques pauses de temps, et heureusement, sinon, j'aurai déjà lâché l'affaire.).
  11. Alors je te dirai le pourquoi du comment je préfère la campagne de H3 et ODST, pas tout de suite car je vais devoir partir, mais je te ferai ça probablement ce soir, n'ai crainte. En effet, de plus il me semble que les doubles comptes sont interdits, je me trompe ?
  12. Tu renforces encore plus l'effet que j'ai précédemment cité. Mon but n'est absolument pas de te convaincre, je préfère la campagne d'Halo 3, c'est un avis personnel, c'est le premier jeu Halo auquel j'ai joué, ça influence probablement mes choix. Mais si certains n'acceptent pas que les autres préfèrent telle ou telle chose, et bien tant pis.
  13. Tu peux facilement le trouver sur Internet, notamment eBay.
  14. Ton post donne l'impression que ton avis devrait être le même pour tous le monde, et heureusement que ce n'est pas le cas d'ailleurs. Personnellement, comme dragonlion, la campagne de Halo 3 est ma préférée (avec celle d'ODST), à la différence de lui, c'est que j'ai joué et fini tous les Halos (Halo Wars, Halo CE(A), Halo 2, Halo 3 (+ODST) et Halo Reach). La Campagne de Halo 2 est excellente, il n'y a pas à dire le contraire, mais pour une quelconque raison je préfère celle des deux H3. Celle de CE est pas mal aussi au niveau de l'histoire, mais les missions en labyrinthes, ça me manque pas trop à vrai dire.
  15. De ce côté là c'est encore un peu mal barré. Ce point a été confirmé par 343i.
  16. Oui, les San'Shyuums qui étaient présent avant ceux qu'on peut observer dans les jeux étaient totalement différents physiquement. D'ailleurs je crois qu'il y a un raison expliquée dans le livre, mais je ne me rappelle plus trop de ce qu'il en est dit. :/ Les Prophètes n'est qu'une 'traduction' humaine pour le terme San'Shyuum. Ensuite, le nom 'Erdé-Tyrène' ne change pas, c'est juste comme ça que les Forerunners ont nommé la Terre, la 'Terre' étant le nom humain de notre planète.
  17. C'est la Mark V dans H2 ? On doit pas avoir la même définition du terme 'réaliste'. ^^
  18. Certains casques qui étaient déjà présents dans les anciens opus ont trop été modifiés, suffit de voir : Comme je le disais dans les coms de HD, certains éléments sont de tailles différentes et la forme n'est pas toujours respectées (suffit de regarder le haut du casque, celle de H4 ont dirait un ballon je trouve). Celui-là, il a récupéré des joues de hamster entre temps. Cependant de profil, je t'avouerai qu'il correspond très bien à celui de H3. Ah et celui-là... Je sais même pas à quoi il pourrait ressembler !
  19. OMG que les casques sont moches.
  20. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    J'espère qu'on aura un petit aperçu des autres environnements de la forge, parce-que bon le Forge World like. x) Et évidemment quelques petites parties sur Longbow avec la présence du Fusil à Pompe ça serait cool.
  21. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Ah oui, mais ça on s'en fout. ^^ M'enfin, pressé d'être à la Comic Con là, ça va être bon.
  22. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Heu... Avec les deux sources que j'ai précisé plus haut, j'ai appris des choses que je n'ai jamais su avant donc bon.
  23. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Il semblerait que certains sites aient eu plus d'info que d'autres quand je regarde mon post juste au-dessus.
  24. Arcadia

    [Officiel] Halo 4

    Forge de H4 dévoilée, voici les éléments aperçus : - Budget initial de 1'000'000 $. Dix fois plus que Reach. Cependant, bien que le budget soit augmenté, plus la pièce sera grosse plus elle coûtera chère. - 3 environnements de forge différent. L'un d'eux est supposé être une succession du Forge World de Reach, avec des textures refaites. - Surbrillance de l'objet qui touche le réticule de l'oracle. Cela permet de connaitre le nom d'une pièce si on ne s'en souvient plus. - Possibilité au forgeur de verrouiller le déplacement des objets, jusqu'à ce qu'il les déverrouille. - Possibilité de faire un copier/coller d'un objet. - Possibilité d'activer le magnétisme sur certains objets pour pouvoir coller les pièces entre elles exactement comme il le faut. - Le calcul de l'éclairage amélioré. Chaque pièce à aussi son ombre personnelle maintenant. - Zone Power-Up : possibilité de faire une zone antigravité, ou une zone d'invincibilité... Les possibilités ne seront limités qu'avec ce qu'on trouve dans les options de parties. Source : http://halocouncil.com/f35/halo-4-forge ... -rtx-4397/ EDIT : D'autres news mais pas forcement de la forge : - [Forge] Des blocs qui peuvent augmenter/réduire les vitesses (latérales ou non) des véhicules et des joueurs. - [Arme] Design du Fusil à Pompe dévoilé. - [Arme] 'Trip Mine' confirmées. (J'ai pas de traductions en tête là, Ce sont les mines déployables de H3 ?) - [Multijoueur] Mode passif possible en multijoueur. - [Campagne] Les personnages de Ghost of Onyx ne seront pas dans H4. Source : http://neogaf.net/forum/showthread.php?t=481574
  25. Ça me rappelle une question posée sur le mur de Halo France récemment, et je vais répondre la même chose :
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