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redko79

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Tout ce qui a été posté par redko79

  1. Non, c'est juste de l'humour made in O'Connor. C'est lui qui parle de Locke et de "dans cette tranche de l'espace temps" mais ce n'est que de l'humour. Locke reste Locke. Ce n'est que de l'autodérision et rien de plus ^^ D'ailleurs le journaliste se marre aussi en rajoutant une couche au sujet des "icebergs".. J'aurais pu aussi traduire par mille feuille car c'est comme ça qu'on le dit chez nous, sauf que dans la bouche du journaliste il met l'accent sur "l'instabilité", c'est à dire la difficulté à gérer les différents niveaux dans un univers aussi complexe que celui de Halo, surtout qu'on on ne le connait pas assez. Du coup j'ai gardé "icebergs"... Ceci dit il y aura sans doute une "forme" de flashback, sous forme de montage parallèle dans les cinématiques de Halo2A faites par Blur, puisqu'un prologue et un épilogue ont été ajoutés (expliqué dans la vidéo d'IGN que je viens de traduire aussi). Au fait quand vous repérez des coquilles ou des fautes d'ortho, merci d'indiquer la minute dans les commentaires pour que je puisse corriger. C'est pas que je ne saches pas écrire, c'est juste que taper un texte sur claver et écrire à la main c'est pas pareil, on visualise plus, dans l'espace, ce qu'on écrit. Il me faut souvent plusieurs relectures pour choper des coquilles de merde.
  2. J'ai glané quelques infos à droite et à gauche concernant la collection. Je poste ça ici aussi au cas où ça pourrait intéresser quelques lecteurs ne passent jamais dans la partie "actu". Ça parle essentiellement du taf fait sur les autres titres du pack Master Chief Collection (en dehors de Halo2A). Au fait, pour les cinématiques c'est bien du CGI... Bonne lecture... ---------------------------------------------- Au sujet des graphismes de HaloCEA, Halo3 et 4, il ne s'agit pas d'un simple upsacaling de sortie. Je m'étais aussi posé la question, puisque la simple idée d'upscaler un jeu comme Halo3, qui de mémoire en natif n'était même pas en 720 mais déjà upscalé à l'époque, ne fait pas sens du tout. Il devait forcément y avoir une intervention quelque part dans le processus. Et je parle même pas des maps de Halo2/CE dans leur version d'origine ressorties en 1080p !! Voici les conclusions de mes recoupements donc... Etant en train de traduire les 2 interviews post E3, accordées à IGN et Gamespot, je me suis rendu compte que Dan et Frank laissent entendre qu'il ne s'agira pas d'un "simple" portage, et que la travail effectué sur les autres titres ne portera pas uniquement sur une simple bascule 1080p/60fps. Sans rien préciser, les textures seront rééchantillonnées (extraction/upsacle/compilation), ce qui donnera un bien meilleur résultat qu'un simple upscale de sortie, surtout sur Halo3. D'ailleurs je crois que c'est Frank qui explique dans l'inter à IGN, quand on lui pose la question de savoir si les Super Jumps de Halo2 seront conservés sur les cartes d'origine (mais en 1080p), que ces derniers étaient très liés à des problèmes dans la façon dont les différents éléments des maps sont imbriqués les uns aux autres. Hors, y compris pour les maps d'origine, ils ont été obligés de retoucher aux textures (pour conserver une qualité de rendu), ce qui impacte chaque pixel sur la map. Certains Super Jumps ne seraient donc plus dispo. C'est Frank qui le laisse entendre, mais il faudra sans doute attendre quelques semaines pour savoir s'ils seront tous perdus, ou une partie uniquement. Donc logiquement, ils ne font pas qu'un simple portage! Il y a nécessairement une extraction des textures, une modification de la résolution (sans toucher à la texture en elle même), avec sans doute quelques coups de ciseaux ici ou là, et hop, tout est recompilé ensuite. Très concrètement, ces textures retravaillées devraient rester identiques, si ce n'est qu'elles vont perdre en contraste pendant le processus d'augmentation de taille. Mais c'est déjà bien mieux que l'énorme bouillie de pixels que ça pourrait donner s'il ne s'agissait que d'un vulgaire upscale de sortie. Ca n'a aucun sens en fait! De toute façon, les chips graphiques gérant le signal de sortie sur la One sauront éviter un effet trop terne. Il n'y qu'à comparer BF4 sur One et sur PS4. Si la version One est bien plus aliasée, en raison de sa résolution moindre, elle bien plus punchy et moins terne que celle de la PS4... Ils parlent aussi de nouveaux effets de lumière, sans d'autres précisions, ce qui laisse entendre quelques modifs sur les shaders. On atteindra pas le niveau du taf fait pour Halo2, mais on peut s'attendre à quelques "tweaks" assez facilement réalisables. C'est confirmé via différentes sources....je n'ai retrouvé que celle-ci pour l'instant (qui cite une source interne): http://www.digitalspy.com/gaming/featur ... rbn448ycSQ "Each one has been touched up to look better, with improved lighting, rendering, shadowing and detailing" : chacun a été retouché pour avoir un meilleur rendu, avec un éclairage, des ombres et des détails améliorés. On parle de post traitement ici donc. D'ailleurs Franck précisait aussi les choses dans un article chez Eurogamer.net : http://www.eurogamer.net/articles/2014- ... an-service "Nous ne faisons rien de particulier sur les moteurs en eux même, en dehors du portage dans l'architecture Intel de la Xbox One, mais nous faisons beaucoup en termes de qualité d'image ", comprendre tirer parti du nouvel hardware pour faire du post. Il poursuit : " Bien entendu il y a un effet de boost du simple fait de passer sur du 1080p à 60fps, plus les serveurs dédiés, mais pour les cas de Halo3 et 4 en particulier, il y a beaucoup d'éléments à l'écran qui restent dans le frame buffer, et ne sont donc pas visibles à l'écran en raison des limitations de la Xbox360. Donc Halo4 sera un bel exemple, puisque ce simple lifting permettra de montrer à quel point il est proche de la nextgen sur certaines scènes. Des éléments apparaitront qui avant étaient juste invisibles sur la 360. Il y a donc beaucoup de choses qui touchent directement à la qualité d'image et aux capacités de la One, sans que nous ayons pour autant besoin de toucher au code" S'il ne s'agit donc pas de retexturer les autres jeux, on explique que le changement de plateforme devrait laisser apparaitre en soit pas mal de détails qui n'étaient pas visibles avant. Je veux bien le croire. Et c'est tant mieux car en général des textures de basse qualité comme celles de Halo3 supporteraient très mal un simple upscale à 2 balles. De toute façon, même un simple moddeur comprendrait que passer ces jeux sur One en 1080p/60FPS nécessiterait une intervention aux niveaux des textures, au risque d'avoir une belle bouille de pixels à l'écran, des éléments 3d qui débordent des textures, et plein de bugs d'affichage! Ajoutons quelques coups de mains aux shaders, ce qui est super facile à faire, et on devrait avoir une jolie collection de campagnes qui vaudra largement les 60 euros demandés... Edit : en réécoutant la vidéo leakée de la Kino E3 (que j'ai ripée avant qu'elle ne soit retirée de Youtube), le gars de chez 343 qui fait office de présentateur dit très clairement à 7 minutes 05 : "les textures (des autres Halo) seront améliorées en taille (increased), il y aura de nouveau effets de lumière (traitement post donc), ce ne sera pas un traitement anniversary, mais le rendu global de ces jeux sera bien meilleur". Par increased il faut comprendre agrandies, et non pas "improved"...il y a donc bien travail sur les textures, APRES extraction, pour leur préparation en vue du passage au 1080p! On peu donc conclure que le taf effectué par 343 sur les autres Halo du pack porte sur 2 axes : - extraction, lifting et recompilation : textures identiques donc mais retraitées pour supporter l'upscale dans de bonnes conditions. Ce qui est logique, le contraire m'aurait étonné! - travail en post sur les shaders pour retravailler les effets de lumière, l'éclairage, les ombres portées. Travail sur le hard pour récupérer les détails qui n'étaient pas visibles sur les versions 360. Et pour ce qui est de l'anti aliasing, tout ça c'est du post en hard. On ne touche pas à l'engine. Donc rien n'est impossible...et franchement je les vois mal s'en passer! Maintenant, Halo2A et l'IU restant l'élément central, on comprendra bien que pour le moment 343 ne donne pas plus d'info sur ce qui est en train d'être fait pour les autres jeux du pack. Mais oubliez vite l'idée du simple portage.....c'est plus compliqué que ça ! J'espère que ce sera plus clair pour vous avec ça.
  3. Exact. Ils insistent bien sur l'équilibre au départ de chaque partie, qui serait de retour, un retour aux sources en quelque sorte. Les parties seraient donc symétriques, si certains éléments seront déblocables, ils le seront sans doute via la map elle même, un peu à la Halo3 (à confirmer par contre). Pour info, j'ai sous titré l'inter de Gamespot. Celle de IGN devrait suivre. Du déjà "vu" sans doute, mais quand tu colles bien au texte avec une bonne trad tu comprends bien plus de choses que les résumés faits sur le net...
  4. Pour info, dans cette petite video Frank aborde le cas de Nighfall à partir de la minute 9:17 Rien de nouveau, Frank annonçant Nighfall comme étant le digne successeur spirituel de FUD. Ceci dit, la vidéo vaut le coup d’œil rien que pour sa réaction. Il explique en effet s'être rendu il y a quelques semaines sur un shooting avec les équipes de Ridley Scott (il y retournera juste après l'E3) et avoue qu'il y aura effectivement un changement d'échelle. Ce sera " à l'échelle Halo" dit il, sans plus de précisions....mais les regards complices entre Dan et Frank sont assez savoureux, et laissent entendre un saut qualitatif. Avec un peu de chance, on pourrait passer du navet sympatoche façon série B à quelque chose de plus proche d'une bonne série TV. "Les équipes de RS savent ce qu'elles font" précise t-il. " Ce sont un peu les origines du personnage de l'Agent Locke. Nighfall ne sera pas indispensable pour lancer Halo5, mais fournira un intéressant background pour certains personnages clé. " de Halo5.
  5. Mmmmm c'est trop tard, la masse des joueurs ayant quitté le navire au bout de 3 semaines. Il n'y a plus rien à sauvé, et 343 l'a bien pigé Le trailer pour la béta est assez explicite, surtout si on le compare aux dernières déclarations. On ne revoyant, on constate que tout le monde dispose de la même armure. Il y aura sans doute une possibilité de personnaliser son apparence mais le trailer insiste bien sur l'égalité de tous. Ensuite, le fait que tous soient catapultés sur l'arène de combat souligne une entrée en scène équitable et réaliste....d'ou le principe de l'arène. D'ailleurs, l'affichage du score sur écran géant termine de convaincre de la nouvelle direction prise par le studio : compétitif! 343 a décidé de prendre la communauté au mot et Ils reviennent au gameplay classique d'Halo2/3. Plus aucune capacité d'armure, tout le monde sur un même pied d'égalité. Si certaines choses sont à débloquer elles le seront donc en cours de partie, un peu comme dans Halo3. Et encore, au passage, ce qui avait été annoncé dans les leaks... Maintenant, reste à savoir si cette arène n'est qu'un mode compétitif de plus au sein du multi de H5, ou si cela va concerner toutes les playlists. Je suppose que des mécaniques de jeu plus permissives seront mises en places pour le big team battle, surtout si comme indiqué dans les leaks, ils comptent nous proposer des parties à 64.
  6. Mouais je sais. Et c'est vraiment pas pour défendre la campagne du 3 mais bon....en général quand je fais les choses je les fais bien ou je les fais pas. Là du coup il va y avoir une discontinuité dans la quadrilogie qui me pose problème, même le final en apothéose sur le 4 me gêne moins. C'est comme au cinoche quoi, c'est important d'avoir une uniformité. Sinon il y a cette vidéo post E3 avec Frank et Dan qui est pas mal du tout http://www.theusdaily.com/articles/view ... &type=home A les entendre H3 et surtout le 4, y gagneraient largement en passant sur One. Autant ça ne m'étonne pas sur Halo4 qui était déjà pas loin du "nextgen", autant pour Halo3...j'ai du mal à voir. Car si upscaler permettra certainement de virer l'aliasing hideux du 3 (sans compter les filtres en post), le faire sans ré-échantillonner les textures nous fait prendre le risque de se retrouver avec une bouillie de pixiels non pixelisés mais shadés. Ça n'aurait vraiment rien coûté de retaper cette campagne. Comme ça la boucle est bouclée, et on passer sur les Anniversary éditions une bonne fois pour toutes.
  7. Mmmmmmmm Je m'explique encore pas pourquoi ne pas avoir profité de ce pack pour mettre à niveau la campagne d'Halo3. Bon, c'est pas la plus populaire, mais histoire quelque chose d’homogène ça aurait été sympa. Car franchement il aurait besoin plus que d'un simple passage en 1080p, ses textures criardes et pixelisée vont chier pendant l'"upsacling". D'autant plus que Halo2A n'a rien de next gen, c'est le même moteur qu'HAloCEA. Du coup avoir les 3 premières campagnes au même niveau, pour finir sur la quatrième, ça aurait été juste parfait.
  8. Mmmm...l'idée d'incarner non pas un "pote" de John (un Arbiteur bis quoi) mais un pion de l'ONI chargé de retrouver et exécuter Halsey me plait bien.... Narrativement ça risque de pas mal pimenter la campagne, et de foutre le joueur dans un sacré dilemme. C'est pas mal du tout. Et d'un autre côté ça permettrait d'en savoir plus sur les événements sans trop faire parler Chief, dont le point de vue sera forcément éloigné des "grandes manœuvres" puisque lancé dans la propre quête. Retour à la narration parallèle qui m'avait tant plus dans Halo2
  9. Mmmmmmm............ce sera probablement un mix des deux. Traitement anniversary pour Halo 2/3, et portage HD pour CEA/Halo4, et j'entend par là booster la résolution de sortie. Maintenant si vraiment le travail réalisé sur Halo2 est d'envergure, et ça risque de l'être puisqu'il y a quand même une console à vendre derrière (et qui peine....), on n'est pas à l'abri de quelques "fix" graphiques supplémentaires. Ça permettrait d'avoir un pack un peu plus homogène, et donc vendable même pour les non fans. Le genre de "fix" qui ne prends qu'une petite semaine de taf à un simple moddeur isolé..... Dans l'ordre, on pourrait donc s'attendre non seulement à une simple montée en affichage, mais aussi a des textures identiques mais plus détaillées. En général on conserve ses textures "full". Il peuvent aussi ajouter des filtres antialiasing en plus, des effets de particules plus riches, des shaders plus complexes pour l'éclairage (genre ombres HD, reflets...), plus de sources lumineuses...Bref des petites conneries qui rendraient vraiment CEA et surtout H4 bien plus jolis et quasiment pour aucun impact ressource...
  10. Je crois qu'on aura tôt ou tard un pack apocryphe "ODST/Reach". Les deux jeux ont un très gros potentiel en termes de remastering, Reach sans doute plus. Son moteur affichait une quantité impressionnante de détails 3d (les moindres boulons d'escaliers), tandis qu'Halo4 était bien en retrait de ce point de vue là.
  11. Mmm... Bon autant H2A est une certitude pour moi, autant le reste me semble un peu gros, mais pas du tout impossible. Car c'est surtout Halo2 qui va prendre le plus de temps, HaloCE est déjà refait, ils vont donc se contenter de le proposer en 1080p et c'est tout. Idem pour le 4. Quand à halo3, il est tellement court....il est faisable pendant la pose dej . Ensuite l'attention sera sans doute portée sur le multi, celui du 2 bien sur. Il n'est pas exclu de voir quelques maps du 3 y débarquer.
  12. Et voici de quoi relancer une idée que j'avais eu ici même il y a plus d'un an, avant les leaks : le portage intégral en HD se la saga originelle. H2A ne sera donc peut ête pas le seul à passer à la moulinette "anniversairy". Les leaks en avaient aussi parlé. Et pour l'instant aucun démenti officiel. L'info embrase la planète entière, mais restons prudents Halo: The Master Chief Collection' coming to Xbox One this year, collects 'Halos 1-4' http://www.engadget.com/2014/05/16/halo ... ollection/
  13. C'est pas mal ça comme hypothèse
  14. "Quant à John, on dirait qu'il est un peu perdu, qu'il cherche sa voie " Au contraire je trouve la jaquette très bonne, car totalement hors traditions, et qui a le mérite d'annoncer les choses clairement. le changement! Et le fait que John cherche sa voie confirme sans aucun doute ce que les leaks et le dernier trailer de l'3E annonçaient entre les lignes : John en est "rogue mode". Il est seul cette fois, lancé dans sa propre quête....sur laquelle se dressera sans aucun doute l'ONI! C'est la prolongation naturelle de l'évolution du personnage : devenu bien plus humain dans Halo4, il ne plus être le simple soldat obéissant aux ordres d'une organisation qui au fond ne vaut pas plus que les prophètes. Il s'éloigne du "uber soldat" patriote à la GI-JOE pour se tourner vers l'autre grande figure de la mythologie héroïque américaine, celle du cow-boy solitaire et justicier à la Clint Eastwood. Il sera donc autonome, probablement avec l'appui d'une partie de l'armée régulière, mais il décidera sans doute seul. De plus, il est devenu le chaînon manquant entre l'humanité et les forunners, la prochaine étape de l'évolution. Au passage, le passage au mythe du cow-boy solitaire, sorte de nouvel Ulysse, colle parfaitement avec le concept de saga...on en a donc terminé avec Halo Tout ceci implique qu'un potentiel rival(e) sera lancé à ses trousses, et qu'il sera bel et bien une sorte de "anti-lui", d'où le découpage en miroir horizontal! Et l'étrange lueur bleue dans la visière laisser entendre certaines choses, ou du moins suggère quelques possibilités. J'ajoute que l'arme est assez féminine, et rappelle sans problème une certaine Samus Aran... Bref je vous laisse imaginer la suite, mais pour moi c'est assez limpide ! Tout ceci me laisse penser qu'on aura bel et bien à faire avec l'épisode tel qu'il était décrit dans les leaks, c'est à dire une campagne bien grasse, tirant vers l'open world (au sens large du terme car Halo à toujours été un open world à se sauce), où l'exploration aura la part belle. Je sens de plus en plus une pointe de Métroid dans ce prochain Halo, ce qui est loin de me déplaire.
  15. C'est plus un metteur en scène qu'un réalisateur. Beaucoup de projets de commande, un parcours en dents de scie. Formellement toujours au top, mais contenu contestable souvent. Regard distant et froid, qui peut avoir son avantage dans certains cas. Prométheus était très bien. Les polémiques sur les questions restées sans réponses sont bidon. Avec un scénario aussi mince, le film ne tient que par la mise en scène, ce qui est quand même une prouesse. J'étais bien tendu du début à la fin perso, surtout parce que j'en attendais rien, et surtout pas un prequel au sens classique du terme. Quelques bonnes idées, quelques auto-citations assez jouissives (auto césarienne en miroir avec l'expulsion du fœtus à la fin du 8eme passager)... Le film a été injustement taillé en pièce parce qu'il été très mal vendu comme un pure prequel de Alien. Moi j'y vois juste une variation sur une thématique identique, mais par contre beaucoup plus classique. De la peur d'enfanter du 8eme passager, on passer pour ainsi dire à l'étape suivante, celle de "l'oedipe mal réglé" débouchant sur non pas sur l'envie de procréer mais sur la bien vaniteuse quête d'immortalité en tuant le père. Le personnage de Charlize Theron incarne assez bien un certain échec de la libération de la femme (l'antithèse de la très féministe et jouissive Ripley), celle-ci n'étant guère plus attrayante que l'homme moderne, castré par la société de consommation et le libéralisme total. Fassbender est juste sublime dans son personnage....hein comparé à Xmen..... Et alors la fin qui se termine en un énorme fisting buccal et un super spasme post éjaculatoire de la bestiole, bien plus évocateur que n'importe quel gonzo "plastifié", allégorie bien puissante d'un coït spatial totalement Nietzschéen. J'ai été super étonné de voir cette scène d'ailleurs...à se demander comment les censeurs ont pu laisser passer ça! Maintenant, la société est tellement abreuvé d'image sexualisée et gens sont devenus tous tellement cons mais cons que rien ne m'étonne!!! Il y avait dans cette scène comme un grand doigt d'honneur au public, que Scott méprise cyniquement (et à juste titre à mon avis) : il n'y a qu'à voir la belle métaphore du monde du spectacle qui se cache dans Gladiator. La même fin mais en moins "grand guignole" que celle de Hannibal.
  16. bon bah on sait peut être qui s’attellera à faire la musique de la série.... http://uk.ign.com/articles/2014/04/16/h ... rom-bungie
  17. J'ai été de ceux à avoir trouvé la beta de Titan sympa mais sans plus. Le jeu complet s'avère bien plus prenant que je ne le pensais, à ma grande surprise! On n'est pas dans "tout dans le skill" à la Halo, ni dans le grand spectacle pyrotechnique à la Battlefield, on est quelque part entre les deux. Certes le jeu est court, mais je pense que sa durée de vie est sous estimée. En tout cas je lâche difficilement la manette, et les parties de capture de flag sont SANS commune mesure bien plus intenses que celle de halo...à moins d'avoir une partie entre petits groupes. Titan enfonce Halo sans problème sur les parties de type bigteam battle...y compris avec ces bots stupides. C'est vraiment bandant de pouvoir ordonner à son Titan de garder une zone en capture the Flag. L'équilibrage est très bien fichu, et la maîtrise de la verticalité est progressive. C'est vraiment sympa de découvrir de "nouveau" combo aériens pendant les parties. Au final il n'y a qu'en petits groupes qu'Halo reprend la main grâce à sa technicité, même sur Halo4. Il reste plus varié aussi c'est vrai. Après c'est sûr, pour 40 euros ça fait un peu cher, d'où l’intérêt de l'avoir pris avec en pack. Je ne pense pas revenir sur 360. Entre Titan (pour l'instant) et Bf4 sur pc, j'ai largement de quoi faire pour remplir ma vie de "gamer". Je joue sur console presque exclusivement pour Halo...
  18. Je viens de recevoir ma One, avec l'opé Titanfall. A ma grande surprise je suis resté scotché 8h dessus non stop. Vraiment addictif ce machin. La console est belle, et chauffe très très peu. Elle reste plus silencieuse que mon projo. En attendant Halo...
  19. Moi j'aime toujours Scott. J'ai adoré Prometheus.
  20. Bon ça y est c'est confirmé. Ridley Scott serait bien aux manettes, via sa compagnie de prod, sur un film Halo, sur le model de FUD. On ignore par contre la méthode de diffusion pour le moment. A priori MC ne serait pas dans le rôle principal cependant. Scott producteur, c'est néanmoins un super proche de Spielberg qui sera à la realisation : Mimica-Gezzan. Bref 343 met les grands plats dans les petits... http://uk.ign.com/articles/2014/04/03/r ... al-feature
  21. En fait c'est formellement interdit par la mécanique quantique. Les auteurs SF recrutés par 343 ayant une tendance SF version hardscience, ils n'iront pas contre ce principe.
  22. En fait, je sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression qu'il ne faudra pas attendre beaucoup plus après la sortie d'H2A pour avoir H5. Bien qu'hyper attendu pas la base des hardcore fans, le grand public lui attend bien la suite du 4, et je les vois mal attendre encore un an (fin 2015) pour nous la proposer. En fait, ce qui sera déterminant c'est le stade d'avancement de la série TV. On sait toujours pas au fond si Neil a accepté le poste pour le pilote de la série. Si on suppose qu'il est toujours partant pour le projet, et sachant qu'il est déjà sur la prod de Chappie, qui va lui prendre un bon trimestre de 2014, il devrait s'y atteler au cours du second semestre 2014. Ce qui nous laisse une possibilité pas si faible que ça pour avoir un H2A en fin d'année, et un Halo5 non pas un an après, mais début 2015, disons mars.... Oui je sais, il n'ont jamais sorti un Halo en dehors des fêtes de fin d'année, mais bon, on est dans un contexte particulier où la One accumule du retard sur sa concurrente. Et le public s'impatiente. Si H2A fera largement passer la pilule chez les hardcore fans (les 2 millions qui ont acheté HCEA quoi), les fans mainstream risquent de tirer la tronche. Je me demande même si il ne serait pas possible qu'on nous annonce au prochain E3, genre en ouverture de confé, "H2A est disponible dès ce soir", et qu'on se tape un H5 en fin d'année. Ce serait énorme, une bombe à fragmentation médiatique (même si improbable). En tout cas ce qu'il me semble quasi certain, c'est qu'H5 et série sortiront ensemble ou presque, car ils comptent bien sur la série pour consolider la Saga, et surtout aider et inciter, via l'extraordinaire richesse du background de Halo, les nouveaux joueurs à découvrir la licence. C'est un peu ce qui les a obligé à focaliser toute l'intrigue du 4 sur le binome Cortana/Chief: un studio encore peu connu du public pouvait difficilement se lancer sur une intrigue plus vaste sans avoir de garantie quand au succès de l'épisode. C'est le concept du transmedia que 343/Msoft semble vouloir appliquer à leur "starwars-like universe".
  23. Je sais. D'un autre coté je les vois mal sortir un pack de cartes se greffant sur le multi d'H4, comme CEA l'avait fait pour Reach! Sortiraient ils un H2A sans multi, et éventuellement avec un accès à la beta du 5. Perso je me le prends même sans multi, sans problème.
  24. C'est le Scarab d'Halo3...
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