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redko79

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Tout ce qui a été posté par redko79

  1. Mais justement du cites des exemples qui contiennent des images filmées 2d fond vert mixées à des éléments 3d en incrustation, c'est plus long et chiant car il faut retoucher aux données télémétriques. Or les cinématiques de Blur sont produites à 100% en images de synthèse, avec un style très "animé" en plus. Tes données sont déjà à 100% en 3d, elles ne passent en 2d qu'au moment de l'exportation sous forme de fichier vidéo. Ça ne coûte strictement rien de changer un perso, sans même avoir besoin de refaire les plans, puisqu'ils sont eux mêmes virtuels. C'est assez bluffant de le voir en live sur station de travail...d'autant plus que le rendu dans les vidéo Blur est assez "simpliste"...le "vieux" T-Rex de jurassic park demanderais plus de temps de travail vu la finesse des détails réellement photo-réalistes, sans compter l'intégration dans un environnement éclairé non loin des conditions idéales des vidéos de Blur.. Maintenant, pour ce qui est des séquences mêlant actuation réelle, déjà à l'époque de la menace fantôme, Lucas était capable de virer un perso d'une séquence entière à la volée. La pauvreté des mouvements de camera de cette bouse ont du pas mal aider en post prod....les 2 exemples que tu cites sont autrement plus complexes...
  2. Mmmm bof, non pas sûr... On n'est plus à l'époque de premier Toy Story où chaque seconde pesait plusieurs centaines de milliers d'heures de calcul. La création 3d et le montage sont intégrés de nos jours! Tu peux très bien reprendre ton rush, changer ton perso, et laisser le soft conserver exactement le même montage...tu laisses tourner juste quelques dizaines de minutes et hop....tout est fait ! Surtout pour ce type de "film" où tu n'as aucune intégration entre une scène filmée en live et une création sur station...changer ton perso et voir le résultat sur l’écran, avec un nouveau calcul de l'éclairage et tout le bazar...le "rendering" se fait en temps réel ! T'as plus que la compression avec les codecs vidéos/son qui prend quelques minutes, ou juste quelques heures... Ils peuvent donc changer la Cortana sans problème....d'ailleurs je me demande pourquoi on a toujours pas la vidéo du panel? seraient-ils en train de débriefer les réactions du public au panel. Tout le monde est quasi unanime, y compris aux States. Seule Cortana semble poser problème.
  3. Le leak est bon, ensuite rien ne dit que la morphologie puisse ne pas encore changer d'ici la sortie.
  4. Terminé. Les sous titres seront pour ce soir. Elle était bien sympa cette conf'
  5. Selon un récent post de Frank, Sanctuary serait bien partie pour être la prochaine map refaite pour Halo2A http://m.neogaf.com/showpost.php?p=1226 ... count=6146
  6. Faut nous donner le prix en dollars constants, en incluant l'inflation. Je pense pas que Wikipédia se soit chargé de faire la conversion. Sinon pour les armures, Frank explique dans le panel qu'il ne s'agit même pas soldats, mais de simples gardes coloniaux, et qu'ils sont très loin d'avoir un équipement standard. Ils passent d'ailleurs très mal l'UNSC et l'ONI, qu'ils accusent de les avoir abandonnés et livrés à eux mêmes. Sedna est un monde colonial agricole et industriel, ses soldats sont braves, mais restent un peu des culs terreux... Quand aux types de l'ONI, je pense pas qu'ils portent un uniforme de type ODST régulier. C'est autre chose. Maintenant Colter explique que c'était difficilement portable pendant les scènes d'action...
  7. En glanant quelques infos j'ai trouvé qu'ils avaient alloué un budget de 10 millions de dollars sur Nightfall, ce qui est assez unique sachant qu'on est encore dans le contexte d'un "simple" remake. A ce prix là, on devrait au moins avoir la forme, à défaut d'avoir le fond. J'attends pas des miracles, mais si on pouvait avoir quelque chose ayant le fond et la forme d'au moins un excellent épisode de BSG, le pari sera gagné à mon sens.
  8. La vidéo du panel Nightfall est postée. Mais je commencerai par traduire celle de la MCC je pense. Faudra vous contenter de la VO pour le moment donc
  9. Tiens pour répondre à ta question dans l'actu, Blur s'est bien lancé sur un taf de refonte complet des cinématiques de Halo 2, et non pas une simple redite. Tu as donc des éléments supplémentaires, qui ont nécessité plus de 24jours de motion capture supplémentaires. Les cinématiques atteignent l'heure !!! Et en PLUS, nous auront donc des cinématiques pour lier Halo4 à Halo 5 C'est un taf de malade franchement ce qu'ils ont fait...
  10. Mmmm.... Etant donné que le gros a été fait en transposant la MCC sur One, je ne serai pas étonné d'apprendre dans quelques années qu'Halo3 puisse à son tour bénéficier du traitement Anniversary. Même si Frank fait tout son possible pour bien faire comprendre qu'Halo3 sera "super" sur One, sa campagne restera emblématique pour une bonne partie de la commu, même si c'est la moins bonne, et de loin. Les questions sur un traitement anniversary pour Halo3 fusent déjà dans les conf...
  11. Mmm...non, c'est lui dans son tableau. Je ne fais que reprendre son discours pour les non anglophones. Mais le plus important n'est pas là, l'important est dans le fait que 343 reprend certains codes. Toute la question est de savoir jusqu'à quel point l’analogie est valide, et jusqu'où peut elle nous mettre sur une piste pour Halo5. Concevoir, rétrospectivement bien entendu puisque rien de tout cela n'était écrit, la première quadrilogie comme une l'annonce d'une Apocalypse à venir, est avant tout un concept de marketing. Bungie n'avait pas prévu qu'un jour une certaine boite nommée 343 puisse produire une suite à Halo3. Ce sont donc les équipes marketing de 343 qui sont à l'oeuvre ici (le nom du fichier ne peut pas être un hasard!), et qui nous poussent à voir aujourd'hui du sens là où il n'y en avait pas, du temps où la première trilogie a été faite, et cela même si elle contenait déjà des références à différents éléments issus de la culture religieuse. Maintenant, l'Apocalypse n'est pas la fin des temps comme on le pense d'ordinaire, mais signifie "révélation". Maintenant si on reprends tout le story-board de Halo 1 à 4 en condensé, au fond....c'est l'histoire de quoi ??? Rien d'autre que la Révélation de la véritable histoire de l'humanité, ses origines bien plus lointaines, et sa déchéance au fil du temps via sa défaite face aux Forerunners. On n'est plus donc dans une longue progression lente et régulière, de type darwiniste, et évolutionniste, mais dans l'idée du chute primordiale, un "déclassement" socio-technologique faisant passer l'ancienne humanité, bien plus avancée que la notre, d'un stade de civilisation galactique, au stade de culture néolithique. On est dans une approche plus créationniste...Et la découverte de la culture Forerunner permet à l'humanité de refaire un bond, en avant cette fois. En tant que fan de BSG (sauf erreur de ma part ) tu devrais y voir une citation de la Théorie des Anciens Voyageurs, théorie à plusieurs niveaux de culture que l'on peut voir citée dans pas mal d’œuvres de SF, moyennant quelques adaptations bien entendu. Tu as 2001, BSG, mais aussi Prometheus dernièrement... John ne fait au final que recréer ce lien entre l'humanité déchue, dont il est le produit dernier cri, et l'ancienne humanité hightech. Comme le dit Halsey, il est la prochaine étape dans l'évolution, ce qui fera passer l'humanité au stade de Civilisation de Type III sur l'échelle de Kardashev, que pour l'instant seul les Forerunners et les Précurseur ont atteint. Je trouve donc que l'analogie soulignée par 343 avec l’Apocalypse tient parfaitement la route. On était bien dans la quadrilogie dans un processus de Révélation du véritable potentiel de l'humanité (incarné dans les Spartans), potentiel qui sera un jour ou l'autre amené à se confronter, à nouveau, aux Forerunners. Ou a quelque chose d'autre...
  12. Faut prendre l'analogie pour ce qu'elle est, une simple analogie! L’Apocalypse reste l’Apocalypse, et Halo reste Halo, il ne s'agit pas de faire une lecture de l'un pour relire l'autre. Comme je l'avais indiqué sur un de mes post en actu, je suis convaincu que Bungie a toujours cherché à faire un jeu fun avant tout, et certainement pas un jeu à "fond". Maintenant les rappels de la Bible sont bien là, depuis les origines. 343 ne fait que reprendre la sauce. Il ne faut pas chercher à y voir une transcription littérale de la Bible, ce serait aussi con que de dire qu'il n'y a aucun rapport. Je pense surtout que 343 en a pris acte, et qu'il s'en sert pour distiller quelques pistes de réflexions possibles sur la possible tonalité du prochain épisode.
  13. Pistes pour Halo5, et articulation avec la MMC: La symbolique "cachée" de l’Apocalypse continue (pour anglophones) Messieurs, je vous invite à venir jeter un oeil sur cette pertinente analyse d'une symbolique cachée qui existerait entre la Master Chief Collection et le futur Halo5. Je suppose que vous vous souvenez tous du petit jeu utilisant les codes cachés dans le trailer de la Master Chief Collection, où l'ont pouvait à terme débloquer une image de John? Bien cet article et la vidéo en lien revient sur ce que personne ne semble avoir vu....le nom même des fichiers : Halo_4_Horsemen !!! Or nous avons là un jeu de mots, puisque "horsemen" signifie cavaliers...le 4 devant étant non plus à lire "halo_4_les cavaliers"....mais......"halo, les 4 cavaliers de l'Apocalypse". 343 semble donc poursuivre et assumer le jeu d'analogies lancé par Bungie. Et le fait nommer le fichier Halo4_Horsemen n'avait vraisemblablement rien d'anecdotique! Et pour rappel, l'interface de téléchargement de l'image représentait déjà 3 cranes, l'image en elle même étant le 4eme crane...autre analogie donc! Encore une fois, rien n'est un hasard! L'auteur de l'article continue et rappelle les analogies qui existaient déjà entre l'Ancien Testament et Halo, à commencer par l'Arche, révision SF de l'Arche de Noé, sensée nous protéger du Flood...qui en anglais désigne...le Déluge! Partant de là, il propose de reconsidérer les 4 épisodes de la quadrilogie de Master Chief comme étant chacun la représentation d'un des 4 cavaliers de l'Apocalypse. Chacun des cavaliers ayant sa propre symbolique, les plaies frappant le monde lors du Jugement Dernier : la Conquête (ou Invasion), la Guerre, la Famine et la Mort. Ce qui dans l'ordre donne : - Halo CE = Conquête - Halo 2 = Guerre - Halo 3 = Famine - Halo 4 = Mort Chaque cheval dispose de sa propre couleur : blanc (pale), rouge, vert, et noir. Or, le cavalier/cheval blanc, on l'a dans HaloCE, dans sa BO via le titre A Pale Rider, puis à la fin de la BO de Halo3. En conclusion, l'auteur propose de lire la MCC comme l'avènement des 4 cavaliers de l'Apocalypse, leur venue annonçant....l’Apocalypse elle même...avec Halo5 !!! MC est-il lui même un des 4 cavaliers de l’Apocalypse? Ou n'est il qu'un simple vecteur, étant lui même, selon les dires de l'Arbiter, plus grand "que la somme de ses actes" ? A court d'idée pour ce qui concerne exactement le modus operandi de cette fin des temps, il propose Mendicant Bias, mais ça pourrait être tout autre chose.... A vous de spéculer Sources: la video d'analyse le texte https://haloarchives.squarespace.com/ha ... r-horsemen PS: ça mériterait peut être une petite news, genre article d'analyse, bien rédigé et tout. Je sais que les fans aiment partir en spéculations ésotériques genre "le pourquoi du comment". En tout cas ça en fera cogiter plus d'un sur ce que pourrait contenir Halo Guardians.
  14. Salut. Concernant la vidéo de la RTX, je viens d'apporter une modif qui risque d'avoir son importance pour les forgerons. A la minute 55:07, la question qui est posée n'est pas si on aura une plus grande Forge, mais si le budget alloué à la Forge sera plus important! Ça pourrait passer pour un détail, mais pas tant que ça, puisqu'il n'est pas impossible qu'on puisse avoir de nouveaux objets pour cette Forge. J'ai donc décidé de passer sur une tard plus littérale! Je vous renvois à une vidéo de Halofollower portant sur un possible nouvel élément pour Forge: https://www.youtube.com/watch?v=R4dewHEc6Eg Le budget Forger pourrait donc se voir augmenté, alors qu'il ne s'agit que d'un remake...343 continue à caresser le fan dans le sens du poil! En effet d'autres annonces sont donc peut être encore à attendre concernant ce point. Ce qui pourrait expliquer leur envie de réserver certaines de leurs réponses pour la Comiccon et la Gamescom. Il y a aussi cette vidéo qui aborde les problématiques techniques et les possibilités que pourrait apporter une Forge augmentée utilisant au mieux les perfs de la One...pour anglophones https://www.youtube.com/watch?v=NxyM6RLrHAs
  15. Elle est prévue. C'est annoncé par David Mertz dans la vidéo RTX, vers la fin.
  16. Ben maintenant tu vas pouvoir connaitre le revers de la médaille...le côté obscure de la Force...bref ce qui se cachait derrière cette conf' où tout avait l'air de tourner nickel, alors que tout au final a été torché (et de quelle manière) par un Max Hoberman presque livré à lui même et parachuté "concepteur du multi" juste 2 mois avant le l'E3, avec presque zéro moyens!!!! Nunus est en train de mettre à jour les liens pour la vidéo de la RTX, tu pourras tout voir en VF. En gros, rien ne marchait, ni la campagne, ni le super méga multi Battlefieldesque que Bungie avait imaginé mais qu'ils n'avaient pas été foutus de terminer. Bungie avait voulu voir trop grand, trop fort sans doute. Un manque de modestie assez récurrent chez eux. Et on voit aussi très bien comment un certain Destiny, est très très proche de ce qu'ils avaient imaginé à l'époque pour leur super "Warfare".
  17. Mmmm Alien: Isolation, celui là me fait baver depuis des mois...d'autant plus que les personnage originaux ont été annoncés, même si ce sera sous forme de DLC: http://uk.ign.com/articles/2014/07/09/o ... 294d000010
  18. T'as tenté d'utiliser ton CD chez quelqu'un d'autre? Ça m'a tout l'air d'être un problème de hard... Pour en avoir le cœur net, faudra utiliser ton cd chez quelqu'un d'autre, mais quelqu'un qui n'a pas Halo4 sur sa console, sinon la machine risque de se servir des donnée sur le disque dur et non sur le CD. Au pire la personne devra désinstaller halo4 de sa console, et sauvegarder ses parties et map packs en externe. Tout les fichier devront venir uniquement de tes CD pour réussir le test. Si tout fonctionne sans problème sur une autre machine, c'est que tes CD sont hors de cause. Tu pourras alors envisager de la crasse sur ta lentille, ou alors un problème plus complexe dans ta console... Tu peux aussi tenter de regarder un DVD sur ta console, et voir si des freeze image/son apparaissent.
  19. Ahhh putain ste'map.....comment j'ai pu fraguer des nuits entières dessus sa mère...pfiouuuuuuuu
  20. En effet. J'ai ajouté les sous titres au fait sur la version de la chaîne Halo.fr. Tu devrais éditer ton lien pour pointer directement sur celle là. Je vais voir si je peux aussi sous titrer l'ensemble de la conf...
  21. Pour les fans et non fans de Prometheus... ...Kiki Wolfkill vient d'accorder une mini inter relayée via Halo4Nation. Source : http://halo4nation.com/news/behind-the- ... -wolfkill/ Le producteur exécutif de 343 y revient sur les raisons du choix de l'Islande comme terre de captation pour certaines des scènes de la future série Halo Landfall. Une tonalité assez proche avec le dernière itération de Ridley Scott devrait donc se faire sentir dans la série en raison des paysages assez particuliers de cette île (magnifique). Halo Landfall devrait donc rejoindre toute une flopée films ayant utilisé l'Islande comme décor, avec entre autres Oblivion, Star Trak Into Darkness, Prometheus... Kiki explique ce choix : " nous avons voulu trouver un endroit à la fois éloigné et exotique, mais néanmoins incroyablement beau. L'Islande a été utilisée dans les projets de ce type de plus en plus au cours de la décennie passée et nous voyons clairement pourquoi" et poursuit "L'Islande propose de bonne infrastructures et du personnel technique, et une variété quasi infinie de paysage magnifiques. Des volcans majestueux, des vallées lisses et secrètes et de bouillonnantes sources chaudes (volcaniques). Nous avons parcourus le pays et beaucoup de ces lieux marqueront de façon très personnelle le film, au-delà de n'être que de simples lieux de tournage." Pour rappel, le tournage se fera aussi en Irlande, Kikki pointant certaines similitudes existant entre les deux lieux. 343 compte sur ce type de mise en relief de l'univers Halo pour maintenir l'attention des fans, mais aussi attirer des nouveaux fans vers la licence. Un manière d'expliquer le contexte autrement que par les jeux : "Nous pensons qu'ils est important de créer des histoires qui puissent attirer de nouveaux jours dans cet univers. Mais nous voulons aussi satisfaire la demande des fans, ceux qui connaissent déjà bien les fondations de l'univers. Notre but c'est que ceux qui jouent à la fois aux jeux et qui regardent la série en ressortent en en sachant plus sur la nouvelle histoire et ses missions. Mais bien entendu tout le monde doit aussi pouvoir apprécier la série (pour elle même). " Il s'agira d'une série épisodique hebdomadaire en 5 parties. Qu'on ai aimé ou pas Prometheus, Alien semble donc rester parmis les références scénaristiques favorites de Halo. Çà fait toujours plaisir en tout cas de voir que 343 continue de se donner les moyens de travailler avec les "meilleurs".
  22. Halo2 A...quelques news Salut à tous. J'ai glané quelques infos croustillantes concernant Halo2. Source: http://www.inquisitr.com/1317848/halo-2 ... -be-1080p/ La campagne de Halo2A pourrait ne pas pouvoir tourner en 1080p! Aux remarques faites sur NeoGaf par quelque pros du comptage de pixels, au sujet des screens présentés et tirés de la campagne de Halo2 lors de l'E3, arguant que le compte n'y était pas (comprenez c'est du sous 1080p), Frank a répondu qu'il y a avait des chances que la campagne, et la campagne seule, ne puisse atteindre les 1080p. La raison invoqué serait le choix de faire tourner en même temps, la version anniversary et l'ancienne version chacune sur un buffer différent, de façon à assurer une transition instantanée pendant les phases de jeu...ce qui n'était pas le cas d'HaloCEA. Il précise cependant que l'objectif à atteindre en campagne sera bel et bien le 1080p, et que les équipes feront tout leur possible pour l'atteindre. Frank poursuit en précisant les points suivants : 1 - La totalité des maps du muli, y compris donc toutes celles de Halo2 et Halo2 A (les 6 refaites) tourneront TOUTES bien en 1080p à 60 fsp 2 - Les screens présentés lors de l'E3 proviennent tous d'une version très peu avancée 3 - 343 va continuer à montrer pendant l'année des images du jeu, selon une méthode qu'ils ont nommé "développement du jeu"...une sorte de WIP régulier.. source : http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=2864 Steve Vail is back On apprend aussi que Steve Vai fait sont retour pour ré enregistrer les morceaux à la guitare. Pour rappel il avait bossé avec Martin O’Donnell and Michael Salvatori sur la BO de Halo 2.
  23. 343 se tâte très certainement déjà dessus. Il n'y a qu'à voir la présence de Halo Wars dans le trailer E3 de Phantom Dust ^^
  24. Merci^^ Précise juste le nom de la vidéo, et si t'as pas noté la minute, en précisant si c'est au début en milieu ou en fin de vidéo et ce sera largement suffisant. Je viens de virer quelques coquilles à l'instant.
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