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redko79

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Tout ce qui a été posté par redko79

  1. Pour en profiter à 100% avec le pack de textures dites HD....qui au final l'apportent strictement rien au rendu final. Un jeu pensé console avant tout. Il tourne nickel sur One.
  2. Hannnn...yavais déjà une news dessus. Et moi qui pensais tenir un scoup Ca m'apprendra à poster sans vérifier
  3. Vous avez vu ça ? Halofollower annonce qu'un art book sur Halo5 a été annoncé sur amazon US avec une date de sortie pour le 11 aout ! Etant donné la nature "spoileuse" d'une telle sortie avant la date supposée de sortie de Halo5 fin 2015, le youtuber pose franchement la question : se dirige t-on vers une sortie pendant l'été de Halo5 ? Alors, info, ou coquille d'Amazon http://www.amazon.com/Art-Halo-5-Guardi ... halo+5+art
  4. Normalement oui, c'est expliqué ainsi dans la FAQ. ^^
  5. Ils se basent sur le gamertag. Que tu lances une partie multi ou ta campagne ça n'a strictement aucune importance. C'est précisé dans la faq. Ensuite c'est justement ce "petit nombre de joueurs" qui permet aux équipes de 343/xbox live de patcher le jeu. Que la partie soit lancée ou que tu tombes sur un fail de connection, les données sont remontées aux serveurs et sont donc pertinentes. Pour finir sur ce raisonnement, par définition TOUT possesseur de la MCC est un joueur, qu'il s'agisse de campagne ou de multi. Donc en toute le logique, ils sont la TOTALITE ! Par conséquent 1: ils ne sont pas un petit nombre de joueurs, mais au contraire leur globalité, et 2 : le principe de dédommagement ne peut QUE concerner les utilisateurs, soit les joueurs. Conclusion : cette campagne offerte ne peut concerner que les joueurs (possesseurs du jeu ...), qu'ils aient pu jouer ou non n'a aucune importance car pour aboutir au moins à un connection fail, il faut qu'au minimum tu aies tenté de rejoindre une partie. C'est un juste dédommagement je trouve.
  6. Pour l'anecdote, les dizaines de menaces de mort adressées à l'encontre de Frank O'Connor. "Bonne" lecture... http://www.inquisitr.com/1648387/halo-f ... ollection/
  7. Quelques parties réalisée hier soir, sans aucun problème, vers 1h du mat. Par contre quelques heures avant c'était impossible d'avoir quoi que ce soit, comme quoi c'est très irrégulier. Je pense pas toucher les campagnes avant décembre, en espérant que tout soit "propre" d'ici là
  8. Ahahahalalal putain que c'est bon là sur H2A. Franchement je redécouvre que le sprint n'a aucun intérêt dans Halo. Une dizaine de parties déjà. Une soirée excellentissime. J'ai terminé à 2 VS 5 sur une partie où des joueurs ont sans doute été déconnecté. Bref on s'est regardé (j'avais pas le micro)...il est resté, moi aussi du coup! Défaite (CTF) mais on les a fragués comme des porcs C'est ça le Halo Spirit PS: s'il y a un truc à conserver par contre de Halo4, c'est le remplacement des joueurs qui quittent.
  9. Chez moi les parties s’enchaînent plus rapidement depuis la maj. Le temps d'attente sont bien plus courts que lors de mes dernières parties sur Halo 3 version 360 par exemple Quelques problèmes parfois de groupes mais c'est assez rare. Sinon le message de la perte de l’hébergeur, je ne suis pas certain qu'il soit très fiable. Il apparaît de façon intempestive pendant la recherche de partie (au bout de quelques secondes parfois), et sur les parties que j'ai pu faire je n'ai pas eu l'impression d'avoir joué en p2p. On est encore loin d'une version stable, mais le jeu est jouable. J'ai quand même quelques excellentes parties dans le soirée. Je vais voir ce que ça donne maintenant. Bon jeu à tous
  10. Idem, j'ai du couper la télé pour économiser de la bande passante et voir le second épisode
  11. Cette mise à jour n'est que la première d'une longue série. Faudra tabler sur plusieurs semaine pour que tout soit clean à mon avis. Mais quand ça marche il y a quand même quelques bonnes parties à se faire. On tombe sur de bons joueurs parfois. Par contre je me rends compte aussi à quel point j'ai perdu la main, surtout depuis Reach et Halo4
  12. Pour info, la grosse mise à jour prévue demain et repoussée à une date ultérieur cette même semaine. 343 explique qu'ils veulent s'assurer d'englober plus de correctifs et surtout de les tester tous avant de les mettre en ligne. En espérant que ça puisse améliorer l'expérience de tous : http://uk.ign.com/articles/2014/11/18/h ... ate-delays
  13. Oublie pas de pas rester plus de 5 minutes dans le lobby ça sert a rien. Au bout de 5 minutes ressort et rentre à nouveau. J'ai remarqué que j'avais toujours une partie vers la 3-4 ième minute. Et il faut bien que tous les slots apparaissent vides pendant la recherche. S'il n'y a que le tiens c'est pas bon, faut relancer. J'y ai rejoué vers minuit 1h du mat, t'as le gros des joueurs US qui débarquent à ce moment là. Je précise que j'ai foutu ma console en VO pour jouer avec les voix originelles...mais je me demande si ça peut aussi avoir un impact positif sur la sélection auto des serveurs Halo 2A....putain quel pied quoi ! J'ai eu pas mal de mal à m'y adapter à nouveau après des mois passés sur BF4 mais là franchement, après à peine quelques parties je RETROUVE toute la technicité du gameplay, certes un peu lent comparé aux FPS modernes mais tellement bon quoi! Quel plaisir de pouvoir de débarrasser tout seul de trois rien qu'en maîtrisant la synchro entre sauts et tirs!
  14. Aucun souci majeur en ce qui me concerne sur le mutli aujourd'hui. Une dizaine de parties lancées sans souci. Dommage que le jeu n'affiche pas le nombre de joueurs en ligne, ça permettrait de se mettre d'emblée dans les playlistes les plus peuplées. Un peu longuet parfois mais sinon c'était nickel !
  15. Au fait pour la VO, il suffit de passer la console en anglais et tout baigne. In game et cinématiques sans aucun problème
  16. Pour tous ceux qui ont des soucis pour trouver des parties sur le multi de la MCC... Dan vient d'annoncer qu'en plus de nouvelles mises à jours en cours de déploiement en ce moment même, certaines playlists seront temporairement fermées pour faciliter le matchmaking (Team Hardcore, Rumble Pit, Halo 4, and SWAT). Mais SURTOUT, il conseille de ne PAS rester plus de cinq minutes à attendre une partie. Si rien n'arrive, retournez dans le lobby et relancez la recherche. Car l'algorithme est conçu quoi qu'il arrive pour trouver des parties dans les 4-5 minutes. Je pense que ça devrait s'améliorer au fur et à mesure qu'il y aura plus de joueurs dans le multi. 343 a vu sans doute trop gros question playlist pour un "simple" remake. Et sortir juste après un Advanced Warfare, et sachant que BF4 cartonne toujours dans le xboxlive, tout ça n'aide pas beaucoup la MCC. Beaucoup de joueurs ne la prendront pas day one, mais plus tard... http://uk.ign.com/articles/2014/11/13/3 ... collection
  17. Si avec tout ça ils nous pondent un système de ranking bien exigeant ces apports au gameplay ne me poseront aucun problème personnellement. Le ranking (qui sous entend aussi égalité stricte au lancement de la partie) c'est la pierre philosophale de Halo, la quadrature du cercle. EDIT : Un truc que je pige pas par contre au sujet du "smartscope". Je viens de mater cette rooster teeth vidéo et au fond je comprends pas trop son intérêt. Sans tomber dans l'anti COD fanatique, son seul intérêt semble être d'apporter une certaine aide à la visée à moyenne/longue portée, et encore pas toujours à moyenne portée. Et vu que son utilisation n’entraîne aucun ralentissement dans l'action, j'aurais tendance à dire qu'on contraire, l'utiliser n'importe comment risque de pénaliser le joueur. Car en effet, sur une confrontation halo typique à 1vs1 ou 1vs2 à 4-5m de distance, le temps perdu à vouloir utiliser le smartscope sera pénalisant face à un bon joueur ne s'en servant pas par exemple. Sachant que les affrontements en close range dans Halo se décident souvent au 10eme de seconde, j'ai l'impression que ce smartscope est à double tranchant. Le joueur habitué aux fsp moderne aura tendance à geler de lui même ses déplacements pendant le smartscope...autant dire que face à de bons joueurs Halo il se prendra une branlée. De plus, on a AUCUNE obligation de s'en servir, puisque qu'en dehors de l'aide à la visée, il n'y a aucun impact sur la précision ou la dispersion des tirs. En gros ceux qui détestent ne perdent rien à ne pas l'utiliser. Quand on y réfléchit bien, au final...on très loin d'un COD !!!
  18. Je vais me laisser tenter par la version Jap dans ce cas...^^
  19. Ben en voilà un fan heureux ! Ça fait plaisir à voir. Et vu ton commentaire t'as pas du connaitre l'époque du multi de Halo2 non ? Depuis le temps que je dis que ce multi là est la véritable essence de Halo. Sprint inutile, hyper technique...et maintenant avec les 60fps ça doit arracher grave. Hâte d'avoir mon exemplaire.
  20. Bon visiblement, vu le nombre très important de bugs, tant en multi qu'en solo, un patch est prévu en fin de semaine, de même que des mises à jour des serveur. La liste des bugs est fournie dans le lien que je viens de poster. Du coup je suis bien content de devoir attendre le 14
  21. +1 ^^ Disons qu'Halo est le dernier héritier d'une veille famille de FSP "non-réaliste" (concept discutable mais tu vois ce que je veux dire) fondés exclusivement autour du skill perso et de la dynamique générale. C'est pour ça que j'ai tenu à préciser que la montée en puissance de l'Ironsight coïncide avec la popularisation du genre FPS, et la nécessité pour attirer le public submergé par l'offre d'en mettre chaque jours un peu plus sur le graphisme, et moins dans l'IA et le level design. Car foutre les png dans un couloir bien étroit (même s'il est plus complexe visuellement que le style épuré d'Halo) et les clouer au sol via la séquence shoot/cover/shoot/cover qui la conséquence directe de l'Ironsight c'est faire une énorme économie en ressources IA. On est très loin des capacités de contournement, attaque/repli d'une IA Halo, en particulier celle de HCEA. Le plus pathétique dans ce test, c'est que le type semble n'avoir aucun idée de cette filiation. Rien que d'un point de vue journalistique, le fait qu'aujourd'hui, en 2014, on sorte une compile comme la MCC.....et sur CONSOLE en plus, aurait du lui titiller le cortex frontal. N'importe quel journaliste digne de ce nom aurait du se dire "tiens mais il y c'est pas totalement anachronique, creusons donc le sujet !" Ça aurait pu se terminer en un excellent article, façon Arte Trax "Culture vidéo-ludique : l'état du genre FPS en 2014, succès et débâcle créative" ... et ça se terme en....................................RIEN. Sinon, pour ceux qui n'en peuvent plus d'attendre sachez qu'avec un peu de chance vous passerez les premiers jours d’existence de cette MCC plombée de nombreux bugs en cours de résolution : http://www.reddit.com/r/halo/comments/2 ... e_we_just/
  22. Exact. J'ai pas envie de polémiquer sur l'ironsight, il a très bien sa place dans la majorité des FPS classiques. C'est juste que dans Halo la conception de l'espace le rend inutile puisqu'on est presque jamais dans la mécanique "couverture/tir/couverture_perso vissés_au_sol". Je crois que le défaut de ce test, c'est qu'il parle plus de son auteur que de l'objet qu'il est sensé tester. Et d'une c'est une faute professionnelle déjà! L'objet d'un test, dit "journalistique", n'étant pas en principe "toi, tes goûts persos et ta conception du fps" puisqu'on s'en branle, mais au contraire à la lumière de l'évolution du jeu vidéo et du FSP en particulier en quoi la MCC peut elle être encore considérée comme pertinente aujourd'hui? Fallait adopter une vision historique du FPS, puisque c'est ainsi qu'elle est vendue cette collection! S'il avait laissé son gamer-ego de merde deux secondes, il se serait peut être rendre compte, ce petit con, qu'en adoptant une véritable attitude journalistique il y a vraiment matière à dire sur la MCC. Ouais, le level design est plus que basique. Et alors ??? Les 10 dernières années on a rien trouvé de mieux que de fermer encore plus les couloirs, linéariser les approches, et clouer au sol l'IA en prétexte de l'Ironsight et d'une immersion plus grande !!! Ouais Halo est old_school....ben en difficulté max c'est pourtant l'un des rare FSP qui puisse représenter encore un réel challenge. Tout ça pour terminer en disant qu'il a marre du genre. Je suis certain qu'il tout testé en difficulté minimum en plus, histoire de pouvoir torcher tout ça dans les délais exigés par la rédac. Bref.....il est passé à coté de son test ce type. Faut vous réorienter dans la vie monsieur, changez de métier... PS: je précise que l'Ironsight, si elle nous est vendue dans tous les FPS comme un moyen de rendre les jeux plus immersifs et réalistes (ce qui n'est pas faux), c'est surtout (et ça on ne vous le dit jamais) un excellent moyen pour économiser en ressources processeur, puisque les IA ne font presque plus que du "je tire/je me couvre". Elles sont vissées au sol la plus part du temps. Les ressources sont ré-allouées alors aux graphismes. C'est ce qui explique les FSP couloirs à IA aveugle actuels.
  23. Les terminaux pour Halo2A commencent à fuser sur le net, nous en disant plus sur le contexte de l'arrivée des Covenants sur Terre. Avec toujours la même technique d'animation, qui est toujours aussi efficace. J'adore Attention spoiler !!! Spoiler sur "{TEXT1}": TNprx145kHQ W8TdKkKNb8s
  24. Pour tous ceux pour qui "size does matter" (la taille compte), le patch day one fait finalement 15 Go, et non plus 20 Go Source: http://www.eurogamer.net/articles/2014- ... nk-to-15gb
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