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L’outil Kinect d’analyse de Halo CEA en vidéo

Plus tôt dans la journée, nous vous détaillons les fonctionnalités Kinect présentes dans le remake Halo : Combat Evolved Anniversary, l’une d’elles étant un mode d’analyse permettant de scanner un véhicule, un personnage, un ennemi voire une arme, pour l’enregistrer dans une Bibliothèque apportant des informations sur ces objets en question.

Le site Joystiq nous propose a présent une vidéo présentant ce système en temps réel. On constate donc que ce procédé d’analyse est tout à fait fluide et simple d’utilisation, ce qui devrait ravir les joueurs possédant le périphérique de détection de mouvements ci-dessus nommé :

 

 

Voici en accompagnement une autre vidéo capturée d’un point de vue différent, ce qui permet par exemple de mieux distinguer les fiches de personnages apparaissant dans la Vidoc :

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Halo : CE Anniversary

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Oromisor

Y’as quelqu’un qui est motivé de traduire la fiche spec ops et de voir si il y a des nouvelles choses à rapporter sur le wiki ???

redko79

[quote Manu S 117]C’est moi ou j’ai vu du flood à 1:00 ? (formes d’infection je crois) :o[/quote]

Nan c’est pas toi, c’est bien du flood. La fin de niveau je pense, quand John se fait courser comme une touriste suédoise en Italie … juste avant que Spark ne le sauve.

CesarBoss

😮 😮 😮 😀 😀 😀
aprés ce que j’ai vu je vais le prendre des le premier jour

tigrenoir

Bon, dommage pour la fonction scan, j’ai pas de Kinect, et je risque de pas pouvoir m’en acheter un avant… halo 6, au moins 😛

Mais en tout cas, même si la qualité des vidéos n’est pas extraordinaire, les graphismes renouvelé le sont eux 8)

Daft-halo

woaw

spartann3verdie

Moi je dis WikiHalo 8)

Izindor

Awesome!!!

phoenixlechat

« [i]le périphérique de détection de mouvements[/i] » ?? Aaaaah tu veux parler de cet élément relié à l’unité centrale de la Xbox, avec une capacité de reconnaissance analytique et de démodulation d’amplitude gestuelle… voire cognitive ! 😀

redko79

Là où le kinect pourrait être sympa, ce serait sur la conduite de véhicules. J’ai toujours trouvé la conduite à la 3eme vue plate et sans punch.Si un accessoire de capture de mouvement de tête était livré, il pourrait par exemple, aidé du Kinect, permettre de regarder à droite/gauche haut/bas d’un simple mouvement de tête, comme avec un Track-Ir par exemple. Ça marche bien sur les jeux de caisse comme Grid.Du coup, la conduite du véhicule se ferait à la 1ère personne et non plus à la 3eme, rendant l’immersion bien plus grande. Je vous parle même pas des décors… Lire la suite »

Novephic

[quote phoenixlechat] »[i]le périphérique de détection de mouvements[/i] » ?? Aaaaah tu veux parler de cet élément relié à l’unité centrale de la Xbox, avec une capacité de reconnaissance analytique et de démodulation d’amplitude gestuelle… voire cognitive ! :D[/quote]Je suis prêt à tout pour éviter la répétition ! 😀 [quote redko79]Du coup, la conduite du véhicule se ferait à la 1ère personne et non plus à la 3eme, rendant l’immersion bien plus grande. Je vous parle même pas des décors et des installations forerunner qui auraient l’air bien plus imposantes, les batailles plus excitantes.[/quote]Mouais, quand on voit ce que les séances en… Lire la suite »

redko79

[quote Novephic]Mouais, quand on voit ce que les séances en véhicule à la première personne dans un Warthog (cf Halo 1) donnent, cette idée ne me met pas l’eau à la bouche. Et puis, je ne pense pas être partant pour abandonner la conduite actuelle que je trouve très bien. A voir cependant, ça pourrait être sympa si c’est bien pensé.[/quote] Pour Halo CEA c’est exclu, vu la physique du Wart. Idem pour les suivants. Sur un Halo4 ça pourrait être sympa, surtout si les maps sont plus grandes. Le pilotage reste sur pad, c’est n’est que la vue qui… Lire la suite »