Halo : Campaign Evolved – Patch notes d’août 2026

Halo : Campaign Evolved est maintenant disponible à tous les joueurs depuis trois semaines. C’est largement assez de temps pour que Halo Studios ait récolté de plus amples retours pour préparer la deuxième mise à jour post-sortie disponible depuis le 17 août, dont nous vous traduisons les patch notes dans cet article.

Taille

  • XBOX:   8 Go
  • PlayStation : 12 Go
  • Microsoft Store/Xbox app sur PC : 29 Go
  • Steam : 17 Go

Nouvelles options

  • Les aberrations chromatiques et le grain d’image peuvent maintenant être désactivés depuis les paramètres.
  • Les options d’upscaling peuvent être entièrement désactivées.
  • Un nouveau paramètre permet d’envoyer aux équipes de Halo Support une requête pour découpler un compte Xbox d’un compte PlayStation ou Steam directement depuis le jeu.

Problèmes résolus

  • Il est moins difficile de faire flancher les Rapaces en visant leurs mains et leurs pieds.
  • Amélioration de l’IA de Johnson dans À l’abordage pour réduire les chances que la mission soit bloquée.
  • Le crâne Grand format n’empêche plus les Marines et Marines infectés d’utiliser leur fusil d’assaut.
  • Les Marines équipés d’un fusil de combat l’utilisent maintenant comme attendu.
  • Le camouflage actif ne se désactive plus en tombant d’un rebord ou en marchant sur un rebord.
  • Les armes tirent maintenant de manière cohérente en utilisant les contrôles clavier/souris sur console
  • Correction d’un délai empêchant le rechargement du Magnum immédiatement après avoir tiré.
  • Lancer une grenade interrompt maintenant correctement le rechargement du canon à combustible, du lance-roquettes et du fusil needler.
  • Correction des succès débloqués alors qu’ils ne devraient pas l’être lorsque des crânes ou modificateurs de difficultés sont actifs.
  • Les succès débloqués durant le jeu hors ligne sont maintenant correctement débloqués une fois que le joueur se reconnecte au réseau Xbox.
  • Correction des problèmes audio dans la mission Keyes
  • Les Parasites ne causent plus de crash lorsqu’ils remplacent des ennemis censés entrer dans des véhicules dans le mode Remix.
  • Le jeu ne nécessite plus d’être redémarré lorsque le processus de rattachement de compte échoue.
  • Le fonctionnement du fusil d’assaut a été corrigé sur Xbox et PC (il était tel qu’attendu sur PlayStation 5).

Sur ce dernier point, Halo Studios ajoute une longue et intéressante note technique que nous traduisons intégralement :

Dans Halo, la précision d’une arme est définie par « l’erreur au canon », l’angle de déviation maximum qu’un projectile peut prendre par rapport à la ligne droite formée par le canon. Cette marge d’erreur correspond visuellement au réticule, et le « bloom » du réticule (qui se contracte ou grossit) représente les changements de la marge d’erreur. L’erreur au canon est minimale lors du premier tir, grandit à chaque tir, et se réduit après une période sans tirer. C’est un processus similaire aux armes réelles qui invite les joueurs à tirer en rafales contrôlées pour rester précis.

Les joueurs Xbox et Steam ont remarqué que l’erreur au canon était parfois réinitialisée entre deux tirs lorsque la gâchette était maintenue, ce qui empêchait l’erreur au canon de rester à son maximum et ne laissait que le glissement vertical de l’arme comme contrainte de tir. Plutôt qu’une erreur avec le délai de contraction, il s’agissait d’une erreur dans la fréquence de tir du fusil d’assaut : l’erreur au canon était réglée sur une fréquence de 10 balles par secondes mais le fusil d’assaut tirait plus lentement, l’erreur se corrigeait donc entre certains tirs. Cette arme était donc plus précise, mais causait aussi moins de dégâts par seconde et désynchronisait ses effets audio.

L’état de tous les objets dans une partie de Halo sont mis à jour à une fréquence appelée « tics », fixée à 60 tick par seconde (60 Hz). La fréquence de tir des armes est donc convertie de balle par seconde en tic par balle par le moteur de jeu. Le fusil d’assaut est censé tirer 10 balles par secondes, ce qui équivaut à 6 tics par balle, mais il tirait à 7 tics (soit 8,57 balles par secondes).

La valeur du tic par balle est exprimée par un nombre à virgule flottante à précision simple plutôt qu’un nombre entier, car il se peut que cette valeur soit inférieure à 1, et aussi ajouter une marge d’erreur pour les fréquences de tir qui ne donnent pas un tic par balle rond (un peu comme une année bissextile qui sert à rectifier le fait que la Terre ne fait pas le tour du soleil en exactement 365 jours). Mais les nombres à virgule flottante peuvent souffrir d’imprécision, et le résultat était que le tic par balle du fusil d’assaut correspondait à 6,0000048. Or, puisque le moteur de jeu n’autorise de tirer une balle que tous les 6 ticks, et que 6,0000048 est supérieur à ce nombre, le fusil d’assaut ne tirait que tous les 7 tics au lieu de tous les 6 tics.

Les calculs autour du tic par balle dans Campaign Evolved est très proche de celui des autres jeux Halo, mais ce bug a été causé par une optimisation réalisée automatiquement par le compilateur de code du jeu, qui ne se comporte pas exactement pareil selon la plateforme, d’où le fait que ce bug n’a pas affecté la PlayStation. Le bug a été résolu et le fusil d’assaut tire maintenant à la bonne fréquence sur toutes les plateformes, faisant plus de dégâts mais nécessitant des rafales plus contrôlées. Quelques autres armes étaient affectées par ce bug, elles ont également été corrigées.

PC

  • Les réassignations de touches sur le clavier et la souris ne sont plus remises à zéro à chaque redémarrage du jeu.
  • Les options de fréquence d’image maximum ont été réduites lorsque VSync est actif pour réduire les problèmes de stabilité
  • Amélioration de la stabilité lorsque la génération d’image XeSS est utilisée en même temps que des fréquences de rafraîchissement élevées.
  • Amélioration de la stabilité au lancement des parties en coopération.
  • Toutes les options de qualité graphique de Très bas à Ultra sont maintenant disponibles quel que soit le matériel installé.
  • Toutes les cartes graphiques AML utilisent maintenant correctement le mode Advanced Shader Delivery pour réduire les sauts d’image.
  • Pour améliorer la fréquence d’image durant les cinématiques, la génération d’images se désactive automatiquement le temps de la cinématique si ce mode est actif.

PlayStation 5

  • Réduction des sauts d’image affectant les ennemis et les objets dans les zones très actives.
  • Amélioration générale de la fréquence d’image.

Problèmes connus

Général

  • Si le taux de rafraîchissement de l’écran n’est pas un multiple de 30 Hz, les cinématiques peuvent saccader. Il est conseillé de régler manuellement le taux de rafraîchissement de l’écran, ou d’activer son mode Jeu et désactiver le mode VRR.
  • Si le jeu est mis en pause pendant une cinématique, la cinématique peut brièvement se figer et le son et l’image se désynchroniser à la sortie de la pause.
  • Les marqueurs de navigation n’avancent pas tant que tous les joueurs ne les ont pas validés.
  • Après le premier générateur dans Deux trahisons, les joueurs ne pourront pas progresser si le Banshee est détruit.
  • Les sons peuvent saccader dans Le Truth and Reconciliation.
  • Les parties coopératives peuvent devenir instables si la cinématique précédant la section spatiale de Un lourd fardeau est passée.

XBOX

  • Suspendre le jeu pendant une cinématique peut figer l’image de la cinématique, qui reste affichée par-dessus la vidéo de toutes les cinématiques qui suivent. La console doit être redémarrée pour résoudre ce problème.

PC

  • Lancer le jeu Steam directement depuis HaloCampaignEvolved.exe empêche la connexion à Steam et cause de nombreux autres problèmes. Le jeu doit toujours être lancé depuis l’application Steam.
  • Le microcode des processeurs Intel de 13e et 14e génération cause un crash au lancement. Une mise à jour du BIOS est nécessaire.
  • Les cartes graphiques NVIDIA RTX 50 causent des crashes sur Keyes et La Panse avec les drivers 610.47, 610.62 et 610.74. Une mise à jour ou un rollback des drivers est nécessaire.
  • Les cartes graphiques AMD utilisant les drivers 26.6.2 ou 26.6.4 causent des crashes si la cinématique d’introduction de La Panse est passée lorsque le mode FSR est actif.
  • Jouer en qualité basse avec l’upscaling DLSS actif créée des artéfacts visuels.

N’oubliez pas que vous pouvez faire un rapport de bug directement depuis le jeu lui-même via le menu de pause.


Un autre point du jeu n’a pas été corrigé avec cette mise à jour : sa version française. Vous pouvez retrouver notre édito sur la mise au placard brutale et sans appel des comédiens de doublage emblématiques de la saga, et manifester votre soutien pour une version française de qualité de plusieurs manières :


Avez-vous rencontré des bugs pendant votre découverte de Halo : Campaign Evolved ?

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