Halo Studios n’abandonne pas ses romans à venir

C’est dans un ultime Canon Fodder aux proportions épiques et au contenu apocalyptique que les deux gardiens de l’univers chez Halo Studios, Haruspis et GrimBrother One, qui font partie du personnel licencié, ont parlé du futur des histoires annexes déjà annoncées. Sur ce point au moins, le futur à court terme est optimiste puisque l’équipe n’envisage aucune annulation des projets en cours.

Tout d’abord, Halo : Parasite’s Wake, roman d’horreur venant complémenter Halo : Campaign Evolved, ainsi que Halo : The Master Chief Omnibus, compilation révisée des trois premiers romans, sont toujours attendus pour la fin d’année. Puisqu’ils sont déjà en cours d’impression, aucune annulation n’est possible.

Plus loin de nous, Halo : Fireteam Noble, attendu pour début 2027, n’est pas non plus annulé, et l’équipe compte s’assurer que le travail effectué par l’auteur Troy Denning ne sera pas perdu. Plus surprenant, un tout nouveau livre court par l’ex-leader de la franchise Kenneth Peters, intitulé Halo : Burn the Road Home, est attendu pour l’année prochaine :

2560. Les forces de l’Alliance Covenantes ont attaqué la planète Criterion il y a plus de sept ans, et les survivants humains tentent de reconstruire leur foyer tout en s’extirpant de l’influence du Gouvernement unifié de la Terre. Après que des séparatistes aient attaqué un convoi de reconstruction pour voler de l’équipement critique, l’officier de l’Autorité administrative coloniale Imani Havel découvre une conspiration bien plus dangereuse qu’une rébellion locale.

Alors que Criterion perd contact avec la Terre et que ses défenses s’amoindrissent, Havel investigue des ruines industrielles abandonnées et un immense cimetière de vaisseaux humains et covenants en orbite de la planète. Des agents secrets étrangers émergent des ombres, et Havel réalise que les ressources volées ne sont que le prémisse d’une menace inimaginable.

En infériorité matérielle et numérique, et sans Spartans à ses côtés, Havel et une force d’assaut de l’UNSC doit révéler les plans de l’ennemi avant que le violent passé de Criterion ne détruise son fragile futur.

Concernant les Waypoint Chronicles, dont nous avons fait la critique du premier volume il y a peu, l’équipe de Halo Studios avait fait part de ses projets d’un second volume faisait appel à plusieurs auteurs invités. Celui-ci n’est pas non plus annulé, bien que les habituelles versions audiobook aient été abandonnées. Ces nouvelles histoires seront diffusées tout le long de la fin d’année, et l’équipe espère pouvoir les publier en anthologie papier avec un audiobook l’année prochaine.

Enfin, le deuxième volume de la saga audio Still Midnight, co-produite avec le studio de fans Jumperscape, est toujours au programme.

Le calendrier final des sorties est le suivant :

  • 2026
    • Halo : Parasite’s Wake (20 octobre)
    • Waypoint Chronicle (2 novembre)
    • Waypoint Chronicle (9 novembre)
    • Halo : The Master Chief Omnibus (10 novembre)
    • Audiobook de Halo : The Fall of Reach – Definitive Edition (10 novembre)
    • Waypoint Chronicle (15 novembre)
    • Waypoint Chronicle (23 novembre)
    • Waypoint Chronicle (30 novembre)
    • Waypoint Chronicle : Shattered Hourglass (8 décembre)
  • 2027
    • Waypoint Chronicle : The War in Heaven (21 février)
    • Halo : Fireteam Noble
    • Mise à jour de la Definitive Edition des trois premiers roman avec le contenu de l’Omnibus
    • Halo : Burn the Road Home
    • Halo : Waypoint Chronicle – Volume 2

Pour leur ultime Canon Fodder, Haruspis et GrimBrother One ont tenu à commenter sur tous les sujets en suspens concernant l’univers. On retrouve donc pêle-mêle des précisions concernant les aspects canons ou non-canons de Halo : Campaign Evolved, des précisions sur les changements inclus dans le Master Chief Omnibus, un inventaire complet de la situation des Spartans-II et même la révélation des détails de la légendaire langue fictive covenante utilisée dans Halo : Reach, jamais révélés auparavant.

L’article se conclut sur une série d’illustrations jamais diffusées, contenant des indices sur la direction future prévue pour la saga, que nous partageons et commentons ci-dessous.

Tout d’abord, l’apparence canonique détaillée du Primordial, le tout premier des Fossoyeurs. Jusqu’à présent, nous n’avions qu’une représentation de dos de cette engeance.

Ce guerrier brute (dont nous n’avions jusqu’à présent qu’un portrait en buste) est Severan, un personnage du roman Halo : Empty Throne qui n’est autre que le fils et héritier des ambitions de Tartarus. Il est en première ligne pour devenir Warmaster des Parias depuis la disparition d’Atriox et d’Escharum sur le Halo Zêta.

Ce paysage alien n’est autre que celui du Cloître, le monde-bouclier forerunner où se sont réfugiés les Prophètes survivants après la chute de l’Alliance Covenante, rassemblant leurs forces avant de se lancer de nouveau dans la conquête de la galaxie et retrouver la gloire de leurs ancêtres.

En effet, les Prophètes étaient une civilisation aussi avancée que les humains avant que les Forerunners ne les condamnent à régresser technologiquement. Au fil de nombreux siècles, leur ingénierie génétique a retrouvé une partie de son génie, permettant à l’espèce de produire ses propres guerriers : les Prélats. Ces guerriers ne sont pas une nouveauté dans l’univers, nous connaissons déjà Tem’Bhetek de Halo : Shadow of Intent et Dhas Bhasvod de Halo : Divine Wind, mais Halo Studios semblait avoir plus d’ambitions pour ces personnages.

Un autre exemple de l’avancement génétique des Prophètes est illustré par le Folasteed, un croisement d’animal et de plante utilisé par les Prophètes antiques, illustré ci-dessous pour la première fois.

Le futur planifié pour les Prophètes semblait assez avancé, puisque cette image, intitulée « Le triumvirat de la Reformation », nous montre ce qui semblent être les héritiers de Vérité, Regret et Pitié à la tête d’une nouvelle Alliance Covenante (déjà évoquée il y a six ans dans la nouvelle Sacrifice). Ce sont les prophètes de l’Harmonie (la cible de l’opération : METEORITE dans Halo : Campaign Evolved), de la Sympathie (chef de l’Ordre de la Restauration dans Halo : Empty Throne) et de la Concorde (apparu dans Halo : Divine Wind).

On est tellement habitués aux ruines forerunner qu’on pourrait croire que cette image est un énième concept pour une de leurs installations. Mais il s’agit en fait d’une possible vision pour une ville humaine antique, oubliée loin du cœur de l’espace humain, dans le Bras de Persée de la Voie lactée. Cette image montre une possible continuation de la Waypoint Chronicle Tulpamancy, où l’on suivait un groupe de scientifiques explorant le lointain passé de notre espèce.

Sur le sujet des mondes oubliés, le Spartan Ops nous invitait à faire une croix sur Requiem après sa plongée dans l’étoile Epoloch. Mais la nouvelle Graveworld de Halo : Waypoint Chronicles – Volume 1 révélait que même un monde calciné a son utilité, puisque quelques zélotes ayant désobéi aux ordres de Jul ‘Mdama restèrent sur Requiem, survivant en transformant leurs corps grâce à des technologies prométhéennes. Ce qui n’est pas sans nous rappeler un certain concept de Halo 5 : Guardians montrant une fusion entre un Élite et un Prométhéen.

Pour continuer l’histoire de la bataille sur le Halo Zêta après Halo Infinite, un certain nombre de concept-arts nous montrent des paysages forestiers inspirés d’Endor dans Star Wars, une plaine battue par la neige, d’immenses ruines bâties par les anciens humains de la tribu des Tudejsa, d’autres ruines qualifiées de « Stonerunner » et un océan orné de spires géantes.

Et surtout, il reste à explorer ce qui est arrivé à l’UNSC Infinity après sa défaite. La description de cet artwork indique que sa carcasse est à présent camouflée par des brouilleurs forerunners (déjà exploités par des survivants de l’UNSC dans Edge of Dawn), et que ses soldats tiennent les Parias en respect en menaçant de faire exploser ses réacteurs et détruire le Halo (une stratégie classique que nous avons redécouverte dans Campaign Evolved).

Enfin, le dernier mystère introduit par Halo Infinite : les Éternels, aussi appelés Xalanyns et, comme nous l’apprenions dans Edge of Dawn, « enfants d’Abaddon ». C’est le nom de la super-IA des Précurseurs en charge du Domaine, dont la silhouette (connue via Halo Encyclopedia) domine les autres dans l’image. Ce concept-art sous-entend que l’Augure était un des sept meneurs ou représentants de castes composant les Éternels, ayant autorité sur les Criquets. On notera surtout que l’Éternel à gauche de l’Augure semble avoir autorité sur les Ingénieurs, ce qui chamboule nos connaissances de leur histoire puisque les Forerunners ont toujours déclaré qu’il s’agissait d’une de leurs créations.


Si vous deviez n’en choisir qu’une, quelle histoire inspirée d’un de ces artworks voudriez-vous voir dans un jeu Halo ?

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1 Commentaire
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voiturejb
Membre
10 jours

Trop difficile de choisir, toutes les histoires