Veuillez patientez...

[Traduction] Bungie Weekly Update du 8 Août 2008

Bungie Weekly Update : 08/8/08

Publiée par Lukems le 08/8/08 6:54 pm PDT



Merci, merci, merci.

Hier soir, G4TV a révélé les gagnants de leurs prix G-Phoria – des prix décernés par le vote des fans et Halo 3 a été élu Meilleur Jeu de l’Année par vous, nos fans. Malheureusement, nous n’avons pas pu y être en personne, mais nous avons monté rapidement une petite vidéo de remerciements qui vaut la peine d’être vue.

Vous pouvez la voir sur le site de G4 en cliquant ici

Réglons quelques affaires…

Il y a eu un nombre très élevé de pleurs, de gémissements et de frustration dans les boites de réceptions de Sketch et moi; le résultat de plusieurs attrapes internet où des gens racontent des bobards qui sont ensuite crus par un bon nombre de fans aveugles qui, suite à leur déception, explose nos boites de réceptions. « Regardez cette vidéo sur Youtube, envoyez un message privé à un employé de Bungie et obtenez Recon » est devenu une véritable folie, telle qu’une nuée de vautours déchirant avidement un cadavre et tombant dans la liste « Ne Peut Pas Avoir Recon ».

Ci-dessous, quelques trucs qui sont sûrs et que vous pouvez prendre pour acquis pendant que vous vous promenez sur Internet ou Xbox Live.

– Un employé de Bungie ne demandera JAMAIS votre LiveID ou votre mot de passe.

– Un employé de Bungie ne vous enverra JAMAIS un lien à un site.

– Un employé de Bungie ne vous offrira JAMAIS Recon en échange de quelque chose par un message Xbox Live.

– Battre en employé de Bungie à Halo 3 ou le mettre au défi de jouer avec vous ne vous donnera pas Recon.

– À moins qu’il le soit annoncé sur www.bungie.net, compléter une course-à-obstacles du mode Forge nous vous donnera pas Recon.

– S’ils ne sont pas des gens que vous connaissez personellement, il ne vaut peut-être pas la peine qu’ils soient sur votre liste d’amis.

– Si quelqu’un vous envoie quelque chose qui semble trop beau pour être vrai (ex : va à cette adresse pour des points Xbox gratuits), c’est effectivement trop beau pour être vrai. Ne cliquez pas.

Enfilez votre casquette de l’imagination!

Nous venons d’appliquer une mise-à-jour aux Bungie Publications avec quelques présentations que vous aimerez sûrement. Un mélange sauté de présentations très récentes, semi-récentes et classiques.

Rétrospective sur l’IA d’Halo : 8 années de travail, 30 secondes de plaisir.

Par : Damian Isla, Ingénieur IA en chef

Présenté à : Develop ‘08

Téléchargez ici.

Isla examine les changements interactifs apportés dans l’IA de la trilogie Halo. Des élites de Halo : Combat Evolved aux Brutes de Halo 3 et un aperçu sur ce que nous devrions améliorer dans nos prochains jeux du côté des IA.

Représentation des décisions prises et des connaissances utilisées dans Halo 3.

Par : Max Dyckhoff, Ingénieur IA.

Présenté à : MALAGA Workshop, NIPS ‘07

Téléchargez ici.

Dyckhoff expose les techniques utilisées dans les systèmes des IA d’Halo 3, et les algorithmes derrière les décisions complexes qui font de cette IA une des meilleures dans l’industrie.

Évolution des habitudes de l’IA d’Halo.

Par : Max Dyckhoff, Ingénieur IA

Présenté à : GDC ‘07

Téléchargez ici

Une analyse des améliorations apportées aux habitudes et comportements des IA d’Halo 2 à Halo 3.

La Technologie d’Halo 2.

Par : Chris Butcher, Ingénieur en chef

Présenté à : Gametech 2004

Télécharger ici

À son cœur, le moteur graphique Halo simule un monde entier. L’Ingénieur en chef Chris Butcher décrit l’évolution du moteur graphique Halo de ses origines douteuses à son état actuel dans Halo 2.

L’Illusion de l’intelligence : l’intégration des IA et le design des niveaux dans Halo.

Par : Chris Butcher, Ingénieur en chef et Jaime Griesemer, Designer en chef.

Présenté à : GDC ‘02

Télécharger ici.

Une investigation de l’intersection entre le design et les codages reliés aux comportements de combat d’Halo : Combat Evolved.

Merci à TheMetaler666 pour la traduction!

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