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[ Résumé ] Premières impressions sur Assembly + Vidéo

Si vous avez suivi les news précédentes sur la carte Assembly, vous ne serez pas dépaysés en lisant ceci, c’est-à-dire les premières impressions sur l’aspect visuel et le côté gameplay de la nouvelle carte!

Assembly est de taille moyenne, moyenne-large, favorisant les parties 4v4 comme Assassin, Oddball, Capture du Drapeau ou même Roi de la Colline, ce qui en fait une carte très versatile. Côté esthétique, Assembly est évidemment une carte Covenant, contenant son lot de murs violets entre lesquels les joueurs s’affrontent et de Gravity Lifts jaune-vert pour les remonter à la surface. La partie la plus intéressante du côté esthétique est le Croiseur Covenant en vol stationnaire dans le ciel, assemblant une sorte de structure Covenant. D’où vient le nom de la carte, d’ailleurs.

Si on se penche sur les structures d’Assembly, on pourrait la comparer à plusieurs cartes, même s’il est clair qu’elle n’est pas un remake ni même un descendant spirituel. Il s’agit en quelque sorte d’un mélange de Midship , Ascension et Warlock. C’est un niveau circulaire à plusieurs étages ( Midship ) qui focus sur sa structure centrale ( Warlock ) où les joueurs peuvent tomber des plateformes externes ou sauter de une à l’autre.

Entrons plus profondément dans l’aspect Gameplay. Dans l’étage inférieur du bâtiment central se trouve le Marteau Anti-Grav, entouré de bobines à fusion – rendant l’adepte du Marteau nerveux lorsque vient le temps de saisir son arme favorite. Parlant de la structure centrale d’ Assembly , la partie la plus élevée sera la première destination de nombreux joueurs vu qu’elle contient un camouflage actif flottant dans une sorte de rayon lumineux. Cet endroit est aussi celui rêvé pour se faire quelques multi-kills à l’aide d’une ou deux grenades bien placées. Les joueurs peuvent escalader les tours extérieures de la carte pour prendre possession du lance-roquettes – s’ils y parviennent en vie, bien sûr.

En résumé, Assembly est un bon mélange de combat au corps-à-corps, d’escarmouches à longue portée et de risques à prendre pour prendre contrôle des bonnes armes, ce qu’on ne voit pas dans toutes les cartes. Parfois chaotique et hors de votre contrôle, parfois vous vous sentirez comme un prédateur fonçant sur sa proie, et d’autres fois vous serez incapable de faire trois pas sans vous faire noyer de balles. Une carte très bien imaginée et réalisée.

Et maintenant, après tout ce texte, amusez-vous avec la vidéo promise!

Allez à cette adresse si vous ne pouvez pas voir la vidéo

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