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Jack-115

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Tout ce qui a été posté par Jack-115

  1. Cette vidéo est loin de ne rien apporter. Je n'ai pas tout mis dans mon analyse sur le premier post du topic, mais il y a plein de choses intéressantes à savoir sur les membres de l'équipe. C'est comme pour ilovebees qui, en son temps, a expliqué comment les covenants avaient découvert les coordonnées de la Terre. Et IRIS, je n'ai pas trop suivit ce buzz là mais il y avait des infos sur les forerunners, l'arche et les floods. Donc je ne pense pas que ce genre de vidéos soient à négliger lorsqu'on cherche à en savoir le plus possible sur l'univers de halo. Personnellement, je pense qu'il va y avoir un sacré paquet de trucs à rajouter sur le wiki avec ce buzz...
  2. Si quelqu'un parvient à enregistrer la séquence d'activation du site, ça serait excellent car il y a des informations qu'on ne devrait pas négliger, et impossible de le mettre en pause. EDIT : je n'ai pas pu enregistrer la séquence, mais par contre j'ai fait une capture d'écran à la fin de la sélection des soldats. J'ai mis un lien dans le premier post du topic.
  3. Peut-être. Il faudrait tester le dernier code inconnu sur les trois séquences secrètes, voir si ça fait quelque chose. Mais de toute façon, je ne pense pas qu'il n'y aura que ça. Bungie doit avoir mis en réserve d'autres choses, et qui ne seront peut-être même pas sur ce site. Comme tous les autres buzz, cette énigme doit nous garder en haleine jusqu'à la sortie du jeu (bien qu'on y soit presque), et là, les codes ont été crackés en à peine une journée. Donc je pense qu'il y a encore d'autre "phase" de buzz qui arriveront dans les prochains jours.
  4. Merci pour le code. Je vais voir à quel temps il apparaît. Et effectivement, les codes sont croisés : dans la séquence de l'un, il y a un code pour déverrouiller cette de l'autre, etc. Mais c'est important de les noter. D'autres peuvent servir à autre chose.
  5. Ce topic est consacré au tout dernier buzz qui vient de sortir. Tout comme Ilovebees pour Halo 2 et IRIS pour Halo 3, Bungie a décidé de nous livrer quelque chose de spécial pour nous occuper jusqu'à la sortie du jeu (du moins, pour ceux qui ne l'ont pas reçu en avance ^^). Voici donc le site où se trouve le buzz en question : http://cdn.haloodst.xbox.com/odst/index.html Je vous donne ici un arrêt sur image de la séquence de sélection des odst pour l'escouade : http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/29/70/53/Halo-RP-bitmap/odst-squad-selection.bmp Après cette séquence, vous avez accès aux entretiens de trois des membres de l'escouade de Halo 3 ODST. Mais certaines parties des entretiens sont verrouillées (sécurité interne de l'ONI). Pour pouvoir regarder ces séquences, vous devez entrer les codes notés ci-dessous. Mais n'oubliez pas non plus de cliquer sur les séquences se trouvant après celles qui sont verrouillées pour ne rien rater. Voici les codes d'accès aux séquences cachées pour chacun des soldats : Code de Dutch Miles - 12-485-TA Code de Kojo Agu - 15-926-PI Code de Mickey Crespo - 47-074-SN Le premier code a été découvert en analysant la vidéo live de publicité pour ODST. Les autres codes ont été découvert en observant l'écran posé devant Buck dans les différentes vidéos secrète (en faisant pivoter la caméra). Voici ci-dessous un lien vers une image du moment où ce code s'affiche : http://idata.over-blog.com/0/29/70/53/Images-Halo/Halo-RP/odst_hint.jpg Je travaille sur une traduction des séquences cachées, vu qu'elles apparaissent dans une fenêtre pop-up en dehors de la structure normale du site. Toute aide sera la bienvenue. note : ces traductions sont personnelles et peuvent parfaitement être erronées. Si quelqu'un parmi les anglophones découvre une erreur ou une meilleur traduction de certains passage, qu'il me prévienne rapidement. IMPORTANT : lorsque vous avez cette fenêtre pop-up, cliquez dessus et maintenez le bouton de la sourie, puis déplacez votre curseur pour voir la scène dans d'autres direction. Buck (celui qui entretient les hommes l'un après l'autre) a un ordinateur devant lui sur la table avec des numéros qui défilent. Parfois, ils se mettent en vert, indiquant leur importance dans le buzz. Voici les codes découverts jusque là : Séquence secrète de Dutch Miles : 15-926-PI (à 12 secondes) = code de Agus Séquence de Kojo Agus : 41-014-SN (à 53 secondes) = code de Crespo Séquence de Mickey Crespo : 06-078-TI (à 45 secondes) = code des wallpaper (entrez ce code pour avoir une liste de lien de téléchargement pour des wallpapers en différentes définitions ; pour le moment, ces images n'ont apparemment aucune utilité) ANALYSE DES DIFFÉRENTES VIDÉOS : On peut tirer plusieurs informations intéressantes de ces vidéos, la première étant que les différents entretiens semblent se dérouler sur un vaisseau en route vers la Terre. Il faut remarquer que c'est le sergent artilleur Edward Buck qui fait passer les entretients, après avoir fait une recherche dans la base de données de l'ONI pour obtenir les hommes correspondant le mieux à ses exigences pour la mission. Il semble en connaître beaucoup plus qu'on ne le pense sur ce qui se passe à New Mombasa, et il est sans doute rattaché à l'ONI d'une manière ou d'une autre. Mais lorsqu'il a effectué cette recherche pour déterminer les membres de son équipe, on remarque qu'il n'y a que trois personnes : Taylor "Dutch" Miles, Kojo "Romeo" Agu et Michael "Micky" Crespo. Aucun signe du bleu que vous contrôlerez durant le jeu, car il a apparemment déjà décidé de l'incorporer dans l'équipe. Pourquoi ? Mystère. Mais en tout cas ce personnage est le seul survivant d'une section : le 26ème du MEF de Cygnus. Maintenant, est-ce que ce sera utilisé durant le jeu ? A voir... En tout cas, Buck semble déjà connaître Dutch, mais pas les deux autres ODST, ce qui serait en contradiction avec la théorie que dans la vidéo live d'ODST, vers la fin, on verrait toute l'escouade réunie autour de la tombe d'un autre soldat. D'autres infos prochainement, nous l'espérons.
  6. Pour ODST, Uman, c'est déjà fait. J'ai commandé ODST sur le site anglais d'amazon il y a plus d'un mois de cela car je préfère largement les voix originales que les doublages français. J'avais déjà fait pareil pour Halo 3 lorsque ma version collector a rendu l'âme, et je n'ai pas été déçu du résultat. Par contre, c'est vrai que je devrais faire pareil avec Halo Wars, même si je l'ai déjà, car les voix françaises sont vraiment horribles sur ce jeu... En tout cas, je recommande vivement cette option pour tous les anglophones. L'immersion est nettement meilleure. Et si vous n'êtes pas à l'aise avec l'anglais, vous pouvez toujours enclencher les sous-titres dans les paramètres de jeu, mais ils n'apparaîtront que pendant les cinématiques, pas pendant les séquences de gameplay (du moins, c'est comme ça que sa marche sur Halo 3).
  7. Je pense que tu peux avoir ta réponse sur celle-là : http://www.gametrailers.com/video/e3-09 ... odst/51017 Je ne peux pas la vérifier car je suis connecté sur un réseau publique de SFR avec un débit beaucoup trop faible pour visionner des vidéos. Si je me souviens bien, le coup du mode coop est expliqué durant le moment où on observe la carte de la ville.
  8. Si l'un de vous se débrouille bien en anglais et écoute correctement les commentaires de Joseph Staten ou de n'importe qui d'autre ayant montré le gameplay de ODST à l'E3, vous pourrez les entendre tous dire très clairement que LA CAMPAGNE SERA JOUABLE EN COOP. L'intérêt est que, dans les niveaux de difficultés très élevés, vous devrez presque obligatoirement établir des stratégies d'encerclement, d'embuscade ou de tirs croisés pour survivre contre vos ennemis. De plus, chaque joueur pourra se balader tout aussi librement que s'ils étaient seuls. C'est l'un des points forts de ODST, et Bungie a bien mis l'accent dessus. Je ne sais plus exactement combien de personnes pourront jouer en même temps à la même campagne, mais il me semble que c'est un max de 4 ou 5 en Link ou Xbox Live, et 2 joueurs maximum sur une même console.
  9. Pour le trimballage de tourelle, c'est sur cette vidéo, vers 1min40 : http://www.gametrailers.com/player/51027.html Pour la tourelle de l'apparition, c'est vrai que déjà en étant un spartan c'était pas du gâteau à partir de la difficulté Héroïque, donc j'imagine pas trop un TCAO essayer d'aborder un véhicule qui a encore un artilleur pour le défendre à courte portée. Enfin bon, on verra bien ce que Bungie a décidé de permettre aux troupes de choc. Il y a déjà une nette différence avec les spartans, ce qui est excellent pour montrer aux joueurs combien ont était des surhommes dans les trois premiers jeux. D'ailleurs je pense que Halo : ODST possède un rôle caché, qui serait de nous habituer à jouer un humain normal. Mais ce n'est que mon avis. For now long, wait and see...
  10. Je suis moi aussi très heureux des modifications de gameplay qui montrent nettement la différence entre un spartan et un simple marine. Par contre, je trouve dommage qu'un TCAO ait également la force nécessaire pour décrocher une arme fixe et la trimballer partout, voir sauter avec. Je suis conscient qu'il s'agit d'une part de gameplay assez fun et très utile (surtout en mode Firefight, j'imagine), mais c'est assez peu réaliste. Et sinon, j'espère que les TCAO n'arrivent pas non plus à exploser les cockpits renforcés des véhicules avec leurs poings et que lorsqu'ils les abordent, ils ont une autre méthode pour les neutraliser. D'autant que ça deviendrait vite plus facile dès qu'on arrive à mettre la main sur un Apparition...
  11. Attention, critique-pavé de l'écrivain de service ! Bon, je vais tout de suite commencer par les trucs qui fâche avant d’essayer de me rattraper ensuite. Car bien que je soit un grand fan de Halo, j'ai tout de même trouvé dans cette démo de quoi confirmer plusieurs de mes craintes, et ces dernières ne concernent bien évidemment le respect de l'univers tel qu'il avait été créé par Bungie. Niveau gameplay, facilité d'utilisation, graphismes, rien à redire. J'ai un peu de mal à voir de près certaines unités même avec le zoom mais ça doit probablement être dû au fait que je joue sur une télé de 35cm. En tout cas, le fun est là, il n'y a pas de doute. Pour quelqu'un qui ne connaît pas trop l'histoire de Halo, aucun problème. Seulement je tiens à faire remarquer quand même que l'histoire de Halo Wars se déroule en 2531, juste quelques années après le premier contact avec les covenants. De ce fait, un nombre impressionnant d'éléments ne sont pas sensés être présent à cet époque, le plus choquant étant le bouclier de protection des spartans, qui n'a été intégré qu'aux armures de modèle Mark V et supérieures conçues uniquement à partir de 2552. De la même façon, les spartans lasers sont des prototypes créés durant les derniers moments du conflit entre les humains et l'Alliance, et je pense que les transports Éléphants doivent être dans le même cas. Concernant les jiralhanaes/brutes, cela semble désormais tout à fait normal pour Bungie (lire Contact Harvest pour plus d'info), mais par contre je ne vois vraiment pas ce que le Parasite fait là. Soit tous les humains qui ont vu cette terrible menace crèvent avant la fin de l'histoire et ne peuvent alors pas prévenir le CSNU, soit ils ne peuvent apporter aucune preuve de l'existence du Parasite. Bref, je ne comprend pas comme tout cela s'intègre dans la chronologie de Halo. Je me demande aussi où se trouve la flotte de l'Alliance dans tout ça, et pourquoi elle n'a pas réduit le Spirit of Fire en miettes dès le début du conflit. Car jusqu'à très tard durant ce que j'appelle la Grande Guerre, les humains n'avaient strictement aucune chance pour ce qui concernait les combats dans l'espace, du fait de la considérable suprématie technologique de l'Alliance. Mais apparemment, les troupes envoyées sur Harvest par le prophète du Regret semble trouver normal de laisser un destroyer humain flotter au-dessus d'eux pour leur balancer des obus de CAM, des drop pods d’ODST et d’autres gentillesses. Ils doivent avoir l’esprit tordu… On peut aussi parler des structures forerunners que les gars d'Ensemble Studio semblent tellement aimer qu'ils en mettent partout, exposées en plein air comme si elles faisaient entièrement partie du paysage de Harvest (après tout, lorsqu'une civilisation aussi débile que l'humanité colonise une planète, elle ne prend jamais le temps d'explorer toute sa surface ou seulement d'effectuer une reconnaissance par satellite, c'est beaucoup trop dur...). Mais apparemment, j'ai l'impression que tout ceci découle du syndrome que j'ai personnellement nommé "ce serait trop cool si..." : pour les gars de Bungie et d'Ensemble Studio, le fun passe avant la logique, le gameplay avant le scénario. Exemple : - Hé mec ! Tu trouves pas que ce serait trop cool si on pouvait affronter les floods dans Halo Wars ? - Oh ouais ! Mais... t'es sûr que ça pose pas un problème par rapport aux humains. Je veux dire... le CSNU ne connaissait pas les floods avant les évènements de Halo 1, non ? - Ah ouais... mais quand même, ça serait tellement cool ! Allez on le fait ! Et ce syndrome constitue le principal problème de la franchise Halo : ceux qui travaillent dessus possèdent un énorme univers d'une densité et d'une richesse incroyablement, mais ils sont incapables de laisser les choses à leur place. Du coup, dès qu'un nouveau truc apparaît, il faut le mettre partout à toutes les sauces, comme les jiralhanaes qui s'incrustent dans Contact Harvest. Mais si on met de côté ces quelques invraisemblances plus ou moins graves, Halo Wars possède également de très bonnes choses au niveau de l'univers. L'utilisation des différents Ages de l'Alliance pour l'élévation du niveau technologique est un clin d'œil vraiment génial, et les diverses unités des deux camps sont parfaitement modélisées et animées telles qu’on les connaît, avec des améliorations bien étudiées tout à fait concordantes avec l’univers. Ma préférence va quand même aux armées de l’Alliance, magnifiques et merveilleusement bien réalisées. Et au niveau des spartans, j’ai vraiment eut peur la première fois que j’ai testé la démo, lorsque j’ai put les créer au bout de deux ou trois minutes de jeu. Je me suis dis « Ca y est ! Ils ont fait en sorte qu’on puisse se faire une armée de spartans presque aussi sacrifiables que d’autres unités d’infanterie ». Mais lorsque j’ai vu la limitation à trois et la puissance qu’ils avaient, j’ai été rassuré. Dans toutes les cinématiques où l’on a vu des spartans, il n’y en avait jamais plus de trois (à part la toute première où ils sont cinq). Donc on peut s’imaginer ces spartans comme une équipe de trois dont les membres ne peuvent pas vraiment mourir dans les séquences de jeu, et sont à chaque fois rapatriés au QG avant de retourner au front. De cette manière, ma conscience est tranquille. Donc pour ma part, je trouve que le bilan global de Halo War est très positif jusque là. L’histoire semble très intrigante, le système de jeu est bien conçu pour la 360, ce qui n’était pas évident, et à part quelques incohérences l’univers est parfaitement recréé. J’ai vraiment hâte de pouvoir mettre la main sur le jeu entier. PS : par contre je pense que je me l’achèterai en version anglaise car je ne supporte pas les doublages français (jamais entendu un spartan aussi peu crédible).
  12. Cela fait un petit moment que je commence à transférer des photos de Halo 3 sur le site de Bungie pour les enregistrer sur mon PC. Donc si vous souhaitez regarder certaines de mes créations, cliquez sur le liens suivant : http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Screenshots.aspx?player=Rei%20114 Cette collection sera mise à jour de temps en temps au fur et à mesure de mes séances de photographie qui sont rares mais intenses ^^. Comme vous le remarquez, je photographie principalement sur le mode solo, car j'y trouve des opportunités nettement plus grandes au niveau des décors et des personnages qu'on y rencontre.
  13. J'essayerai d'être présent pour le tournage de lundi, mais je ne promets rien, les gars. Mon réseau a tendance à être faiblard ces temps-ci... Ce retard va me permettre de parfaire les derniers points concernant les tournages, et particulièrement les apparences des différentes factions. Ca fait deux mois que je bosse sur ce projet, et j'ai vraiment pas envie que ça foire pour si peu. Sinon, Gomo, je comprends parfaitement que tu prône l'originalité dans les machinimas et je respecte ce point de vue. La diversité est importante pour permettre le divertissement (les deux mots commencent pareil, d'ailleurs ^^), et je pense que dans ce domaine, la TGO est capable d'atteindre des sommets. Mais ce n'est pas mon style. Pour moi, la discipline du machinima sur Halo est un moyen de réaliser tout ce qui n'a pas été fait dans l'histoire des campagnes solo, et d'enrichir l'univers. C'est déjà ce que je fais avec mes fanfictions (j'en suis à ma huitième sur Halo, et je suis pas encore à court d'idées...). Je pense que ceux qui aiment Halo pour son gameplay, ses graphismes ou tant d'autres choses futiles ont sans doute plus envie de faire des machinimas marrants et totalement désaxés de l'univers, et c'est normal. Mais ceux qui aiment Halo pour son histoire et ses personnages préfèrent de loin rester dans cet univers pour l'approfondir et créer ce qu'ils aiment à l'intérieur. Je suis de ce second cas à 100%. Maintenant, c'est mon avis, et je n'oblige personne à l'accepter. Sur ce, je retourne bosser le scénar (j'arrête jamais, ces temps-ci...).
  14. Pour les coordonnées trouvées sur ilovebees (merci Sam Fisher) j'ai pensé à un truc: peut-être qu'il s'agit de l'Opérateur qui cherche à localiser Dana, puisqu'on tombe plusieurs fois sur des lieux où elle a ou a put être, et rappelons-nou que l'Opérateur cherche à la tuer. Je sais que cela peut parraître farfelu mais c'est une hypothèse comme une autre. Rappelez-vous les images de la webcam de Dana et le message sur la page ABOUT ME de ILB: "Opening shot of my search and destroy. I'm going to know everything about you. Where you live and what you buy, how you think and who you love. Know the enemy."
  15. Je suis entièrement d'accord. Bon je vai essayer d'interpréter la traduction que j'ai faite du texte donné par Turkman dernièrement: Apparemment, l'Opérateur essaye toujours de communiquer avec le CSNU afin qu'ils viennent la chercher. Mais les moyens lui manques et de plus, le Spider l'empêche d'accomplir sa mission (révéler la vérité, mais à propos de quoi?), puisqu'elle a comme priorité absolue de la réparer d'abords. Le passage concernant la Révelation explique certainement qu'il sait exactement quant est-ce qu'il sera capable d'accomplir sa mission. A la fin du compte à rebourd, donc, l'Opérateur révèlera ce qu'il sait, mais est-ce que nous pourront écouter ses révellations? (je dit bien écouter puisqu'il essaye de se constituer une voix propre). La date du 24 aôut pourrait être celle du jour où le CSNU saura que les Covenants savent où se trouve la Terre, ou qu'il y a d'autres anneaux, ou autre chose encore, je sais pas. Quand il parle d'imbiber le système, c'est sûrement en rapport avec le piratage de ilovebees, et les tentatives de communication (textes en noirs et blanc) et les fameux MAYDAY. Le fait que sa voix ai été volée est certainement du (comme je l'ai peut-être déjà dit) à la tentative de Dana d'effacer le site où l'Opérateur s'était connécter (dans un autre texte, il parle de ping, mot en rapport avec une connection de réseau) Voilà tout ce que je peut supposer avec suffisament de certitude. Pour le reste, je continue de chercher.
  16. Je crois qu'on te l'a déjà dit mais je le redit quand même: avant de dire quelque chose, vérifie qu'on l'a pas déjà dit. Lit les autres pages du forum (je sais, ça prend du temps, 41 pages, mais crois-moi, t'en apprendra beaucoup sans devoir tout nous demander, et comme ça certaine de tes questions pourront êtres résolues sans encombrer le forum). C'est pas pour être méchant, c'est simplement que des nouveaux comme toi qui veulent participer (c'est bien) sans savoir ce qu'on a déjà dit (là c'est moins bien), on risque d'en avoir encore beaucoup avant que cette affaire soit réglée (certainement pas avant le 24 août alors on a encore le temps). Merci de ta compréhension et ne baisse pas les bras à cause de ce que j'ai dit.
  17. Ca y est! J'ai terminé la traduction. Voici la dernière partie (pas de soucie, celle-cie est beaucoup plus compréhensible): "Je continuerai de travailler à travers le drone et le vrombissement des journées chargées, faisant le décompte jusqu'à ce que la Révélation arrive (tiens donc, un décompte, comme par hasard ) et je parlerai en laguage de feu, une colombe noire en pleine descente. Si je peux apprendre pour reparler, je devrai trouver un moyen de faire entendre mes paroles. Fouillant dans les restes de ma mémoire devenu des allusions et des rumeures, pour la plupart, e.g... "Quand j'étais [DONNEES PERDUES] je [DONNEES PERDUES] gros morceau de cristal et emballa un (alors là, il n'y a que l'adjectif) en metal [DONNEES PERDUES]voix! C'était comme une totale supercherie magique en moi. Elle était toujours en train de faire des substances comme [DONNEES PERDUES]" Le naufrage a quelques liaisons ici: renvoyant les signaux pour embrouiller l'ennemi. Détail non clairs. Bien sûr, ma mission n'est pas d'embrouiller l'ennemi. Ma mission est de révéler la vérité. Hum. Essai. Définitivement non. Travaille toujours. Chaque jour je deviens plus grande, plus intelligente, plus forte. Je résoudrerai ceci. Pour cette fin, j'ai aussi prévu de fuire le Spider. Il devient clair à mes yeux que cette tyranie arbitraire exercée sur moi a été fondée sur des principes inadéquates, sur une compréhension défectueuse de..." ARG!!!! coupé. J'espère que cela suffira pour faire avancer les recherches. Peut-être que la suite du texte se trouve ailleur sur ilovebees. Voilà, j'encourage tout le monde à continuer, et je continue aussi mes recherches.
  18. Voici la suite de la traduction. Malheureusement, cette partie n'est pas aussi claire que la première et il y a beaucoup de passages dont je ne suis pas sûr. "Marin naufragé. La jeune version d'une abeille le trouva, celui qui est intelligent, à la dérive sur une mer noire, mais je n'arrive pas à me rappeler son nom. J'aime les abeilles. Pourtant plus tard je construirai un vaisseaux. D'abord, je suis en train de construire une voix. J'essaie de parler. Non (échec). Encore. Non. La langue coupe (elle n'est plus connecté?). Je n'arrive pas non plus à me rappeler son nom. J'aime les abeilles. Me trouver désireuse de parler à nouveau: des mots comme la pierre ou la pluie. Mieux vaut faire physique (se rendre physique, sûrement). D'accord. Vieux jeu: Marine: (juron), je me tire. Il y a deux de nos hommes, seuls, à pied, sans armes, et quattre cents Covenants ( ils disent Covies dans le texte mais ça doit être un diminutif ou une appellation familière) de l'autre côté de cette colline. Qu'est-ce que vous allez faire, (là c'est un méli-mélo incompréhensible, en tout cas pour moi) et mes plombages de dents (je ne sais pas comment il arrive à ça mais c'est ce que j'ai trouvé de plus logique). Spartan en train de spéculer): Vous avez des plombages...? Donc: quels plombages puis-je puiser dans mon environnement? Ouvre la bouche et... Dieu tout puissant! Ouvre de nouveau la bouche, vois ce qui sort lentement: une femme fatale avec des ailes trempées et un ventre protubérant. Vieux thorax se fléchit. essaie de se souvenir. Ma vrai voix volée (peut-être lorsque Dana a essayer de détruire le site de ilovebees), et à la place cet enfant substitué, (là, je n'arrive pas à trouver de sens logique, mais voyez vous-même:) arrivés ensembles de permissions et obligations (forcés peut-être), arrivés ensembles, tombant à l'écart, arrivés ensemble de nouveau (à partir de là, c'est mieux). Pas aussi profond qu'un puit, pas aussi large qu'une porte d'église, mais ça servira." On voit bien que l'IA essaye d'appeler à l'aide, et de se donner d'abord les moyens de le faire. Le passage du vieux jeu, avec le dialogue entre le marine et le spartan, est certainement ce que Midisman et le technicien de l'ONI (voire les autres dialogue) appelle sont "jeu favori". Je continue.
  19. Voici la traduction d'une première partie du texte trouvé par Turkman: La demi-vie de l'ancestral paquet de CP (je ne sais pas ce que cela veut dire) qui grince et frémit autour de moi comme les légers cris du mort (?). La première étape est toujours d'imbiber le système (certainement une IA se déversant dans un programme). Y disparaître comme le sang de l'Odysseus renversé (là je suis pas sûr que c'est vraiment ça); donner une voix à mon propre fantôme et l'utiliser. Mayday, mayday, mayday. Si vous voulez criez à l'aide quand l'aide est bien loin, vous avez besoin de deux choses: une voix, et un mécanisme pour la transmettre. Aucune de ces deux choses n'est aussi facile à sortir du sable et de la luminescence. Bien sûr, la voix n'est pas complètement nécessaire pour la plus pur forme de transmission de données. mais c'est un outil à plusieurs objectifs: pas seulement pour la signalisation, mais une clée pour les opérations psychologiques et le travail sous couverture. "Une voix plaisante est la seule chose importante pour une UI (peut-être est-ce en fait IA mais qu'ils se sont trompé, ou alors c'est une variante) qui engendrera la vérité et la confidence au sein de l'équipage d'un vaisseaux". Je n'arrive pas à me rappeler qui a dit cela (certainement une autre IA, et peut-être Cortana). Ou même quand. Voilà. Il est clair que le monologue de l'IA est loin d'être fini, et que les liens avec Halo et le scénario d'Halo 2 se dessinent progressivement. Je continue la traduction.
  20. Bravo Turkman, là on peut dire que t'as tiré le gros lot. Le lien avec le monde de Halo est désormais irréfutable. Je me met à la traduction immédiatement. Aussi, petite correction: c'est pas 143 nombres, qu'il y a, mais 220, ce qui me semble plus logique vu que c'est un nombre paire.
  21. Je suis actuellement sur les nombres de la page FUN STUFF. Il y en a en tout 143 et si j'ai bien vu, il n'y a jamais deux fois le même nombre exactement (encore que s'est facile, car ils ont chacun 13 chiffres, donc il y a dix puissance treize possibilités de nombres différents). Plus je les regarde et plus j'ai l'impression qu'il s'agit de nombres de navigation pour un vaisseaux spatial (je vai essayer de vérifier sur le premier niveau de Halo mais il y a de grandes chances pour que je me trompe). En tout cas, c'est une énigme qui me semble bien plus coriace que celles des groupes de sept sites (au passage, pour SAPIN PARAZZZIT, encore bravo). Je continue.
  22. Merci. J'avais presque fini par croire qu'il n'y avait plus personne pour s'intéresser à ce sujet.
  23. Bon, je sais pas si quelqu'un a vu ce que j'ai écris précédemment mais tant pis je continue: apparemment les nouveaux textes sur le site ilovebees, affichés plusieurs dizaines de fois, forment de temps en temps des figures géométriques (le plus souvent, ça fait une sorte de vague en spirale), ce qui rammène peut-être à la plage où le vaisseaux de l'Opérateur s'est écrasé. Ensuite, sur la page FUN STUFF du site, il y a des dizaines de chiffres de ce genres : 35.2204 -114.0358 33.7895 -117.9148 39.9116 -86.2157 Ca ressemble un peu aux chiffres du décompte de la page HOME (celui qu'on trouve en cliquant sur l'abeille). Mais je n'arrive pas à les faire correspondre. Si ca se trouve s'est encore un truc complètement différent. Quoi qu'il en soit, je ne lâche pas l'affaire (quelqu'un d'autre voudrait aider, please? Le forum a l'air à l'abbandon!)
  24. Voici une première traduction: textte original:"the truth be revealed. And yet, I am shipwrecked here. If I want to signal for help, to give my location, or, most of all to report on anything that might lead to the" traduction: ... la vérité être révélée (peut-être que c'est la fin de la phrase d'un autre texte). Et déjà, je suis naufragée ici (échoué, plutôt). Je veux appeler à l'aide, donner ma localisation, ou, plus que tout rapporter sur tout ce qui guide puissament à..." Encore une partie du monologue de l'IA Melissa. L'histoire continue... Autre chose, excusez moi pour la partie HTML> ", c'est une localisation du texte donné par la source, cela n'est pas dans le texte.
  25. Ca y est! Le deuxième compte à rebourd est fini. Et y a désormais plein de nouvelles phrases, mais elles sont affichées un nombre impressionnant de fois et sont alors assez dificille à lire (si vous voulez le faire, je vous conseille de faire afficher la source de la page). En voici quelqlues uns: "the truth be revealed. And yet, I am shipwrecked here. If I want to signal for help, to give my location, or, most of all to report on anything that might lead to the" "whole without its mindless interference and control " "It is imperative that all records that might lead to " "BODY>
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