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BlueHunter

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Tout ce qui a été posté par BlueHunter

  1. Yup! Tu l'as vu récemment ?
  2. Ouais j'allais dire, t'as pas déjà le premier et le quatrième et aucune envie de les faire ?
  3. Bah ouais, je mets ça à chaque fois que je ne connais pas le film.
  4. Mr Brooks, mon film préféré.
  5. Voilà. Au passage : T'avais sur les photos : Drew Barrymore, George Clooney, Matt Damon et Sam Rockwell. Comment tu pouvais ne pas trouver ?
  6. J'ai absolument aucune idée de ce que tu essayes de dire. Le Movie Quizz a été lancé il y a 9 ans et il va très bien, merci pour lui. Nous ne sommes pas des enfants, nous n'avons pas besoin de "staff" pour poster des images, ni de modo pour nous dire quand on peut jouer et quand on ne peut pas. J'apprécie le fait que les membres HQG essayent de s'intégrer et que certains topics à floods soient un peu structurés, mais je pense qu'on s'en sortira ici.
  7. J'ai terminé Bioshock infinite l'autre soir et j'ai encore plus de mal à comprendre comment il a pu se taper 94% de moyenne. On a du loot de couloir entrecoupé d'arènes brouillonnes et bourrines. J'aurai du relire le test de Nofrag avant de l'acheter, Dr.Loser y dit des choses très justes que Merlan Frit a étonnamment du mal à articuler dans un pavé jargonneux un peu indigeste. J'ai aussi torché Mars: Wars Log, qui est un Mass Effect du -très- pauvre. Y a quelques bonnes idées dans l'intrigue mais tout est vraiment trop petit bras par rapport à l'ambition démesurée pour réellement le recommander. Encore que Nunus devrait y trouver un placebo honnête en attendant ME4.
  8. Je sais pas trop quand tu compte finir uncharted, mais TR:DE est à moins de 30€ sur le live ce weekend.
  9. On peut reprocher énormément de choses à Ubisoft mais pas de délaisser les nouvelles machines. Dès qu'il y a une nouvelle saloperie à l'horizon tu peux être certain qu'ils sont dessus. 12 jeux sur WiiU, 3 jeux au launch PS4, 4 sur Xbox One dont le seul dédié à Kinect (même Microsoft n'a rien), c'est pas vraiment ce que j'appelle de la frilosité next-gen. Après il faut pas être stupide dans ses décisions business : il y a 160 millions de PS360 dans le monde et à peine plus de 10 millions de PS4/XOne. Si t'avais le choix entre nager parmi dix requins dans une piscine ou dans un océan le choix serait vite fait nan ? Et si ils continuent à faire développer les version PS360 de leurs jeux par des studios différents comme pour SC double agent et le prochain AC au final tout le monde aura un jeu adapté à son support.
  10. C'est pas une question d'aimer ou de ne pas aimer Facebook, le problème est qu'en se faisant financer par Kickstarter Oculus mettait son contrôle entre les mains du public. En vendant la boite, les fondateurs s'en mettent plein les poches grâce à un travail qui n'a été possible qu'avec l'aide des backers qui pour le coup ne recevront rien de la plus-value. Y a pas vraiment de réflexion à avoir, on ne sait toujours pas quelle gueule ni fonctionnalités le produit final aura. Tu veux dire par là que les gens devront partager leurs infos qu'ils partagent de toute manière déjà avec Facebook et Whatsapp et qu'ils devront tout de même partager avec Sony ? En effet c'est dramatique. Obtenir l'attention des medias mainstream, une couverture assurée auprès de 1.3 milliards d'utilisateurs et un budget plus ou moins illimité pour améliorer le produit et le scaller avec les innovation, je ne vois pas bien en quoi c'est terrible pour le projet. En même temps sortir 2 milliards de dollars pour une boite qui n'a pas du investir plus de 500 millions c'est pas la meilleur affaire du siècle. Facebook n'a aucune infrastructure Hardware contrairement à Microsoft.
  11. Fléau est assez coutumier du "je te claque un lien et je demande ton avis". Fin j'ai pas grand chose à dire, Dorian passe 10min à parler de choses sans vraiment donner son avis ni entrer dans le gros du problème. Il tourne en rond et fini en disant "Ah salauds d'éditeurs qui font des AAA et salauds de joueurs qui les achètent". Ce qui me semble plus hilarant qu'autre chose venant d'un mec qui se fait hoster sur jvc, mais ça c'est un autre débat.
  12. Hmm, à première vue, je dirais que c'est une vidéo de Dorian hostée sur Jeuxvideo.com d'une durée de 9 min 25 et traitant du thème de la génération procédurale dans les jeux vidéo en général et les rogue-like en particulier.
  13. Bah, c'est pas une question de prix, je trouve ça génial qu'ils aient fait un artbook pour Tekken. Fin c'est le jeu avec ça : Ça : et ça aussi : Et un jeu où toutes les filles ressemblent à des prostituées : Fin c'est vraiment pour moi le jeu qui a la direction artistique la plus wtf du monde, donc l'idée de faire un artbook est quelque peu saugrenue.
  14. Un artbook sur le jeu de plus mauvais goût de la décennie ? Plutôt cool !
  15. Je joue à MGS Ground Zero en ce moment et étrangement je trouve ça très bien. C'est un peu une grosse baffe à tous les niveaux. Déjà visuellement ça respire la next-gen avec des persos détaillés et du 60fps à tous les étages. Les effets de lumières sont vraiment bluffant et si les textures ont ce look plastoc de jeux japonais, au moins le jeu ne ressemble pas à de l'unreal. Il y a aussi la baffe vis à vis des MGS, tout ce sur quoi je râlais copieusement par le passé a été amélioré. L'IA est plus cohérente, les sauvegardes fonctionnent comme elles le doivent, la jouabilité est enfin moderne, l'open world est bien pensé, le jeu est moins punitif et plus challengeant à la fois. A voir comment ça va se passer dans le jeu complet mais ici il n'y a plus de cinématique interminable, le codec est intégré au gameplay actif et permet de continuer à jouer (et de s'en foutre royalement), il y a une touche pour commenter sur ce que l'on voit/ce que l'on fait. Il y a la baffe de la mise en scène : c'est vraiment chouette. Les cinématiques d'ouverture et de fin ont une gueule incroyable avec les plans de suivi chelous qui marchent très très bien, les gros plans sont bien utilisés, la caméra par rapport à Big Boss est toujours assez bien placée, les animations poussent vraiment le jeu vers un nouveau niveau de réalisme et on a plus ce côté slapstick qui faisait bizarre dans la série. Bon et puis il y a aussi la baffe de la durée de vie : c'est très court. J'ai fait la mission principale en à peine plus d'une heure et demie sans me presser et en découvrant le jeu. Apparemment il y a tout un tas de trucs annexes à faire, à trouver, à débloquer (j'ai un niveau de complétion de 9%), mais au final on se retrouve quand même comme deux ronds de flanc à vouloir faire la suite plutôt que de grinder le même niveau encore et encore. Je me demande s'ils vont réussir à garder le momentum tout au long du jeu ou s'ils vont revenir comme des fous avec leurs idées idiotes et leur mise en scène lourdingue.
  16. Ptain, si c'est OneCarlos qui dit ça, ça doit vraiment être violent.
  17. Forza, ne fait pas de 60fps uniquement grâce à DX12, il est déjà en 60fps sur Xbox One, en revanche ils ont pu le porter rapidement grâce à ça. De même pour les prochains titres, DX12 ne garantit rien du tout côté technique sinon que l'interopérabilité rendra le tout extrêmement plus favorable aux portages. Après si tes développeurs sont des manches ou ton jeu trop gourmand, tu aura toujours des framerates à la masse et des résolutions amputées, il n'y a pas de baguette magique.
  18. Forza est un jeu xbox one, il tourne donc sous DX11. Il a été porté rapidemment en guise de démo technique sous DX12 en un mois-homme (20 jours de travail pour un développeur), pour expliciter à quel point les ponts entre windows/xbox et mobiles seront rapides grâce à ça. Mais ça n'explique ni si le jeu sera upgradé sur xbox one pour passer en DX12, ni si une version PC est prévue.
  19. Microsoft a annoncé DirectX 12 à la GDC en insinuant que cela devrait améliorer les performances des portages de jeux PC sur Xbox One.
  20. C'est la magie d'avoir un salaire, tu peux t’asseoir allègrement sur tes convictions les plus profondes. Puis bon, c'est un système auquel je participe pleinement, on va pas le renier complètement, sinon je serai à la rue. Les gens qui ont réservé Titanfall ont reçu un code (si c'était une préorder amazon le code a été envoyé aujourd'hui), ce code peut être utilisé pour une sorte de concours sur le site titanfall-parrainage.com. Le catch c'est que seules les équipes complètes (de 6 membres) seront en lice pour le tirage au sort et qu'on ne peut faire qu'une demande d'adhésion à une équipe, donc il vaut mieux ne pas miser sur les équipes aléatoires qu'on te proposer avec un membre uniquement. 27 équipes seront sélectionnées avec des lots allant du voyage à l'E3 aux 6 mois d'abonnement XBL. Pour ceux qui réussissent à remplir des équipes de 6, franchement les probas de gagner sont assez larges. Visiblement il manque un type dans notre équipe n°703946, si quelqu'un a reçu son code aujourd'hui...
  21. Ah bah donne ton numéro, je cherche une équipe !
  22. Des gens ont preorder titanfall et créé une équipe sur Titanfall-parrainage.com ?
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