Jump to content

Veuillez patientez...

isma91940

Members
  • Content Count

    49
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by isma91940

  1. Du même avis que @Spartan Fred
  2. Alors ça va être redondant de ma part mais encore une fois bonne vidéo @Spartan Fred, tout est bien expliqués. - H2A : Meilleur DA de la franchise ya 0 débat la dessus. Cette version anniversary est tout simplement bluffant, je te rejoint sur le fait que 343i a fait du bon taf en modernisant les armes et surtout les cinématiques ( bon après c'est Blur Studio qui l'ont fait mais je salue la démarche ), tout ça pour dire que 343i ont bien fait, ils ont mis à jour graphiquement les assets en ajoutant quelques détails par ci par là qui à mon sens, est un plus. - H5 : Cette opus mérité à elle seule une vidéo tellement elle est désastreuse. Générique, inutilement complexe, je vais pas m'étendre car je reviens dans les sujet plus bas mais globalement tu a tout dit sur la DA de H5. Après je sais pas si je suis le seul mais a chaque fois que je vois l'intro d'H5 ( avec l'équipe Osiris qui fait le fou ) j'ai en tête l'intro d'Avengers : L'Ère d'Ultron, notamment avec la scène où on a tout les super héros en slow motion. - HW2 : Juste en dessous d'H2A à cause de la DA discutable des Forerunner, j'apprécie tout de même la prise de risque pris par l'équipe artistique de 343i par rapport au Paria. En effet, on voit des nouveaux véhicules inédit mais avec cette touche de familiarité. On ce dit que ces véhicules proviennent de l'arsenal Covenant même si on l'a jamais vu comme par exemple le Blisterback. Je ne parlerais pas trop du Parasite dans cette opus même si sa présence fait énormément plaisir ( moi le premier ) car la DA est beaucoup trop proche par rapport à H2A ( que ça soit durant les cinématiques ou in game ). - Style UNSC : Aussi d'accord avec toi sur le fait d'avoir manqué le coche. En effet, cette faction avait un style très marqué, tout est fonctionnelle, il n'y a pas de superflu : on sent l'esprit militaire qui en dégage. Mais comme tu l'a remarqué à partir d'H4, on se dirige petit à petit sur un style beaucoup trop épuré selon moi. Les structures blanc/gris/bleu devrais être lié au forerunner ( comme les couleurs funky comme le rose/violet et le fluo sont au Covenant ). Le pélican et le scorpion sont devenu, comme tu l'a si bien dit, trop générique; il n'y a plus cette aura militaire, c'est trop propre. - Style Covenant : Tu a tout dit; le style devenu organique tout droit sortie d'une veille série de SF, l'inutilité des détails au niveaux des armures Élites, même la morphologie de certains aliens sont modifiés. Je ne sais pas pourquoi ils ont décidés de prendre un virage à 180° mais c'est raté. Le fusil Storm que j'ai du utilisé une seul fois pour me rendre compte que c'était la version alien/tier monde du fusil d'assault UNSC, la nouvelle apparition qui ressemble à la tête du nouvelle Arbiter, en parlant de lui, il est devenu une boucherie artistique, j'ai pleuré du sang en me rendant compte que c'était bien lui dans H5... - Style Forerunner : "Pollution visuelle" est le terme que tu a employé et qui résume bien la DA de cette faction dans H5. Trop organique, trop chromé et surtout trop lumineux, j'ai l'impression qu'il se sont basé sur les design des produit Apple ( on le remarque bien quand tu fait la comparaison entre la porte d'H2A et H5 ). Je suis toujours très marqué par le style des forerunner de H1 malgré le fait que ça soit des grande salle assez vide mais très épuré. Je sais pas comment le dire mais quand tu voit une structure forerunner, tu sais qu'elle a plus que ce qu'elle en a l'air. Tout est bien incrusté, il faut cherché méticuleusement, rien n'est là par hasard, il y a des marques mystérieuses sur les murs bref tu est déboussolé en première abord. Il faut qu'au début on doit être déboussoler puis petit à petit, comprendre les motivations de ces derniers. Même dans les structure les plus simplistes, on doit reconnaitre une extreme sophistication de leurs part. - Prométhéens : Assez d'accord, je te rejoint sur le fait qu'ils ont fait leurs part et qu'il faut changer d'ennemis, sur le fait que les rampant sont trop similaire à de vulgaire animaux et que surtout, il sont sensé être des machine bon sang. Pourquoi les humanisés alors qu'on avait là de quoi bien étoffer le bestiaire Forerunner ? Pour finir, je voudrais rappeler ceci : il faut prendre en compte les risques pris par 343i, c'est tout à leurs honneurs et jamais je pourrais leurs tourner le dos vis à vis de ça. Alors certes il ont merdés avec H5 mais ils se sont rattrapés avec HW2. Il y a encore des améliorations à faire comme par exemple les Forerunners dans H5 et HW2 mais 343i nous écoutes et revoie sa façon de faire comme tu l'a mentionné quand tu parlais d'Halo Outpost Discovery ( vis à vis des Forerunners ) et HW2 ( par rapport à la DA globale ). PS: J'ai mis plus de temps que d'habitude mais j'avais fini d'écrire la TOTALITÉ de mon commentaire quand une mauvaise manip a fait s'effacer le text sans possibilité de backup QUATRE FOIS 🤬
  3. Bien le bonjour @Fataljo59 !! En espérant qu'on pourras débattre sur moult sujet
  4. La manette me rappelle fortement celui de l'édition spécial H5 version MC... Après ce n'est qu'un avis personnel mais je trouve que la sobriété de la console ( juste une autre couleur avec le 117 ) de cette édition fait assez "pauvre", pourtant dieu sait que je déteste les armures trop détailler d'H5. Si c'est vraiment le rendu définitif je serais assez déçus. Je vois pas pourquoi on aurais eu la console fin novembre sachant qu'Halo Infinite va sortir en fin d'année ( vacance de décembre ), ça serait bête de la part de Microsoft de sortir sa nouvelle console sans son jeu phare.
  5. Alors alors alors, déjà bonne vidéo @Spartan Fred, t'es explications sont claires et concises, c'est bô Sinon, par rapport au pistes que tu exploites : -Le fait de faire une liaison au niveau de la DA entre HW2 et H6 est logique, je pense pas être le seul mais c'est vraiment ce jeu qui m'a permis d'être serein pour les futur Halo de l'ère 343i. ( Tu n'a toujours pas pu t’empêcher de glorifier Atriox qui, à juste titre, est l'un si ce n'est l'antagoniste le plus réussi de tout les jeux Halo confondu ) -Halo Zeta: Rien à dire, j'ai l'impression que ce halo est très intéressant car on a peut d'info sur le sujet, 343i peut profité de la sortie du prochain fps pour nous éclaircir à ce sujet. -Peste logique: Je crois qu'on avait discuter de ceci dans un autre topic où tu avais poster ta vidéo sur cette théorie mais pour faire bref, ceci justifiera le comportement erratique de Cortana dans H5 et permettra d'introduire le parasite comme il se doit ( avec une cinématique où tu as un gros plan sur le fossoyeur si possible ). -Nostalgie: Alors Je pense avoir mal compris mais j'ai l'impression que 343i, au niveau de la DA, ne reviens pas pour faire comme dans H2 ou H3. En effet, j'ai plus eu l'impression que 343i ont eu une patte artistique trop "générique", l'âme de Halo n'était plus là, notamment dans H5 et leurs armures inutilement détaillés. Donc à mon sens 343i ne revient pas en arrière, ne remet pas au gout du jour la DA des anciens Halo dans leurs nouveau jeux mais s'en sert comme base ( je sais, c'est compliqué mais il y a une différence ). -GRD: Franchement je pense pas que ça soit un acronyme pour "Gravemind" même si bon, on sent que tu le veut ton parasite sur ce jeu et que tu veut y croire jusqu'au bout :D Le chien/Les bruits: Ça ce tiens, je vais honnête mais j'y avais pas du tout penser à ça, je pensais que c'était plus du lol de la part de 343i. Sinon je suis d'accord avec toi ( ça par exemple !! ) sur le fait de remettre le parasite dans un jeu Halo. Leurs manque ce fait peser et c'est pas les forunners qui vont comblés ce vide.
  6. Justement, plus la hype est grosse, plus la déception sera grande... TOTALEMENT d'accord. C'était du mensonge pur et simple. J'ai presque boycott le jeu tellement je me suis sentit trahis 😕
  7. Alors, encore une fois bonne vidéo. Détruire Cortana serais une grosse erreur pour moi, il faut soit la réparé soit qu'elle essai de se racheter ( une sorte de rédemption ). Une attention sur les sentiments entre Cortana et le Major avait été déjà travaillé dans Halo 4 et notamment vers la fin du jeu mais si dans Halo Infinite ils poussent ceci encore plus loin je dit pas non. Ça me fait sourire le fait que tu n'est pas pu te retenir de rajouter une couche sur le fait de mettre les parias et le parasite dans le jeu ( je veut leurs retours tout autant que toi ) Faudrait que je réécoute ta vidéo une seconde fois mais encore une fois je suis assez d'accord avec ton avis. Petit bémol, je suis pas chaud du tout sur le fait que 343i fassent une ARG dans le sens où on apprend sur l'histoire principale ( Hunt the truth reste au travers de ma gorge encore aujourd'hui )
  8. Ok alors beaucoup de chose à dire: Je ne parlerais que de la Campagne car je suis plutôt un joueur solo, j'aime pas trop le PvP après je testerais le multi de Infinite mais c'est pas la raison principale de mon achat. -La DA classique -> La DA de Halo 5 ne m'a pas vraiment plus car trop de détails inutile à mon sens ( il suffit de voir la différence entre l’armure du Major entre la première trilogie et Halo 5 ). Apres je ne serais pas contre un mixe des deux styles dans le sens où on aura une armure épuré mais avec des petits détails qui font la dif ( j'espère que tu m'a compris ). -Le retour du Parasite -> Rien de plus à ajouter. Je pense que tout le monde veut leurs retour ( le succès du DLC de Halo Wars 2 l’éveil du cauchemar le prouve ). J'avais oublié mais c'est vrai que les cris des floods dans Halo 2 ajoute cet effet "ennemi absolu". -La peste logique pour Cortana -> J'y crois aussi à cette théorie, la similitude Mendicant Bias/Cortana et Offesenvie Bias/(Black Box ou Cortana 3.0 ? ) sont trop importante, les pattern se répète. -La présence des Parias -> Evidemment vu que les covenants sont tous mort dans Halo 5 ramener les Parias serait un bon coup surtout qu'ils sont charismatique avec un chef qui, pour moi surpasse Tartarus en terme de lore. -La présence des Marines -> Totalement d'accord avec toi. Faut pas oublier mais Halo fait partie de ces jeux o`on incarne un "super soldat" un être qui à lui seul peut renverser le cours de la bataille. Cette impression n'est plus trop présente dans Halo 5 alors que dans la première trilogie on voyer l'impacte de notre présence ( les marines qui faisait "ouah un spartan" etc...). L'ajout des marines permettrais d’insuffler un peut plus de "vie" dans le jeux dans le sens où on aura à côtoyer des alliés qui sont pas des Spartan. -Pas de fireteam -> Oui !! Dans Halo CE on avait les missions 343 et la Bibliothèque où on été tout seul sans notre IA pour nous aider. Dans Halo 2 on a eu les missions avec les floods ou pendant un certain moment l'Arbiter été solo contre eux. Il faudrait quelques missions où le major doit s'en sortir tout seul. -Pas d'autre Spartan jouables -> Ah je sens que tu voudrais bien avoir un truc comme dans Halo 2 avec le major/Arbiter. C'est vrai que c'était 2 façon de jouer presque similaire mais il y avait assez de différence pour que ça soit pas redondant. Je comprends aussi ta réticence envers Lock qui n'a pas briller dans Halo 5 et que si 343 veut le remettre sur le devant de la scène, il faudrait faire de gros efforts. -Une meilleur histoire que H5 -> En toute honnêteté je pense qu'il faut vraiment le vouloir pour faire une campagne pire qu'Halo 5. Aucun introduction des nouveaux personnages, les membres de l'escouades Osiris qui sont presque tous des caricatures. Bref je vais pas m’entendre sur le fiasco d'Halo 5 même si tout n'est pas à jeter mais c'est pas le sujet. Ah et j'oublier, la campagne d'HW2 est géniale !! -Moins de prométhéens/Des sentinelles -> D'accord dans le sens où on a fait le tour par rapport à ces unités. Je suis pas contre si on a de nouveaux types de prométhéens à combattre. Les sentinelles ouais c'est vrai qu'on les a pas vu depuis Halo 3 quand même. -Arbiter et retour de Rtas' Vadum -> Rien à dire, Rtas me manque beaucoup, lui et son armure style Apple. -Une bonne durée de vie -> À voir, évidemment plus le jeu est long et plus ya des chances que ça soit répétitifs. -Pas de DLC payant -> J'ai pas souvenir de DLC de campagne dans les FPS de Halo donc je m’inquiète pas pour ça. -Mode Cinéma -> Ça reste un bon plus sachant que Halo est assez connu pour ces machinima ( le fameu Red vs Blue est un parfait exemple ). Ya moyen qu'ils intègre ça. -Pas d'open world -> Alors, c'est pas parce qu'il y a des mécaniques de RPG que ça veut automatiquement dire qu'Halo Infinite sera open world. Si tu ajoute des niveaux au arme Bim! voila ta mécanique RPG sans open world ( c'est un exemple hein ). Après 100% avec toi pour des niveaux plus ouvert. -Plus de Major -> Yes, trop peut mission avec le Major dans Halo 5. Ça a fait du bruit et 343 à appris de ces erreurs. Aucun soucis la dessus. -De la nature -> Encore une fois, le trailer est dans ce sens. Globalement d'accord avec tes demandes et attentes. Il y a un point que tu as omis: les bugs, Halo MCC me hante encore dans mes pires cauchemars et j'espère vraiment que Halo Infinite sortiras sans bug.
  9. Bien le bonjour @Harastieu !! Vu que ton jeux préféré est Halo 2, j'espère que tu est préparé mentalement car il est reconnu pour être l'un ( si ce n'est le plus ) des plus dur campagne à finir en ltca.
  10. J'ai l'impression qu'on est presque tous d'accord si ce point, si on peut jouer en plus du Major l'Arbiter c'est un oui. Ça fait depuis Halo 3 qu'on ne pouvait pas le jouer et encore, il fallait être en coop pour le faire. Après, quitte à l’implémenter, faudrait aussi qu'il apporte plus qu'un changement de skin ( comme le camo dans Halo 2 par exemple ) car comme l'a dit @VoitureJb, on se rend pas compte de quel personnage on incarne si il n'y a pas de réel différence entre eux.
  11. J'était même pas au courant de ce programme !! Encore merci pour avoir relayer l'info. Inscription effectué et comme à dit @Spartan Fred, c'est satisfaisant de tester des choses en avant première. C'est fou de ce dire qu'on pourras donner son avis et que peut être, ceci changeras le développement du jeu auquel on attends tous.
  12. @Aug45 Alors tu va rire mais j'était en train de crée un sujet par rapport à ta vidéo vu que personne l'avait fait... Voici les notes sur lesquels je suis d'accord avec toi : -pistolet humain => Peut être la meilleur arme du jeu tout simplement, il fait de gros dégâts, il est précis et il a un zoom... Que demander de plus ? -fusil à pompe => Je vais pas revenir sur cette arme, elle juste trop puissante à courte portée ( bon après c'est sa spécificité ). C'est aussi dans la mission 343 qu'on a pour la première fois le pompe d'ailleurs. -fusil de sniper => Entièrement d'accord avec toi. Cette douce sensation de déception lorsque l'on lâche son pompe pour un sniper et se rendre compte plus tard qu'il n'a aucun effet sur les floods est toujours agréable. -grenade à fragmentation => La note est mérité, seulement 4 grenades au maximum peuvent être porté par le major mais ces grenades sont efficaces lorsqu'elles sont bien lancés. Tu n'as d'ailleurs pas parler du fait que la grenade peut ricocher et qu'on peut jouer sur ça. -fusil à plasma => il a les défauts du pistolet à plasma ( surchauffe ) et celui du fusil d'assaut ( peut de dégât ), il mérite son C. -grenade à plasma => encore une fois cette note est légitime. Seulement 4 maximum et elle ne sont pas efficace dans le sens où lorsque tu "colle" cette grenade à un flood, il à tendance à courir vers ta direction donc les chances de tuer un groupe de floods avec cette grenade sont assez faible. Maintenant les notes donc je ne suis pas d'accord : -fusil d’assaut => Mettre un C est peut être un peut sévère car j'ai l'impression que tu te focalise trop sur les floods de combat et non pas sur les formes porteuses. En effet, c'est contre cette dernière que le fusil brille ( même plus que le pistolet à mon humble avis ) -lance roquette => La note de C est sévère ( encore ) car le but principal de cette arme est soit la destruction de véhicule soit faire un gros kill d’ennemis qui est regroupé. Après, oui, cette arme n'est pas du tout pratique contre les formes porteuses mais j'aurais plutôt mis la note de B car elle fait le taf quand même. -pistolet à plasma => Alors je comprends que les armes covenantes étaient bien contre les floods, mais de là à mettre un B au pistolet alien ça non. Cette arme doit être tiré 10 fois pour faire tombé une forme porteuse surtout qu'elle à tendance à chauffer et la surchauffe est si vite arrivé quand tu fait face au floods. Alors certes elle est précise je ne peut pas le nie, mais quand tu sais que les floods sont des ennemis qui viennent en nombres et qu'il ne traînent pas pour t'attaquer, cette arme n'est pas assez efficace pour la note que tu as attribué. Elle est précise mais a une cadence assez faible et surtout ses dégâts sont trop en dessous des autres armes ( autre que le sniper ) pour être vraiment utile. D'un côté je comprends que tu es mis B vu qu'elle est pile entre le pistolet et les armes automatiques mais je trouve cela trop généreux de ta part et j'aurais préféré la note C. -needler => Alors je vais essayé de rester calme car tu viens de limite mettre au même niveau le sniper et cette bénédiction des prophètes qu'est le needler. Je ne comprends pas pourquoi elle ne serais pas aussi efficace si ce n'est même plus qu'un fusil d'assaut par exemple. En effet, tu peut supercombiné un flood pour qu'une réaction en chaîne se produise et nettoyé l'entièreté d'une zone, on la trouve à peut prêt partout et elle est à tête chercheuse nom de dieu ( bon sauf contre les forme porteuse comme tu l'a dit dans la vidéo ) !! Elle à les avantages des grenades sans leurs inconvénients et avec 100 aiguilles, je pense que tu peut t'en sortir à condition de ne pas lâcher un chargeur complet sur chaque ennemi. J'aurais mis la note de C voire B. En début de vidéo tu explique tes critères mais vu qu'on parle de floods, ne faudrait-il pas aussi prendre en compte leurs capacités contre une horde d'ennemis ?
  13. Bienvenue à toi @doudy221 !!
  14. Exactement, Les missions des 3 premiers Halo ont été dans la majorité assez ouvertes, le 4 il y en avait encore mais je n'est pas eu cette sensation de grand espace dans Halo 5 justement. C'est un problème universelle ça, quand tu ajoute une nouvelle fonctionnalité sa divise la commu. Oui comme par exemple le fait que tout le monde à l’habilité de sprint en campagne en plus de ton SA ( comme ça on aura des cachettes à trouver via notre charge spartan ). Alors je pense qu'il y aura des micro-transactions mais ils seront plus pour des skins en multi. Ma plus grosse crainte a été qu'ils allaient implémentés les loots boxes mais l'un des gros bonnets de 343i a dit qu'il y en aurait pas ( source ). En vrai le fait de désactivé tel ou tel SA en multi alors qu'il est dispo en solo donne techniquement 2 gameplay différents mais je voit ce que tu veut dire.
  15. OK donc les missions auront un liens entre eux mais ce que tu a fait dans la mission 2 ne change pas l'approche que tu auras dans la mission 3 c'est bien ça ?
  16. Ahh d'accord !! Effectivement, le fait que nos choix change le cours de la mission donne de la replay value de fou. Pourquoi tu voudrait que les missions ne soit pas corrélés ? Justement on aurais des mini-histoires ( des petits arc narratifs ) intéressants qui mettrons en avant de nouveaux ennemis ou alliés. Hmmm je voit ce que tu veut dire du coup, merci pour l'exemple d'ailleurs. Des dialogues personnalisés, même minime, me satisferait aussi. Tout à fait, même si je connais que la théorie vu que je suis plus un joueur solo que multi My bad, j'était pas au courant par rapport au DLC de H5. Par contre je suis confiant par rapport au DLC made in 343i ( merci les DLC de HW2 ).
  17. Bonne initiative @ArKer Spectre !! J'espère vraiment qu'il vont faire un vrai open-world vivant ( les PNJ ont une routine et n'attendent pas notre venu pour faire tel ou tel action ). Franchement je dit oui à 100% !!! Le fait de pouvoir se préparé en avance avant d'aller en mission rajoute de la complexité et de la diversité dans le gameplay ( sa me rappelle le mode Spartan Ops dans Halo 4 d'ailleurs ). Alors je pense que 343i t'a entendu car je cite: Après est ce que nos choix ne change que quelques partie de l'histoire principal ? Est ce que tout nos choix sont tellement pris en compte que des missions ne sont plus accessible et que d'autre missions sont au contraire disponible ? On le sauras que quand on aura le jeu. Oulah !! Je sais pas du tout comment ils vont faire pour que sa tienne la route pour être honnête. Pourquoi ne pas ce baser sur The Division 2 ? En multi ils ont fait en sorte que tout les bonus sont désactivés ( un niveau 1 aura les mêmes chances qu'un niveau 100 par exemple ) sauf que de temps en temps ces bonus sont réactivés ( donc à ce moment les perk/niveaux/armes personnalisés devient important ). Rien à ajouté je suis d'accord. Idem Pour les DLC, je sais pas car on a jamais eu de DLC dans les FPS de Halo.... Après des ajouts pour tout ce qui est post-campagne est très intéressant car cela permettras d'introduire de nouveaux personnages ( qu'on reverras dans Halo 7 ? Cela permettras de ne pas être perdu comme quand on a eu l'équipe Osiris dans Halo 5 ... ). Oui et si possible le fait de pouvoir modifier notre "chambre" si possible mais aussi pouvoir ajouter des petits trucs sur nos armes favorites ( comme notre tag, logo de clan etc ... ) Voili voilou c'est tout pour moi ! S'il y a des parties que vous avez pas compris hésitez pas à me relancer je ferais mon maximum pour vous aidez
  18. Exactement, il faut qu'on est au moins des infos au préalable, même un rapide résumé fera l'affaire !! J'ai été moi aussi surpris au début car je pensé que le veilleur était le didacte. Après si on a une nouvelle I.A. le temps de trouver Cortana pourquoi pas ( surtout si c'est black box ) ? Par contre les traductions Fr prennent trop de temps là c'est pas possible il faut que ces romans sortent en version FR avant la sortie de Infinite sinon je vais rien comprendre ...
  19. Très bon résumé du jeu !! J'avoue que Halo 4 m'a pris par les tripes notamment grâce à cette relation qu'a MC et Cortana. En effet, on se bat tout d'abord pour sauver Cortana de la frénésie puis après pour sauver la Terre mais tu sent que MC veut rien lâcher. La dernière scène entre John et Cortana est tout simplement parfait ( le fond bleuté, Cortana qui s'approche doucement de John, MC qui a la tête baissé quand il parle car il a pas pu remplir sa mission... AHHH j'ai des frissons rien que d'en parler ). @Didacte57, tu a tellement bien résumé mon point de vue par rapport à Halo 5 !! Ils se sont bien rattrapé en justifiant la renaissance de Cortana mais comme tu dit, un néophyte va être perdu, pire, même un connaisseur de l'univers de Halo ne va pas tout comprendre à moins qu'il ne se renseigne sur la mini-série Halo Nightfall ( bonne série d'ailleurs ), quelques romans, des nouvelles et jouer le mode Spartan Ops de Halo 4 ( ce que tout le monde a fait hein ? ). Donc il faut que le joueur lis des livres, regard une série et joue à un mode de jeu que peut de gens on jouer pour avoir le contexte du début de Halo 5 ( c'est quoi l'équipe Osiris ? l'équipe Blue ? Jul Mdama ? Pourquoi il y a le doctor Halsey avec le covenant ? Il y a une guerre civile contenante ? etc... ) C'est surtout ce point qui m'a freiner car j'avais jouer à Halo 5 avant de lire la trilogie Kilo-Five donc j'avais aucune idée de l'histoire de Jul, ni de la guerre civile etc... Il faut que 343i sorte un jeu avec son contexte, qu'ils introduisent les personnages au lieu de nous le jeter au visage en mode "vasy joue le". Après mettre des références pour ceux qui sont à jour sur l'univers du jeu, oui je suis pour ( beaucoup même ) mais il ne faut pas que ça soit une obligation pour comprendre le jeux.
  20. Bienvenue à toi @Didacte57 !! Si tu as le moindre souci hésite pas à nous sollicité.
  21. J'ai mis très bon dans le sens où les informations ne sont pas erronés. Sa reste un jeu Monopoly avec un skin Halo donc les règles change pas. Les cartes chances et caisse de communauté sont bien dans la thématique ( ex: réparé sa base => -50Cr, trouver un artefact forerunner => + 50Cr etc...) Je conseil de jouer à ce Monopoly avec un groupe de fan de Halo sinon pas d’intérêt.
  22. Ha !! Du coup je vais attendre la vidéo en question ! Tu la posteras sur la chaîne youtube ? Effectivement, surtout qu'il faudrait debugger le jeu pour avoir accès au données (ex: dégâts reçus par l’ennemi lors du tir de tel ou tel arme )... Je vais comme même faire quelques recherches par rapport à ça et si ça vaut le coup je le posterais ici ou dans un nouveau topic.
  23. J'ai pourtant fait un rapide recherche sur internet et j'ai l'impression que je ne suis pas le seul de cet avis là (source 1 et source 2). Voici le constat que je fait: dans Halo 1, 2 & 3 les armes à projectile ( armes humaines et armes brutes ) sont les plus efficace contre le parasite, même si les armes covenantes le sont aussi tant qu'ils sont bien utilisés. Je vais me répéter mais les armes covenantes sont mieux contres les boucliers ( le fameux "noob combo" est un bon exemple ). Il serais intéressant de voir si il n'y a pas moyen de faire une liste des armes efficaces contre chaque faction du jeu. PS: j'ai mis les liens externes en révélation car je ne sais pas si c'est proscrit ( j'ai check dans le règlement mais on sait jamais )
  24. Alors j'ai pas eu des bons souvenirs avec ces armes contre le parasite, notamment dans halo 1 & 2. En effet, c'était plutôt les armes humaines qui permettait de tenir à l'écart le flood même si les meilleurs armes étaient le pompes et l'épée.
  25. @ArKer Spectre et @Spartan Fred ont bien résumés cette campagne. Elle vaut son prix selon moi car les cinématiques sont au petit oignon et le parasite quoi !! Halo wars 2 et et surtout cette extension m'ont donnés de bonnes espoirs sur les prochains titres de Halo et que 343i peut aussi faire de bon jeux.
×
×
  • Create New...