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isma91940

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Tout ce qui a été posté par isma91940

  1. Salut @Spartan Fred, encore une fois, bonne vidéo !! On a tendance à l'oublier mais le gameplay du multi va se répercuter sur la campagne donc bonne initiative de donner ton avis. Je me contenterais de faire des remarques que sur la partie solo vu que je ne jouerais pas au multi ( tu commence à me connaitre ). Les possible DLC dans la campagne, à voir, si c'est des power-up alors là ça va barder. Un peut scandaleux de ne plus pouvoir rejouer les anciennes missions. Halo est le genre de jeu qu'on refait en co-op ou avec une autre difficulté... J'espère vraiment qu'ils vont implémenter ça et vite. Par rapport au mode Forge reporté, comme dit dans un ancien post, si c'est pour avoir le mode impeccable ça vaudra le coup sinon c'est une aberration. Totalement d'accord avec toi vis-à-vis de l'attente et du fait qu'H6 soit un jeu en kit alors qu'on paie pleins pot... Le temps ne peut pas tout justifier et malheureusement c'est devenu une sorte de norme. Je comprends ton désarroi et honnêtement j'ai comme l'impression que 343i sont en train de se tourner dans la mauvaise direction, j'espère juste qu'ils vont se rattraper et changer de politique. Ps: J'en doute pas que tu va commencer à sortir des vidéos sur la campagne d'H6 et vu que j'ai pas encore la nouvelle console de Microsoft ni le jeu, je ne vais pas trop regarder ni commenter sur le forum. Donc je te dit d'avance bon jeu !!
  2. Yooo @Spartan Fred !! Encore une fois bonne vidéo ( même si je ressent ton excitation dans ton cadrage à l'arrache ) Bien jouer pour avoir pu l'acheter directement en magasin ( j'ai pas pu malheureusement... ). La bête est majestueuse, en vrai j'ai pas les mots. La manette "de base" est méga propre putain je sens que tu va kiffer tes sessions !!! En effet, dommage que le logo soit derrière mais l'avant du bouzin est bien remplis avec les étoiles etc... Dommage (bis) qu'il n'y est pas d'animation / son spécifique lors du démarrage de la console mais je chipote. En tout cas Microsoft ne sait pas foutu de nous sur ce coup-ci, ça fait plaisir. Je viens de check et il part ~1000€ en achat direct et ~700€ minimum en enchère... Faut pas craquer, Faut pas craquer !!!
  3. Hello Fred, encore une fois belle vidéo dans l'ensemble !! L'analyse est propre et intéressante mais j'ai cependant quelques question vis à vis de tes nombreuses théories et remarques : - Tu t'inquiète car on ne voit pas de nouvelles armes dans la vidéo mais justement, je pense plus que 343i évite de montrer tout l'arsenal du jeu dans un trailer. - La faune: tu m'apprends un truc là, je pensais que certain les animaux seront sauvage et attaquerons le Major... Un peut déçu sur ce coup. - DA Forerunner: Putain ouais !! Enfin ils ont enlevés les couleurs A-VEU-GLANTES !! Le style Forerunner n'est pas éblouissant mais plutôt intrigant je trouve et ici on le ressent, bref bon point ici. - Les Parias: J'ai comme l'impression que 343i va jusqu'au de leurs idées, qui avait débuter dans HW2, comme tu le dit si bien les Parias se contre-fiche du sacré et pillent tout ce qu'ils trouvent. On voit clairement qu'ils ont leurs propre identité ( notamment avec la zone Paria creuser à même la roche ). - Le système de grappin: Alors tu a l'air d'appréciée ça mais je suis plutôt mitigé. Pour moi ça correspond pas trop au style de combat d'un Spartan. Je veut pas qu'on puisse bouger partout avec une trop grosse mobilité comme un spider-man. - Atmosphère de nuit: Assez d'accord avec toi, la nuit dehors est assez "light" si je puis me permettre et on a pas cette expérience anxiogène. - The Weapon: Personne très intéressant, j'attends beaucoup d'elle. J'apprécie déjà son comportement qui, comme tu le dit, est sarcastique comme Cortana. - Cortana: Bizarre retour au source, j'aime bien mais ça peut rendre perplexe les néophytes. Sinon j'ai bien aimé la Cortana de H4, même si je peut comprendre que le style te plait pas. - Véhicule: Même système que dans Borderlands, je pense pas que ça va trop niquer l'expérience de jeu via des contraintes ( certain véhicule interdit dans des zones spécifique etc... ). - Marines: Gros bon point comme tu l'a souligné, les petits détails comme le fait qu'ils n'ont plus leurs armures sont des ajouts qui font plaisir. - Mini-boss Parias: Ajout intéressant, c'est pas la première fois qu'on a un boss ( Tartarus dans H2 ) mais maintenant on voit leurs PV, tu dis qu'ils ont tous leurs propre armure mais j'ai pas souvenir de cette information... À voir ce que ça donne !! - Upgrade: Je sais pas trop quoi y penser pour l'instant, je pense qu'il faudra voir manette en main et faire son propre avis. - Jega 'Rdomnai: L'armure est sobre, noir avec des petites touches de rouges, par contre ses armes sont exceptionnelles !! Hâte de voir son gameplay en action et surtout j'espère qu'on devra l'affronter plusieurs fois. - Harbinger: Rien qu'avec le nom de l'entité j'ai directement penser au prophètes. C'est bien jouer de la part de 343i car ont a toujours vu cette espèce en tant que leader religieux et le fait de voir leurs partie "guerrière" me hype de fou. Sinon j'ai apprécié que tu recadre les récalcitrants. Il faut évité de juger trop vite un produit surtout lorsqu'il y a encore du temps de développement derrière. De plus, j'ai comme l'impression qu'on ne voit pas les images que tu veut afficher en plus de la vidéo ( lorsque tu compares la structure Forerunner vers 20min et la station spatiale vers 40min ou encore le chasseur vers 54min )
  4. Yo Fred !! Encore une fois la vidéo est propre, le côté spontané fait plaisir. Procédons point par point : La campagne ne peut être fait qu'en mode solo les 3 premiers mois, c'est embattant sans plus je trouve. En effet, peut être suis-je le seul mais je préfère m'occuper de la campagne en solo puis après de le faire en coop. L'attente de 3 mois peut en rebuter certains cependant. Le mode forge non dispo pendant les 6 premiers mois. Ok donc 6 mois c'est beaucoup MAIS si on nous le donne bien fournis l'attente serais justifié. Halo à une grande liaison avec les créateurs et je pense pas que 343i reporte ceci par plaisir. Par contre, si le contenu est un peut chiche là il y auras un problème. Pas d'assassinat en multi, 343i a répondu en disant je cite "par soucis d'équité". On le sais toi comme moi que c'est juste qu'ils ont pas encore implémenter c'est tout. De l'xp que via des défis, alors c'est surprenant car le mieux aurais été de donner un tout petit peut d'xp lors des actions faite en multi ( kill, ramasser les médailles etc... ) et en donner plus si tu respecte les règles du mode de jeu sélectionné. Par exemple si tu choisi un bon vieux CTF, bah c'est plus rentable de capturer le drapeau que de tué. De plus, il faut voir aussi à quoi sert l'xp durement gagné car ne jouant pas au multi, je ne connais pas trop l'utilité. Enfin, je voudrais ajouté que si tu progresse que via des défis, cela bloque ton gameplay et te force à jouer d'une façon que tu ne voudrais pas. Les armes iconiques enlevés. Alors la gros point noir ici, je trouve que c'est pas du tout une bonne idée de faire ça. Pourquoi enlever le fameux magnum ou le pompe ? Le fait qu'il n'y a pas de sabre-grenade et pire, de fusil à plasma ( rouge comme bleue ) me choque encore plus et qu'on me dise pas que c'est par soucis de balance des armes. Encore une fois je ne jouerais pas au multi mais si dans ce mode ces armes ne sont pas ajouter cela veut dire que dans la campagne aussi. Je vais rire jaune lorsque je vais voir voir un brute sans son sabre grenade ou fusil à plasma. Mode cinéma, pareil que pour le mode forge, il dois être présent. La création de contenu et Halo sont intimement lié et l'enlever serais comme leurs craché à la figure. Je comprend ta crainte vis à vis des ajouts qui sont juste des fonctionnalités d'ancien Halo et qu'on nous le vendent comme une nouveauté, je te le dit: ils pourront le faire. Le contenu de ce Halo à sa sortie seras dépouillé, pas ouf et du coup quand tu va voir qu'ils vont ajoutés le mode forge, cinéma, coop durant la première mise à jour du jeu, tu as les 3/4 des joueurs qui seront content en pensant que 343i ajout de la nouveauté alors que non. Je te rejoint sur la communication assez sommaire de 343i, notamment lorsque c'est pour prévenir que certains ajout seront reportés. On dirais qu'ils sont conscients mais ils essaient de caché ça sous le tapis. Après comme tu dis, c'est eux les devs, ils savent leurs priorités donc je préfère qu'ils se donnent à mort pour que la campagne est 0 bugs et soit exceptionnel si en contrepartie les mode coop/forge/cinéma sont repoussés. La partie GaS ne me dérange pas trop si 343i ajoute du contenue solo comme multi. Imagine ça: ils annoncent qu’enfaîte Halo infinite n'auras juste 1 campagne mais genre dans 1 ou 2 ans tu auras la suite, dans le même jeu !! Quitte à faire un nouveau moteur graphique, autant faire plusieurs campagne dessus non ? Je conçois tes peurs de ce type de jeu mais 343i peut éviter les dérives, surtout qu'ils ont séparés le multi du solo. Même d'un point de vue économique je trouve ça pas con car tu ajoute du cosmétique + battle pass côté multi et des extensions de campagne comme tu dit côté solo. H6 peut être un bon GaS. Chaque base paria serais identique ? Cela m'étonne au plus au point car déjà le monde extérieur est sensé être vivant et donc pas redondant, de plus chaque base est sensé avoir sa petite touche de personnalité avec son commandant qui va avec. Par exemple dans la base 1 tu as un chef parias qui est connu pour son atrocité bah go mettre des marines dans des cages ou leurs corps à l'entrée pour faire peur à l'ennemi. Dans une autre base le chef paria peut être plus fourbe et du coup tu peut avoir des pièges etc... 343i peut raté le coche mais j'espère qu'on va pas avoir de base copier/coller. Je te rejoint pour le fait de ne pas voir les éléments cosmétique même si je doute que 343i le ferais car tu connais, la pression des commerciaux, c'est une licence qui doit rapporter... Je serais le premier heureux si ont peut choisir de ne pas affiché les éléments non canon de jeu, ça permet une meilleur immersion dans le jeu. De plus je préfère la qualité à la quantité donc j'ai moi aussi peur que 343i tombe dans la facilité avec l'ajout des armures car c'est plus facile que des nouvelles map bien stylée. Je termine en disant que oui, tout n'est pas de leurs faute, mais même si H6 peut être mauvais, il peut aussi être un Halo qui va tout déchirer ( HW2 nous a rassurés ). 343i sont des gens passionnés de la licence et qui doivent sortir un jeu qui est attendus par des millions de joueurs. Ils savent qu'ils pourront pas faire plaisir à tout le monde et si en plus tu ajoute la pression de Microsoft qui mise sur ce jeu pour bien vendre sa nouvelle console bah ça m'étonne pas si ils se mettent à ajouter des trucs simpliste pour du grand publique.
  5. Bien le bonjour @Ryuzenga, j’espère que tu va passé de bon moment avec nous. Hâte de voir tes dessins du coup !!
  6. Bien le bonjour @Spartan Fred et merci pour cet analyse, tu as éclairé ma lanterne sur certains point !! Hâte de me tater les fameux stronghold, j’espère qu'ils seront assez coriace à prendre. Cette aspect "tribale" des Brutes devras être utiliser avec parcimonie car la caricature peut vite arriver... "Vous n'avez qu'une seule balle, contre armée entière !" => Bien vu l'aveugle j'ai envie de dire !! Le but d'Halo c'est de jouer un "one man army", on est censé pouvoir tous les affrontés, le fait que le major réponds avec un "it's enough" me conforte dans l'idée que le système de "game over" chelou de la campagne d'halo 5 ne sera pas de la partie ( ouais j'extrapole beaucoup là ). J'aime bien cette I.A., beaucoup d'expression faciale et un peut "naïve" j'ai l'impression. Effectivement je pense aussi qu'elle va nous accompagner durant cette campagne. Totalement d'accord avec toi sur le fait que Cortana, si elle doit être détruite, devra se battre et "mourir" dans les honneurs comme tu dit ( même si je veut pas qu'elle soit détruite ). Par contre, je comprends pas pourquoi l'Infinity te gêne autant ? Dans toute l'histoire de Halo, l'UNSC a toujours été en faiblesse et grâce à ce vaisseau, cette faction est sur le devant de la scène. Je l'avais déjà dit dans un ancien post avec toi mais le parallèle Cortana/Mendicant Bias et The Weapon/Offensive Bias est flagrant. J'en suis sur que Cortana auras la peste logique sinon scénaristiquement c'est pas ouf, après le spectre de Jul 'Mdama ( tuer un perso important durant une CINÉMATIQUE ) plane toujours donc à voir. Un peut hors sujet mais j'ai remarqué que la difficulté était affiché à côté de chaque mission ( 20:38 de ta vidéo ), est ce que chaque mission est plus ou moins difficile et fait echo comme quoi le jeu aurais des mécaniques de RPG ? Sinon globalement je suis serein vis à vis de la campagne de ce Halo. Il y a des prises de risques de la part de 343i et j'ai hâte de voir ce que sa donne manette à la main
  7. Hello Fred, Alors concernant les Entités je suis totalement d'accord avec toi si et seulement si ont les attaques pas de front. En effet, ce sont des I.A. donc le mieux qu'ils puissent faire c'est gérer la logistique et, comme tu l'a si bien dit, nous mettre des bâtons dans les roues ( blocage de routes, aides de matériels pour les ennemis du major, trafiquer les vaisseaux etc... ). De plus, 343i doit être au courant que les joueurs sont un peut lassés des chevaliers prométhéen ( design générique, gameplay pas gratifiant, je vais pas revenir sur cette échec ). Je voudrais aussi te faire remarqué que tu n'a pas trop parler des Parias alors que je pense qu'ils vont être l'ennemi majoritaire de cet opus ( tout le monde voulais voir aussi donc bon ). Est-ce un oublie de ta part ou c'est parce que tu parlais justement de Cortana et du Major qui tu as fait exprès d'omettre cette faction ?
  8. Hello Fred, ça fait longtemps !! Encore une fois super vidéo. J'apporte ma pierre à l'édifice: La "main d'Atriox" est pour moi plus une faction des Banished que constitue et regroupe l'élite de l'armée d'Atriox; d'un point de vue gameplay, se seront les ennemis qui auront les meilleurs armes/armures/PV. Hyperius me hype aussi, ça me rassure sur le fait que 343i revient sur des boss plus "organiques" comme tu l'a fait remarqué ( regret, Tartarus etc... ) Tovarus peut ramener une autre "classe" de Brute ? En effet sa tête est spéciale et ramènera peut-être de la fraîcheur vis à vis de cette race ( notamment ta remarque sur les Brutes assassin/furtifs d'Halo 3 ). Pourquoi pas carrément avoir des Brutes qui sont plus accès soutiens/médicaux ? Le Razorback pourras ramené des missions de protections/ d'escorte ? Le fait qu'il n'est pas de tourelle mais qu'il soit blindé me fait penché vers cette idée. Diversifier les types de missions serais pas mal.
  9. Alors ça va être redondant de ma part mais encore une fois bonne vidéo @Spartan Fred, tout est bien expliqués. - H2A : Meilleur DA de la franchise ya 0 débat la dessus. Cette version anniversary est tout simplement bluffant, je te rejoint sur le fait que 343i a fait du bon taf en modernisant les armes et surtout les cinématiques ( bon après c'est Blur Studio qui l'ont fait mais je salue la démarche ), tout ça pour dire que 343i ont bien fait, ils ont mis à jour graphiquement les assets en ajoutant quelques détails par ci par là qui à mon sens, est un plus. - H5 : Cette opus mérité à elle seule une vidéo tellement elle est désastreuse. Générique, inutilement complexe, je vais pas m'étendre car je reviens dans les sujet plus bas mais globalement tu a tout dit sur la DA de H5. Après je sais pas si je suis le seul mais a chaque fois que je vois l'intro d'H5 ( avec l'équipe Osiris qui fait le fou ) j'ai en tête l'intro d'Avengers : L'Ère d'Ultron, notamment avec la scène où on a tout les super héros en slow motion. - HW2 : Juste en dessous d'H2A à cause de la DA discutable des Forerunner, j'apprécie tout de même la prise de risque pris par l'équipe artistique de 343i par rapport au Paria. En effet, on voit des nouveaux véhicules inédit mais avec cette touche de familiarité. On ce dit que ces véhicules proviennent de l'arsenal Covenant même si on l'a jamais vu comme par exemple le Blisterback. Je ne parlerais pas trop du Parasite dans cette opus même si sa présence fait énormément plaisir ( moi le premier ) car la DA est beaucoup trop proche par rapport à H2A ( que ça soit durant les cinématiques ou in game ). - Style UNSC : Aussi d'accord avec toi sur le fait d'avoir manqué le coche. En effet, cette faction avait un style très marqué, tout est fonctionnelle, il n'y a pas de superflu : on sent l'esprit militaire qui en dégage. Mais comme tu l'a remarqué à partir d'H4, on se dirige petit à petit sur un style beaucoup trop épuré selon moi. Les structures blanc/gris/bleu devrais être lié au forerunner ( comme les couleurs funky comme le rose/violet et le fluo sont au Covenant ). Le pélican et le scorpion sont devenu, comme tu l'a si bien dit, trop générique; il n'y a plus cette aura militaire, c'est trop propre. - Style Covenant : Tu a tout dit; le style devenu organique tout droit sortie d'une veille série de SF, l'inutilité des détails au niveaux des armures Élites, même la morphologie de certains aliens sont modifiés. Je ne sais pas pourquoi ils ont décidés de prendre un virage à 180° mais c'est raté. Le fusil Storm que j'ai du utilisé une seul fois pour me rendre compte que c'était la version alien/tier monde du fusil d'assault UNSC, la nouvelle apparition qui ressemble à la tête du nouvelle Arbiter, en parlant de lui, il est devenu une boucherie artistique, j'ai pleuré du sang en me rendant compte que c'était bien lui dans H5... - Style Forerunner : "Pollution visuelle" est le terme que tu a employé et qui résume bien la DA de cette faction dans H5. Trop organique, trop chromé et surtout trop lumineux, j'ai l'impression qu'il se sont basé sur les design des produit Apple ( on le remarque bien quand tu fait la comparaison entre la porte d'H2A et H5 ). Je suis toujours très marqué par le style des forerunner de H1 malgré le fait que ça soit des grande salle assez vide mais très épuré. Je sais pas comment le dire mais quand tu voit une structure forerunner, tu sais qu'elle a plus que ce qu'elle en a l'air. Tout est bien incrusté, il faut cherché méticuleusement, rien n'est là par hasard, il y a des marques mystérieuses sur les murs bref tu est déboussolé en première abord. Il faut qu'au début on doit être déboussoler puis petit à petit, comprendre les motivations de ces derniers. Même dans les structure les plus simplistes, on doit reconnaitre une extreme sophistication de leurs part. - Prométhéens : Assez d'accord, je te rejoint sur le fait qu'ils ont fait leurs part et qu'il faut changer d'ennemis, sur le fait que les rampant sont trop similaire à de vulgaire animaux et que surtout, il sont sensé être des machine bon sang. Pourquoi les humanisés alors qu'on avait là de quoi bien étoffer le bestiaire Forerunner ? Pour finir, je voudrais rappeler ceci : il faut prendre en compte les risques pris par 343i, c'est tout à leurs honneurs et jamais je pourrais leurs tourner le dos vis à vis de ça. Alors certes il ont merdés avec H5 mais ils se sont rattrapés avec HW2. Il y a encore des améliorations à faire comme par exemple les Forerunners dans H5 et HW2 mais 343i nous écoutes et revoie sa façon de faire comme tu l'a mentionné quand tu parlais d'Halo Outpost Discovery ( vis à vis des Forerunners ) et HW2 ( par rapport à la DA globale ). PS: J'ai mis plus de temps que d'habitude mais j'avais fini d'écrire la TOTALITÉ de mon commentaire quand une mauvaise manip a fait s'effacer le text sans possibilité de backup QUATRE FOIS 🤬
  10. Bien le bonjour @Fataljo59 !! En espérant qu'on pourras débattre sur moult sujet
  11. La manette me rappelle fortement celui de l'édition spécial H5 version MC... Après ce n'est qu'un avis personnel mais je trouve que la sobriété de la console ( juste une autre couleur avec le 117 ) de cette édition fait assez "pauvre", pourtant dieu sait que je déteste les armures trop détailler d'H5. Si c'est vraiment le rendu définitif je serais assez déçus. Je vois pas pourquoi on aurais eu la console fin novembre sachant qu'Halo Infinite va sortir en fin d'année ( vacance de décembre ), ça serait bête de la part de Microsoft de sortir sa nouvelle console sans son jeu phare.
  12. Alors alors alors, déjà bonne vidéo @Spartan Fred, t'es explications sont claires et concises, c'est bô Sinon, par rapport au pistes que tu exploites : -Le fait de faire une liaison au niveau de la DA entre HW2 et H6 est logique, je pense pas être le seul mais c'est vraiment ce jeu qui m'a permis d'être serein pour les futur Halo de l'ère 343i. ( Tu n'a toujours pas pu t’empêcher de glorifier Atriox qui, à juste titre, est l'un si ce n'est l'antagoniste le plus réussi de tout les jeux Halo confondu ) -Halo Zeta: Rien à dire, j'ai l'impression que ce halo est très intéressant car on a peut d'info sur le sujet, 343i peut profité de la sortie du prochain fps pour nous éclaircir à ce sujet. -Peste logique: Je crois qu'on avait discuter de ceci dans un autre topic où tu avais poster ta vidéo sur cette théorie mais pour faire bref, ceci justifiera le comportement erratique de Cortana dans H5 et permettra d'introduire le parasite comme il se doit ( avec une cinématique où tu as un gros plan sur le fossoyeur si possible ). -Nostalgie: Alors Je pense avoir mal compris mais j'ai l'impression que 343i, au niveau de la DA, ne reviens pas pour faire comme dans H2 ou H3. En effet, j'ai plus eu l'impression que 343i ont eu une patte artistique trop "générique", l'âme de Halo n'était plus là, notamment dans H5 et leurs armures inutilement détaillés. Donc à mon sens 343i ne revient pas en arrière, ne remet pas au gout du jour la DA des anciens Halo dans leurs nouveau jeux mais s'en sert comme base ( je sais, c'est compliqué mais il y a une différence ). -GRD: Franchement je pense pas que ça soit un acronyme pour "Gravemind" même si bon, on sent que tu le veut ton parasite sur ce jeu et que tu veut y croire jusqu'au bout :D Le chien/Les bruits: Ça ce tiens, je vais honnête mais j'y avais pas du tout penser à ça, je pensais que c'était plus du lol de la part de 343i. Sinon je suis d'accord avec toi ( ça par exemple !! ) sur le fait de remettre le parasite dans un jeu Halo. Leurs manque ce fait peser et c'est pas les forunners qui vont comblés ce vide.
  13. Justement, plus la hype est grosse, plus la déception sera grande... TOTALEMENT d'accord. C'était du mensonge pur et simple. J'ai presque boycott le jeu tellement je me suis sentit trahis 😕
  14. Alors, encore une fois bonne vidéo. Détruire Cortana serais une grosse erreur pour moi, il faut soit la réparé soit qu'elle essai de se racheter ( une sorte de rédemption ). Une attention sur les sentiments entre Cortana et le Major avait été déjà travaillé dans Halo 4 et notamment vers la fin du jeu mais si dans Halo Infinite ils poussent ceci encore plus loin je dit pas non. Ça me fait sourire le fait que tu n'est pas pu te retenir de rajouter une couche sur le fait de mettre les parias et le parasite dans le jeu ( je veut leurs retours tout autant que toi ) Faudrait que je réécoute ta vidéo une seconde fois mais encore une fois je suis assez d'accord avec ton avis. Petit bémol, je suis pas chaud du tout sur le fait que 343i fassent une ARG dans le sens où on apprend sur l'histoire principale ( Hunt the truth reste au travers de ma gorge encore aujourd'hui )
  15. Ok alors beaucoup de chose à dire: Je ne parlerais que de la Campagne car je suis plutôt un joueur solo, j'aime pas trop le PvP après je testerais le multi de Infinite mais c'est pas la raison principale de mon achat. -La DA classique -> La DA de Halo 5 ne m'a pas vraiment plus car trop de détails inutile à mon sens ( il suffit de voir la différence entre l’armure du Major entre la première trilogie et Halo 5 ). Apres je ne serais pas contre un mixe des deux styles dans le sens où on aura une armure épuré mais avec des petits détails qui font la dif ( j'espère que tu m'a compris ). -Le retour du Parasite -> Rien de plus à ajouter. Je pense que tout le monde veut leurs retour ( le succès du DLC de Halo Wars 2 l’éveil du cauchemar le prouve ). J'avais oublié mais c'est vrai que les cris des floods dans Halo 2 ajoute cet effet "ennemi absolu". -La peste logique pour Cortana -> J'y crois aussi à cette théorie, la similitude Mendicant Bias/Cortana et Offesenvie Bias/(Black Box ou Cortana 3.0 ? ) sont trop importante, les pattern se répète. -La présence des Parias -> Evidemment vu que les covenants sont tous mort dans Halo 5 ramener les Parias serait un bon coup surtout qu'ils sont charismatique avec un chef qui, pour moi surpasse Tartarus en terme de lore. -La présence des Marines -> Totalement d'accord avec toi. Faut pas oublier mais Halo fait partie de ces jeux o`on incarne un "super soldat" un être qui à lui seul peut renverser le cours de la bataille. Cette impression n'est plus trop présente dans Halo 5 alors que dans la première trilogie on voyer l'impacte de notre présence ( les marines qui faisait "ouah un spartan" etc...). L'ajout des marines permettrais d’insuffler un peut plus de "vie" dans le jeux dans le sens où on aura à côtoyer des alliés qui sont pas des Spartan. -Pas de fireteam -> Oui !! Dans Halo CE on avait les missions 343 et la Bibliothèque où on été tout seul sans notre IA pour nous aider. Dans Halo 2 on a eu les missions avec les floods ou pendant un certain moment l'Arbiter été solo contre eux. Il faudrait quelques missions où le major doit s'en sortir tout seul. -Pas d'autre Spartan jouables -> Ah je sens que tu voudrais bien avoir un truc comme dans Halo 2 avec le major/Arbiter. C'est vrai que c'était 2 façon de jouer presque similaire mais il y avait assez de différence pour que ça soit pas redondant. Je comprends aussi ta réticence envers Lock qui n'a pas briller dans Halo 5 et que si 343 veut le remettre sur le devant de la scène, il faudrait faire de gros efforts. -Une meilleur histoire que H5 -> En toute honnêteté je pense qu'il faut vraiment le vouloir pour faire une campagne pire qu'Halo 5. Aucun introduction des nouveaux personnages, les membres de l'escouades Osiris qui sont presque tous des caricatures. Bref je vais pas m’entendre sur le fiasco d'Halo 5 même si tout n'est pas à jeter mais c'est pas le sujet. Ah et j'oublier, la campagne d'HW2 est géniale !! -Moins de prométhéens/Des sentinelles -> D'accord dans le sens où on a fait le tour par rapport à ces unités. Je suis pas contre si on a de nouveaux types de prométhéens à combattre. Les sentinelles ouais c'est vrai qu'on les a pas vu depuis Halo 3 quand même. -Arbiter et retour de Rtas' Vadum -> Rien à dire, Rtas me manque beaucoup, lui et son armure style Apple. -Une bonne durée de vie -> À voir, évidemment plus le jeu est long et plus ya des chances que ça soit répétitifs. -Pas de DLC payant -> J'ai pas souvenir de DLC de campagne dans les FPS de Halo donc je m’inquiète pas pour ça. -Mode Cinéma -> Ça reste un bon plus sachant que Halo est assez connu pour ces machinima ( le fameu Red vs Blue est un parfait exemple ). Ya moyen qu'ils intègre ça. -Pas d'open world -> Alors, c'est pas parce qu'il y a des mécaniques de RPG que ça veut automatiquement dire qu'Halo Infinite sera open world. Si tu ajoute des niveaux au arme Bim! voila ta mécanique RPG sans open world ( c'est un exemple hein ). Après 100% avec toi pour des niveaux plus ouvert. -Plus de Major -> Yes, trop peut mission avec le Major dans Halo 5. Ça a fait du bruit et 343 à appris de ces erreurs. Aucun soucis la dessus. -De la nature -> Encore une fois, le trailer est dans ce sens. Globalement d'accord avec tes demandes et attentes. Il y a un point que tu as omis: les bugs, Halo MCC me hante encore dans mes pires cauchemars et j'espère vraiment que Halo Infinite sortiras sans bug.
  16. Bien le bonjour @Harastieu !! Vu que ton jeux préféré est Halo 2, j'espère que tu est préparé mentalement car il est reconnu pour être l'un ( si ce n'est le plus ) des plus dur campagne à finir en ltca.
  17. J'ai l'impression qu'on est presque tous d'accord si ce point, si on peut jouer en plus du Major l'Arbiter c'est un oui. Ça fait depuis Halo 3 qu'on ne pouvait pas le jouer et encore, il fallait être en coop pour le faire. Après, quitte à l’implémenter, faudrait aussi qu'il apporte plus qu'un changement de skin ( comme le camo dans Halo 2 par exemple ) car comme l'a dit @VoitureJb, on se rend pas compte de quel personnage on incarne si il n'y a pas de réel différence entre eux.
  18. J'était même pas au courant de ce programme !! Encore merci pour avoir relayer l'info. Inscription effectué et comme à dit @Spartan Fred, c'est satisfaisant de tester des choses en avant première. C'est fou de ce dire qu'on pourras donner son avis et que peut être, ceci changeras le développement du jeu auquel on attends tous.
  19. @Aug45 Alors tu va rire mais j'était en train de crée un sujet par rapport à ta vidéo vu que personne l'avait fait... Voici les notes sur lesquels je suis d'accord avec toi : -pistolet humain => Peut être la meilleur arme du jeu tout simplement, il fait de gros dégâts, il est précis et il a un zoom... Que demander de plus ? -fusil à pompe => Je vais pas revenir sur cette arme, elle juste trop puissante à courte portée ( bon après c'est sa spécificité ). C'est aussi dans la mission 343 qu'on a pour la première fois le pompe d'ailleurs. -fusil de sniper => Entièrement d'accord avec toi. Cette douce sensation de déception lorsque l'on lâche son pompe pour un sniper et se rendre compte plus tard qu'il n'a aucun effet sur les floods est toujours agréable. -grenade à fragmentation => La note est mérité, seulement 4 grenades au maximum peuvent être porté par le major mais ces grenades sont efficaces lorsqu'elles sont bien lancés. Tu n'as d'ailleurs pas parler du fait que la grenade peut ricocher et qu'on peut jouer sur ça. -fusil à plasma => il a les défauts du pistolet à plasma ( surchauffe ) et celui du fusil d'assaut ( peut de dégât ), il mérite son C. -grenade à plasma => encore une fois cette note est légitime. Seulement 4 maximum et elle ne sont pas efficace dans le sens où lorsque tu "colle" cette grenade à un flood, il à tendance à courir vers ta direction donc les chances de tuer un groupe de floods avec cette grenade sont assez faible. Maintenant les notes donc je ne suis pas d'accord : -fusil d’assaut => Mettre un C est peut être un peut sévère car j'ai l'impression que tu te focalise trop sur les floods de combat et non pas sur les formes porteuses. En effet, c'est contre cette dernière que le fusil brille ( même plus que le pistolet à mon humble avis ) -lance roquette => La note de C est sévère ( encore ) car le but principal de cette arme est soit la destruction de véhicule soit faire un gros kill d’ennemis qui est regroupé. Après, oui, cette arme n'est pas du tout pratique contre les formes porteuses mais j'aurais plutôt mis la note de B car elle fait le taf quand même. -pistolet à plasma => Alors je comprends que les armes covenantes étaient bien contre les floods, mais de là à mettre un B au pistolet alien ça non. Cette arme doit être tiré 10 fois pour faire tombé une forme porteuse surtout qu'elle à tendance à chauffer et la surchauffe est si vite arrivé quand tu fait face au floods. Alors certes elle est précise je ne peut pas le nie, mais quand tu sais que les floods sont des ennemis qui viennent en nombres et qu'il ne traînent pas pour t'attaquer, cette arme n'est pas assez efficace pour la note que tu as attribué. Elle est précise mais a une cadence assez faible et surtout ses dégâts sont trop en dessous des autres armes ( autre que le sniper ) pour être vraiment utile. D'un côté je comprends que tu es mis B vu qu'elle est pile entre le pistolet et les armes automatiques mais je trouve cela trop généreux de ta part et j'aurais préféré la note C. -needler => Alors je vais essayé de rester calme car tu viens de limite mettre au même niveau le sniper et cette bénédiction des prophètes qu'est le needler. Je ne comprends pas pourquoi elle ne serais pas aussi efficace si ce n'est même plus qu'un fusil d'assaut par exemple. En effet, tu peut supercombiné un flood pour qu'une réaction en chaîne se produise et nettoyé l'entièreté d'une zone, on la trouve à peut prêt partout et elle est à tête chercheuse nom de dieu ( bon sauf contre les forme porteuse comme tu l'a dit dans la vidéo ) !! Elle à les avantages des grenades sans leurs inconvénients et avec 100 aiguilles, je pense que tu peut t'en sortir à condition de ne pas lâcher un chargeur complet sur chaque ennemi. J'aurais mis la note de C voire B. En début de vidéo tu explique tes critères mais vu qu'on parle de floods, ne faudrait-il pas aussi prendre en compte leurs capacités contre une horde d'ennemis ?
  20. Bienvenue à toi @doudy221 !!
  21. Exactement, Les missions des 3 premiers Halo ont été dans la majorité assez ouvertes, le 4 il y en avait encore mais je n'est pas eu cette sensation de grand espace dans Halo 5 justement. C'est un problème universelle ça, quand tu ajoute une nouvelle fonctionnalité sa divise la commu. Oui comme par exemple le fait que tout le monde à l’habilité de sprint en campagne en plus de ton SA ( comme ça on aura des cachettes à trouver via notre charge spartan ). Alors je pense qu'il y aura des micro-transactions mais ils seront plus pour des skins en multi. Ma plus grosse crainte a été qu'ils allaient implémentés les loots boxes mais l'un des gros bonnets de 343i a dit qu'il y en aurait pas ( source ). En vrai le fait de désactivé tel ou tel SA en multi alors qu'il est dispo en solo donne techniquement 2 gameplay différents mais je voit ce que tu veut dire.
  22. OK donc les missions auront un liens entre eux mais ce que tu a fait dans la mission 2 ne change pas l'approche que tu auras dans la mission 3 c'est bien ça ?
  23. Ahh d'accord !! Effectivement, le fait que nos choix change le cours de la mission donne de la replay value de fou. Pourquoi tu voudrait que les missions ne soit pas corrélés ? Justement on aurais des mini-histoires ( des petits arc narratifs ) intéressants qui mettrons en avant de nouveaux ennemis ou alliés. Hmmm je voit ce que tu veut dire du coup, merci pour l'exemple d'ailleurs. Des dialogues personnalisés, même minime, me satisferait aussi. Tout à fait, même si je connais que la théorie vu que je suis plus un joueur solo que multi My bad, j'était pas au courant par rapport au DLC de H5. Par contre je suis confiant par rapport au DLC made in 343i ( merci les DLC de HW2 ).
  24. Bonne initiative @ArKer Spectre !! J'espère vraiment qu'il vont faire un vrai open-world vivant ( les PNJ ont une routine et n'attendent pas notre venu pour faire tel ou tel action ). Franchement je dit oui à 100% !!! Le fait de pouvoir se préparé en avance avant d'aller en mission rajoute de la complexité et de la diversité dans le gameplay ( sa me rappelle le mode Spartan Ops dans Halo 4 d'ailleurs ). Alors je pense que 343i t'a entendu car je cite: Après est ce que nos choix ne change que quelques partie de l'histoire principal ? Est ce que tout nos choix sont tellement pris en compte que des missions ne sont plus accessible et que d'autre missions sont au contraire disponible ? On le sauras que quand on aura le jeu. Oulah !! Je sais pas du tout comment ils vont faire pour que sa tienne la route pour être honnête. Pourquoi ne pas ce baser sur The Division 2 ? En multi ils ont fait en sorte que tout les bonus sont désactivés ( un niveau 1 aura les mêmes chances qu'un niveau 100 par exemple ) sauf que de temps en temps ces bonus sont réactivés ( donc à ce moment les perk/niveaux/armes personnalisés devient important ). Rien à ajouté je suis d'accord. Idem Pour les DLC, je sais pas car on a jamais eu de DLC dans les FPS de Halo.... Après des ajouts pour tout ce qui est post-campagne est très intéressant car cela permettras d'introduire de nouveaux personnages ( qu'on reverras dans Halo 7 ? Cela permettras de ne pas être perdu comme quand on a eu l'équipe Osiris dans Halo 5 ... ). Oui et si possible le fait de pouvoir modifier notre "chambre" si possible mais aussi pouvoir ajouter des petits trucs sur nos armes favorites ( comme notre tag, logo de clan etc ... ) Voili voilou c'est tout pour moi ! S'il y a des parties que vous avez pas compris hésitez pas à me relancer je ferais mon maximum pour vous aidez
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