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Ahkris Spac

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Tout ce qui a été posté par Ahkris Spac

  1. Mise à Jour 5.2 (version actuelle du serveur) Ca fait un moment que je n'ai écris sur ce topic les nouveautés qui ont été apportées au serveur Modification du système de combat Dans l'optique de rendre plus réaliste les combats ainsi que d'encourager les joueurs à améliorer leur équipement, 2 statistiques ont été ajoutés à toutes les unités/véhicules déjà incorporés dans le Serveur : La perforation et le Blindage. Le blindage est une statistique illustrant la qualité du blindage de l'entité. Elle prend sa valeur entre 0 et 13. La perforation est une statistique propre aux armes qui illustre comment le projectile perfore le blindage. Elle prend sa valeur entre 0 et 15. De plus l'algorithme a été modifié pour prendre en compte ces 2 nouvelles statistiques. Cette prise en compte se fait via un multiplicateur de dégâts qui est fonction de la différence entre le Blindage de la cible et la perforation de l'arme de l'attaquant. Si cette différence est trop faible, la cible ne recevra aucun dégâts sur sa vie (car la balle ne fut pas assez puissante pour vaincre sa protection). Inversement, si cette différence est trop haute, alors les dégâts seront multipliés par 2. Entre ces extrêmes, il y a une graduation sur 5 niveaux (x0 x0.5 x0.75 x1 x1.5 x2) De plus, cette graduation change pour les armes de type explosif. Modification des races Les Kig-Yars (Rapaces) ont la spécialisation Tireur d'élite par défaut Les Jiralhanae (Brutes) ont la spécialisation Maraudeur par défaut Les Huragoks (Ingénieurs) ont la spécialisation Seeker et Ingénieur par défaut ODST : - La discrétion passe de 70 à 40 (pour rappel 100 est la discrétion d'un Chasseur) - La chance d'être touché passe de 80 à 70 Marines : - La chance d'être touché passe de 80 à 70 Ajout de Races et bots : Les Yanme'es (Drones) on été rajoutés et quantifiés au serveur Les boss Voridus et Pavium ont été rajoutés au serveur Ajout du groupe militaire : Silent Shadow Ajout d'une catégorie Bestiaire : Un certain nombre de créature propre à l'univers de Halo ont été ajouté et quantifié dans le serveur. Elles pourront apparaitre durant les missions Les créatures sont : Gueta / Rangmejo / Chaefka / Moa / Morolaath / Olfmeri / Logrodite / Lumenon / Sharquoi / Lapin Modification et ajout d'équipement : Ajout du Cobra Ajout du Dual-Sword (Double épée) Ajout d'amélioration pour le lance-grenade (Grenade à sous-munition / mécanisme de proximité) Modification du Législateur et du Brasier de la gloire Ajout d'une attaque corps à corps pour le sabre grenade et le spiker Ajout d'une amélioration d'armure : IA Ouverture du serveur Wiki : Le serveur RP Squadrons est construit sur le lore de la Division ArKer appliqué à l'univers de Halo. Il fut nécessaire de construire un serveur wiki afin d'expliquer différent aspect propre à ce serveur, tel que les Symbiotes, les armes SR-A, qu'est ce que Arch-Tech et les IA Disruption. Progression de l'Histoire : L'acte 2 sur Reach s'est terminé l'année dernière. Désormais nous allons bientôt commencer l'Acte 3 : l'Héritage du Didacte avec l'arrivé de l'UNSC EndFall sur le monde Forerunner Clinquant. Mais une menace plus grande que le duo Mgakalelith est en sommeil sur ce monde : Le Chevalier Dekaneas Mais en attendant la création de ce monde, les joueurs affronteront des Parasites à travers une mini-histoire basée sur Mona Lisa
  2. Zeta ou pas, la présence de puit de gravité ou d'appareil similaire ne me choquerai pas. Et pour le bruit, j'ai revue la cinématique, et le seul bruit "bizarre" que je peux entendre est plutôt celui du pélican qui perd son énergie. Il n'y a pas le champ d'un Gardien. Ouai, tu as certainement raison. Mais je ne conçois pas 1s de voir les unités prométhéennes faire front commun avec des infestés. Ca serait littéralement un non-sens pour moi (sauf s'il y a de l'infection sur les prométhéens, et là ok, pourquoi pas). Désactivé veut dire qu'il peut être réactivé A noté que tout ce que j'ai dit sont pas des vœux personnel mais plus un enchainement de possibilités scénaristiques qui pourraient être cohérent. Explique moi la différence entre sécuriser et contrôler ? Si elle détient la puissance des Halo, comme feu les forerunners l'avaient, alors c'est échec et mat. Oui je m'en doute, mais ca reste une possibilité scénaristique qui ne me choquerai pas d'apprendre une fois dans la campagne. Ils utiles le fait qu'il y a un trou pour leur donner un avantage, après il manque des infos, mais ca reste une possibilité scénaristique qui ne me choquerait pas. Et pour l'infinity, ne prend pas des rêves pour des réalités, l'infinity est un bijou de technologie et de puissance militaire, le perdre serait une faute stratégique. Tu l'as dis toi-même, les Parias ne se résument à ceux présent sur l'Arche, surtout que je n'ai pas dit qu'Atriox y resterai, loin de là. Il doit survivre au major et à Jérome (et cortana et au flood) en tout cas dans H6. Oui, et ca serait logique qu'il en soit ainsi. Sauf que ce que j'ai dit reste une possibilité scénaristique, cette improbable, mais imaginable. Il faut aussi savoir qu'on ne parle pas de H6 mais de Halo Infinite, un jeu censé relancer la saga. Si 343 se foire, c'est foutu. Il faut que ce halo est de la profondeur, de l'intrication et du suspense (là ou Halo 2 avait réussit son coup avec le fait qu'on joue 117 et Thel) et Halo 3 avec la menace du Fossoyeur. C'est bien ce que j'ai dit. C'est le problème de mon scénario. Mais ce scénario est utile d'un point de vue, il montre seulement différents actes scénaristiques qui pourrait être utilisé. Et le scénario que j'ai imaginé permettrait une campagne TRES longue. La mise en scène de beaucoup de personnage et de lieu différents. Surtout qu'in fine, l'UNSC peut ne pas contrôler les Halo mais les détruire ce qui n'inclut pas la défaite tant Paria que des Entité (même si j'ai pas cette faction)
  3. Je me permets d'user de ce topic afin de faire aussi mon hypothèse sur la trame scénaristiques. Mais avant, pour revenir sur tes propos : Il est clair que le pélican est piégé dans un champs au vue de la texture de l'onde que l'on peut voir sur le Cockpit. Sauf qu'il s'agit de la cinématique d'intro, et je vois mal 117 sauté du pélican pour atteindre l'Halo. Ou pire, user du Gardien afin d'atteindre l'anneau (Cf Osiris qui cours sur le Gardien dans H5). Cependant, il se pourrait que ce trailer nous met exprès dans l'erreur que c'est Cortana qui les capture, car elle est la menace Forerunneur. Du coup je n'éluderai pas la possibilité que ca soit un monitor de l'installation montré dans Discovery Hope qui soit le responsable (ou peut qu'il s'agit de Anders). Stratégiquement parlant, ca serais stupide. S'il y a bien un gardien, amener toute la flotte de l'UNSC au risque de se faire paralysé serait débile. Les débris sont là pour quelque chose qui n'est plus. J'ai du mal à imaginer les troupes prométhéennes se battre avec le parasite, même si c'est cortana qui les contrôle, ca serait un non sens pour moi. Faut pas oublier que les unités robotiques forerunners ont été conçue pour affronter le Flood. Pour ma part, j'imagine le scénario suivant. Je part de l'hypothèse que le Halo qu'on a dans Discovery Hope est l'installation 09 de Anders qui, je le rappel, fait coucou à un Gardien à la fin de HW2 De plus quel serait l'intérêt scénaristique des Halos ? Pour rappel il s'agit d'une arme de destruction massif pouvant uniquement tuer les unité organiques pensent (Sentiente ou Sapiente pour citer le Wiki). Or, Cortana est informatique, pas organique. (Ou alors j'ai rien compris et le tir de Halo touche aussi les IA). Donc, à qui le contrôle des Halos profiterai le plus ? De plus, il faut savoir qu'il y a entre 4 installations (découvertes) et 7 installation (découverte et non découverte) qui peuvent être utilé pour réaliser des Tirs. Donc, en partant de l'hypothèse suivante : Cortana veut contrôler les Halo comme arme de dissuasion Absolue. 117 arrive par un certain hasard à proximité de l'installation 09 qui pourrait encore abriter des unités UNSC du Spirit Of Fire (ce qui expliquerai l'ancien design). Sachant qu'il y a un gardien, et donc des Forerunners, et que la structure du halo est localement fragilisé après avoir envoyé des Paria dans l'espace. Il est possible que d'une facon ou d'une autre, une bataille avait eu lieu et un bout Halo fut détruit. Cependant, Anders reste en vie, car elle est la passerelle entre 117 et l'arche. L'arche qui peut contrôler les Halos à distance d'ailleurs. Donc le prochain endroit clé sera l'Arche avec la rencontre de 117 et Jérome. Puis suite à des Péripéties, l'Arche est contrôlé par l'UNSC car ces derniers arrive à prendre le contrôle d'une salle de Controle (qui se situe peut etre à proximité de Grande Bonté) tout en vainquant Paria et Forerunner. Cependant, à cause du passé de Zeta, cette installation ne répond pas à la petite Arche car cette installation est le produit de la Grande Arche. Ainsi, une dernière bataille à lieu sur Zeta pour son contrôle. Néanmoins, ce que je n'aime pas dans mon scénario c'est la finalité. Si ce que je dit est vrai, alors l'UNSC à le contrôle absolue des Installations du coup, quel serait la suite de l'histoire ? quel serait l'intérêt scénaristique dans les Futurs halo ? En y pensant et en oubliant la purification du Flood et l'existence de Bastion, si l'UNSC contrôle les Halos, il resterai juste à vaincre Atriox et Cortana.
  4. Mise à Jour 4.1 Cette MaJ apporte de nouvelles armes et mécaniques sur le serveur, en voici un résumé Ajout du système d'incursion : Les boss secondaires tels que les Chef de guerre brute ou les Maitres du terrain seront enfin exploités. Les Incursions sont le premier pas vers la création d'open world dans le serveur. Premièrement, les Incursion ne sont pas annoncés et planifié. Elles peuvent arriver à tout moment et elles mettent en scène un boss secondaire qu'il faudra éliminer ainsi que son armée. Un certain nombre de channels seront créés à cette effet, ou le boss et son armée essayeront de faire une base et de la renforcer. Ainsi, plus les joueurs mettront du temps à la détruire et donc à tuer le boss secondaire, plus ça sera difficile. Les Incursions ne sont pas en lien avec les trame narratives, elle permet seulement au joueur d'aller casser du bot quand il veut. Ajout de boss secondaire Forerunners et ajout de l'unité Champion Chevalier : La faction Forerunner était la seule sans ses boss secondaire. Ils furent donc introduit en même temps que l'unité Champion chevalier. Ils sont au nombre de 4 : Le chevalier Strategos, Le Commandant Lochagos et Volonté Sans Failles. Le 4ième est le chevalier Dekaneas, un chevalier propre au lore Wraith Symbiosis (lore encadrant l'histoire du serveur et étant l'histoire de la Division ArKer adapté à l'univers de Halo). Dekaneas subira une MaJ dans le futur car il aura un rôle spécifique dans l'histoire, avec ses unités telles que le Packmaster (image en dessous) ou la sentinelle Monitor (NON CANON) sur Cliquant. Ajout d'armes : Certaines armes ont été ajoutées au serveur Fusil sniper Stanchion : Fusil de précision utilisant la technologie Gaussienne Désignateur de cible : Arme données aux escouades de rang Onyx Cette arme permet de demande un support de l'UNSC EndFall pour DPS tous les ennemis d'un Channel. - Missile Archer : (Arme Initiale) L'EndFall envoie une volé de missile Archer sur la zone - Soutient CAM : L'EndFall pilonnera la zone à l'aide des ses 3 CAM haute vélocité - Tire de Super-CAM : L'EndFall attaquera l'ennemi ciblé avec son Super CAM, lui infligeant une quantité indécente de dégâts - Soutient d'ogive Appolyon : L'EndFall tire des Ogive Appolyon pour détruire tous les véhicules d'une zone Ajout des premières armes symbiotes issue du groupe d'amélioration en armement SR-A (cf : Lore), le DMR SR-A 03 et le Minigun SR-A 56. Ajout des tourelles : M3063, de précision et covenante Ces tourelles seront présentes aux alentours des bases qu'elles protègent. Ces tourelles pourront être piratées et contrôlé par le joueur. Ajout des améliorations pour le Laser Spartan et le Needler : Le Laser et le Needler reçoivent enfin leurs premières améliorations. Needler : - Conditionneur pour Needler : Améliore le guidage des aiguilles - Impacteur Suban : Augmente la perforation des aiguilles (La perforation sera une notion abordée dans un autre MaJ) Laser Spartan : - Lentille supérieur : Augmentation des dégâts critiques - Cavité Optique supérieur : Augmentation des dégâts et diminution de la consommation en énergie Unité Résolution : Les druides de combat de la gamme Résolution sont présents depuis le début du serveur mais n'ont jamais été quantifiés. Ces unité automatisé de Arch-Tech arrivent enfin avec leur armes (le DMR SR-A 03) et leur capacités. Dans une prochaine MaJ les unités Disruption seront incorporées. Modification du médecin de campagne et des Huragoks : Le médecin dispose maintenant de 2 défibrillateurs pour réanimer au maximum 2 paliers tombé au combat. Les Huragoks peuvent maintenant réanimer à volonté et ont le niveau de piratage maximal.
  5. MISE A JOUR 4 : War Games Toujours dans l'optique d'améliorer le serveur en y incorporant plus de mécaniques, voici un résumé de la mise à jour 4. Système de classement Inspiré du système de classement des Freelances dans la série Red Vs Blue, le serveur a donné à chaque ennemi enregistré un certain nombre de points. Par exemple, un grognard compte pour 1 point tandis que le chasseur compte pour 80. Ces points permettent de classer les joueurs durant une saison et, à la fin de la saison, d'autoriser ou non leur promotion au niveau Arch Suivant. Suivant cette même logique, le système d'escouade a été retravaillé une nouvelle fois. Vous pouvez rassembler des joueurs dans une même escouade afin de mutualisme vos points. De manière analogue à la progression personnelle, votre escouade pourra se classer à la fin de la saison et obtiendra un grade entre Bronze et Onyx et la récompense qui va avec. Le système de progression inclut aussi des affrontements sur un Halo (sur Xbox) entre les joueurs du serveur. Ajout des améliorations d'armures Fortement inspirées du système de personnalisation présent sur Halo Reach, les joueurs pourront maintenant trouver, en évènement, des améliorations d'armures permettant d'améliorer leurs statistiques personnelles (Points de vie, chance d'être touchée de manière critique ou encore le nombre de chargeur emporté). Le joueur pourra personnaliser son personnage suivant 6 axes : - Amélioration de casque - Amélioration de torse - Amélioration d'avant bras - Amélioration de jambe - Amélioration de Bios - Amélioration de VISR Ajouts d'unités et d'ennemis Le cyclope fait maintenant parti des véhicules présents sur le serveur. Le grognard impérial et le Warrior Elite font partis du bestiaire du serveur.
  6. Voila un message pour mettre à jour l'état actuel du serveur ainsi que de montrer que le serveur est toujours actif et continue à se développer. Changement d'Arc narratif : Suite à la dernière mission faites dans l'arc narratif opposant le Roi des Pirates à Ripa 'Moramee. Les Joueurs échouèrent à l'élimination de Ripa, lui permettant de fuir et de rallier les forces d'Atriox. Nous le reverrons lorsque nous arriverons sur l'Arche. Le roi des pirates est mort. Ainsi, l'arc étant terminé, l'histoire s'enchaine sur l'arc dédié au combat entre les forces de Yap Yap contre les Insurgée sur Reach. Les insurgées sont commandés par le lieutenant colonel Vorak (Non canon) et ce dernier est épaulé par Morgan Kinsano. Suite aux deux évènements d'introduction, les Joueurs ne vivront plus dans l'UNSC ENDFALL mais dans un avant poste au sol, surnommé Zikarus. L'avant poste sert notamment au déploiement rapide des troupes sur les lieux désolés et vitrifiés de Reach. Mais attention, Yap Yap et les insurgés ne sont pas les seuls adversaires. Une cellule Paria est aussi sur zone, pour une mission encore inconnue. Et cette dernière est commandée par un duo de Capitaine Chasseur : la meute Mgakalelith (Non canon). Ajout d'un bot personnalisé : Squadrak Squadrak est un bot fait main, sous python, servant à la gestion des combats. Sachant qu'il était compliqué de faire des lancés de dés pour tout et n'importe quoi. Squadrak fut créé pour donner accès à une gamme de commande permettant une gestion faciles des actions des joueurs en évènement. Sa commande principale est :|roll prenant en argument, l'identifiant du joueur entré dans son algorithme, l'identifiant de l'arme qu'il utilise, le nombre de tir effectué, la cible visée et d'autre paramètre annexe pour différent cas de figure tel que le combat contre un véhicule. Et renvoie le descriptif complète de l'action Ajout de spécialisations : Suite à la normalisation du système de combat corps à corps, ainsi que des action pour assassiner. 3 nouvelles spécialisations ont vue le jour pour aider le joueur à améliorer son gameplay. Assassin : Augmentation de ses dégâts corps à corps de 30% (additif) Chance d'assassiner une cible : 100% Ajout du silencieux sur magnum ou du suppresseur sur le Fusil à aiguille. Maraudeur : Augmentation de ses dégâts corps à corps de 10% (additif) Augmentation de 10% de la probabilité de toucher et de se défendre Lors d'un tour d'attaque au corps à corps, le joueur peut faire 2 attaques. Pathfinder : En évènement, le Joueur peut demander un largage logistique (usage unique). Ce dernier permet de transporter une arme ou des munitions permettant de faciliter le combat. Le largage à 5 places. les munitions d'une arme ou les grenades prennent 1 place. Les armes en prennent 2. Patch sur les équipements : Suite à une légère série de tests sur Halo 5, les dégâts et malus d'un certain nombre d'armes ont été modifiés pour coller au mieux au dégâts réels in-game. De plus chaque arme dispose d'un statut (Normal, Explosif, Feu, IEM) conditionnant leur utilisation suivant certain ennemis A titre d'illustration, ces statuts permettent de rendre plus réel le combat. Par exemple, un fusil d'assaut (statut normal) ne fera pas de dégât sur un chasseur si les balles ne touchent que son armure. Mais pour un SPKNr (statut explosif), c'est une autre histoire.
  7. Merci du coup à toi @isma91940 pour m'avoir montré ce topic. Je l'ai complètement raté : Ma liste que j'aimerai voir dans H6 est en soit peu volumineuse Le Retour du Parasite Pour cette opus, j'aimerai vraiment réaffronter du parasite mais en accentuant son horreur. Des décors à coupé le souffle, des unités affreusement belle et une atmosphère à vouloir me faire pleurer de peur. Ça fait déjà longtemps que j'espère voir cela, ainsi qu'un mode dédié au Parasite, strictement identique au modes zombie histoire dans CallOf. Une diminution des capacités spartanes La charge, le ground pound et l'esquive (sans oublié le stabilisateur). J'aimerai ne plus les revoir. La raison derrière est que, pour moi, c'est beaucoup trop Dynamique, et absolue. Par exemple, un joueur peux utiliser tout le temps le duo : charge et Fusil d'assaut (surtout après le UP qu'il à reçu), ce qui rend le gameplay pas fun, et pas stratégique. Un retour au source, avec la conservation du sprint, escalade et glissade, serait peut être le bien venu. Remplacer le système de pack propulseur par un Powerup (pas le truc de H4, mais vraiment celui qu'on a dans H5) comme il y avait avec la carapace, la bulle curative, la vision pro. Ou aussi le retour des atout de Halo 3 avec la bulle protectrice, le brouilleur ou le siphon d'énergie. Cela nerferai le spartan pour permettre un gameplay plus lent, posé, mais tendu (vu qu'on ne pourra plus esquiver la mort). Une idée trouvée durant la Ilovebtb sur Halo 4 devrai aussi être reprise pour H6. C'est à dire placer, en plus des armes lourdes, des PowerUp (camo, carapace, bulle curative, pack propulseur) sur la Map. Un regroupement des icônes du Jeu Bien évidement, un bot iconique est sujet à débat. Mais j'aimerai aussi revoir Rtas 'Vadum et aussi Anders (et si possible Jérome, mais ça m'étonnerai), et surtout, Spark. Bien qu'il me suffirai de rejouer à Halo 3 pour les revoir (ce que je suis entrain de faire), Revoir Spark sous sa nouvelle personnalité, et Anders qui parlerai peut etre avec 117. J'aimerai beaucoup. Pour ce qui est de la Blue Team. Bon... pourquoi pas (même si je suis certain qu'il seront dans la campagne) mais avec de meilleurs dialogue et interaction qui ne sont pas dépourvue de Sentiment. Pour l'équipe Osiris.Je pense (ce n'est pas mon souhait, c'est ce que j'estime comme probable) qu'il ne seront présent qu'en cinématique, donc bon, je m'en fiche un peu d'eux. Et je veux un Fossoyeur, je veux revoir ce ver de terre morbide et réentendre sa voix (Oui je sais, je n'ai qu'à faire Halo 3 pour l'entendre)
  8. Suite à une Mise à jour, le staff du serveur a ajouté plusieurs autres mécaniques. Voici un résumé non exhaustif des ajouts d'après MaJ. Mise à Jour 3 : Rétribution Technologique Quantification des armes, ennemis et véhicules Une grande partie (quasi 95%) des armes présentes dans l'univers de Halo ont été quantifiées (Nombre de dégât, multiplicateur critique, ...) Il en va de même pour un certain nombre d'ennemis qui ont désormais une vie, une probabilité d'être touché normalement et de manière critique, fixée. De même pour les véhicules. Ce la permet de ne plus laisse de place à l'arbitraire des MJ lors des affrontements Gestion de l'équipement Désormais chaque arme (en dehors des Req de Halo 5 et des armes forerunners) peuvent être améliorée avec des gadgets trouvables en évènement. Chaque arme dispose d'amélioration qui lui sont propre (dont certaines ne sont pas canon à l'univers : comme l'accélérateur ionique du Répéteur plasma qui augmente ses dégâts critiques). Ces améliorations sont trouvables en évènements et permettent de rendre l'arme beaucoup plus puissante et/ou efficace. De plus, il y a une gestion des munitions en évènement où chaque joueur dois faire attention de ne pas tomber en rade de munition. Suppression des vaisseaux Elite et Brute et modification du système d'escouade Pour des raison de gestion, l'intégralité des joueur RP se trouve désormais sur l'UNSC Endfall. De plus, les escouades Bot sont supprimées pour laisser place à une seule escouade/bataillon regroupant un grand nombre de joueur
  9. Bonjour, Je me présente à vous non pas en tant que membre du staff de Halo fr mais en tant que Joueur, fan de Halo. Je fais ce post pour permettre à ceux désirants de rejoindre le serveur Discord RP que l'on a créer (des amis, ArKers et moi-même). Biensûr, il s'agit d'un RP (ie Roleplay) basé sur l'univers de Halo, et notamment un RP écrit. Il est ouvert à tous et toutes, débutants comme vétérans. Qu'est ce qu'un Role Play écrit ? Le RP est un mot faisant référence à un type de Jeu où vous créez votre personnage et le faites vivre dans un monde (ici celui de Halo). Néanmoins, sachant que l'on joue sur un serveur Discord, il s'agit d'un RP écrit, ou RP Texte. C'est à dire que pour chacune de vos actions, paroles ou attitudes, vous devez la décrire de manière assez exhaustive afin de permettre aux autres joueur de comprendre votre 'situation'. Par Exemple : Description de notre RP : Intitulé Halo RP : Squadrons, vous serez plongés dans un monde canon à halo sur la forme mais pas le fond. En effet, certaines dynamiques ont été rajoutées comme des combats de boss, tel que : Faber, Jul 'Mdama, Kinsano ou encore Cortana. Donc vous comprenez pourquoi l'histoire ne sera pas canon à notre très cher univers. Il s'agit d'un RP en PvE, donc les seuls ennemis que vous affronterez seront des vagues de bots n'attendant que vos précieuses balles de 9,5 mm ! Mais cela ne veut pas dire que vous ne pourrez qu'incarner des humains, au contraire. Vous pouvez incarner n'importe quelle race ou unité qui ont un jour existé dans halo, et vous équiper de n'importe quelle arme qui a, de même, un jour excité dans cet univers. C'est à dire que votre personnage peut aussi bien être un Spartan qu'un Capitaine Chasseur en passant par un Unggoy. Même les Prométhéens sont jouables, mais sous certaines conditions (car il s'agit d'un RP PvE et pas PvP je le rappel). Ainsi, après avoir créé votre personnage et intégré le RP soit en apparaisant directement dans l'un des vaisseaux, soit en vous ayant 'récupéré' dans l'un des évènements de trame principale ou secondaire, vous devrez choisir dans quel vaisseau vous allez vivre car il y a une coalition dans la flotte à laquelle votre appartenez. Rejoignez soit le Glorious Purpose un classe SDV commandé par l'élite Marak 'Vadum appartenant aux lames de Sanghelios, soit le transporteur de classe CAS Bloody Consequences contrôlé par le Seigneur de guerre Velcros ou devenez l'un des Freelances présents sur le transporteur de classe Epoch UNSC EndFall dirigé d'une main de fer par l'IA Démiurge ainsi que le mystérieux StalKer Kultam. Prenez par à notre aventure, formez votre escouade et battez vous au nom de cette flotte pour in fine vaincre Ripa 'Moramee voulant se ralier à Atriox, endiguer la propagation du Parasite voulant conquérir l'ancienne capitale forerunneur Maethrillian. Et Stopper la prise de pouvoir de Cortana avec ses Gardiens ! Néanmoins, vous serez témoin de faits bien mystérieux. Qui sont ces soldats d'élites, regroupant Humain, Sangheili, Unggoy et autre, présents sur l'UNSC EndFall qui se font appelé les symbiotes. D'où viennent ces machines de combat nommées les droïdes Résolution. Et qu'est ce que le projet Wraith Symbiosis qui a enfanté tout ce beau monde ? Particularités du Serveur : Système de combat contre Boss Système des évènements en chapitre : NB, nous sommes actuellement au chapitre opposant le Roi des Pirates à l'Arbiter Ripa 'Moramee Système de loot d'équipements et de ressources ainsi que de craft Système de création et de gestion d'escouade Système de réputation avec récompenses (similaire aux syndicats de Warframe pour les connaisseurs) Présence d'un lore caché (pas du tout canon) expliquant l'origine de StalKer Kultam, des Symbiotes et la nature du programme Wraith Symbiosis Plusieurs niveaux d'évènements - Evènement de Trame Secondaire : Mission Secondaire ou d'arrière plan souvant proposée par un joueur et mise en forme par un MJ - Evènement de Trame Principale : Des évènements directement reliés aux combats contre un ou des boss - Mission Symbiote : Les missions les plus dures tactiquement parlant. C'est le seul moment où votre personnage peut mourrir s'il fait les mauvais choix. Il s'agit du Endgame du Serveur LIEN VERS LE SERVEUR DISCORD : https://discord.gg/6j6eFcs
  10. Je suis retombé amoureux des musiques de Supreme Commander. Bon dieu, comment ai je pu les oublier ?
  11. La réponse tombe sous le sens. Pouvoir réincarner l'arbiter, Jerome (si possible) j'aimerai
  12. @CyaMax Est ce que c'est un membre de la compagnie beta durant l'opération TORPEDO ?
  13. @CyaMax gg tu as trouvé mais cnest pas plutôt Jorge ?
  14. Non. Un autre indice. on l’a vu dans un jeu
  15. Pourtant, un spartan 2 connu qui est mort de manière plus qu'héroïque face aux covenant, il n'y en n'a pas pétor.
  16. toujours pas Indice, c'est un spartan 2
  17. Tu peux le dire oui. Le côté esport sur H5 est sous perfusion aujourd’hui.
  18. Voila mon Prochain : Enrolé de force dans le programme Spartan Il mourut en Héros en combattant les covenants.
  19. Ce n'est pas encore Virgil (l'huragok) ?
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