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Ahkris Spac

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Tout ce qui a été posté par Ahkris Spac

  1. Petite citation d'une personne que j'aimerai voir contre Cortana : (il dit son nom dans la citation, donc je l'ai grisé) "Vous ne faites qu'essayer de terminer ce que vous avez commencé. Vous n'êtes que des traitres. Je suis *****. Je suis le Protecteur. Je vous ferai souffrir."
  2. Virgil (L'Huragok que l'on a sauvé dans Halo 3 ODST) ?
  3. Du point de vue scénario, je partage ton ressenti @Didacte57, Halo 4 fut un super halo car, en oubliant la dernière mission, on aurait pu comprendre que malgré tout ce qu'à affronté John, il n'est plus en mesure d'affronter la suite. Premièrement, le Didacte. Un général forerunneur qui aurait put tuer 117 dès sa première rencontre. Le fait d'avoir vu John dans une telle position de soumission face la puissance du serviteur combattant aurait put être le début de la fin du Major. Deuxièmement, Andrew Del Rio. Cet ancien capitaine de l'UNSC Infinity reniait notre major pour ce qu'il a vu. Derrière ces paroles, on pouvait s'attendre au fait que l'UNSC choisissent de le mettre au placard pour la simple raison qu'il est trop vieux, et désormais inutile. Ce facteur fut renforcé par le refus de Palmer d'obéir à l'ordre d'arrêter le 'Démon des Covenants'. Je dis cela car je vois à travers Del Rio toute l'administration humaine, et derrière Palmer, le corps des Spartans (4 qui plus est). Ainsi, même si sa légende s'est cristallisé en chaque homme. Même si ses faits de guerres (Regret, fossoyeur, halo) sont connu de tous, les Spartans IV sont là et prêt à prendre la relève (voila pourquoi on voit Palmer, l'escouade Majestic et Crimson. Ainsi que dans la version collector de H4, un papier donnant les résultats de simulation en jeux de guerre opposant chaque escouade de Spartan IV). A ce stade de l'histoire, on pouvait vraiment croire que c'était la fin de John. Et ce sentiment fut accentué avec l'utilisation du recomposer sur la station, puis sur la Terre. En d'autre mots, 117 est le seul rempart qui puisse arrêter le Didacte de sa vengeance. Ainsi, 117, équipé d'une ogive Havoc, entre de le Mantle Approach alors que l'intégralité des défenses présentes sur Terre (Infinity inclus) n'ont pas réussi à le ralentir. De plus, Cortana, l'IA connu de tous pour ce qu'elle est, ce qu'elle à subit et ce qu'elle à fait, est, elle aussi, entrain de mourrir de la frénésie. On arrive donc à la fin de l'histoire, ou Cortana aida John à vaincre le Didacte. Mais cette dernière, on pouvait le supposer, est morte (car la console ou sa carte fut inséré pour désactiver le bouclier protégeant le Didacte fut détruit par ce dernier. Enfin bon... je dérive. Le joueur peut maintenant appuyer sur le détonateur de l'Ogive Havoc (ogive nucléaire libérant une puissance de 30 mégatonne - Little boy d'Hiroshima avait une puissance de 15 kilotonne) mais avant, il peut regarder autant de temps qu'il veut la Terre. Et puis c'est le flache blanc. A ce stade très précis de l'histoire, on aurait pu voir (de la Terre ou de l'Infinity) le Mantle Approach exposer (ou plutôt imploser) en million de débris. Le rayon de recomposeur s'arrêter, et finir sur ça. Le major à fait l'ultime sacrifice et à sauf la Terre d'une mort qui aurait du être inévitable. Or, 117 à survécu et (malgré tout ce que j'ai dit avant) il continuera à se battre (CAR LE DEPOSITAIRE EST A L'OEUVRE), mais en réfléchissant sur son rôle de Spartan (Humain ou machine - question philosophique à ce niveau là, en connaissant ce qu'est un Spartan II). Halo 4, est un superbe halo, du point de vue scénario, du point de vue de l'écriture de certain personnage, ainsi que sur la bande son.
  4. Perso, je HAIS la charge spartane. Ca brise totalement mon expérience de jeu. Ce que je reverrai pour H6, c'est que les spartans puissent courir (sans ses ****** de réacteurs à la ***), glisser, grimper et c'est tout. Pas la peine de rajouter plus de possibilité. Encore, le dash (l'esquive) pourquoi pas. Mais la charge, la stabilisation et ground pound... Sérieux, quand je m'entraine en perso je les retire car je n'en peux plus des noobs qui ne savent que courir, charger et te finir à l'AR.
  5. J'adore ce remake de musique :
  6. T’inquiete, je n’ai aucune raison de déverser ma rage sur toi. Déplus, je suis assez d’accord avec toi, et les limites que tu as posé avec mon idée.
  7. Je vous ce que tu veux dire. Mais bon. Je trouve quand que, au moins l’idee des abileté de notre Spartan (que l’on configurerai comme on configure notre armure) est alléchante (de mon point de vue
  8. J'espère plusieurs chose pour H6 (ou Hinf comme vous voulez). mais bon, j'ai quand même peur. EN TERME DE GAMEPLAY J'aime le côté dynamique de H5 mais pour moi c'est juste trop. J'espère un retour en arrière tout en gardant certain features. Le Spartan pourrait Courir, Glisser et Grimper. Mais il n'y aurait plus les aptitude avec les réacteurs dorsaux. La raison est que je hais la charge, les stabilisateur et le ground pound. Et surtout, la lumière qui sort de derrière quand on court. Sinon, s'ils les laissent, changer la logique pour le lien entre les propulseur et le bouclier. On pourrait courir tout en rechargeant notre bouclier (Car d'où un Spartan à besoin de réacteur dorsaux pour courir !). A l'inverse, lorsqu'on utilise les propulseurs, le temps avant recharge du bouclier se reset et, si on recharge, le bouclier s'arrête de lui même. Un tel choix me semblerai logique d'un point de vu gestion de l'énergie. Mais en compensation, s'il enlève les propulseur, on aurait le retour des objets de Halo 3 (la bulle par exemple) mais tous revisité. Avec en plus les capacité de Halo Reach et H4 (le Jetpack - la carapace - l'invisibilité) Des Powerup Objets qui remplacent les Over-Camo de H5. Un possible retour aux paquetage de Halo 4 mais réduit. L'idée est de rendre notre Spartan unique à travers les bonus de H4 (Dextérité - l'invisibilité de la classe Wetwork). Biensur, pas en classé. Mais en partie Social, chaque spartan serait unique avec son équipement, ce qui renforcerait l'idée d'avoir son perso. (Note cette idée sera développé par la suite) EN TERME DE MODE Un meilleurs Warzone. Quelque chose qui se rapproche vraiment d'un mode BTB mais à 12v12 (ou plus). Un mode avec les modes Assassin, Flag, Base et 'Capture de zone' (celui de H5). Ce que j'imagine derrière pourrait être un système de req de H5 mais plus poussé (exemple, il faut être en Emeute pour avoir le Norn). Et on aurait un système de réception de req soit par largage (comme dans H4) soit par des bornes (que l'on contrôlerait et protègerai par exemple) Un mode zombie comme Call Of. Une map survie, avec histoire, vague. On pourrait se retrouver dans Grande Bonté et un ODST-Brute-Elite-Grunt doivent s'allier malgré eux pour survivre. Vraiment, un comme tout comme ce que fait COD car c'est le seul truc qu'ils font bien Le retour du Territoire de H4 et de l'invasion de HR. EN TERME D'ESTHETIQUE Les graphismes me vont bien. De belles armures (même si la texture est à revoir - mais les formes sont là). Peut être un retour avec les anciens élites (je suis encore partagé sur ça) Sinon, j'aime l'état actuel du Forerunner, mais ils pourrait 'améliorer' avec l'ambiance des ancien halo où les structures semblaient 'Morte' - 'Oublié' - 'Vielle' - 'Non active'. Avec de la mousse, et une atmosphère montrant que la nature à évolué. EN TERME D'UNIVERS Un immense bestiaire, et quand je dis bestiaire, j'entend le retour des Drones, des anciens rapaces avec ceux de halo Reach. Les brutes. Des unités spéciales comme dans HW2. Pour les véhicules, j'aimerais revoir ceux des anciens halo (Falcon - Hornet - Chopper) Mais avec de beau graphisme (pas ceux d'avant) Le retour de toutes les ancienne armes : Armes Brute - Armes de Halo Reach etc... AUTRE La possibilité d'incarner des Elites et des soldats prométhéens (en ligne aussi, comme sur H3, même si la logique de la simulation des jeux de guerre n'est plus respectée) Une personnalisation accrue comme Halo Reach (mais je sais que ça a été annoncé si je ne me trompe pas) Le système de voix de H5 était super (Buck - Yabdad ..) mais l'étendre avec plein d'autres perso (comme Halo Reach) et les TRADUIRE !!! IDEE PAQUETAGE Outre nos habilité (dextérité et autre) on aurait le retour du paquetage. On pourrais commencer la partie avec l'arme que l'on souhaite (BR - Fusil léger - Sniper) Mais ca aurait un cout. Par exemple, le Sniper n'aurait que 4 balles. Et il faudrait 'farmer' (mot à prendre avec des pincettes) pour avoir le droit de Spawn avec. Néanmoins, cela ne serait que pour le Spawn initial, le respawn se ferait avec un magnum ou autre. Mais outre les armes. Le retour des power up d'amure (camo - vision prométhéenne - Carapace - Bulle curative) et les power up objet (ceux de H3). On pourrait Spawn avec eux car, c'est notre spartan d'une certaine façon. Néanmoins, il faudrait différencier les niveau de paquetage. Le Niveau 1 serait celui des aptitudes : Dextérité... Le Niveau 2, celui des power up Le Niveau 3, celui des armes Trivialement, le 2 et 3 serait exclu des partie classé, mais le 1... chaque spartan serait vraiment unique. Certes il n'y aurait plus égalité des chances, mais ca apporterai une dimension travail en équipe en Hardware que j'aime bien.
  9. Bonjour, Depuis déjà relativement (très (trop)) longtemps je travaille sur une map Halo 5 qui sera celle associée à mon mode infection 'Shadow VS Norn" (pour ceux qui connaissent). Le but des Limbes (ou de mes Limbes) est de forger une carte communautaire dans le thème de ma corruption (j'expliquerai plus tard). Cette carte sera (et est déjà) juste immense car je compte littéralement utiliser 50 % du biome Parallaxe (l'environnement dans l'espace dans la forge de Halo 5) en créant différentes 'iles' sur lesquelles y seront différentes structures que j'aurais corrompues (Covenant - Humaine - Forerunneur - Structure perso sur le thème de Mario, et autre). L'idée derrière est de permettre à certaine personnes de mettre un bout de vous sur l'une de ces iles. En d'autres termes : Si vous avez créé un mirador de château-fort, vous pouvez me demander d'aller le 'corrompre' pour le mettre dans mes limbes sur l'une des iles de la map. Et cette iles sera alors la votre. Le terme CORROMPRE m'est propre car j'ai déjà forgé quelques maps dessus. Parmi elles il y a Zikarus - Luxia Umbra et Aria Noir. Et derrière ce mot se cache des modifications tant architecturales que sur la couleur des blocs. En effet, les préfabes que je prendrais pour les mettre dans les limbes auront comme seules couleur les nuances de gris (et en gros c'est tout) (car mes maps corrompues sont quasi toute monochrome) Au jour d'aujourd'hui (j'aime dire ca) il y déjà 3 personnes qui ont (ou auront) leur ile attitrée parmi les 10 déjà construites. Conclusion : Si vous voulez m'aider dans le réalisation de mes Limbes, n'hésitez pas à me contacter et à me proposer un préfabriqué ou un bout de VOTRE map (tant qu'il n'excède pas 64 blocs) PS : Pour ceux à qui ça intriguerai : "Shadow VS Norn" est un mode de jeu issue d'un délire n'impliquant que ArKer NeXus (Norn) et moi (Shadow)
  10. @xStarScreamx? tu as raison, c'est un grand désavantage du binaire, mais il est facilement compensable. Tu n'as qu'à observer le champs de bataille a la recherche d'un ennemis, puis tu vises. Dans tous les cas, sniper humain, binaire ou autre, tu sera annoncé dès que tu ara fait un kill. Certe il est moins confortable d'utilisation. Mais sa puissance de feu compense largement ce déficit car honnêtement, quand tu vois qu'un binaire ennemie vise (ou regarde) la porte que tu voulais passer, étrangement, une personne censé trouvera un autre chemin. Mais, oui, le faisceau laser du binaire est un malus pour être un sniper caché.
  11. Perso d'un point de vu objectif. Je trouve les armes forerunner optimal face aux autres armes covenants ou humaine : Munition suivant l'ennemie - Dégât contre le bouclier équivalent au débat contre armure. Si l'on ne compare que les version de base. L'éradicateur est le fusil automatique le plus apte a faire un kill au a soutenir du a ses munitions suivant l'ennemie. Munition relativement rapide et distance pour verrouiller l'ennemi suffisante. Le fusil léger est une arme capable de tuer en 3 coups. Avec une facilité de toucher impressionnante. Il est équivalent pour moi au BR halo 2 (ce dernier étant au dessus a mon sens) Le pistolet a particules est une arme mortelle a courte et moyen portée car il bénéficie des avantages de l'éradicateur et du fusil léger. Mais il est inutile a longue portée ce qui rend le magnum beaucoup plus efficace. Le répercuteur est a mon sens la meilleur arme de corps a corps si l'utilisateur sait le manier car ce pompe peu tuer avec la portée d'un législateur. De plus, ses munition rebondisse, donc il peut toucher sans que l'utilisateur soit a découvert. Le binaire (oh saint binaire) meilleur sniper de halo (si je me contente du sniper de halo 4) Mais même le binaire de H5 est létal car il suffit de toucher l'ennemie 1/2 seconde au niveau de sa tête et il décède. Donc comme arme longue portée, il n'y a pas mieux. Et a courte porté. Il peut être utilisé comme un pompe. Malheureusement, a moyen portée, il est quasiment inutile. Le canon incendiaire est le roquette le plus puissant de halo et le plus mortel. L'ogive est une énorme boucle qui explose dès qu'un ennemi rentre dans son rayon (et oui, juste enter a proximité la fait exploser) et ses dégâts.... tout a fait acceptable. Pour ce qui est des variantes. Le brasier de la gloire est de loin l'un des meilleurs pompe, mais suivit de très près par le sceau du didacte qui tue n'importe qui alors que l'on tir sur le sol.... et le 3ieme est pour moi le législateur du à sa portée Le prime est destructeur.... Mais le tracoeur est un roquette qui lock l'ennemi... il est donc aussi le second... et en 3ieme... je pense que je ad victoriam est pas mal En sniper le premier est le Sniper halo 2 Delta car il ne sur expose pas son utilisateur comme le Norn. En seconde position, le Norn et en 3ieme, le binaire d'halo 4 ou le sniper d'halo 2 Alpha. Pour ce qui est de la carabine, il est difficile de choisir entre l'étoile mourante et le sang de ruban. Mais sinon, lance acérée est le carabine longue portée la plus mortel pour ce qui est de la distance. Après, on a la SAW, le Railgun et le Hydra qui n'ont pas d'équivalent chez les autres races. Pour conclure. Si je me limite au armes de base. Les armes forerunneur sont optimisé pour tuer, avec un rapport puissance-munition-utiisation optimale a mon sens.
  12. jusqu’à

    Je serais certainement en duo avec NeXus pour cette évenement. Après, en fonction du nombre, nous ferons des rotations et des équipes aléatoire.
  13. Je trouve dommage que l'on ne puisse pas jouer in-game le Mark I HRUNTING/YGGDRASIL. Au même titre que le cyclope
  14. Honnêtement, que ça soit celle sur la photo ou celle dans HW2, j’aime les 2 donc infine, ma réponse et ma justification reste inchangées.
  15. Pour moi c’est la Mk IV sans hésiter. Elle a l’ame des anciennes armures tout en ayant le graphisme et le réalisme des nouvelles (sourtout le comment elle est exposée dans HW2)
  16. Bonjour à tous, jeudi dernier (le 1er Novembre) était la date d'anniversaire de la Division ArKer qui aura fêté ses 8 ans déjà. Du coup, j'ai profiter de cet évènement pour un peu plus officialiser le faite que la ArKer est (ou en tout cas essaye d'être) une structure plutôt qu'un simple regroupement de d'amis. C'est pour cela que j'ai mis en ligne un site web servant à introduire ce que nous sommes et qui compose la Division. Il y aussi un lien sur la page vous renvoyant vers un discord qui nous est propre. Vous pourrez l’utiliser si vous souhaitez nous contacter plus facilement. Sur ce je vous souhaite encore patient pour halo infinite qui redonnera un souffle nouveau (j'espère) à cette communauté Et comme je le dis souvent : Tout n'est qu'une question de volonté. Longue vie à halo (et surtout à la Division) Spectre, terminé Lien vers le site : https://www.division-arker.com
  17. Je dois être aveugle, car je ne l'ai pas trouvé dans la liste des jeux à la PGW
  18. Bon, attendant, S3rgei, je n'oubli pas que c'est à ton tour. Tu peux toujours la mettre quand tu veux. Voila une autre image :
  19. Le flood !!!!! Ces popcorn ambulant explosent tout le monde !!!! apres, si j’avais un second choix, les forerunneurs sans hésiter.
  20. Oui, le premier du nom. Pas le 2 (qui est une hérésie en passant) A toi @oni51
  21. oui ? Moi j'attend pour mettre mon image
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