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Vandal

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Messages posté(e)s par Vandal

  1. Améliorer les performances du jeu sur votre carte forgée

    Il est possible qu'au cours de votre construction, vous vous rendez compte qu'à certains lieux de la carte le jeu a tendance à "ramer", subissant une chute du nombre de FPS lors des mouvements de caméra. Si cela arrive c'est que votre matériel (ou le jeu on ne sait pas trop) ne parvient plus à effectuer les calculs en temps réel nécessaires pour afficher tout ce que votre joueur a dans son champ de vision. Il faut donc faire du ménage !

     

    I. Optimiser le nombre d'objets

    Vous vous rapprochez peut être de la limite d'objet, même si ce n'est pas le cas chaque objet consomme un peu plus de performance. Il faut alors réduire le nombre d'objets.

    • Vous avez 2 murs 32x2 l'un à côté de l'autre : placez 1 mur 64x2 à la place.
    • Vérifiez qu'il n'existe pas des blocs hors map ou dans une structure qui ne servent à rien.
    • Certains lieux peuvent être simplifiés sans toutefois impacter le gameplay, un bâtiment plein de bloc n'est pas toujours le meilleur.

     

    II. Economiser du budget lumière

    La lumière sur Halo 5 a son propre budget, qui une fois dépassé provoque des bugs comme des lumières qui n'éclairent plus. Vous pouvez faire baisser ce budget tout en ajoutant des lumières.

    • Changez le paramètre de l'objet "Eclairage non dynamique" de oui à non. Le budget lumière baissera d'autant que beaucoup d'objets seront réglés ainsi.
    • Attention car le budget récupéré sera pris en charge par les performances du jeu, trouvez un équilibre pour éviter de provoquer une baisse de FPS.
    • La végétation consomme beaucoup de budget d'éclairage.

     

    III. Eviter les collisions d'objets

    Deux objets qui se chevauchent impactent vos performances, il faut donc empêcher cela d'arriver.

    • Collez les objets sans les faire se fusionner, quitte à ce que de gros morceaux dépassent hors map.
    • Si ce n'est pas possible, remplacez les gros objets par de plus petits selon vos besoins.

     

    IV. Economiser des effets et des sons.

    Il n'y a pas de miracle, surcharger le budget "effet" ou le budget "son" est mauvais pour votre carte car des dysfonctionnement risquent d’apparaître.

    • Placez les intelligemment, selon la configuration de votre carte vous pouvez en mettre moins sans toutefois noter de changements.
    • Certains effets agissent selon un cercle d'action. Ne les placez pas contre un mur sinon la moitié du cercle sera gâché.

     

    V. Le budget physique

    Celui-ci risque de vous poser de gros problèmes pour achever votre carte s'il est dépassé.

    •  Ce sont surtout les rochers qui consomment du budget, utilisez les avec parcimonie.
    • Comme pour le nombre d'objets, préférez un gros bloc à deux petits.

     

    En espérant que ça pourra être utile à certains autant que ça a pu l'être pour moi, complétez ce tutoriel à votre guise, bonne forge !

  2. Bonjour tout le monde !

    J'ai un gros problème de freezes sur les bordures d'une carte BTB qui doit être résolu dans l'urgence pour le lancement du tournoi Halo.fr BTB. Je pense que la console a du mal à gérer tout ce que le spartan voit, du coup j'aimerais optimiser tout ça mais j'ai besoin d'un coup de main.

    Contactez moi par MP sur le XBL : TsT Vandal

  3. Citation

    Jeu : Halo 5 : Guardians
    Thème : Problème de script

    Bonjour,

    J'aurais besoin de quelqu'un de doué en scripts pour intervenir sur deux de ceux-ci sur deux cartes.
    -> Corriger un bug de script sur mon remake de Last Resort (la roue tourne mal)
    -> M'aider à scripter une tyrolienne sur une carte de jump.

    J'attend une réponse de votre part, n'hésitez pas à me contacter sur le XBL : TsT Vandal.

    Merci

  4. Bonjour,

    Pour Fracture il est impossible d'agrandir la carte du fait de la limite max. d'objets qui est atteinte, de même pour Rats qui risque d'être très difficile à modifier à cause de son instabilité (freezes).

    Je pense que si les cartes ne conviennent pas non plus aux autres on les changera pour la Saison 2, dès les cups d'été !

  5. Pour Fracture, Fragtale m'avait parlé de votre test avant que je publie la v2 officielle, du coup j'ai ajouté des grottes et paramétré les spawns. Précise moi quelle version vous avez joué !

    Je prend note pour les respawns bloqués sur Rats :)

    Pour Deadlock c'est comme ur H3, les fenêtres sont ouvertes en permanence, et la porte ne s'ouvre qu'une fois sur cette v2. Lorsque j'ai fait mes vérifications je ne les ai fait que d'un côté, j'y jetterais un œil :wink:

    Pour Antifreeze, sur la v2.1 la luminosité a déjà été réinitialisée comme sur les v1, de même le sol a été abaissé d'un côté de la grotte afin que les snipers soient a égalité en couvertures. Le camo a été placé en gold pour revaloriser cet extérieur de carte assez mal utilisé sur la v1 en raison de son manque d'angles de vue sur le reste de la carte.   

  6. Les prochaines maps qu'on a déniché vous seront bientôt dévoilées, concernant Emeros elle est en cours de modification par son auteur Zaelkyria afin de l'adapter d'avantage à l'aspect compétitif du BTB :) 

    Pensez à nous signaler aussi les bugs de textures, défauts de forge ou les armes mal placées sur les autres cartes !

  7. Bien sûr ! Mais par plusieurs moyens détournés :


    - Soit vous rejoignez chacun une équipe différente maintenant (avec son accord car un roster ne peut ajouter qu'un F/A durant chaque phase).

    - Soit vous patientez jusqu'à la période de transfert début avril : vous pourrez intégrer n'importe quelle équipe tous ensemble (avec son accord).
     

    Sinon vous pouvez prendre contact avec les capitaines pour tenter des matchs amicaux hors tournois :)

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