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Alphet

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Tout ce qui a été posté par Alphet

  1. OK mais en plus du 4v4.
  2. J'aurais aimé voter poules mais ça nécessite trop de temps, sachant qu'on risque de diriger vers un rythme du style 1 tour/semaine.
  3. Finalement Lefty ne va pas faire la Cycom non plus. Je suis F/A, mais en quête d'une équipe seulement à partir de ce weekend. Pas de Reach jusque là.
  4. C'est comme comparer des footballeurs de club avec des enfants qui jouent dans une cour de récré. Ces derniers pourraient très bien, comme toi, rétorquer aux premiers: "C'est pas comparable, vous jouez toujours avec le même ballon en cuir et sur les mêmes terrains, nous on sait s'adapter à des terrains variés et des ballons en mousse. Vous ne pouvez pas dire que vous êtes meilleurs que nous vu que vous ne jouez pas avec les mêmes paramètres" Pourtant, qu'on le veuille ou non, ils jouent tous au football, et nous jouons tous à Halo. Les différences entre modes compétitifs et casual sont trop minimes pour qu'on puisse en faire deux échelles de comparaison différentes Désolé du double post.
  5. Ce serait le cas si la MLG avait pour vocation de créer des modes complètement alternatifs. Or sa vocation première est de se faire affronter les meilleurs joueurs, de ne laisser aucune place au hasard pour que s'exprime le mieux la différence entre bons et moins bons joueurs (skill gap). Rien qui nécessite de se couper tant que ça du jeu, donc. Malgré tout, des corrections sont parfois nécessaires. Sur Reach la différence entre les deux types de modes est plus importante que sur les autres, parce que c'est un jeu trèèès casual. La MLG ne changeait quasiment rien sur H1 et H2. Je pense que ce que tu exposes, c'est le point de vue de quelqu'un qui réfléchit bien mais qui manque de repères. C'est ce que voit quelqu'un qui n'a justement pas mis les pieds en MLG. C'est pour ça que tu es aussi choqué par les banalités qui ont été écrites sur cette discussion, qui sont évidentes pour quiconque a fait le passage casual -> esport. J'ai moi-même pataugé pendant au moins six mois dans ce marais des playlists casual (à peaufiner mes médailles en swat, slayer, etc.) jusqu'au jour où j'ai pris conscience que les joueurs qui m'avaient violé (je ne dis pas juste battre, mais bien violer) dans ces playlists avaient tous un point commun: ils jouaient aussi en MLG. Le tout c'est de savoir ravaler son orgueil, prendre conscience qu'on est finalement très loin d’être bon, et accepter de changer ses habitudes bien ancrées.
  6. XD c'est votre vrai nom d'équipe ?
  7. Le ratio ne fait pas tout mais il est un indicateur de ton efficacité en termes de frags. Si tu fais de façon répétée des gros négatifs, il n'est pas anormal qu'on te fasse remarquer que tu es moins bon que les autres joueurs de la custom. Plus l'échantillon de parties est important, plus le ratio devient un indicateur pertinent. Il a bon dos, l'objectif... Je ne vois pas sur quoi tu te bases pour déclarer que tu es un bon joueur. Terminer "dans les premiers" en team slayer ne signifie rien puisque cette playlist n'est pas classée. D'ailleurs Reach n'est pas classé.
  8. Tu t-bagges tellement longtemps que ça te fait perdre du ratio ? En plus la communauté dite "MLG" est trop hétérogène pour généraliser quoi que ce soit. Quel que soit le mode, le but c'est que ton équipe gagne, pas ton ratio. Tu as du rencontrer deux ou trois totos que tu amalgames avec d'autres honnêtes gens Prouvé par qui ? Encore une fois, non seulement les joueurs ""MLG"" sont tous différents, mais en plus cette appellation est à réfuter. Personne n'a étiqueté qui que ce soit "MLG" ou "classique". Il y a juste des joueurs plus ou moins forts, des joueurs qui veulent plus ou moins devenir forts et qui se donnent plus ou moins les moyens pour. Enfin ce n'est peut-être pas la vision commune des choses, malheureusement.
  9. Personne ne se porte garant du bon comportement des joueurs. Il n'y a pas lieu de se plaindre d'un acte aussi minime, surtout que le t-bag relève plus souvent de la chambrette que d'une réelle hostilité. C'est comme si un employé voulait se plaindre à son patron qu'un collègue lui avait tiré la langue. Quand tu dis "team slayer", tu parles du matchmaking ? Si oui, je préfère te mettre en garde: il te faudrait des siècles pour acquérir un niveau solide si c'est là-dedans que tu t'entraînes. Pour ce qui est de ton équipe, tu es invité à créer un sujet dans la partie appropriée du forum pour annoncer que tu recherches des joueurs et y faire connaître ton équipe par la même occasion. Peace
  10. OK. La barre d'exigence sera donc beaucoup plus haute. Il y a un topic pour ça déjà ?
  11. Sinon j'avais pensé à un système de ladder, dans le cas où les tournois ne fonctionneraient pas. Si on doit faire quelque chose d'extensible sur plusieurs semaines (mois), il me semble plus avantageux que tout le monde soit concerné. En fait j'irais même plus loin, parce qu'il est probable qu'un ladder unique décourage les petites équipes et les fasse déserter: pourquoi ne pas instaurer deux divisions en basant sur les résultats du dernier tournoi ? Bien entendu, les équipes ont changé. On pourra utiliser le même système de seeds qu'à la MLG. L'avantage - et le désavantage - du ladder, c'est que les matchs peuvent être faits n'importe quand et compter (ou non). Pas de problème de disponibilités, mais certaines équipes auront inévitablement beaucoup plus de matchs joués que d'autres. C'est inhérent au système.
  12. Mon over sur les weed lords est uploadé. Impossible de retrouver celui sur les NS par contre... Il est prévu que ce top 10 soit commenté ?
  13. Mon idée pour le prochain tournoi, c'est surtout de le compresser sur un ou deux weekends, de sorte que l'action ne perde pas de son intensité. La plupart de ceux que j'ai vus (US et EU) se déroulent comme ça finalement. Ce qu'on a fait se rapprochait plus d'un championnat saisonnier, même en comptant le fait qu'il y ait des éliminatoires.
  14. Il devait être sélectionné dans un top 10 MLG mais le topic a coulé, faute de bumps.
  15. On est d'accord sur le fond. Pas certain d'avoir saisi. On poursuivra ça en privé si besoin, je sens déjà trop d'ondes négatives sur ce topic
  16. Amnezia, je ne crois pas que les cRea soient représentatifs de toute la communauté, c'est (entre autres) ce qui pose problème dans ta conclusion. Il y a toujours eu et il y aura toujours de la volatilité chez les petites équipes pour des raisons évidentes. Concernant les plus expérimentées, on ne peut qu'être d'accord avec ce que tu avances. Les équipes stables fonctionnent le mieux. Seulement la stabilité ne tombe pas du ciel, elle est justement la conséquence d'une harmonie/bonne entente entre les joueurs ; ergo si ça ne fonctionne pas, ce n'est qu'une question de temps avant que l'équipe se dissolve, et à raison. Pourquoi forcer un équilibre lorsqu'il est instable ? J'ai l'impression -et corrige-moi si je me trompe- que tu ne vois pas cet aspect du problème parce que tu es tombé "juste" plus ou moins du premier coup. Inutile de rentrer davantage dans les détails à ce propos, mais je pense que c'est ce qui te rend aussi choqué devant "la communauté qui fait peur". Peut-être qu'un jour, un voire deux joueurs de ton équipe arrêteront halo ou quitteront l'équipe pour une raison quelconque, te mettant dans l'obligation de chercher des F/A. Ça te rendra alors moins radical sur le sujet, je pense. Crois-moi, personne ne veut d'un changement d'équipe tous les quatre matins... just my 2 cents
  17. ( Une évidence n'a rien d'objectif. Quand je vois qu'il n'y a jamais eu un tel plébiscite en faveur du retrait d'une map au sein de la communauté mlg depuis Reflection, que la MLG en a viré pour moins que ça, je me dis que -même si j'apprécie Penance- c'est une évidence. Rien ne m’empêche de me tromper. Tu auras tout le loisir de te foutre de moi si cela arrive. J'ose espérer que tu avais assez de bon sens pour comprendre que je n'ai pas dit ça en me posant oracle détenteur de la vérité absolue, mais en tant que joueur lambda ignorant ce qui se trame dans le cerveau de Killa KC et n'étant en mesure que d'exprimer un simple point de vue. Si oui, je ne vois pas où est le souci ) On peut limiter le nombre de veto par équipe, alors. Et on risque fort d'en avoir une qui la choisisse pour des raisons stratégiques comme Instinct l'a fait contre SQ et Dynasty
  18. Non. Pareil. ___________ Sinon, pourquoi pas un système de veto ? Ça pourrait régler la question au cas par cas sans pour autant qu'on ait à modifier les modes.
  19. Moi aussi. Je suis déçu qu'elle se prête aussi mal à la compétition. Mais le TS Pit, bof.
  20. Justement. La MLG dégagera Penance à la prochaine mise à jour. C'est une évidence.
  21. Motion et Boubou viennent toujours ?
  22. C'est un jugement bien hâtif. Les choses ne se déroulent pas toujours aussi facilement pour tout le monde que pour vous.
  23. Génial pour un premier essai. Plus de dynamisme et de fluidité viendront avec le temps. Il reste à faire connaitre le truc, l'idéal étant une sorte de rendez-vous hebdomadaire dans lequel un joueur différent aurait à chaque fois l'honneur de passer ! Tous ceux qui auront visionné ça n'oseront plus s'approcher du training maintenant.
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