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Alphet

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Tout ce qui a été posté par Alphet

  1. T'as trop joué à Halo quand tu Ogre twitch avec ta souris en attendant qu'une page se charge
  2. Pour la prochaine LAN on s'y prend à l'avance et on fait pression. Dès que l'on insiste ils finissent par faire des choses. Le mainstage aurait été vraiment classe si on avait pu projeter sur le grand écran. La disposition des chaises pour le public et l'écran plat avaient de la gueule. On a besoin d'un stream, d'un vrai mainstage voire d'un feature stage pour la prochaine fois. Tout ce qui nous manque pour ces trois choses c'est la carte d'acquisition. Quant aux écrans, un des gars m'a dit qu'ils avaient cherché à investir leurs bénéfices dans des écrans mais que les prix étaient exorbitants (1500 pour 16 écrans), pareil pour le prix qu'Ilovebtb leur avait proposé pour le stream (dans les 250). (Un fond avec de musique dans la salle serait sympathique aussi.)
  3. Il y avait à peine trente secondes d'écart puis on a arrêté de jouer au moment où c'était mathématiquement gagné pour vous. En plus on menait jusqu'à la toute fin où vous avez spawn en bleu dans notre cul. Par la suite on n'a fait que spawn en rouge et c'était terminé.
  4. Ahah, tout le monde se souviendra que l'équipe de randoms menés par l'implacable Rey ont pris une manche aux Flawless et qu'à peu de choses près ils prenaient le Pit et le Nexus Nan je vous taquine mais c'est vraiment pas passé loin d’être un match de folie. Bien joué à vous
  5. J'en sais rien, c'était juste pour caser un mec de la soirée H2, rien de sérieux
  6. - MVP (Meilleur joueur de la LAN, ou le plus méritant en tout cas) : Renox mais sans trop de certitudes - Joueur révélation : Trèfle (Enfin débarrassé de cette étiquette de warrior, il a envoyé du lourd. Un joueur à suivre pour la suite) - Equipe surprise (Equipe ayant réalisé la surprise dans le bon sens du terme) : WhiteEyes (La LAN sans eux c'est pas pareil ! Leurs matchs étaient les moins prédictibles, les plus bruyants et les plus intenses à suivre, dommage que Zeus soit parti avant leur match de conso) - Equipe "flop" (Equipe n'ayant pas joué au niveau que l'on attendait d'elle) : Momentum (bon il va y avoir consensus là-dessus je pense, mais c'est évident qu'ils n'ont pas joué à 100% de leurs capacités) - Plus gros "flop" individuel (Joueur n'ayant pas joué au niveau que l'on attendait de lui) : Karma (il était perdu sur la map) - Meilleur match (Plus beau match/Match le plus serré/Match avec le plus de tension/trashtalk) : Tous les matchs des Whiteyes
  7. TOUTES LES INFOS SUR LES NIVEAUX DU MATCHMAKING H4 !!!
  8. T'as trop joué à Halo quand la première chose que tu fais en ouvrant internet chez un pote c'est lancer le speedtest
  9. hahah, idem quand une montre fait "titit" toutes les heures: "putain un grognard kamikaze"
  10. T'as trop joué à Halo quand dès que tu vois un type concentré sur quelque chose tu fais "choke, choke, choke" true story
  11. http://fr.wikipedia.org/wiki/Au_temps_pour_moi
  12. Ben disons que si on se fie aux scrims, il faudrait une intervention du saint-esprit pour que les Whiteyes soient au-dessus des Momentum.
  13. @Claw: Tu étais vraisemblablement plus au courant que moi. Au temps pour moi
  14. Comme certains d'entre vous l'ont peut-être déjà remarqué, l'avancée du site http://www.halocouncil.com commence à prendre une ampleur non-négligeable au niveau de la communauté internationale. Il draine progressivement les forumeurs MLG qui se sentent trahis par l'orientation évidente de la ligue. Son forum recèle de topics très intéressants et de projets permettant au jeu de plus en plus d'indépendance vis-à-vis de la MLG. Quant à la page d'accueil, elle est souvent mise à jour et propose des articles de grande qualité : interviews, tutos, actualités, etc. Elle ravira ceux qui étaient lassés du 100% SC2 sur la page d'accueil mlg. Je vous conseille d'aller y faire un tour régulièrement, du moins c'est une source de contenu qui ne doit plus être ignorée.
  15. Espérons qu'ils ne puissent pas intervenir parce qu'ils sont trop occupés par la planification du mainstage et du stream. Le staff est joignable sur Twitter, c'est bon à savoir.
  16. Nightmare a dit que les Pure ne feraient pas la LAN sans être au complet. Peut-être mis à jour depuis...
  17. Châtelet ça marche ? La ligne 7 y passe remarque.
  18. Qu'est-ce qui te fait dire dans ce texte que c'est fake ? Frankie a l'air de tourner autour du pot, de dire que ç'a été mal interprété, que certains aspects sont en discussion, qu'on ne pouvait rien conclure avant d'avoir réellement vu un gameplay, que tout serait clarifié. Il n'est pas fait mention d'un fake. Ah, et: http://halocouncil.com/content.php?57-D ... -On-Neogaf Seems pretty serious to me.
  19. Le fait que le jeu soit personnalisable n'excuse pas tout. Se reposer là-dessus, c'est se reposer sur une base d'à peine quelques milliers de joueurs qui joueront sur des paramètres modifiés. Le vanilla doit être irréprochable car c'est lui qui créera ou pas une dynamique dans le jeu. Je pense que le gameplay n'a pas cette importance gigantesque qu'on lui donne par rapport au metagame - essentiellement l'organisation du matchmaking. Fédérer la majorité des joueurs autour d'un ladder commun qui soit stimulant pour chacun (avec des NIVEAUX), c'est peut-être la clef qui fera d'H4 un bon jeu, et vice-versa. 343 doit comprendre que s'inspirer de cod pour viser les casuals de 13 ans est mauvais sur tous les plans, même sur celui de la rentabilité: d'une part le marché est déjà occupé, d'autre part les jeux compétitifs marchent mieux que les autres ! Non seulement ils se vendent mieux, mais ils créent un engouement qui dure: CS, Quake, Street Fighter, Starcraft, et j'en passe. Bon dieu quoi, le matchmaking de SC2 c'est juste 4 playlists (1v1, 2v2, 3v3, 4v4) dont une très prédominante et ça suffit amplement ! Pourquoi on doit s'obstiner à faire d'Halo un méli-mélo de playlists débiles dont l'absence ne poserait problème à personne ? Pourquoi vouloir toujours s'agenouiller à la hauteur des débutants sous prétexte qu'il ne faut pas les effrayer ? Laissons-les tranquilles, ils sont tout à fait capables d'apprendre le jeu et un matchmaking bien fait ne les effraiera jamais puisqu'ils pourront progresser face à des joueurs de leur niveau. Les modes alternatifs ont une place: LES CUSTOMS. Je reprends l'exemple de SC2 car je m'y suis mis récemment et qu'il a été très rapide de comprendre pourquoi Halo ne fait pas le poids. SC = on crée un jeu très difficile à maitriser, on le patch régulièrement pour éviter les techniques cheatées, on met en avant les meilleurs joueurs, et de l'autre coté on aide les moins bons à devenir meilleurs (guides, tutoriaux, etc.). On est classé selon ses victoires/défaites et non pas son nombre de parties et autres grigris du genre défis et médailles. Halo = On ajuste le jeu pour que les bons puissent le moins possible dominer les moins bons, les seules mises à jour qu'on fait c'est pour ajouter encore plus de modes sans intérêt, jamais on ne met en lumière les meilleurs, on préfère ceux qui font des fanarts ou du grifball. Ceux qui portent le plus d’intérêt au jeu et qui veulent passer au niveau supérieur: ils n'auront qu'à se créer leurs propres modes et rester dans leur ghetto. Comparez les deux main pages et vous comprendrez tout de suite : - http://eu.battle.net/sc2/fr/ - http://halo.xbox.com/fr-fr/ H4 est en train de passer à coté de la plaque alors qu'il n'est pourtant pas sorcier de faire revenir tous ceux qui ont quitté le navire. Non, à l'inverse, 343 se dit que comme cod a bien cartonné dernièrement, c'est forcément la route à suivre. P.S: David Ellis a confirmé que ça n'était pas fake. Qui croire ?
  20. Est-ce que réduire les maps pour le 2v2 ne revient pas en quelque sorte à imposer au 2v2 le même rythme que le 4v4, aux dépends d'une partie des éléments qui font du 2v2 ce qu'il est (dont un jeu plus posé et réfléchi) ? Sans parler de l'impact sur le skill gap qu'impliquerait de jouer sur des maps inconnues.
  21. Ouais, c'est justement pour éviter que ça se casse la gueule au point qu'on parte avec un handicap sur H4 que l'on fait ça aussi.
  22. Il est bien là l'inconvénient. Le 2v2 reste occasionnel, donc il n'est pas préférable qu'il remplace le 4v4. Qu'il s'y ajoute, pourquoi pas ? Mais on doit se focaliser sur nos priorités. D'autant plus qu'on va devoir traverser une période assez vide en termes de LANs...
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