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Alcorak

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Tout ce qui a été posté par Alcorak

  1. C'est du Work In Progress à fond là, regarde par exemple il y a des armures qui sont présentées en double (ou pas associées au jeu auquel elles devraient être), ou encore des placeholders au niveau du texte
  2. Personnalisation des Spartans confirmée également : http://teambeyond.net/halo-the-master-c ... omization/ Si la Scout est absente, je pète un câble D:
  3. Une Xbox One (pack sans Kinect) + Destiny + 12 mois de Live Gold à 399.99€ pour ceux que ça intéresse ! http://www.cdiscount.com/jeux-pc-video- ... live2.html
  4. Je confirme également, ayant joué à la version 360 et One que c'est buggé aussi bien en ayant joué à l'une et/ou l'autre. J'avais également eu ce type de désagrément avec quelques codes Halo 4...
  5. Je rajouterais que ça permet d'enclencher un mouvement de la communauté Halo vers la Xbox One, qui malgré ses chiffres de vente meilleurs que la 360 en son temps, ne sont pas exceptionnels non plus.
  6. Je suis vraiment hyper pressé d'en entendre plus parceque le peu qu'on a eu, j'ai trouvé ça génial ^^ A savoir que les musiques de Breaking Benjamin seront remplacées par celles de Misha Mansoor. Ah et on peut avoir un aperçu de la nouvelle intro de l'OST "Reclaimer" (qui m'a l'air plus démentielle que jamais) si l'on écoute bien lors de la présentation du show "Breaking Down The Map", à 41:55 dans le panel : 4fci5QbqPck
  7. Nan mais ce mec qui me grille la priorité quoi ! http://halo.fr/news/halo-master-chief-c ... nniversary
  8. Si j'ai utilisé un vouvoiement, c'est parceque je m'adressais à la multitude éventuelle de lecteurs de mon post Après, si tu aimes te faire vouvoyer, tu le dit et je te vouvoie Et c'est mon boulot, pas besoin de me remercier pour t'avoir répondu ^^
  9. On aurait du avoir des infos là dessus à la Gamescom, mais comme vous avez pu le constater ça ne s'est pas fait. En revanche, dans les 30 premières secondes de cette on peut voir le menu de personnalisation qui est bourré de placeholders et qui est encore en Work In Progress. Vous pouvez consulter cet article pour avoir la vidéo décortiquée précisément. Par contre, gardez vraiment en tête que c'est du Work In Progress et que c'est amené à changer avant la sortie du jeu !
  10. Parcequ'il faut bien un vilain petit canard à basher avec passion. Enfin bref, si cette histoire de guéguerre pour 3 pixels et demi pouvait se terminer, ça serait pas plus mal et ça permettrait peut-être -soyons fous !- à de bons jeux de faire surface et de récolter l'attention qu'ils méritent. J'ai mit du temps à m'habituer au gamepad, mais c'est vrai que je préfèrerais toujours la manette Gamecube. Après c'est sûr qu'aucune manette ne sera aussi cool à prendre en main que celle de la One mais bon ^^
  11. Il y en a beaucoup, mais un seul exemple me reste bien en tête : lors de la mission 5 et l'entrevue avec l'IA de la Bibliothécaire, un détail crucial passe à la trappe en VF : le généchant activé par la Bibliothécaire contient des germes DU DIDACTE ! Ca peut paraître peu, mais ça peut expliquer que le Chief entende le Didacte lors de la mission 6 sans que Cortana ne détecte quoi que ce soit. Et comme je l'ai dit, ce n'est pas la seule omission de la VF
  12. Il s'agit bel et bien de deux modèles différents, l'un est le modèle habituel du Chief et l'autre est le modèle spécial créé pour la Team Black. EDIT: Ceci prouve pour la trouzemillième fois que beaucoup trop de détails du scénario de Halo 4 passent à la trappe en VF.
  13. La "corruption logique" existe et a d'ailleurs été utilisée pour tourner Mendicant Bias contre ses créateurs (les Forerunners). Et moi, je ne veux pas le retour des Floods, je l'exige
  14. Plusieurs idées me viennent en tête : -les Prométhéens; -le BR; -les Prophètes; -les Huragoks; -les Floods. Voilà c'est tout ^^
  15. Par contre comme je l'ai dit sur AHF, il faudra étudier scrupuleusement chaque arme afin de déterminer laquelle tirera le mieux son épingle du jeu avec ce crâne : Je parie définitivement sur le Fusil Plasma Elite et le Sabre Grenade. Ou OMG les double magnums
  16. Ou bien dans un mode où la mort est monnaie courante Non, non, pas Halo 2 en légendaire Naaaaaaaaooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon D: Ou bien en facile tu envoie ton pote au suicide pour pouvoir avoir l'honneur de buter un Hunter au pisto plasma
  17. Nouveau bonus de préco : https://halo.fr/news/halo-master-chief- ... recommande Les effets sont sympas je trouve
  18. Et encore, Crimson Dragon ça va, moi je dit, en attente pour Lococycle
  19. Si je t'ai offensé de quelque manière que ce soit, sache que ce n'était absolument pas mon but, vraiment navré Euh, j'en ait loupé un ? Je vois le Scarab-like et l'Oculus de ME2 C'est le dernier mob des Hive sur la Lune le dernier ? Par contre, j'attends vraiment de croiser les Vex, qui m'ont l'air assez cool, et puis pour la Lune (je crois que j'en ait pas parlé) je trouve ça déjà BIEEEEEEEEEEEEN plus intéressant que le Cosmodrome, mais j'aurais préféré qu'on ait un aperçu de Vénus, qui m'intéresse énormément, voire de Mars à la limite. Et non le Didacte n'est pas un boss, c'est une blague +1 je suis encore plus sévère parceque c'est Bungie je pense. Je dirais plutôt "glandeurs de Bungie depuis 2010", puisque c'est bien l'absence totale de suivi de Reach au niveau équilibrage qui me gêne. +1, mais le QTE de fin me reste quand même en travers de la gorge. Ah mais ne t'en fait pas, je n'ai pas attendu que 343I arrive à la tête de la licence pour râler sur le merveilleux travail de Bungie avec Reach J'essaye de comprendre comment un studio à l'origine d'une franchise phare du JV puisse se retrouver à la tête d'un soft aussi perfectible à quelques semaines du passage en Gold. Et merci, j'ai atteint le niveau 8 sur la bêta, ait passé plus de 4h en exploration, fait plusieurs fois la seule mission d'assaut, et ait testé le plus de fois possible le multi (bon à force j'ai vomi quand même) Enfin, mon avis sur Destiny se rapproche beaucoup de celui de Fleau et Tim, à savoir de donner une chance au jeu (en occas' quand même, faut pas rêver) mais quand je vois le travail acompli par Bungie par le passé, je ne peux m'empêcher de me poser des questions sur les choix plus que discutables effectués sur ce jeu.
  20. Donc pour toi l'équilibrage d'un jeu ne repose que sur ça ? J'hésite, soit je rit, soit je pleure là... Heureusement que les niveaux n'ont pas d'influence en multi ! Et parcequ'une arme est comme dans un autre jeu, c'est équilibré ? Le fait que tout le monde puisse poper avec un arme qui OS quelle que soit la distance en fait un jeu équilibré ? J'éviterais de parler des maps dispos sur la bêta qui étaient soit clairement à chier (Lune) soit plus que moyenne (Terre). Alors autre chose, je veux bien qu'on puisse choisir son arme parmi le stuff qu'on a, mais comme je l'ai dit juste avant les armes automatiques SURMEGADOMINENT (qu'elles soient dans l'emplacement arme principale ou arme lourde). Alors autant pour les armes lourdes automatiques je veux bien que ça défonce grave, puisque c'est l'équivalent d'un power weapon, rien à redire là dessus donc. Par contre ZOMG MAO les armes principales automatiques sont BEAUCOUP trop puissantes : c'est bien simple, avec un fusil à impulsion par exemple, impossible de gagner un duel face à une arme auto, on se croirait dans CoD là (tiens un autre jeu Actipognon, étonnant) ! Ah, et une option d'abordage pour nerfer les véhicules sans trop se fouler (vu que c'est le but recherché par Bungie apparemment) ça ne serait pas du luxe, surtout après un certain Titanfall. Et si encore les Pulse pouvaient faire quoi que ce soit à distance mais non, oh que non ! Le recul est tel qu'il est absolument IM-PO-SSIBLE d'aligner un des troufions d'en face avant qu'il se planque ! Il y a quoi que vous puissiez en dire un ENORME travail d'équilibrage à faire au niveau des différentes armes principales mais aussi au niveau des "classes" d'armes entre elles, histoire notemment, que les munitions d'armes lourdes soient une véritable gageure pour quiconque en obtient. Et vu le boulot d'équilibrage effectué sur Reach par ces glandeurs de Bungie, on ne peut pas dire que je soit confiant sur la viabilité du PvP aussi bien à court qu'à long terme. Décidément, tout comme Reach, Bungie en fait des tonnes, et arrive de manière incroyable à faire gober à tout le monde que Destiny sera une révolution. Si c'est ça la révolution du FPS, j'ai peur pour la suite...
  21. Les jeux d'août viennent de tomber, et c'est cool ! http://news.xbox.com/2014/07/games-augu ... -with-gold One : Crimson Dragon (bof) et Strike Suit Zero Director's Cut (ça c'est cool !) 360 : Motocross Madness (dunno lol) et Dishonored (c'est cool aussi !)
  22. C'est pas en a peu près un mois qu'ils vont pouvoir équilibrer suffisemment le bousin pour mettre fin à la SURDOMINATION des armes automatiques et snipers(un mois seulement parce que je compte le temps de production des galettes à grande échelle après le passage en Gold du jeu). "Mais si regarde, ils ont d'ores et déjà annoncé qu'ils allaient nerf le tank" la version Alpha de début juin datait de plusieurs semaines, la bêta ça doit être exactement la même chose (et pour preuve, on fait pas passer comme par magie un jeu de 900p à 1080p en un mois, surtout qu'ils ont reçu les devkits One 2.0 le mois dernier). Je rappelle que la bêta de Reach leur avait permi l'équilibrage incroyable d'augmenter le chargeur du DMR de 12 à 15 balles, génial !
  23. Ce sont des Spectres dont tu parle Les grunts ce sont les troopers lambda qui servent à farmer pour avoir son Titan plus vite. La Cité m'a aussi fait penser à Illium plutôt qu'à la Citadelle tant je trouve l'architecture copiée sur celle des Asaris. Ce qui s'inscrit dans l'interface générale de TOUS les menus qui ont apparemment été conçus pour une navigation sur PC. Ou par un mec qui a farmé le PvE comme un fou, parce que oui, apparemment il est possible d'obtenir les "écus" demandés par les factions pour choper de l'équipement level 20 grâce à des matériaux tels que la mousse métallifère. Le PvP en lui même est un véritable exploit : Bungie à réussi à faire encore pire que Reach pré-TU, INCROYABLE ! Et ceux qui trouvent le multi de Halo 4 absolument pas compétitif, je vous invite à tester le PvP de Destiny, parce que sérieusement, à côté de ça, Halo 4 est le meilleur jeu compétitif du MONDE ! Non vraiment, un grand bravo à Bungie pour avoir créé un mode PvP aussi bon que The Walking Dead : Survival Instinct. Et encore, dans le 1/4 qui reste, il y a les ennemis level ?? planqués à plusieurs endroits sur la map de la bêta (alors qu'en fait ils sont niveau 20, mais pour se cacher de trop plagier Borderlands, ils ont pas voulu reprendre le système d'indicateur de danger via le point d'exclamation ou le crâne à côté du niveau de l'ennemi). Ah au fait, C'EST QUOI CES PISCINES A PV DE MERDE ????????? Non, Bungie, un boss c'est pas un gros machin qui prend 64588ans à descendre ! Encore une fois, Borderlands fait très bien le boulot pour proposer des boss sympas ! C'est pas avec un ersatz mal foutu et invincible de Scarab (non mais vous avez vu en combien de temps son point faible se remet à l'abri ?!) ou un p***** d'Oculus de Mass Effect 2 en mode Biotique avec trouzemilliards de PVs qui font de bons boss ! J'avais l'impression de me farcir Crawmerax l'invincible (Borderlands 1) ou Terramorphous l'invincible (Borderlands 2) à chaque fois, la tension en moins !
  24. Master Chief pour moi aussi, je trouve ça mieux d'uniformiser les noms avec la VO.
  25. +1 J'ai eu du mal à croire, dans les premières minutes après la parution du trailer, que c'était vraiment ce qu'on allait avoir en novembre, c'est tellement beau ! Qu'importe le WIP, c'est déjà magnifique ! Par contre, un problème plutôt conséquent peut apparaître : encore plus que pour Halo 4, les lèvres des personnages font exactement le mouvement lié au son prononcé, du coup, y'a des risques qu'on se tape une synchro labiale encore plus catastrophique que celle du Didacte dans Halo 4 En tout cas, si la VO est dispo sur le BR VF (comme tous les jeux One sortis jusqu'à présent il me semble) je ferais H2A en VO.
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