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Alcorak

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Tout ce qui a été posté par Alcorak

  1. Ca je veux bien, puisque le Pillar était sensé subir de grosses modif' pour l'opération REDFLAG. Ceci dit, faut tout de même m'expliquer pourquoi ils l'ont fait sur la terre ferme et pas en orbite, ce qui leur aurait épargné la phase de décollage et l'envoi en l'air des sous pour les thrusters de décollage. WTF? Jamais vu quoi que ce soit à ce propos. Touché. C'est ça que je reproche. Donc tu va me dire que sur la TOTALITÉ du groupe de combat de la flotte d'invasion qui est envoyé aux trousses du Pillar par Thel 'Vadamee il n'y avait pas un seul Phantom ? mdr Il faut m'expliquer l'intérêt puisque les Élites dirigeaient encore les forces Covenantes et puis les Brutes étaient connues depuis Harvest, donc si leur implication était avérée dans ne serait-ce que quelques points comme tu le dit, on l'aurait su par un autre biais que le jeu. Je me souviens plus trop du roman, mais il me semble qu'elle avait capté avant la chute de la planète que c’était des coordonnées. Pour l'ONI, je veux bien, mais dans Reach on voit clairement que des civils sont dans la zone occupée de plus, tu va pas me dire que l'UNSC n'a placé aucun soldat pour surveiller le bouzin. Et il faudrait également m'expliquer par quelle magie les Covenants ont pu se téléporter sur Reach sans que l'UNSC ne détecte leur vaisseau en approche (là encore un équivalent des prowler de l'ONI je veux bien) ou la signature de sortie du slipspace. Là je suis d'accord, bien que le but premier était de forcer les Covenants à la négociation. Ah, ça me dit quelque chose en effet, mais là encore je me souviens plus trop du bouquin 'faut que je le relise Je veux bien mais quand t'as trop de zones d'ombre et d'incohérences, il faut quand même se poser des questions, et pas invoquer le "space magic" si cher à Mass Effect 3 et à sa fin sans Extended Cut parceque là c'est vraiment ça... +1, on est bien d'accord là dessus, et heureusement qu'ils ont voulu préciser une partie de cet immense foutoir, parce que je doutais vraiment du futur de la série scénaristiquement parlant. Ensuite est arrivé Halo 4, et maintenant j'ai compris que ça servait à rien de les embêter avec la campagne, puisqu’ils savaient ce qu'ils faisaient.
  2. +1 Tealc, faut accepter les évolutions aussi, même s'ils se sont foirés sur plusieurs choses avec Reach et Halo 4, tout n'est pas a jeter pour autant. Je citerai notemment le coup des Loadout personnalisables, qui au lieu d'être supprimés, devraient plutôt être limités (pas de plasma nades/pistol, virer les tactical packages et/ou support upgrades, par exemple). Donc un retour au gameplay de Halo 2 si le multi est intégralement basé dessus je dis non. Si, comme dans un des premiers leak en septembre, c'est un multi Halo 2-like d'un côté et un multi Halo 4-like d'un autre côté oui je veux bien.
  3. Le jeu est pas mauvais en lui même mais la coop ne justifie pas mais alors pas du tout le passage de 7 à 15€. Et même chose Tim, 13 mars = Titanfall et rien d'autre.
  4. Tout comme mes deux camarades, je réagit à ceci : que le Chief "devienne" un Iso-Iso-Didacte, et pour les mêmes raisons qui ont été évoquées par Nunus et Arcadia, un Humain ne peut devenir Forerunner, ceci dit en activant le génocode anti-Recomposeur (si je puis m'exprimer ainsi) la Bibliothécaire a peut-être accéléré l'évolution de John en tant qu'être humain, ce qui ferait écho et renforcerait la phrase d'Halsey dans la cinématique prologue : "Votre erreur est de considérer les Spartans comme du matériel militaire... Mes Spartans sont l'évolution des Humains". Le fait que le génocode soit aussi basé sur le Didacte ("Didact seeds" en VO, cinématique où John rencontre la Bibliothécaire cette nuance n’existe pas en VF) pourrait également créer la possibilité que John hérite de certains traits du Didacte ou plus simplement (et biologiquement possible) qu'il s'agisse de caractéristiques des Humains de la guerre Humano-Forerunner.
  5. Coucou ! J'ai lancé Halo 4 hier (seulement hier oui, procrastination, toussa toussa) et on débloque bien les skins d'armure, le skin pour le DMR (que je trouve très très beau) et la pose (classe elle aussi) juste en lançant Halo 4 en ayant acheté le Bullseye map pack et SAssault. Je vous conseillerai toutefois de finir une mission sur SAssault histoire d'être sûr qu'il soit détecté.
  6. A voté Halo CE, un certain cliffhanger a joué en défaveur de Halo 2
  7. Cible acquise D:< J'ai pas voté, mais en tous cas hors de question que je mette Halo 3 et sa campagne en carton, Halo Reach peut-être, si je passe sur son principal problème : l'existence de cette PURGE. Sur 360, il n'y a que ODST et Halo 4 qui valent le détour selon moi... Halo Wars non plus, c'est un jeu sympa mais un RTS moyen, mon habitude de Command & Conquer / Supreme Commander doit me jouer des tours Et impossible de me décider entre H:CE et Halo 2, je les aime tous les deux.
  8. Bon déjà, il y a déjà de l'exp et un emblème déblocable avec les codes sur Waypoint. Ensuite, pour ces skins/poses, je sais juste qu'on peut les débloquer, d'après le wiki, il suffit d'avoir le Bullseye Map Pack (donc même pas le Champions Bundle) et le succès "Mjolnir à fond" ou "Powered by Mjolnir" en VO dans SAssault pour les débloquer. Je posterais/éditerais pour confirmer ou infirmer puisque j'ai eu le succès sus-mentionné hier soir et j’ai l'intention de faire une ou deux parties en Heavies sur Halo 4 aujourd’hui ou demain. http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_:_Sp ... ult#Divers
  9. Bonjour, Phoenix Pour les freezes au lancement, il s'agissait d'un "hotfix" (patch du côté "serveur" ne nécessitant pas le téléchargement d'une MàJ par les joueurs) qui, durant sa mise en ligne, faisait freezer le jeu à la sélection du support de sauvegarde. Ce hotfix, ironiquement, améliore la stabilité du jeu même s'il pourrait t'arriver encore quelques fois de freezer (un peu comme tous les jeux) notemment à la fin de quelques missions. Dans mon cas, par exemple, je n'ai eu qu'un seul freeze AVANT le hotfix à la fin d'une mission de l'opération B (je ne sais plus exactement laquelle). A part ça, aucun problème. En ce qui concerne le jeu, même si les missions sont très agréables à mon goût, Vanguard games a choisi de miser gros sur l'aspect scoring du titre pour la rejouabilité, ce qui peut rebuter certains joueurs. Certaines médailles d'or sont réellement ardues à obtenir et c'est vraiment grisant lorsqu'on arrive à les avoir ! A chaque mission, tu peux choisir de prendre un équipement bonus : une ou deux armes (Sniper, Lance-Roquette ou Laser Spartan qui prend alors un de tes emplacement d'armes mais que tu peux toujours échanger contre une arme au sol), un power-up d'armure (auto-sentinelle, overshield temporaire ou drone kamikaze, même chose il remplace ton power-up mais tu peux l'échanger) ou un booster (boost de recharge de bouclier, boost de dégâts, boost de points (pratique pour les médailles)). Chacun de ces équipements est échangeable contre des Crédits (monnaie virtuelle uniquement accessible contre de l'argent réel) ou de l'EXP, que tu obtiens à la fin de chaque mission en fonction de ta médaille : 50EXP pour le bronze, 100EXP pour l'argent et 200EXP pour l'or que tu peux complètement démultiplier grâce aux crânes, ce qui n'est pas de trop, étant donné le prix des bonus sus-mentionnés. Tu peux également profiter de^'une utilisation gratuite des deux bonus les plus chers par catégorie en ayant eu des succès sur Halo 4, et si tu a le Champions Bundle, tu peux débloquer des skins et une posture pour Halo 4 ! Toujours en parlant des EXP, il y a les défis, renommés en Opérations d'assaut, Hebdomadaires et les défis spécifiques à chaque mission, qui eux ne sont pas renouvelés, qui rapportent également de l'EXP et pas qu'un peu ! Là on en arrive au point négatif : la coop ! Pourquoi négatif ? Parce que "30 minutes", oui, 30 minutes, c'est le temps qu'il m'a fallu pour boucler le mode avec un ami, alors certes, le système de scoring est toujours présent ainsi que le système de bonus (légèrement différent, dans ce mode), mais 30 pauvres minutes je trouve ça très léger à cause probablement du chrono présent dans absolument chaque mission coop. Malgré cela, Spartan Assault reste une excellente expérience à mon goût, je lui donnerait un 14/20.
  10. Alcorak

    Les comics Halo

    Coucou ^^ Bon, c'est le topic le plus générique que j'ai pu trouver sur les comics donc je mets ça içi : c'est bien le Spirit Of Fire qui va apparaître dans le n°5 (je crois ?) de la série Escalation ! https://twitter.com/HaloWaypoint/status ... 1442778112 https://twitter.com/HaloWaypoint/status ... 6263710720
  11. Nunus : Oui, je sais mais on n'avait pas de créneau de sortie.
  12. A noter que plusieurs des infos à propos de la ONE (MàJ au mois de mars, entre autres) ont été confirmées par des journalistes, un point de plus pour le leak. Pour en revenir à la partie Halo ben je sais vraiment pas quoi en penser... le fait que Halo 3 et Halo 4 soient portés sur ONE c'est vraiment vraiment vraiment VRAIMENT bizarre, l'un ayant une campagne ridiculement pauvre et l'autre étant sorti il y a même pas 1 an et demi, ça serait là encore très bizarre d'utiliser des serveurs multi pour Halo 2. D'ailleurs je suis vraiment complètement déprimé par l’absence de Reach dans le pack, vraiment dégoûté, il est tellement trop génial En revanche pour H2A si ça se confirme je me fait vraiment aucun souci, vu le boulot fait sur CEA, en revanche une liste de crânes au lieu d'avoir à aller les rechercher après chaque arrêt de la ONE, ce serait sympa Par contre, pour parler de Killzone 4, je suis à moitié étonné : d'une part c'est le seul AAA de la PS4 qui tient la route, d'autre part si t'aimes pas Killzone (vu la qualité de la série, c'est pas étonnant...) ben tu peux essayer de te frotter au jeu sponsorisé par Herta : Knack (désolé, obligé de la faire... ), ou tu te rabat sur un multiplateforme ! Donc c'est une contre performance sans en être une pour KZ4. Sur ONE, le problème se pose un peu moins vu que tu as plus de choix avec Forza, Dead Rising 3 (je vous le conseille vivement si les 13Go de MàJ ne vous font pas peur...), Ryse, et autres donc tu as, individuellement un score plus faible mais en termes d'exclues vendues la ONE doit mieux se placer que la PS4 (proportionnellement). Au niveau du parc de ONE, il ne faut pas oublier qu'elle n'est vendue que dans 13 marchés contre un bon 30 pour la PS4 pour seulement environ 1million d'écart je crois. Le problème du parc ne devrait donc pas trop se poser même si ce n'est pas grand chose comparé aux 360 vendues jusqu'à aujourd'hui.
  13. Rien au final mis à part du GeoW, pour Halo je pense plutôt que ça commencera avec le Xbox spring Showcase de cette année (impossible de trouver des infos dessus, c'est normal ?) ou au gros event fin mars dont j'ai oublié le nom, puisque ça permettrait en plus de laisser Titanfall tranquille et de lui laisser le devant de la scène !
  14. @ Rukahs : C'est dans la structure dans laquelle tu pénètres juste après avoir récupéré le camo optique si tu voit ^^
  15. Comme je l'ai posté en commentaire dans la MàJ de la new sur l'app Cortana, y'a pas que ça dans ce bulletin, y compris des non-dits assez évocateurs je trouve. Ca serait en tout cas vraiment très cool que Joe bosse sur la série Halo, surtout que retrouver des vieux amis à lui ça doit aussi lui faire plaisir !
  16. Salut tout le monde ! Ce lundi 09/12/13 étant le 343ème jour de l'année, 343i en a logiquement fait "leur" jour avec quelque petites célébrations pour marquer le coup. Ce qui suit est le résumé de tout ce qui concerne ce "343 day" du Halo bulletin du 04/12/13, mes excuses si je me suis planté à certains endroits : -Un live stream de 1p.m à 4p.m PST (je suis une quiche à ce niveau là mais je crois que ça donne 21h-00h chez nous ?) avec, au menu, une interview sur Halo : Spartan Assault dans sa version Xbox One, du gameplay dans plusieurs modes de jeu, des discussions sur le lancement de la Xbox One, etc ... -Le débloquage du casque (et seulement le casque) Commando pour quiconque termine une partie en War Games ou en S-Ops ce lundi UNIQUEMENT. A l'instar de l'emblème 343GS offert pour terminer une game le 06/11/13, il faudra attendre un peu le temps que 343i passe en revue quel joueur aura (ou non) terminé au moins une partie ce lundi (le délai serait d'une semaine selon eux) . -Le déblocage public du paquetage tactique Résistor, qui permet de conserver toute sa mobilité si l'on se fait tirer dessus. -Une playlist spéciale (le 343 slayer) avec les réglages suivants : • 6vs.6 ; • 800 points gagnants ; • la vitesse des joueurs est de 130% ; • les paquetages sont imposés, chacun avec Résistor et Mobilité ; • les largages initiaux sont activés, les largages aléatoires et personnels sont désactivés ; • les cartes sont les suivantes : Longbow, Complex, Daybreak, Exile, Outcast, Meltdown, Harvest, Wreckage, Vortex, Vertigo, Perdition, Ragnarok et Shatter. Voilà ! Si vous voulez, vous pouvez retrouver le Halo bulletin original là https://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/12/04/The-Halo-Bulletin-12413.aspx#continue
  17. Oulà ! Euh ça risque d'être assez compliqué de faire un classement mais je plutôt vous donner pêle-mêle mes jeux favoris ! 1-Mass Effect 2 : CE SPACE OPERA DE PSYCHOPATE !!! Sérieusement Bioware, vous pouvez m'expliquer comment vous avez pu faire un jeu pareil [troll on] et après un jeu comme Mass effect 3 [troll off] ?! 2-Gears of War 2 : Bon mettons de côté ces problèmes de Hosts complètement impétables en multi et réjouissons nous de ce solo que j'ai vraiment beaucoup apprécié ! 3-Borderlands 2 : Un FPS délirant, un monde délirant, mes deux tourelles qui font le ménage pendant que je me planque comme un gros lâche : que demande le peuple ? 4-Halo 4 : Et dire qu'il aura fallut attendre que Bungie se casse pour avoir la campagne d'un "gros" jeu Halo qui me plaise... 5-Halo 3 ODST : Bungie donc ! Je vais devoir les haïr jusqu'à la fin de mes jours pour m'avoir donné tant d'espoir pour Reach mais à la fois je les adore pour avoir créé ce jeu Halo que je trouve absolument génial et qui fait que je trépigne d'impatience vis-à-vis du prochain Halo si celui est -je l'espère- un open world !
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