[Édito] Quand Halo perd sa voix (et sa VF)

Quelle semaine pour Halo ! Après une apparition remarquée au Xbox Games Showcase et plusieurs temps forts de communication sur Halo : Campaign Evolved, la voie vers un succès sans équivoque semblait toute tracée pour le premier jeu des Halo Studios.

Le jeu a l’air top, mais quid de la version française ?

Vous avez cependant été nombreux à nous interpeller sur un point particulier : la version française du jeu. En effet, ce mercredi, à l’occasion des premières previews publiées par la presse, quelque chose clochait : le casting francophone originel de la saga semblait figurer aux abonnés absents, notamment à l’écoute de la preview réalisée par Julien Chièze. Interpellé sur Twitter, Brian « Ske7ch » Jarrard, Community Director chez les Halo Studios, a déclaré que la version française de Halo : Campaign Evolved avait été réalisée par de véritables acteurs francophones, mettant de côté l’utilisation exclusive de l’intelligence artificielle, mais restant vague sur l’identité des comédiens de doublage mobilisés.

« Ces performances vocales ont été réalisées par des acteurs de chair et d’os, francophones natifs. »

C’est dans un message posté sur le groupe Facebook Halo.fr que David Krüger, voix historique du Major depuis 2001, a confirmé la chose : ni lui, ni Laëtitia Lefebvre (Cortana), ni même aucun autre des comédiens de doublage historiques n’ont été rappelés pour la localisation de Halo : Campaign Evolved. A à peine un mois et demi de la sortie du jeu, il paraît résolument impossible qu’un enregistrement soit à l’ordre du jour pour Xbox et leurs prestataires chargés de la traduction de leurs titres.

Ce n’est pas un cas isolé pour les licences XBOX …

Microsoft n’en est malheureusement pas à son coup d’essai pour sous-évaluer l’importance des doublages de Halo. Dès 2004, les joueurs espagnols sud-américains et européens de Halo 2 s’étaient retrouvés confrontés à une unique version « espagnole neutre » de piètre qualité, au lieu d’un doublage par région comme à l’accoutumée.

L’occasion de se faire pardonner n’avait même pas été considérée avec la sortie de Halo 2 : Anniversary, où les européens ne se sont vu proposer que le doublage anglais, les sud-américains héritant pour leur plus grand déplaisir du doublage original « neutre ».

Plus proche de notre cas, ce sont les joueurs japonais qui en 2012 avaient été mis, deux mois avant la sortie de Halo 4, devant le fait accompli du remplacement des acteurs historiques du Major et de Cortana, Atsuki Tani et Akiko Koike. Une décision que le directeur audio de la franchise de 2009 à 2023, Sotaro Tojima, avait avoué sur son blog regretter amèrement.

Et plus récemment encore, c’est la version française du multijoueur de Halo Infinite qui présentait des signes ostentatoires d’une localisation bâclée et boostée à l’intelligence artificielle, ce à grands coups de traductions parfois littérales de noms propres (Sledge, personnage de Rainbow 6 Siege, traduit par Traîneau ou Spirit of Fire réinterprété en Boost Dégâts) ou de termes propres à l’univers (Human Powered Armor transformé en Armure à propulsion humaine), de fautes de frappes (Convenants) voire même de termes aliens comme le « Wort » mythique des Élites devenant… « Moût » ?

Vous l’avez compris, la licence Halo a déjà vu ses versions localisées malmenées par des décisions de Microsoft. Ce n’est cependant pas la seule franchise de la firme à avoir subi ce triste sort. L’an dernier, le remaster d’Oblivion sortait sans version française. Il y a quelques semaines à peine c’est Forza Horizon 6 qui sortait en en étant privé.

Il en a été de même avec le DLC Terran Armada de Starfield, uniquement disponible en anglais : les personnages du jeu peuvent donc passer du français à l’anglais pendant une même session, selon le contenu utilisé… Les terres de World of Warcraft ont, elles, été confrontées à une mystérieuse épidémie de mutisme lors du lancement du patch de décembre 2025, puisque tous les personnages de cette mise à jour étaient incapables de prononcer le moindre mot dans la version française du jeu.

En regardant vers l’avenir cette fois, c’est Fable qui va retenir notre attention : comme indiqué par nos confrères de Xboxygen, après une trilogie localisée entièrement, le prochain jeu de la saga fera l’impasse sur les doublages français, se contentant d’une traduction des textes, lors de son lancement le 23 février 2027. Et il ne s’agit là que de quelques exemples.

Mais d’où vient cette accumulation de revers pour les versions françaises de nos jeux Xbox préférés ?

Tout semble pointer vers la fronde menée par les comédiens de doublage français contre l’intelligence artificielle. En effet, le collectif « TouchePasMaVF » milite depuis maintenant quelques années pour limiter l’usage de l’IA dans le domaine de la localisation et du doublage.

Cette initiative va à l’encontre de la volonté de Microsoft, qui insère désormais une clause dans ses contrats lui permettant de capturer la voix des comédiens de doublage afin d’alimenter une base pour intelligence artificielle, ouvrant ainsi la possibilité d’une réutilisation ultérieure à moindre coût.

Le refus des comédiens de doublage français d’adhérer à cette clause est donc utilisé comme justification par Microsoft pour faire usage de tous les moyens de pression à sa disposition, dont le remplacement pur et simple de comédiens historiques, voire l’annulation sèche d’un doublage en français pour ses plus grosses franchises.

Vous l’aurez compris, le remplacement de David Krüger, Laëtitia Lefebvre et de tout le casting historique de la saga Halo s’inscrit dans une offensive plus large de Microsoft à l’encontre des versions localisées de ses titres, considérées davantage comme des centres de coût au lieu d’une opportunité de faire croître la notoriété et les parts de marché de la firme, alors même qu’elle se voit confrontée à un effondrement de ses performances.

Et comment pouvons-nous agir à l’échelle de la communauté ?!

Par cet édito, Halo.fr déplore cette approche de la localisation de ses jeux vidéo par Xbox, qui n’y voit qu’une variable d’ajustement, et pas un outil dont la qualité va directement influer sur la popularité de ses titres dans la francophonie.

Nous condamnons également la mise au placard du casting historique de la saga, en particulier à l’occasion d’un titre censé en célébrer le quart de siècle d’une part, et les premiers pas de la communauté PlayStation dans cet univers qui nous passionne tant d’autre part. Nous considérons que cette décision prise par Xbox, de continuer de sacrifier la qualité de la localisation francophone de la franchise, a et aura des conséquences néfastes pour la popularité de la saga.

Mais dès lors, que pouvez-vous faire ? Car votre – notre – mobilisation est en effet un signal puissant qui peut être envoyé à Microsoft, pour sauvegarder les versions françaises de qualité qui ont accompagné nos voyages galactiques à l’assaut de l’Installation 04, à la tête de l’équipage du Spirit of Fire, ou au sein de l’équipe Bleue ! Pour ce faire, plusieurs options s’ouvrent à vous :

Ensemble, mobilisons-nous pour une meilleure localisation de nos jeux favoris et pour une version française de qualité pour Halo !

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