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0kinawa

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Messages posté(e)s par 0kinawa

  1. Bonjour/Bonsoir, je vais vous expliquer comment sortir de la carte le halo :

    -Nombre de joueurs : 2 Joueurs

    -Mode de jeu : Campagne

    -Difficulté du trick : Facile / Moyen / Difficile

    -Temps nécessaire : Court

    -Rendez vous à la fin du niveau avec votre coéquipier et prenez le Warthog ou le mangouste.

    -Trouvez un des grands piliers (le pilier n'a pas d'importance, rares sont ceux qui ne marchent pas), je parle des piliers grisâtres qui ont un renfoncement noir sur toute leur hauteur parsemés de traits oranges horizontaux...

    -Sautez dans le petit renfoncement du pilier avec votre coéquipier, c'est parti pour l'ascenseur !

    (technique de l'ascenseur disponible ici).

    -Lorsque vous arrivez en haut, le joueur qui mitraillait le bouton A risque de tomber... Je vous conseille de faire un high jump (high jump disponible ici)

    -Voilà à vous de visiter les environs... testez plusieurs piliers, vous arriverez à des endroits différents.

    Résumé du trick :

    1-Rendez vous à l'un des grands piliers avec votre coéquipier et faites la technique de l'ascenseur dans le renfoncement

    2-Le joueur qui sautait fait un high jump pour ne pas tomber

    Bonne chance, et si ce n'est pas clair, demandez et j'expliquerais de nouveau.

    @+

  2. Bonjour/Bonsoir, je vais vous expliquer comment sortir de la carte autoroute de tsavo :

    -Nombre de joueurs : 1 Joueur

    -Mode de jeu : Campagne

    -Difficulté du trick : Facile / Moyen / Difficile

    -Temps nécessaire : Variable

    Le trick est difficile en solo, si il est fait en multijoueur il devient vraiment simple!

    -(commencez au point de rendez-vous bêta pour gagner du temps) Rendez vous à la fin du niveau. Éliminez tout les ennemis sans détruire la tourelle sphérique covenante.

    -Emparez vous d'un sabre-grenade ou d'un canon à combustible, et d'un module de couverture (revenez un peu en arrière en cas de besoin) et mettez vous debout sur la tourelle que vous n'avez pas détruite.

    -C'est ici que ça se corse... Vous devez soit à l'aide du sabre grenade, soit à l'aide du canon à combustible, faire un Brute Shot Jump (voir topic des sauts) pour atteindre les tuyaux situés contre la montagne (à gauche quand on est face à la porte).

    -Lorsque vous avez enfin atteint les tuyaux sans glisser, longez les jusqu'à arriver contre la paroi du mur (celui qui contient la porte de fin du niveau)

    -Maintenant, regardez vos pieds, sautez, et posez votre module de couverture sous vos pieds.

    -Montez sur le module si vous avez glissé, et sautez à gauche au dessus du mur... Voilà, à vous l'exploration...

    Résumé du trick :

    1-Aller à la fin du niveau muni d'un sabre grenade et d'un module de couverture, éliminer les ennemis et montez sur la tourelle sphérique covenante

    2-Sautez sur les tuyaux qui longent la montagne et avancer jusqu'à atteindre le mur

    3-Lancez le module de couverture, sautez dessus et sautez par dessus le mur plaqué à la montagne.

    Bonne chance, et si ce n'est pas clair, demandez et j'expliquerais de nouveau.

    @+

  3. Bonjour/Bonsoir, je vais vous expliquer comment sortir de la carte Isolement :

    -Nombre de joueurs : 1 Joueur

    -Mode de jeu : Forge

    -Difficulté du trick : Facile / Moyen / Difficile

    -Temps nécessaire : Trois minutes

    Le trick est en fait facile mais vous y arriverez rarement du premier coup... Bonne chance!

    -Regardez le mur d'enceinte, celui-ci est parsemé de fentes comblées par quatre tuyaux métalliques.

    -Approchez vous, montez le plus haut possible et placez un téléporteur récepteur derrière le métal... Plusieurs essais seront nécessaires... :x .

    -Ceci fait, faites apparaitre un téléporteur émetteur dans la carte, même canal et empruntez le.

    Résumé du trick :

    1-En mode éditeur, placez un téléporteur derrière les barres de métal d'une des fentes (le plus haut possible)

    2-Mettez un téléporteur dans la carte sur le même canal et utilisez le 8) .

    Information supplémentaire : C'est beaucoup plus facile à réaliser dans la première fente à gauche du fusil à pompe.

    Bonne chance, et si ce n'est pas clair, demandez et j'expliquerais de nouveau.

    @+

  4. Bonjour/Bonsoir, je vais vous expliquer comment accéder à plusieurs planques sur gardien :

    I/ Spot de sniper Arboricole :

    Dirigez vers le bâtiment de l'armure. Lorsque vous êtes au centre de la carte, regardez en direction de l'entrée du batiment et montez sur le rebord de gauche. Faites un High Jump (voir topic des sauts) pour atteindre le rebord au dessus de l'entrée et sautez sur les racines entrelacées autour de tronc, toujours à votre gauche. De là, sortez le sniper et à vous les Headshots !

    II/ Campement élevé :

    Bon alors cette fois ci, rendez vous au sniper. De là, montez par la pente en direction de le bobine à fusion, et arrêtez vous au niveau de la porte (se trouvant à votre droite). Mettez vous face à celle-ci, et faites un grenade jump ou autre combiné à un High Jump pour atteindre le sommet de ce mur.

    III/ Perchoir feuillu :

    Cette fois-ci, c'est du coté du camouflage actif que ça se passe. Prenez l'invisibilité et retournez vous. Vous êtes face à la salle de l'ascenseur jaune. A votre gauche, vous avez un antigrav permanent avec deux grenades à plasma juste devant. La planque se situe sur un rebord en haut du mur. Pour l'atteindre un High Jump suffit. Vue sur la moitié de la carte...

    IV/ Sommet de la carte :

    Dirigez vous vers la bobine à fusion et sautez dessus. Faites un "bobine jump" associé à un High jump et gardez le stick analogique gauche enfoncé vers l'avant. Vous devriez retomber sur un rebord d'où la vue est imprenable.

    V/ Sur la coupole :

    Pour vous rendre sur la coupole surplombant le centre de la carte, rendez vous sur la bobine à fusion. Mettez vous face au mur puis faites un "bobine jump" associé à un High jump et gardez le stick analogique gauche enfoncé vers l'arrière. Avec un peu de chance vous ne glisserez pas et vous serez au dessus de la plate-forme centrale.

    Voilà c'est tout pour le moment il en reste au moins 4 à ma connaissance mais je préfère poster d'autres choses, le forum de tricks Halo 3 étant légèrement vide pour l'instant...

    Voici une image de la carte avec les planques pour mieux vous situer (salle de l'armure à droite), cliquez dessus pour agrandir :

    gardienplanquesys1.th.jpg

    Bonne chance, et si ce n'est pas clair, demandez et j'expliquerais de nouveau.

    @+

  5. Bonjour/Bonsoir, je vais vous expliquer comment observer le logo de windows :

    Pour cela, rien de compliqué. Dirigez vous dans la salle où se situe l'épée, mettez vous face à l'entrée et observez le mur a droite de l'écran. Vous y trouverez un téléphone accroché. Faites tomber le téléphone au sol, et si il tombe du bon coté (sinon débrouillez vous pour le retourner), zoomez 8O dessus et vous devriez voir le logo de windows (c'est relativement flou mais c'est indiscutable).

    Moi je dis... C'est de la propagande :lol: !!!

  6. Bonjour/Bonsoir, je vais vous expliquer comment faire voler l'éléphant, le retourner, et découvrir un petit easter egg... étrange (de quoi justifier le titre de mon sujet !) :

    -Nombre de joueurs : 1 Joueur

    -Mode de jeu : Forge

    -Difficulté du trick : Facile / Moyen / Difficile

    -Temps nécessaire : Dix minutes

    -Commencez par remplir un des deux éléphants par tout les objets explosifs disponibles sur la carte, et comblez avec ceux disponibles dans le mode éditeur.

    -Ceci fait, réglez le minimum simultané des objets au plus haut que vous pouvez. (pour ce faire, visez un objet et appuyez deux fois sur X).

    -Éloignez vous de l'éléphant, prenez un laser Spartan ou un Lance-roquette, et faites exploser le tout. L'éléphant devrait s'envoler et léviter un bon moment (si cela n'arrive pas, comblez avec des véhicules en pensant à régler le minimum simultané).

    -Lorsque l'éléphant a enfin retrouvé la terre ferme, allez voir si il est à l'envers ou pas. Si c'est le cas approchez vous, sinon renouvelez la manche et refaites tout péter :twisted:.

    -Lorsque l'éléphant est enfin à l'envers, et que vous êtes tout proche de celui-ci, regardez bien le message pour retourner l'éléphant... 8O ENJOY !

    Résumé du trick :

    1-Remplissez l'éléphant d'explosifs et de véhicules, en réglant le minimum simultané de chacun au plus haut possible.

    2-Faites tout exploser et lorsque l'éléphant retombe vérifiez si il est à l'envers. Si ce n'est pas le cas, renouvelez l'exploit jusqu'à ce qu'il ait le ventre à l'air.

    3-Lisez bien le message pour retourner l'éléphant... Pas très français me direz vous...

    Bonne chance, et si ce n'est pas clair, demandez et j'expliquerais de nouveau.

    @+

  7. Bonjour/Bonsoir, je vais ici vous expliquer un trick très intéressant car les effets peuvent être très variés, de plus il est assez spectaculaire.

    -Nombre de joueurs : 2 Joueur

    -Mode de jeu : Forge

    -Difficulté du trick : Facile / Moyen / Difficile

    -Temps nécessaire : Variable

    -Tout d'abord, lancez une partie en forge, un joueur se met en éditeur et fait apparaitre une arme (l'effet diffère selon l'arme, à vous de les essayer toute !).

    -C'est ici que la manipulation est difficile, le deuxième joueur doit ramasser l'arme EXACTEMENT au même moment que celui en mode éditeur la prend.

    -Le joueur en mode éditeur doit alors maintenir RT tout en jouant des sticks pour admirer un bug d'affichage assez surprenants (amateurs de tecktonik, lancez vous :P, les autres... Moquez vous 8) ).

    -Au bout d'un moment (cela dépend de la vitesse à laquelle vous avez bougé vos sticks), les bras du joueur ayant ramassé l'arme vont... disparaître sans laisser de traces...

    /!\ Le joueur dont les bras ont disparus voit toujours ses bras, seuls ses adversaires le voient... handicapé (légèrement :roll:) !

    -Le joueur sans bras peut maintenant tirer pour admirer les nouveaux effets de son arme... Le bug peut aussi rendre le joueur invincible (pratique pour résister aux canons à plasma de blizzard), faire bugger certaines textures autre que les bras, et bien d'autre bizarreries encore!

    Effets du marteau antigrav :

    Le marteau utilisé avec ce trick créé des effets vraiment impressionnants... Si vous tapez n'importe où dans la carte, tout les joueurs recevront des dégâts, tout les explosifs... exploseront, en fait l'onde de choc du marteau se diffuse dans toute la carte :lol:.

    Le marteau peut aussi créer des "éclairs noirs", ce sont des flash qui durent quelques dixièmes de seconde qui apparaissent parfois, ceux-ci sont à peine perceptibles, mais en faisant attention on peut parfois les apercevoir...

    Résumé du trick :

    1-Faire apparaitre une arme

    2-Prendre l'arme en même temps avec le joueur et l'éditeur

    3-L'éditeur fait RT et s'amuse jusqu'à disparition des bras du joueur...

    4-Enjoy (surtout au marteau antigrav :wink:)

    MAJ : Bonus :

    Réalisez le trick normalement, et tuez le joueur désarticulé. Son cadavre va alors s'élever dans les airs, et de nombreux bugs d'affichage vont survenir.

    /!\ Tuer le joueur buggé va énormément faire ramer la console. Vous devrez quitter la partie pour remédier au problème.

    Bonne chance, et si ce n'est pas clair, demandez et j'expliquerais de nouveau.

    @+

  8. Bonjour/Bonsoir, je vais vous faire une liste de tout les sauts que je connais à ce jour sur halo 3, si vous en connaissez d'autres, dites le moi et j'éditerais mon message.

    I - Sauts spéciaux :

    I.1 - High Jump :

    La base des sauts pour gagner un peu de hauteur, le Hugh jump permet au joeur de gagner quelques centimètres en se baissant en l'air. Pour faire un High jump, il suffit donc de sauter (A) et de se baisser en l'air (LS).

    I.2 - Slide Jump :

    Le slide jump tient son nom de l'effet de glissade qu'il engendre. Pour pratiquer ce saut, il suffit de sauter dans une pente, et de represser le bouton A pour sauter une seconde fois tout en maintenant le stick en direction de la pente (pente orienté à l'est, stick à l'est...). Votre personnage va alors faire un saut en longueur dans la direction donnée.

    ps : Le slide jump peut aussi se faire en maintenant le stick dans une autre direction mais le second saut sera moins puissant que si le stick est dans le sens décrit ci-dessus.

    II - Sauts avec équipement :

    II.1 - Grenade jump :

    Comme son nom l'indique, le grenade Jump se fait à l'aide d'une grenade. Il suffit en fait de sauter au moment où une grenade explose pour augmenter l'impulsion grâce au souffle de l'explosion. Ce saut peut demander de l'entraînement pour avoir un bon timming mais il peut être très utile pour atteindre certaines planques.

    N'oubliez pas que les grenades plasma vous tueront en un seul coup si vous êtes trop près lors de l'explosion, préférez donc les grenades à fragmentations mêmes si il est plus dur de les poser où vous voulez.

    II.2 - Le Brute Shot Jump :

    Le Brute shot étant le nom américain de notre chair sabre-grenade, vous devez vous douter que ce saut se fait à l'aide du... Sabre-grenade ! :o Bon celui ci n'est pas très compliqué, il vous suffit de vous placer face à un mur, regardez vers le bas, sautez et tirez à plusieurs reprise. Attention à ne pas vous suicider. Cette manipulation est très utile sur guardien et La mine, je vous laisse découvrir où :wink: .

    Cette manipulation est aussi réalisable avec le Canon à combustible, mais je ne vous cache pas que il y a plus simple pour se suicider hein...

    II.3 - Le Hammer Jump :

    Hammer signifie marteau en anglais, vous avez donc surement compris que ce saut se pratique grâce au marteau, et c'est encore une fois l'onde de choc de celui-ci qui nous servira de propulseur. Ce saut est vraiment tout simple. Tournez le dos à l'endroit que vous voulez atteindre, donnez un coup de marteau sur le sol et sautez lorsque celui-ci frappe sa cible. Ce saut n'est pas extrêmement précis au niveau de la distance et la hauteur, vous pouvez sauter plus loin ou plus haut en vous déplacent tout en tapant.

    II.4 - Le rocket jump :

    Ce saut là est réservé aux suicidaires avertis, ou aux personne ayant un bouclier amélioré grâce à la petite bouboule rouge que vous aurez ramassée au préalable. Ce saut est vraiment très simple, visez le sol, tirez, et sautez pour profiter du souffle de l'explosion.

    II.5 - Le mod-jump :

    Alors ce saut est une nouveauté halo 3 8) ! Il se pratique grâce à un module que vous aurez ramassé (le brouilleur est particulièrement efficace). Sautez avec de l'élan, regardez vos pieds, et dès que vous perdez de la hauteur, lancez le module et mitraillez la touche A. Vous devriez sauter sur le module et donc doubler votre distance/hauteur de saut !

    La méthode serait aussi réalisable avec un crâne, c'est à vérifier.

    II.6 - Deployable Cover Jump :

    Bon alors ce n'est pas vraiment un saut donc je met cette petite astuce que tout le monde connait surement parce que elle permet d'atteindre des endroits inaccessibles habituellement.

    Il suffit de lancer un module de couverture sous vos pieds tout en sautant sur place. Celui ci se formera devant vous et vous serez alors debout sur celui ci. Vous pouvez alors vous en servir pour sauter de nouveau...

    II.7 - Trip Mine Jump :

    Ce saut s'effectue à l'aide d'une mine antipersonnel, il suffit de sauter au moment où la mine explose pour être propulsé grâce à l'explosion. Attention, le timming doit être bon sinon vous ferez un petit saut sur place et vous perdrez votre bouclier inutilement.

    III - Sauts avec véhicules :

    III.1 - Warthog Jump :

    Alors pour ce saut vous devez être munis d'une grenade plasma et d'un warthog. Montez sur le warthog et approchez vous le plus possible de l'arrière de celui-ci de façon à voir le pare-choc. Collez une grenade plasma sur le pare-choc, reculez de deux ou trois pas et sautez lorsque la grenade explose.

    III.2 - Scorpion Jump :

    Bon LA technique de suicidaire par excellence :lol: . Il suffit pour réaliser ce saut de... Sauter au moment même où vous recevez un obus originaire d'un scorpion. Pas vraiment utile tellement c'est irréalisable... C'est aussi "faisable" avec un apparition, à vos risques et périls...

    III.3 - Mongoose Jump :

    Alors pour ce saut vous devez être munis d'une grenade plasma et d'un mangouste. Montez sur le mangouste et placez vous sur le pare-brise. Collez une grenade plasma sur la poignée à l'arrière du véhicule (celle qui est sensée servir au pilote pour se tenir). Le saut est cependant moins haut qu'avec un Warthog jump.

    IV - Sauts avec l'environnement :

    IV.1 - Bobine Jump? :

    Je ne me souvient plus du vrai nom mais bon... Au moins c'est clair comme ça... Pour ce saut, vous devez vous placer debout sur une bobine à fusion, la faire exploser (et pas avec une grenade 8O ) et sauter au moment où celle-ci part en morceaux...

    Voilà, c'est tout pour le moment, d'autres seront à venir. Je les ajouterais plus tard. Bonne chance, et si ce n'est pas clair, demandez et j'expliquerais de nouveau.

    Edit 20/09/08 : Ajout du I.2 : Slide Jump

    Edit 13/10/08 : Ajout du II.7 : Trip Mine Jump

    Edit 29/06/09 : Ajout du III.3 : Mongoose Jump

    @+

  9. Bonjour/Bonsoir, je vais vous expliquer comment sortir de la carte Gardien :

    -Nombre de joueurs : 1 Joueur

    -Mode de jeu : Forge

    -Difficulté du trick : Facile / Moyen / Difficile

    -Temps nécessaire : Une minute

    -Mettez vous en mode éditeur et dirigez vous vers l'ascenseur jaune.

    -Plaquez vous en haut à gauche de l'ascenseur (quand vous êtes face à celui-ci) et visez la jointure entre le mur à votre gauche, le mur devant vous, et le plafond.

    -Appuyez sur X, onglet téléporteurs, et placez un téléporteur bidirectionnel.

    -Allez n'importe où dans la carte et placez y un deuxième téléporteur bidirectionnel, réglé sur le même canal.

    -Entrez dans le téléporteur et... Le tour est joué !

    Résumé du trick :

    1-Mettez vous dans le coin supérieur gauche de l'ascenseur jaune

    2-Placez un téléporteur bidircetionnel en visant le coin

    3-Placez un nouveau téléporteur dans la carte et entrez dedans

    Bonne chance, et si ce n'est pas clair, demandez et j'expliquerais de nouveau.

    @+

  10. Bonjour/Bonsoir, je vais vous expliquer comment sortir de la carte Altitude :

    -Nombre de joueurs : 2 Joueurs

    -Mode de jeu : Forge

    -Difficulté du trick : Facile / Moyen / Difficile

    -Temps nécessaire : Une à deux minutes

    -Lancez la partie (c'est... disons... plus pratique) et dirigez vous vers la plage. Entrez à deux dans le mangouste et le conducteur descend (ainsi, seul le passager reste sagement assis à l'arrière).

    -Le joueur qui n'est pas sur le véhicule passe en mode éditeur et saisit celui-ci.

    -Maintenant, mettez vous face à la plage, soulevez le mangouste et essayez de le pousser le plus loin possible au dessus des rochers (ceux qui sont tout proches de la falaise à votre gauche).

    -Lorsque le véhicule et son passager sont contre le mur invisible, maintenez RT et jouez avec vos sticks analogiques pour faire passer votre ami hors de la carte. Celui-ci n'a plus qu'à descendre du véhicule lorsque il a passé le mur.

    /!\ N'allez pas trop loin dans l'eau où vous mourrez.

    Résumé du trick :

    1-Avoir un joueur passager d'un mangouste

    2-Grâce au mode éditeur, plaquer le véhicule contre le mur invisible, contre la falaise gauche de la plage

    3-A l'aide de RT et des deux sticks, pousser le mangouste hors de la carte

    4-Le passager du véhicule descend et nargue son ami resté dans la carte...

    Bonne chance, si ce n'est pas clair, demandez et j'expliquerais de nouveau.

    @+

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