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MaXScientifique

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Tout ce qui a été posté par MaXScientifique

  1. Et la campagne alors ! Halo c'est un peu la campagne avant le multi. (Cf HALO CE où il n'y avait pas de live)
  2. Ouai, enfin le côté j'attend 5 min et je guéri de la rafale que je viens de me prendre, c'est un peu du miracle aussi. Un jeu réaliste ce serait un tir et t'es mort... moyen pour le gameplay
  3. Ouai dans les 60€, il y a déjà 15€ de Maps(1400MSpoints) + 3 nouvelles maps. Du coup le jeu ne vaut moins de 45€. Et il y a le multi d'halo 3 sur un 2nd CD donc pour ceux qui ont pas encore acheter halo 3 ou qui ont un CD rayé, ça vaut encore plus le coup. Après pour ceux qui ont acheté toutes les maps, ca fait un peu cher.
  4. Faites gaffe les mecs, si ces codes sont un tantinet foireux, vous risquez de vous faire bloquer votre compte XBL. Enfin, moi je dis ça....
  5. Ca m'a l'air un peu confus tout ça ! En fait quand tu achètes/télécharges un contenu, il est accessible pour tout le monde sur la première console sur laquelle il a été téléchargé. Si tu joues sur une autre console, il faut que le compte qui a acheté le contenu soit connecté au XboxLive. Par exemple la semaine dernière, j'ai joué en offline sur la console de mon frère et j'avais pas accès aux contenus téléchargés. Par contre quand on s'est connecté, on a pu jouer tous les 2 sur des maps du Legendary Map Pack, alors qu'ils ne les a pas. Par contre il ne peut pas y jouer tout seul. Par contre le jour où il vient chez moi il pourra jouer sur les maps sans que je soit là ! C'est la politique de gestion des droits de Microsoft. C'est expliqué quand on télécharge du contenu.
  6. Si tu parles des vidéos qui ne sont pas directement du gameplay, ce sont des images de synthèses. Alors que les vidéos de Halo 3 son réalisées entemps réelles par la consoles et donc le moteur graphique.
  7. C'est pas un hunter qui tire à ce moment là ? Sinon je suis d'accord avec toi tancred, dns les livres, le plasma est beaucoup plus destructeur. 1 tir et c'est la fin marine, ODST ou Spartan. A noter quand même que la mjolnir V sans bouclier est faite pour résister aux balles( les humains ne connaissaient pas encore les covi). Alors que la version avec le bouclier a été modifiée pour résister au plasma. Sinon on peut aussi remarquer qu'un Marine ne meurt pas même quand il se prend un tir de M6D en pleine tête. Donc voilà le réalisme a été mis de côté pour que les jeux soient plus funs !
  8. En fait, tu peux précommander dans n'importe quel magasin, mais seuls certains magasins pourront donner le code pour Johnson. Micromania ne fait pas partie de la liste, mais Bungie dit aussi qu'ils ne connaissent pas tous les magasins partenaires. Donc peut-être est-ce juste un oublie ?
  9. Le CD2 contiendra le multijoueur de Halo3, donc pas besoin d'avoir la version originale de halo 3 pour joueur au multi. Aucune idée, je me pausais aussi cette question. Mais je pense qu'il faudra attendre le 22 septembre pour avoir la réponse.
  10. La halo derrière la planète a été fait en 3D par l'équipe qui a fait ce machinima. C'est pas pour autant qu'il y a un halo derrière la planète de halo 3.
  11. Source : http://www.bungie.net/News/content.aspx?cid=8882 C'est tiré d'une interview de Eric Nylund. En gros, il a bossé avec Bungie, pour Fall of reach il était assez libre. Mais pour Ghost of Onyx, il avait plus d'événements à faire correspondre. Pour moi c'est le signe que Bungie approuve le travail des auteurs. Donc je ne pense pas que le jeu sera incohérents par rapport aux livres.
  12. Normalement les auteurs travaillent avec Bungie, donc il devait y avoir un minimum de cohérance
  13. Dans la chute de Reach, John va chercher des données sur une plateforme spaciale et il me semble qu'un spartan fini dans l'espace. A vérifier
  14. J'aime bien l'idée que le sphère de dyson soit la planète à la fin de halo 3. Mais ça suppose qu'elle se soit trompée. Ce qui reste possible vu son discours. Au final ils ont juste passé un portail de slipspace, ils ont pu tout aussi bien rentrer dans une microsphère que traverser la galaxie. En fait ce qui la fait penser que c'est une micro sphère c'est qu'il n'y a pas eu de temps de voyage entre Onyx et la Sphère. Mais si c'est la même technologie que pour l'arche, ils pourraient aussi être ailleur que dans une micro sphere sur onyx
  15. Très bien, on va parler gameplay... Perso, quand je joue je constate qu'un spartan fait plus de 2m, alors que Marines (dont ODST) font en général 1m80. Ensuite quand ils me voient arriver, tous disent : "wouha! un spartan" Et oui, même les ODST sont rassurés d'être à côté d'un spartan. De plus après quelques missions, tu t'apercevras vite que l'espérance de vies des ODST et des Marines sont très réduites sur le terrain. Bien souvent, ils ne finissent pas la mission et sont très peux actifs sur le terrain. Là sache que tu viens jouer sur mon terrain. La force des liaisons chimiques dépend des éléments qui composent la matériaux, ainsi que des l'arrangement des ces composants (cubique, hexagonal...). Ensuite pour des protections balistiques le but est de trouver un compromis, chaque soldat ne pouvant se déplacer avec 1m3 de béton autour de lui. De plus tu apprendras que les protections ne visent pas à protéger des balles, dans le cas des ODST, mais du plasma, donc on en a rien à faire de la résistance au choc, ce qui compte, c'est la dissipation thermique. A t'écouter, on dirait que tu travail pour l'armé. Mais je sais pas si tu es au courant, mais les gilet pare-balle utilisés aujourd'hui ne sont pas en alliage, mais en céramiques, qui se brisent pour absorber le choc(toujours ces petites liaison chimiques ^^). Tu apprendras également qu'il existe des armures liquides qui protègent encore plus efficacement. Tu as aussi dit que le carbone ne servait à rien pour protéger. Alors explique pourquoi l'armée travail sur des armures en nanotubes de carbone Déjà : On ne peut imposer la vérité, elle le fait d'elle même et elle seule est objective. Non elle ne le fait pas d'elle même, sinon de nombreux conflits n'auraient jamais eu lieu. Ensuite, je pourrais te faire un dissertation de plusieurs dizaine de pages pour te démontrer que la vérité est tout sauf objective. Mais là tu tégard encore plus. Nous ne sommes pas sur philo.fr Joue aux jeux en normal, tu verras qu'il y a une nette différence entre un spartan et un ODST. Et si tu veux me dire que la vrai version du jeu est le mode légendaire, alors je te répond, pourquoi le mode normal, s'appelle normal. Son morceau de structure et très utile pour éviter l'échauffement, mais cela n'amoindri pas les dégâts à l'impact. Alors que les ODST meurt lorsqu'ils sont dans leurs capsules équipées de parachutes, d'aerofreins et qui sont surtout conçues pour ça ! En ce qui concerne les medi-pack qui semblent te faire croire que les ODST sont super méga trop puissants et se régénèrent en quelques secondes. Sache que dans Halo 1, Master Chief utilise aussi des medi-packs et dans Halo 2 et 3 ils n'a pas besoin de medi packs, donc en fait.... c'est Wolverine !!! Trop fort ! Dans ce cas Johnson est un croisement entre Jesus et Superman, puisqu'il meurt plusieurs fois dans Halo 1 et devient invincible par la suite ! Encore plus fort !
  16. MaXScientifique

    help please ^^

    Il avait était traduit quand il n'était pas encore en français. Si le staff de n'a pas enlevé, il devrait être dans le download center. Mais pour l'instant, le lien pour le download center est mort.
  17. p380 et 381 (edition TOR) Mais le Dr Halsey dit "I believe" elle est pas sur que la "planéte" soit vraiment compressée
  18. Ok bonhomme, là tu m'as énervé plus personne peu rien pour toi. C'est sur que dans le jeu un medi pack soigne tout en un instant. Mais dans ce cas pour les spartans aussi( cfHalo premier du nom). Les ODST n'ont pas d'armure, ils n'ont qu'une tenue avec des plaques aux endroit stratégiques pour que ça ne pese pas trop lourd. Les armures de spartans et les technologies qui vont avec ne sont utilisées QUE dans les armures de spartan !!!!!! Tu determine le poids avec la densité, sauf que tu as aucune idée de la densité des plaques de protection des ODST. Si c'est un alliage alvéolé par exemple c'est beaucoup plus léger ! Si, si! Ensuite où est-ce que tu as vu que les ODST sprintaient toute la journée???? Ensuite les soldat de Napoléons portaient juste des canons, des fusils, des munitions, des boulets et obus et les kilos de poudres qui vont avec. Tout ça dans des vêtements pas lourd du tout !!! Un ODST peu très bien tuer un covi à main nue, juste que le spartan est plus fort qu'un ODST. De plus dans les livres aussi un spartans meurt si il se prend un missile. On te dit juste qu'il est capable de le dévier pour éviter de se le prendre... Pour finir, j'en ai rien à battre que tu ai fini le jeu en légendaire, moi j'ai fini tous les jeux plusieurs fois, lu tous les livres et les comics. Alors ça m'irrite un peu quand tu dis et insistes sur des affirmations aberrantes .
  19. Alors va lire "La chute de reach" et on en rediscute après... Si un humain non-spartan met une armure de type mjolnir, il meurt instantanément car l'armure lui brise tous les os de son corps. Je parlais niveau carrure, un para n'a pas besoin d'être une montagne de muscle pour être fort au combat. Sur quoi tu te base pour évaluer l'ordre de grandeur du poids ? Certains alliages sont très résistant et très légers. Pas besoin d'avoir une tenue lourde pour être protégé efficacement. De toute façon pense aux soldats de Napoléon qui montaient des canons à travers les Alpes, un humain normal peut endurer plus que tu le crois. Comme tout soldat Pas du tout, un ODST n'est pas Wolverine. Tu t'égards. Un spartan peut tataner 3 ODST en même temps. Voilà après ça si tu crois toujours que tu as raison, je t'invite à lire les 6 livres, ainsi que les manuels des jeux. Les ODST ne sont que des marines un peu bourrin, sans armures spéciales. alors que les Spartans sont beaucoup beaucoup plus fort
  20. Faux, les armures des spartans n'ont rien a voir avec celles des ODST. Les Mjolnir (pour les spartans) sont des exosquelletes blindés avec plusieurs couches de revêtements : blindage, couche thermique.... plus les moteurs qui amplifient force et vitesse. Celles des ODST sont de simples tenues étanches avec quelques plaques de protections. Celles-ci sont surement composées d'alliages métalliques et de polymères. Même-ci le tout doit peser sont poids, mais doit rester relativement légers. Sinon la différence entre un humain et un ODST est sensiblement la même qu'entre un humain et un para aujourd'hui. Au mieux ils ont une carrure de rugbymen. Mais en aucun cas les ODST ne sont des sortes de spartans light, ce que tu sembles croire.
  21. Et pourtant si les ODST sont de simples humains. ET je pense pas que leur tenues soient super lourd, hola c'est dans le futur l'armée à le temps de développer des matériaux bien légers. Et ils ne sont pas super protégés non plus. Dans les livres, il font pas les malins après juste une boulette de plasma.
  22. C'est pas très equitable de comparer le Cry Engine avec une image qui a été prise juste pour montrer sa beauté avec celui de halo 3 sur un screen un peu pourri. Il y a des scènes de Halo 3 plus jolies que celle que tu as choisi. En plus les 2 ne sont pas pris sur la même machine, donc dur de comparer. Et pour finir un jeu Halo avec le CryENGINE serait tout sauf beau. Les halos sont de jeux très typés graphiquement. (Les covi sont fluos par exemple) Pour finir un moteur ne se juge pas que sur des images, mais aussi sur des vidéos. Les effets dans halo 3 sont plus pas mal et ODST est encore plus joli. Tout ça pour dire que je suis bien content que Bungie utilise leur nouveau moteur. Reach risque d'être plutôt joli.
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