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BlueHunter

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Messages posté(e)s par BlueHunter

  1. Fait unique dans mon expérience, je viens de recevoir mon AC4 Xbox One.

    Reste plus qu'à attendre vendredi pour la console qui va avec.

    Ce qui n'a évidemment pas manqué de faire dire à Gomo que la séquence la plus fluide du jeu c'est sa livraison par Amazon.

  2. Comment le sais-tu ?

    Ce sont les chiffres de sell-through, les produits vendus aux détaillants qui ont été vendus aux consommateurs finaux.

    Les chiffres de pre-order sont tous comptabilisés dans les ventes de la première journée puisque la loi interdit de prélever toute la somme avant livraison du produit.

    C'est la même chose quand Rockstar t'annonce qu'ils ont vendu 11 millions de GTAV en 24h.

  3. composants plus puissants (1080p/60fps minimum a l'aise depuis des années)

    Bah si ton jeu tourne en 1080/60 sur consoles, en quoi c'est mieux d'avoir du 1080/60 sur PC ? Je comprends pas.

    technologies avancées (tout ce qui est anti-aliasing, tesselation, PhysiX etc...)

    De quoi parles-tu ? Si ton moteur est fait pour exploiter les GPU consoles, pourquoi exploiterai-t-il des effets non disponibles sur consoles ?

    Meilleur des cas ton jeu sera aussi beau et fluide sur PC que sur console, pire des cas, il faudra un PC 5 fois plus cher qu'une PS4 pour obtenir un résultat similaire.

    Sony a vendu 1 millions de PS4 en 24H aux US + Canada, joli score.

    Sony a vendu 1 million de PS4 en 6 mois. Toutes les préorders sont comptabilisées comme un achat 'jour-j'.

  4. Les reviews Xbox One sont tombés pour NBA2K, CoD et BF4.

    Aller pour que Nunus pose son fouet deux minutes un petit lien vers le test de COD Ghost qui prend un demi point de plus chez Polygon.

    Polygon":35ojgw1p]

    Alors qu'Activision a confirmé que la version Xbox One de Call of Duty: Ghosts tourne à une résolution moindre que son pendant PS4, la différence numérique est moins significative que vous ne pourriez le penser.

    Les deux versions semblent quasiment identiques. En regardant la version Xbox One et PS4 côte à côte, j'ai eu du mal à les différencier. (...)

    Le framerate de la version Xbox One était bien plus remarquable. (...) CoD Ghosts souffre de chutes de framerate constants sur PS4, tout particulièrement dans le mulitjoueur. La version Xbox One ne souffre pas de chutes de ce style et maintient un framerate solide à 60 images par seconde tout du long.

    Pour un jeu de tir multijoueur, la constance du framerate est un must. Compte tenu du peu de différence visuelle avec la version PS4, Call of Duty: Ghosts est un jeu plus jouable en superior version (bien que décevant) sur Xbox One.

  5. En WP t'as les lumia 920, 925 et 1020 qui sont très bons, le 1020 est sans doute un peu cher encore.

    L'écosystème reste à la ramasse par rapport à Android et iOS, faut vraiment n'avoir aucune attache à Android et pas de grandes attentes en dehors des apps MS.

    En android t'as le HTC one qui est une belle bête et dont le prix a considérablement chuté (380€).

    Dans la boutique orange t'as aussi le GS3 de l'année dernière à 320€, et le nouveau LG G2 à 330€, mais faut aimer les boutons de dos.

    Il y a moyen d'arrêter ces acronymes?

    Si tu lisais tous les postes, tu verrais que tous les acronymes ont été explicité sur cette page.

  6. ooooh pauvre petit je ne voulais pas te vexer en te citant faut pas t'énerver comme ça voyons, respire un peu, tout va bien se passer !

    Hey, si je devais m'énerver à chaque fois que quelqu'un raconte sa life sur Hfr je serai sous prozac toute la semaine.

    C'est juste dommage qu'à chaque fois qu'on peut avoir un débat général (en l’occurrence le cinéma est-il cher ?) y a toujours un type (en l'occurrence toi) pour dire que mais oui mais non mais en fait dans son cas particulier ça se passe comme ça.

    Je trouve pas ça très intéressant et pas du tout sur le même plan. que le reste de la discussion, mais bon j'imagine qu'on n'aura pas mieux.

    Je disais juste qu'il était bien difficile pour de nombreuses personnes d'aller au cinéma à un prix pas exorbitant

    Ouais c'était comme ça que j'avais créé mon post à l'époque en partant de Novephic qui disait que c'était trop cher pour lui alors qu'il avait masse de jeux neufs dans sa liste de jeux actuels.

    Mon post ne défend pas le cinéma en général comme quelque chose de bon marché (contrairement à ce que tu semblais dire). Mais que si on ne s'intéresse pas qu'aux multiplex 3D il y a plus de moyens de voir des films pour pas cher que jamais dans l'histoire du cinéma.

    Si dans ton cas particulier tu n'as aucun petit cinéma, aucune carte d'abonnement, aucune réduction sur les places achetées en groupe, aucun tarif étudiant/jeune, aucun abonnement, banque, fnac ou comité d'entreprise pour avoir accès à des billets réduits, bah c'est vraiment pas de bol, mais ça ne me semble pas un bon argument pour dire "le cinéma en général est à un prix exorbitant".

    si tu veux ramener ta femme et tes deux gosses, l'addition monte vite pour aller voir Gravity.

    Je dirais que quoi que tu fasses en famille ça te coûte cher. Quatre billets de train ça coûte cher, quatre places de concert ça coûte cher, quatre entrées au musée ça coûte cher, quatre ensembles wiimotes + nunchuk ça coûte cher.

    C'est un fait, pas un argument, pas une avancée dans la discussion.

  7. Quand est-ce que tu comprendras qu'on s'en tape de ta life en fait ?

    Tu vas au ciné, t'y vas pas, ça regarde que toi. J'aime juste pas qu'on me cite hors contexte (ou qu'on me prête des prises de positions qui ne sont pas les miennes dans le cas présent).

    Gravity est grandiose. Les plans-séquences font mal, les transitions aussi. Toute la mise en scène fait un doigt à 100 ans de cinoche en renvoyant Sunshine dans les jupes de sa mère.

    Et en bonus y a du coup de coude à 2001 tout du long.

    Par contre ça tourne beaucoup.

    Snowpiercer est top; un film coréen avec une skin US d'après Gomo, le ton extrême n'est pas compromis et ça rassure. Chris Evans y est méconnaissable.

    La structure du train est un prétexte rigolo à faire péter une nouvelle idée visuelle et une nouvelle gestion de l'espace toutes les 10 minutes, c'est bien trouvé et particulièrement bien exploité.

    Ça dure 2h mais ça semble beaucoup plus court, toutes les idées avancées, tous les wagons demanderaient des heures de développement.

    Une bonne claque.

  8. "mais non le cinéma c'est pas cher" dixit chasseurbleu

    Bien tenté, mais :

    Bah j'ai pas dit que c'était bon marché d'aller voir un film en 3D au multiplex local, mais qu'en étant malin et en profitant de quelques réducs, il y a toujours moyen de payer moins cher que la normale.

    La plupart des banques offrent des places de cinoches à moins de 5€, la plupart des comités d'entreprise font la même, orange offre une deuxième place offerte à tous ses abonnés le mardi, certains cinoches font des places à moitié prix en matinée, il y a des opérations comme la fête/le printemps du cinéma, il y a les opération deux films pour le prix d'un, la deuxième place à moitié prix etc.

    J'ai pas spécialement envie de défendre le cinoche (ouais payer 12€ en adulte 3D pour un cars ça fait mal aux fesses) ou d'accuser les gens (des gens dans la mouise il y en a aussi), mais j'entends tellement souvent de gens qui se plaignent des tarifs du ciné alors qu'ils se font des sorties en boite toutes les semaines, qu'ils changent de téléphone tous les 6 mois, qu'ils portent en permanence des pompes flambant neuves hors de prix...

    Il n'y a pas de loisir cher ou pas cher, il y a des priorités pour chacun et je reste absolument persuadé que quelqu'un qui veut vraiment aller au ciné une fois par mois trouveras toujours un moyen pour moins de 5€.

  9. Je me demande parfois si la xbox one et la PS4 sont les deux premières consoles auxquelles tu t'intéresse.

    Toutes les consoles jusqu'à la xbox utilisaient des architectures propriétaires. Des trucs à la mord moi le nœud qui nécessitaient une méthode de programmation dédiée. C'est d'ailleurs l'une des raisons qui expliquaient les exclusivités systèmes ou que deux version d'un même titre soient complètement différentes (SNES & Megadrive par exemple).

    Aller un peu d'histoire.

    -La playstation (la première) était une console simple. Genre aussi simple que l'on peut imaginer une architecture de console. Simple au point qu'il n'y avait pas de debugger. Tu codais ta build, tu lançais et tu regardais ce qui se passait. Aucun morceau de soft ne t'indiquait si ton code était vérolé avant compilation.

    -La Dreamcast avait une architecture tellement singulière (à base de processeur hitachi, de composants de PDA et d'OS dérivé de Windows CE) que EA a refusé de développer dessus. Voilà tout simplement.

    -La Playstation 2 avait la bagatelle de 10 processeurs et 6 espaces mémoire différents. Un peu comme les estomac successifs d'une vache, le code devait prendre en compte le passage de l'un à l'autre. Le processeur principal avait un debugger, pour le reste il fallait impérativement avoir un code propre. Certaines teams ont mis un bon mois avant de pouvoir afficher quoi que ce soit à l'écran. Résultat : pendant 2 ans les portages de jeux Dreamcast étaient inférieurs sur PS2.

    -La Playstation 3 est juste un cauchemar avec une architecture simplifiée par rapport à la PS2 grâce a un unique processeur. Pas de bol ce processeur ne peut pas gérer toute la charge et il est nécessaire de faire appels aux SPU qui servent essentiellement à combler les faiblesses de la carte graphique.

    Bref, des vrais problèmes d'architectures qui rendent le taf complexe, on en entend parler à tous les lancements de machine.

    Je ne pense pas que la xbox One avec son architecture littéralement calquée sur un PC avec un APU AMD jaguar et de la RAM DDR3 tout ce qu'il y a de plus standard. L'ESRAM est uniquement une mémoire secondaire permettant des vitesses améliorées (et ainsi coller à la DDR5 de la PS4).

    Je ne doute pas que tout le hard ne sera pas utilisé de manière optimale les premières années, mais de là à dire que ça empêchera les devs de faire du bon boulot, c'est juste ridicule.

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