Aller au contenu

Veuillez patientez...

BlueHunter

Créateurs
  • Compteur de contenus

    2 805
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par BlueHunter

  1. Tiens, au lieu de raconter vos lifes, jetez donc un œil aux études Nvidia sur la gestion de la lumière gérée par le cloud.

    Ils décrivent et comparent trois manières de calculer les éclairages pour soulager le calcul local et leurs compromis respectifs:

    -Le voxel peu adapté aux grandes zones amortis très bien le calcul entre plusieurs machines et stream une version encodée H264 des éclairages indirects de la map et des frames finales. C'est pratique pour de l'appareil mobile (iPad) puisqu'il n'y a pas de rendering 3D côté client, mais on perd en qualitay et on n'a pas de gestion des éclairages directs.

    -L'irradiance mapping plus adapté aux appareils de puissance moyenne (laptops...) avec une connexion wifi. Les éclairages directs et indirects sont calculés par le cloud, puis streamés encore une fois, de manière encodée en H264. Le client n'a qu'a mélanger les frames streamées et celles générées par le jeu pour produire un éclairage correct et peu gourmand en ressources.

    -Le Photon est destiné aux machines de gamers (consoles next-gen ?) et ne soustraite que le tracing des photons dans le cloud. Le client récupère les données brutes et reconstruit l'image sans encodage et donc sans perte.

    2013-07-29_1117.png

    Et si ce que je viens de raconter n'a absolument aucun sens pour vous, il y a une petite vidéo qui montre tout ça sans avoir besoin de comprendre.

  2. Je trouve que le microsoft security marche bien et reste super light.

    Il est intégré au reste de windows et fait ses mises à jour via windows update, donc ça te harcèle moins que les autres.

    plusieurs années que je suis sans antivirus et autres soft de protections et j'ai jamais eu un pet de travers.

    Ça par contre c'est très con.

    Les fichiers nuisibles ne sont pas uniquement des gros virus en .exe que tu récupère en téléchargeant du pr0n en P2P.

    Il y a tout un tas de petites saloperies vraiment pas cool qui peuvent se contenter de leaker tes données, bouffer inutilement ta ram, spammer tes contacts ou juste t'emmerder et qui se propagent aussi facilement qu'avec un lien, un fichier PDF ou une version de Java pas à jour.

    Donc même sans avoir besoin de 4 antivirus payants, je pense qu'un minimum de sécurité dans le fond ne fait pas de mal, ne serait-ce que parce que si vous faites attention, il n'en va pas de même de tous vos contacts et amis.

  3. Définitions, s'il-te-plait ?

    Ramdam

    Un layer c'est une couche, le gameplay, c'est ce qui compose la manière dont se joue le jeu. Une couche de gameplay supplémentaire, c'est un élément de plus à maitriser par rapport à ce que tu savais déjà, qui va pousser la variété du jeu un peu plus loin.

    Quand Halo 2 ajoute les armes à deux mains, c'est un nouveau layer de gameplay : il faut jongler avec les grenades ou les deux armes. Quand Assassin's Creed Brotherhood ajoute la brotherhood, c'est une nouvelle contrainte : il faut recruter et gérer ses potes.

    Quand Portal 2 intègre les gels accélérant et rebondissant, c'est aussi un nouvel élément avec lequel composer.

    Les voice-over sont les voix-off. C'est le seul point qui me parait largement différencier Borderlands 1 et 2 : avant l'histoire et l'objectif de la mission étaient racontés dans un texte que tu ne lisais pas parce que tu acceptais 40 missions à la fois pour ne pas avoir à faire des allers-retour idiots. Maintenant c'est raconté à travers une voix off que tu n'écoute pas parce que tu es occupé à te débarrasser des ennemis/discuter avec tes potes en coop.

    Parce qu'un jeu à 98 de moyenne est-il vraiment meilleur que tous les autres ?

    Non, d'autant que j'ai déjà abordé ce jeu en particulier (ça va refaire plaisir à Spay).

    Mais bon, même si je n'ai pas aimé le jeu, il présente une incroyable évolution par rapport aux précédents GTA et par rapport aux jeux en open world d'une manière générale. Tout n'était pas fait correctement, tout n'avait pas de l'intérêt, mais on ne pouvait pas reprocher à Rockstar d'avoir fait une suite fainéante. Pas comme Vice City par exemple...

    tu shoote Gomo au Prozac pour qu'il puisse faire des jeux avec toi ?

    Nan, je lui fais miroiter des chievos facile, c'est plus rapide. Faut juste s’éclipser rapidement quand il découvre qu'il a été roulé.

    BH, rejoins moi du côté obscure des blasés ! On vénère Clash of Heroes et Batman: Arkham City. Le reste n'est là que pour le GScore et voir à quel point les jeux peuvent être nazes !

    Hey hey hey, je vais parler de quoi à mes collègues à la machine à café si je joue plus ? De foot ?

  4. Borderlands 1 se finissait à l'arrache (fin de merde), Gearbox, à juste titre, s'est senti obligé de continuer dans sa lancée pour expliquer un peu plus ce qu'il s'était passé

    Ouais fin bon, faut pas pousser avec les 'ils se sont sentis obligés de terminer leur histoire', avant BDL2 ils ont claqué 4 DLC à 10€ l'unité. Dont des trucs absolument débordants d'inventivité comme une arène de horde et une campagne avec des zombies.

    Encore une fois j'ai pas de problème avec les DLCs en particulier ou avec le business model de Gearbox, c'est juste que bêtement après ce ramdam autour du jeu et après pas loin de 3 ans j'attendais un tout petit peu plus (ou du moins un tout petit peu différent) de ce que je me suis déjà tapé pendant 40h sur le premier.

    "les Gears sont plus badass" WTF ? "les Halo sont plus beaux" t'aurais pu dire "les halo ont apporté forge, cinéma, etcetc" plutôt que juste "plus beaux" tout de même

    Non parce que c'est triste à ce point. Quand tu lances un Halo, un Gears t'as même pas besoin d'aller fouiller dans les options, les modes bonus ou additionnels, tu sais directement à quel jeu t'as à faire. Le moteur est neuf, la direction artistique est différente, les layers de gameplays sont changés.

    Dans toutes les grosses séries AAA (à part les CoD 4 à 10 ou ACB/ACR) t'as des trucs huges qui te sautent aux yeux. Et ça ne m'a pas marqué dans Borderlands 2. Je ne dis pas qu'il n'y a rien du tout. Évidemment qu'il y a des petites améliorations par-ci, par-là, des petits mécanismes, des voice-over ajoutés, des environnement plus fins etc.

    Mais au lieu de se servir du côté "terrain connu" pour mieux te surprendre, j'ai cette désagréable impression que les mecs de Gearbox ont repris le premier et changé les skins pour assurer le fan-service minimum.

    Après, ça reste mon feeling perso, et je comprends qu'un gros fan du premier y trouve de quoi se palucher 200h : c'est le même mais en mieux. Ce qui, après tout est déjà une évolution par rapport à certains précédents jeux Gearbox.

    c'était surtout pour te dire que tu devrais faire un peu plus gaffe à ce que tu achètes, parce que bon, voilà comme je l'ai dit maintenant on ne doit malheureusement pas s'attendre à de gros chamboulements d'opus en opus donc faut pas être surpris ou déçu après

    Ouais, comme dit, à moins de dix balles, c'était pas un gros risque (moins cher que les extensions pour le premier) et ça fera passer quelques nuits en lan pourvu qu'on file un prozac à Gomo. Je ne m'attendais pas à trouver un jeu révolutionnaire, mais un peu plus que le minimum syndical de l'update 2012 pour un jeu qui pète quand même son 91 de moyenne.

  5. avec autant d'expériences t'aurais dû t'attendre à ce que de BL1 à 2 les changements ne soient pas ouffissimes.

    Bah, justement, c'est avec ces standards de suites fainéantes en tête que j'ai réussi à être épaté par Borderlands 2, imagine !

    Fin tous les jeux que tu cites, sont certes très proches d'années en année mais ont toujours un truc en plus, les Halo sont plus beaux, les GH permettaient de jouer avec d'autres instruments, les Gears sont plus badass, ajoutent des grosses coops, Forza change son moteur, voire son scope entier avec Horizon, même entre CoD 3 et CoD 4 tout a changé : époque, ambiance, multijoueur...

    Là franchement, si tu enlève le HUD, je suis persuadé qu'il est absolument impossible de séparer Borderlands 1 de Borderlands 2. Le gameplay n'a pas évolué d'un iota, pas de nouveau move, de tactique rien, nada. Les persos ont exactement les mêmes archétypes que le premier (et n'agissent que comme skins) le bestiaire est identique en grosse partie et les ennemis inédits sont, bah des robots au design dégueulasse et le nouveau véhicule est une putain de warthog. Merci l'innovation.

    Après voilà, j'ai pas terminé le jeu, mais avoue que le début est loin de montrer une super évolution.

    Ca reste quand même un bon jeu

    Comme GTA ? :)

    Sinon j'ai pas dit que c'était mauvais dans l'absolu, j'ai dit qu'ayant fait le premier, je suis bien content d'avoir acheté le second à 9€.

    tu as bien dû te faire chier dans les 3/4 des jeux que tu as testé sur Xbox.

    Oui tout à fait.

    réduire Borderlands à quelque chose de "très long et très bateau", c'est un peu limite

    C'est bateau par rapport au premier et c'est excessivement long pour ce que c'est, les longues phases de grinding pour leveler ou les missions à base de "va me tuer 10 monstres" ou "rapporte moi trois journaux", merci mais non merci.

    c'est bon, j'ai compris, pour toi c'est de l'humour lourdingue pas drôle

    Oui merci, j'aurai pas à développer ça. Parce que je me demande toujours qui peut mettre l'humour de BD dans les points forts du jeu. Même là on est au degré zéro de l'inventivité avec le même humour pseudo trashouille qu'absolument tous les jeux post apocalyptiques.

  6. -parce que les DLCs sont pas chers

    C'est pas vraiment un problème de prix, plus de principe, la nouveauté n'est pas dans le jeu pur, mais plus dans les extensions. C'est triste.

    -parce qu'ils proposent du gros contenu original et varié

    C'est bien tout mon problème : la diversité des DLC n'est pas dans le jeu en lui-même. Un peu comme la tracklist de base de RockBand2 : boarf.

    -parce que dans tous les autres jeux à ce prix-là t'as 5x moins d'heures de jeu

    Je dois faire partie des rares abrutis à préférer une expérience courte mais originale qu'un truc très long et très bateau (et surtout déjà fait dans le premier).

    -parce que les DLCs permettent un peu de liberté qui ne casse pas à l'homogénéité du jeu de base

    C'est mignon ça, homogénéité. Moi j'appelle ça de la fainéantise et du more of the same. On ne parle pas non plus d'un truc totalement en roue libre façon Blood Dragon ou hors sujet façon Rallye dans Forza, juste d'un truc propre à casser la routine de quêtes répétitives et sans enjeux et de la ritournelle de comparaison de stats à chaque distributeur croisé.

    Mais je dois pas être un grand fan de RPG.

  7. Et Mark of the Ninja. BRAID. Limbo. Castle Crasher. TWD.

    Je dois encore faire Mark of the Ninja, je sais qu'il a été très bien reçu mais je ne me suis pas extasié devant la démo.

    Braid était une super expérience, vraiment à part dans ses mécanismes et son ambiance mais rien de particulièrement addictif. Mais oui, c'est un jeu à faire pour pouvoir parler du medium.

    Limbo c'était rétrospectivement plus du vent qu'autre chose. 3h à pousser le stick vers la droite et activer un switch de temps à autres. Il y avait tellement plus à faire avec le concept que c'en est vraiment triste.

    Castle Crashers a fait énormément pour le XBLA, comme Alien Hominid avant lui d'ailleurs. Sans Castle Crashers, le monde n'aurait sans doute pas vu l'intérêt de se pencher sur le xbla. Cela dit ça reste un beat'em all fun et à l'humour bas du front.

    The Walking Dead n'est un XBLA que parce que Tale Tales a décidé de le vendre en épisodes.

    FEZ je fais un blocage. Quand je pense au jeu, je pense à Poisson et j'ai des envies de piratage.

  8. Genre traduire "demi-dieu" à la place de "rockstar" ou carrément omettre quelques "fuckin'" qui accentuent vraiment l'humour... Bref, pas terrible.

    C'est toujours délicat une trad de sous-titres. Théoriquement il ne devrait pas rester d'Anglais. Tu ne peux pas laisser un terme comme "Rockstar" tel quel, même si on sait bien que tout le monde comprendrait.

    Quant aux injures, il faut toujours garder en tête qu'une insulte écrite est toujours beaucoup plus forte que glissée au sein d'une phrase. Et vu la fréquence à laquelle les américains utilisent Fucking, on pourrait difficilement traduire par putain ou enculé à chaque fois. La traduction de Big Lebowski est très bien faite à ce niveau, gardant l'esprit du film sans sombrer dans http://www.youtube.com/watch?v=EXT0gOk1Ogw.

    J'ai vu la bande-annonce, et ça a juste l'air d'un film à très gros budget, pour du très gros spectacle, pour réaliser un rêve de gamin. Ça ne me dit pas trop.

    Pas encore vu le film, mais je suis à peu près sûr que c'est vendu avec les pieds, comme tous les blockbuster un peu smart de ces dernières années.

  9. quiconque a aimé le premier devrait du coup encore plus aimer le second vu qu'il est mieux. 'fin, on s'en doutait qu'ils allaient pas refaire un truc complètement différent, nan ?

    Bah je dis pas que c'est pas bien, je dis que c'est du moar of the same de la manière la plus fainéante qui soit.

    Une suite ne devrait pas se contenter d'ajouter un pack de niveaux, il faut qu'il y ai une vraie évolution du concept, pas du peaufinage par-ci par-là pour combler les faiblesses, ça c'est le rôle d'un DLC, addon, contenu additionnel whatever.

    j'ai commencé le dernier DLC ça change du jeu de base niveau ambiance et tout, c'est rigolo.

    Et tu trouves pas ça un peu con qu'ils aient pas changé dans tout le jeu au lieu de refourguer ça comme des chacals en DLC ?

    Fin non seulement ils claquent la suite sans apporter de réelles améliorations, mais en plus ils blindent les DLC autant qu'ils le peuvent.

  10. J'ai DL Monkey Island via Steam, mais quand je mets "jouer", il m'ouvre une fenêtre "installation de : DirectX for Windows (étape 1 sur 1), puis dès qu'il a finit, plus rien.

    Quoi, tu pensais pouvoir utiliser un jeu vieux de 25 ans sur PC sans avoir à installer un milliard de patchs ?

    Ahahah, on n'est plus sur Xbox l'ami !

  11. Aujourd'hui seulement sur le live:

    Crysis 3 - 19.99€

    Forza Horizon - 14.99€

    Witcher 2 - 9.99€

    Left 4 Dead 2 - 9.99€

    The Orange Box - 4.99€

    The Orange box est obligatoire à ce prix là si vous n'avez pas fait Portal/HL².

    Witcher est également très bon (je l'ai payé le double il y a un mois -_-)

    Left 4 Dead ça vaut pas beaucoup plus, mais c'est rigolo si vous avez 3 amis et envie d'un mod sur les zombies.

    Toute la semaine :

    Brother in Arms Hell's Highway - 4.99€

    Crysis - 4.99€

    C&C Red Alert 3 - 4.99€

    WWE 13 - 14.99€

    Mass Effect - 4.99€

    Prey - 2.99€

    Bulletstorm - 4.99€

    DragonAge Origin - 4.99€

    Perfect Dark Zero - 2.99€

    Plus tard dans la semaine :

    Bioshock Infinite

    Gears Judgement

    Hitman Absolution

    Kinect Sports 2

    Metal Gear Rising: Revengence

    Tomb Raider

    X-com: Enemy Unknown

  12. J'ai rajouté Perfect Dark Zero à 2.99€ dans ta liste.

    Franchement, PDZ c'était pas bon en 2005 et ça ne s'est pas vraiment bonifié avec le temps.

    On parle d'un titre du launch créé par une équipe novice en FPS (les mecs de Golden Eye et Perfect Dark s'étant barré chez Free Radical) aux textures brillantes et à la jouabilité merdique.

    Même à 3€, c'est trois euros de trop.

×
×
  • Créer...