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Mjonir

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Tout ce qui a été posté par Mjonir

  1. Pour la réalité des faits je te l'accorde. Cependant je me réfère au livre que j'ai lu, et qui dit autrement ;p C'est une idée fausse très répendue sur l'univers de Halo et j'ignorais jusque là pourquoi. Le livre semble donc être en contradcition avec la véritable théorie, il n'empêche que c'est celui-ci qui reste valide pour l'univers de Halo. Je peux me tromper, mais cela m'étonnerais beaucoup étant donné que j'ai lu Ghosts of Onyx il y a moins d'un an, et ce dans le cadre de mon travail (hé oui! ), et si je m'autocite depuis mon propre rapport sur ce livre écrit juste après ma lecture: ... pour combien qui se sont écrasés? Les probabilités d'entrer en orbite pour un objet allant au hasard de l'espace sont très faibles, mais il est forcé qu'une infime fraction rentre dans cette probabilité. De plus, les débris autour de la terre sont presque uniquement maintenant dûs à l'activité humaine et au vol spatial qui a pour but d'atteindre des conditions orbitales. EDIT: http://en.wikipedia.org/wiki/Dyson_spheres_in_fiction Vu que tu m'as fait douter et que moi même je ne croyais plus ma mémoire, avec une source un peu plus fiable que le wikipédia français on trouve ceci: Résultat, quelques mètres, pas plus
  2. Une sphère de Dyson, comme indiqué dans Ghosts of Onyx, est un sous-espace compressé et ne fait que quelques mètres de diamètre, certainement pas une planète. La Maginot Sphere n'est pas une entité physique mais un concept, un périmètre de défense autour de l'Arche contre le Flood. Houlà, si tu savais comme il est compliqué d'obtenir une orbite, ce n'est certainement pas un objet projeté qui peut y arriver. Selon la vitesse, il aura une trajectoire hyperbolique qui peut éventuellement passer par la planète (boum comme tu dis ).
  3. C'est sûr qu'il faut un peu de bonne volonté, mais dans la vie il faut soit ça, soit des sous, soit un charme irrésistible Les MS Points restent une forme comme une autre d'argent, l'argent ne se donne quand même pas pour rien. Là où ils ont mal joué est sur le taux de change... des centaines de MS points effrayent alors qu'il ne s'agit parfois de pas grand chose. Je suis d'accord, mais comme je l'ai dis plus haut, il faudrait que les joueurs ayant les packs se retrouvent plus facilement (et les joueurs les ayant pas aussi).
  4. ... le nombre de concours qui ont permis de gagner le pack Mythic gratuitement était tout simplement astronomique, je me demande vraiment comment certains ont du le payer. De même, les concours permettant de gagner des MS Points existent, j'ai gagné 5000 MS points le mois passé. Ensuite, je trouve que vous avez tendance à oublier que pendant un bon moment, c'est les acheteurs de ces packs qui sont lésés. A quoi bon acheter un pack de cartes si elles ne sont jouables que dans une seule playlist spéciale DLC?
  5. Mjonir

    Bungie Pro ?

    Précision quand même, seuls ceux qui ont souscris au Bungie Pro AVANT la dernière BWU (même ceux dont l'abonnement a expiré depuis) sont qualifiables pour ce Beta Test. Souscrire maintenant au Bungie Pro ne donne pas pour autant un accès à ce Beta Test.
  6. Mjonir

    Forge de SandBox

    C'est justement à la capacité de réaliser leur oeuvre avec un petit budget que l'on reconnait les réalisateurs de génie!
  7. Oui et non, je dirais que c'est autant commercial que n'importe quel autre jeu. Un ARG est un jeu comme un autre dans lequel on a beaucoup de fun, et dans ce cas ci des découvertes sur l'univers de Halo. Il compense juste le fait qu'il est gratuit par le fait qu'il incite à terminer l'ARG dans un autre média (ici, dans Halo 3 via les terminaux qui sont le prolongement de l'Iris). L'Iris a commencé le 11 Juin pour se terminer le 17 Aout, mais elle devait originalement s'étaler sur une plus longue période (mais ça c'est une histoire vraiment très compliquée ).
  8. Oui, les gagnants des serveurs 3, 4 et 5 ont du attendre beaucoup plus longtemps (deux mois après la sortie de Halo 3 si je me rappelle bien), mais c'était le cas pour tout le monde. Finalement tout le monde a été servi en même temps Il faut dire que le numéro 5 a été le plus rapide de tous, il y avait bien plus de monde sur le coup... moi qui avait eu ma clé du 4 mais n'avais pas pu la valider, je n'avais pas droit à l'erreur (oui, je râle encore contre cette fichue Runtime Error (°w°))
  9. Le texte que tu as récupéré n'est que divagation pure L'Iris était effectivement une campagne virale qui a précédé Halo 3, mais qui a cependant révélé un grand nombre d'informations intéressantes sur les floods ainsi que mis en place l'histoire de Mandicant Bias développée par la suite via les terminaux de Halo 3. Pour plus d'informations, je t'invite à consulter mon bon vieux index des sources qui mine de rien a pas mal de dossiers de l'époque (beaucoup de travail par bibi). Si tu es également anglophone, il ne faut pas rater le tout aussi vieux wikibruce! Coincidence en plus, aujourd'hui j'ai seulement finalement encadré mon poster de chryospteron gagné durant l'Iris... il est beau! :')
  10. Pour la précision, il a été révélé durant l'Iris que les Floods avaient probablement une origine extra-galactique.
  11. http://www.bungie.net/stats/Halo3/FileS ... tag=Mjonir Simplifiez vous la vie, prenez la carte avec téléporteur par moi et Vincent qui se trouve dans mon File Share avec tout le reste
  12. Non, mais nous on l'a... et les cranes aussi (^-^)
  13. Utilise un câble HDMI -> DVI ou alors un câble Xbox -> VGA avec adaptateur DVI/VGA.
  14. Ce sera beaucoup plus simple pour moi de vous donner les wallpapers de façon directe sans avoir à jongler entre les PCs, pour Stheno et Elesia, deux wallpapers différents par machine du fait du dual boot: Principal pour Stheno (création perso ), devrait bientôt passer sur Elesia. Second pour Stheno, a fait son temps. Wallpaper de Euryale, réactualisation du fait de la fin de la série mais devrait rechanger dû à un changement d'écran. Wallpaper pour les deux systèmes d'Elesia. Mon empire à celui qui me trouvera un wallpaper de Ciel ou de Rider en 1920*1200... alors un qui soit bien fait, misère ^^'
  15. Je n'ai pas le temps d'étoffer sur le moment, il faudra donc me croire sur parole: A 3 occurences dans la vidéo se trouve la date du 01/06/09 (une fois dans ce format et deux fois comme 010609). Ceci amènerait donc une date de sortie pour le 6 Janvier 2009.
  16. Je suis d'accord avec la critique, et c'est justemment parceque tu fais l'effort d'en faire une vraie que je fais de mon devoir de te faire la réponse La licence Halo appartient à Microsoft. C'est eux qui fixent l'intégralité des prix et qui récoltent les sous. De plus, Bungie doit vivre également, une entreprise aussi grande à non seulement besoin de payer l'intégralité ses employés sur la durée, même quand un jeu ne sort pas (hé oui, on l'oublie, sur les années de développement entre les jeux, Bungie tourne), et en plus de fournir en permanance les équipes avec du matériel de pointe flambant neuf à prix exorbitants, mais bien nécessaires à la création d'un jeu haut de gamme. Ils doivent de plus maintenant survivre intégrâlement seuls jusqu'à leur prochains projets... du peu qu'ils ont gagné sur ce qui a été pris par Microsoft là dessus, ils n'auront rien à gaspiller. Mais de façon même bien plus simple, comme je l'ai déjà dit la création d'une carte de jeu équilibrée et fournie demande un travail colossal de la part de toute une équipe (programmeurs, graphistes, level desginers, test, debug, etc.) durant des mois, le travail sur un remix n'est absolument pas différent d'un travail sur une carte intégralement nouvelle, les développeurs devant de toute façon reppartir de zéro... De ce fait, pour ceux qui veulent avoir ces cartes le plus vite possible (devenant toutes gratuites après excepté le Légendaire qui est bloqué par Microsoft, et en aucun cas Bungie qui fait justemment pression inverse pour le rendre gratuit!), j'estime qu'il n'est pas de trop de mettre une petite contribution. Ils ont même étés jusqu'à donner Cold Storage gratuitement, simplement pour contenter les fans. Connais-tu d'autres jeux qui prennent autant de soin dans la rédaction d'un contenu DLC fréquent et fourni, des premières phases d'étude jusqu'à leur création et leur finalisation? Je n'en connais pas un seul, et encore moins un qui les renderait gratuits. J'ai jamais vraiment tripoté Far Cry (juste joué une ou deux fois chez quelqu'un), je ne me base donc que sur une vidéo de l'éditeur de map de Far Cry 2 pour mon avis sur la question, dis moi si je me trompe. Cependant, les jeux sont fondamentalement différents, et c'est bien cela qui, outre la charge de travail qui aurait été demandée (mais que je vais négliger, vu l'intérêt à la clé), a justifié la décision de ne pas en réaliser un. L'éditeur de Far Cry 2 propose en gros une Forge qui permet en plus d'aller avec deux ou trois pressoin de bouton modifier le terrain et l'atmosphère. Cependant cela pose à mes yeux trois problèmes majeurs si l'on devait réaliser la même chose pour Halo. Premièrement, les terrains de Far Cry sont identiques, pas ceux de Halo. Te verrais-tu jouer sur Lockout ou Snowbound dans une jungle? Deuxièmement, cet éditeur de rend pas l'impossible possible et ne permet que d'éditer grossièrement avec des ajouts préconfigurés, de ce fait il est absolument impossible d'ajouter de l'inédit et de modeler aux besoins. Faire un tas de terre c'est bien, mais comment tu fais la grotte de Blood Gulch? Comment modéliserais-tu avec l'outil "créateur de montagnes" la coline de Valhalla? Il est également impossible d'adapter de façon spécifique en ajoutant des éléments inédits comme c'est toujours le cas dans les DLC de Halo (Man Cannons sur avalance, tapis roulant dans le remix de Longest sur Halo 2, etc.). Troisièmement, ce que j'ai essayé de Far Cry m'a semblé à des années lumières d'un exemple sur le gameplay. Halo 3 est quant à lui un jeu où l'équilibre est pesé au nanogramme et où il se doit d'être le plus parfait possible, chaque dénivelé, chaque pierre, chaque décor est rigoureusement testé pour garantir cela. Créer des cartes dans Halo 3 avec un éditeur comme celui-ci les renderaient justemment encore plus sans âme (comme tu t'en plaignais toi-même) du fait qu'elles n'auraient aucune identité. Elles ne seraient que des tentatives de remix impossibles, gruyères et toujours déséquilibrées au possible. En conclusion, de tels brouillons ne seraient adaptés qu'à des parties perso pour le fun... et pas plus. Tout simplement parcequ'il n'était pas jouable sur Xbox LIVE. Qui voudrait tricher en LAN contre des amis? Cela a peu d'intérêt Au contraire d'ailleurs, sur Halo PC, la triche est (était?) omniprésente, vu la facilité déconcertante à modifier le jeu qui n'a pas été conçu à une époque du multijoueur internet comme il est aujourd'hui. GoW 2 n'est pas encore sorti, l'avis est donc difficilement possible directement, mais il utilise le même moteur que GoW un peu réactualisé, je peux donc me baser sur ce dernier pour te répondre. Les contraintes techniques d'un jeu à l'autre sont absolument différentes, rien n'est pareil. GoW, comme également de façon relative Bioshock (histoire de donner un deuxième élément de comparaison), sont des jeux dont la nature est fondamentalement fermée. Dans tous les cas, le moteur du jeu utilise des textures plus ou moins répétées avec des profils physiques identiques dans des espaces contrôlés et clos. Halo 3 a fait le pari d'ouverture (n'était-ce pas justemment les gens qui réclamaient Halo 2 trop fermé?) et gère en temps réel des zones toujours absolument différentes et ouvertes sur des dizaines de kilomètres dans lesquels le monde se doit d'évoluer seul, en temps réel et non pas simplement juste sous le nez du joueur. C'est l'essence même qui fait de Halo qu'il n'est pas "frappant" graphiquement, mais qu'il est toujours agréable et varié, et où chaque détail est poussé à fond, et dans cette optique, j'ai toujours trouvé Halo 3 monstrueusement bien, dans le sens où il ne fait pas de sacrifices pour "tricher", mais présente un monde ouvert, large, dynamique et permanant, à la manière d'Oblivion par exemple. Je le sais bien, mais si tu veux vraiment essayer, attend mi-Septembre pour la TU2 et dis toi (même artificiellement) que cela va tout changer, et retentes le coup avec le compteur remis à 0. De ma propre expérience, tu auras alors toutes les chances d'avoir une bien meilleure expérience de jeu, la précédente n'ayant été qu'une bonne dose de malchance.
  17. Tiens, la voilà votre réponse, vous voilà entendus: Adjud@nt -> Tu m'excuseras d'avance que la remarque qui va suivre n'est pas argumentée, je sais que rien n'est pire que de se voir répondre à la va-vite, mais je n'ai vraiment aucune motivation suffisante pour m'opposer à quiconque pour le moment. Je pense que (et c'est d'ailleurs le cas de la plupart, si pas tous les gens que j'ai vu passer ici) tu t'inventes des conclusions ou juge des décisions en étant totalement extérieur et en ayant aucune idée du pourquoi du comment. Tous les faits (à quelques exceptions près) sur lequels il existe un mécontentement sont le fruit d'une décision mûrement réfléchie de Bungie Studios qui a du prendre un compte un grand nombre d'éléments que tu ne possèdes absolument pas, voire dont tu ne connais même pas l'existance du fait que tu n'as pas les mêmes connaissances techniques que tout un studio de développement et que tu ne connais pas non plus les difficultés auxquelles ils ont du faire face. Si je prend un ou deux examples isolés (certainement les plus faciles pour moi à mettre en évidence, encore désolé de choisir la facilité): "Mais encore uen fois, Bungie ne se foule pas, et nous pond des remix payant", Bungie s'est bien au contraire plus que foulé pour faire des multiples enquêtes à très grande échelle auprès des joueurs pour savoir les cartes favorites des anciens jeux ainsi que d'être à l'écoute de la volonté d'une masse extrêmement conséquente de joueurs demandant spécifiquement ces remakes. Cependant, ils ont également été plus loin en ne faisant pas de simples ports mais en réétudiant tout l'aspect graphique de chaque remake, et de très grandes études sur le gameplay pour qu'il soit exactement adapté à Halo 2. C'est donc bien même à l'opposé total du "vite fait". "Pourquoi ne pas nous avoir laisser un éditeur de carte complet si c'est pour ça ? On aurait pu le faire nous même.", mais as-tu la moindre idée du travail immense que peut être la création d'une carte? Et surtout, du travail absolument gigantesque et colossal qu'il faudrait pour arriver à mettre au point tout une gamme d'outils entièrement nouveaux (vu qu'ils doivent être propriétaires de Bungie), rendre ça disponible au premier venu qui n'y connais pas un sou en programmation, rapide, interactif, ergonomique... et sur console? A ce niveau, ce que tu demandes est le Graal de l'informatique, à savoir une interface qui code toute seule. "Mais on ne peut plus sortir des cartes, même avec la forge !", c'est bien exact que dans un monde parfait où tout le monde jouerait normalement, ce serait possible. Cependant cela demanderait une charge gargantuesque de développement et surtout de test supplémentaire pour s'assurer que tout est bien sécurisé, arriver à implémenter un concept de programmation qui tient les cartes comme 2 types différents, etc. Ceci est exactement pour la même raison qu'ils n'ont pas implémenté la possibilité de baisser son arme en Xbox LIVE: la charge exponentielle de travail que rajoute chaque petit élément de ce genre. Tu t'es toi-même plaint de la triche sur Halo 2 et du modding ayant, je te cite: "pourri le jeu" avant de dire que la situation était meilleure sur Halo 3... Si Bungie ouvre les portes du glitch "sympa" (qui d'ailleurs je le rappelle n'existe et n'est intéressant que et uniquement parcequ'il est normalement invisible...), c'est également la porte ouvert à l'utilisation du glitch "moins sympa"... La question est donc: Que préfères-tu, trick ou gameplay? On peut continuer de façon indéfinie comme cela, isolant point par point les mécontentements pour voir que, dans l'immense majorité des cas, la personne qui se plaint n'a pas les éléments de décision pour poser une affirmation. Je vais terminer cela en prouvant par l'inverse (je ne me soucie pas vraiment que tu t'y essayes vraiment ou non, ta conscience et ton avis t'appartiennent): "Les graphismes, je m'en fou mais bon, il aurait pu faire un effort", dans ce cas, connais-tu, ne serais-ce que dans les grandes lignes (attention, "grandes lignes" s'applique spécifiquement et est donc différent de la généralité) les problèmes techniques auxquels ils ont fait face dans la réalisation du jeu et qui les ont poussés à prendre certaines décisions sur ce point, ainsi que les points précis où les décisions ont été mauvaises et les technologies qu'ils auraient du (ou non) employer? Également pas mal d'exagération (involontaire?), certainement du fait d'une mauvaise expérience vécue qui ne fait voir que le coté noir. Je cite par exemple au sujet de Halo 3: "Encore un peu de triche et bcp de lag", je n'ai personnellement eu qu'une seule fois eu un problème de triche par déconnection (et en plus, la TU2 va encore améliorer l'anti-triche) et les parties où un lag est visible restent très très minoritaires (ayant une connection 4Méga pas forcément terrible), mais c'est de celles-là qu'on se souvient (et c'est bien dommage). De ce coté là, je trouve par contre bien ça normal d'exagérer, tout simplement car on n'est que trop subjectif (de même, je me doute que je dois sûrement minimiser un peu de par ma relativement bonne expérience de jeu). C'est bien humain d'exagérer, mais il faut également penser que la notion exacte doit se situer entre les deux. Encore désolé pour une réponse de ma part que je trouve bâclée, n'ayant vraiment pas la force d'aller plus loin. J'espère au moins qu'avec cette idée en tête, même si "tu" (bien que par ton intermédiaire je m'adresse également à tous les autres) gardes le même avis, tu y auras au moins réfléchis à travers cette optique, auquel cas tu auras alors parfaitement raison.
  18. C'parceque ceux qui sont content sont trop occupés à y jouer (^-^)
  19. L'autre jour, un ami a fait un overkill avec une Tripmine: en BTB un Warthog 2 places, une magoose et une personne à pied. Comme quoi c'est pas impossible...
  20. Tu utilises quel browser?
  21. Mjonir

    J'arrive pas à Choisir :/

    Tu sais de nos jours une grande partie des PCs de particuliers sont suffisemment puissants que pour supporter un jeu de Xbox première du nom, éventuellement même amoindri graphiquement pour augmenter les performences. Je ne pense pas que l'auteur de ce sujet aurait posé sa question si ce n'était pas son cas. PS: Moi je peux parler, haha (^-^)
  22. "Indéniable"? Est bien moi je dis le contraire, comme tous les tests qui ont été faits ^^'
  23. Le fait de ne pas avoir de port HDMI est "navrant"? Les câbles YCbCr ont un résultat égal voire même parfois légèrement meilleur selon les cas et les préférence subjectives. L'intérêt du HDMI est juste de faire passer toute l'image et le son en un seul petit (et très cher) câble... à moins d'avoir un son de dingue depuis la télévision, le HDMI n'a pas de grand intérêt.
  24. Allez voir la dernière news, ça résoudra votre litige
  25. Si, c'est bien dans ce livre, mais ce qui est décrit sont de simples baraquements... rien à voir donc ^^'
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