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Mjonir

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Tout ce qui a été posté par Mjonir

  1. Salut, Je recherche une équipe régulière avec qui faire de la compétition. Je suis disponible autant en soirée et en weekend. Je suis flexible et souvent là tard le soir, surtout en weekend. J'ai une bonne connexion et joue régulièrement avec des coéquipiers US sans aucun soucis. > Présentation Personnelle : - Prénom: Nathan - Gamertag : Mjonir - Âge : 24 - Discipline : T4 - Possédez-vous un Micro/Casque ? : Oui - Ancienneté du Live : 11 ans - Vos activités (professionnelles, loisirs) : Ingénieur en électronique - Localisation : Belgique (Liège) - Êtes-vous lannable ? Oui, pas de soucis pour me déplacer au besoin. > Mon parcours Je joue à Halo depuis le premier opus en 2001 soit en solo soit avec des groupes divers. Je joue historiquement exclusivement en ligne, faut de bons coéquipiers locaux. J'ai cependant une longue expérience de jeu d'équipe et une très bonne communication. Je suis devenu assez intéressé par le côté compétitif de H5, mais me retrouve à chercher en solo trop souvent et je pense pouvoir pousser le potentiel du jeu bien plus loin avec une équipe régulière. J'ai tenu des rangs Champion en FFA et en Arena Breakout, et suis autrement classé Onyx presque partout ailleurs. J'ai régulièrement géré correctement des matchs au niveau Champion en Arena/Slayer/FFA. Je suis amical, j'ai la tête froide, suis très communicatif en jeu et orienté vers l'esprit d'équipe. Je suis aussi fortement intéressé par le meta et les stratégies, ce qui est ma motivation principale pour chercher une équipe puisque c'est évidemment difficile d'aller très loin de ce côté avec des équipes semi-aléatoires. > Profil d'équipe recherché Je recherche une équipe de bon niveau pour jouer en Team Arena. Des joueurs Onyx de ce côté seraient un bon signe . Je recherche avant tout des gens communicatifs et motivés pour jouer régulièrement et construire quelque chose ensemble, et peut-être un jour montrer au monde que l'Europe sait aussi jouer à Halo. N'hésitez pas à envoyer toute proposition par message sur Xbox Live, ou par mail à cette adresse: "halo at mjonir.com" Au plaisir de jouer avec vous
  2. En Belgique l'université se porte très bien à ce sujet!
  3. Pour le prochain, pense à le piéger. Le logiciel open-source Prey est assez intéressant.
  4. À moitié sur le sujet, c'est si c'est simplement jouer avec des développeurs qui vous intéresse, c'est le moment. Sur mes 5 parties d'invasion hier, j'en ai croisé bien 6 ou 7 différents. Une vraie... invasion (O_O)
  5. Mjonir

    Clavier souris

    Réponse courte: non. Et ça n'améliorerait pas vraiment les choses, entrainez-vous plutôt à utiliser le pad (et le jeu). Dis toi que tous ceux qui te "démontent" ont bien une manette en main
  6. Ca arrive, mais plutôt rarement avec le système de classements. Un assasinat bien mis en scène en vaut facilement 10 assasinats rushés. Les types qui courent se retrouvent facilement en bas du classement.
  7. Brotherhood? Le solo, c'est pareil que le 2, quasi aucun changement. Cependant l'intérêt est quand même renouvelé, il n'y a pas trop à s'inquiéter, si tu as aimé le 2 le Brotherhood passera bien. Il y a quelques bémols: Par exemple à la base, il y a déjà vraiment beaucoup de missions secondaires. Celles-ci ont relativement peu d'intérêt et seraient bien mises si on en faisait quelques unes entre chaque mission. Cependant le soucis est que pas mal de zones intéressantes sont bloquées jusqu'à la fin du jeu, empêchant par exemple de finir la quête du sujet 13. Dans mon cas cela m'a incité à enchainer l'histoire principale en délaissant les missions secondaire pour finir ce qui m'intéressait le plus, mais après ce n'était pas très intéressant d'enchainer des missions secondaires sans grande mise en scène. Je peux aussi citer les "quêtes marchandes" où tu es censé récupérer des objets pour débloquer des équipements qui sont assez merdique. Premièrement, tu n'as pas au courant de cela avant un moment, tu as donc de bonnes chances d'avoir vendu des objets nécessaires pour tes quêtes. Ensuite pour ne pas faire la même erreur, tu ne peux plus vendre aucun objet de toute le jeu de peur qu'une nouvelle quête marchande arrive et te demande un objet que tu aurais vendu... J'ai fini le jeu en ouvrant à chaque fois tous les coffres dans mes environs immédiats et je n'ai du réussir qu'une seule quête marchande de base... mais à ce niveau j'avais déjà l'équipement ultime (() ) Bref, niveau solo, les seuls défauts sont des détails de ce genre, de même tu trouveras autant d'améliorations par rapport à AC2, ça revient au status quo. Maintenant le gros gros gros gros point d'amélioration par rapport à AC2 est l'introduction d'un mode multijoueur. Il s'agit vraiment d'un jeu différent que le solo. Le multi est vraiment original, très très fun et addictif. Je te conseille d'aller voir une vidéo ou l'autre pour jeter un oeil, c'est mieux que d'en parler
  8. Évidemment, mais les concepteurs ne sont pas idiots. Il y aura soit des systèmes de fail-safe, soit des systèmes plus préventifs (par exemple une connexion au réseau à des connections whitelistées seulement, de telle façon que jamais une autre personne ne puisse s'intercaler dans la communication). En tout cas je compte bien que ce soit mon cas, quitte à le réaliser en grande partie moi-même
  9. Ben te ressors un backup, ou au pire tu reformates l'OS de ta maison Le temps que des virus soient développés pour ce genre d'applications, ça voudra dire que ce sera déjà largement répandu, et que ce genre d'opérations ne serait pas difficile à faire. La domotique c'est l'avenir.
  10. Ben te ressors un backup, ou au pire tu reformates l'OS de ta maison La domotique c'est l'avenir.
  11. Je mets en vente 3 objets issus du pack de la Xbox Reach vu que je les ai déjà, si ça intéresse quelqu'un: Halo Reach Communicator Xbox live noir Code Legendary
  12. Par définition du produit scalaire? cos(angle) = (v1 . v2) / (norm(v1) * norm(v2)) NB: Tu n'as que la grandeur de l'angle entre les deux, pas la direction de cet angle. Si tu veux celle-ci, il suffit de faire pareil avec le produit vectoriel.
  13. Danmagine Version: v0.2 Description: Même si ce forum est en français, vu que toute la documentation n'est pour le moment qu'en anglais autant rester dans cette langue pour la suite de ce message Voir le site web du projet Here is the release of Danmagine v0.2. So what can you do with it? I'd say almost everything you might expect from it. It is stable, powerful and everything can be scripted. There are lots of tools and a few libraries. On the project Wiki there is a full documentation, with tutorials, and a forum where I'll be happy to answer in case you have a problem. It is a complete and working version, you should not have any problem getting started. Then why is it not v1.0? Because it needs some polishing. Although technically speaking you should be able to do almost anything you can think of, for some complex tasks it might not be very convenient to do it with the tools you have now. v1.0 will mostly need to have larger libraries. To do that, I need a lot of feedback. Up to now I'm pretty much the only one who used it. As a result, I don't know if what I've implemented and the way I've implemented it is what you will want. Thus, please, don't hesitate to send some feedback on my email or on the forums. Whether its simple remarks, suggestions, feature requests or just general thoughts about the engine, I'd really like to hear them to improve the engine Have fun scripting (^-^)/
  14. C'est exactement ce que je dis C'est pas un mal, moi aussi j'aime bien râler quand j'aime pas Le problème est bien qu'il ait été mis en avant. L'algorithme est pas prévu non plus pour qu'il y ait vraiment des gens au niveau 50, c'est censé être l'extrême limite de fonctionnement ^^' Ce qu'il aurait fallu faire est bien d'en faire abstraction, mais c'est difficile quand c'est autant mis en avant... moi je n'ai jamais su, et pour ça je remercie bien Reach
  15. Je trouve au contraire qu'il fonctionne plutôt bien, mais c'est sur ses intentions que tu te trompes. Le TrueSkill est un remarquable algorithme lorsqu'il s'agit de mettre en relation des joueurs approximativement le même niveau de jeu... et ce n'est en aucun cas un système de classement fiable, la distinction dans une fourchette par exemple 45-50 est quasi-nulle, car elle est irrelevante pour le système qui n'a pour but que de mettre en relation les joueurs de cette fourchette. L'erreur était que ce système là aurait du rester cacher, c'est réparé, il tourne toujours sur Reach mais cette fois dans l'ombre. Pour ce qui est du topic, moi pour le temps libre que j'ai eu dessus j'ai bien pris mon pied sur Reach et je l'ai trouvé encore mieux que Halo 3. Et les centaines de milliers de joueurs tous les jours sont aussi là pour en témoigner M'est d'avis que l'avis général est très positif, mais que c'est forcément toujours ceux qui râlent qu'on entend le plus fort, surtout dans le coin
  16. Je vois que le topic est devenu assez négatif, mais faut bien comprendre que les critiques sont plutôt constructives. Personnellement si le jeu avait été gratuit, j'aurais pris le temps de te faire une critique détaillée, mais du coup j'ai du m'arrêter là. Je comprends parfaitement que tu y ait mis du boulot et que tu aies envie d'avoir un peu de retour. Cependant ce que tu choisis là comme type de retour c'est de l'argent. C'est peut-être moins évident, mais mettre son jeu en ligne gratuitement c'est aussi avoir du retour sous d'autres formes: commentaires, remerciements, implication, etc. Pour ma part ça fait plusieurs mois que je travaille à la réalisation d'un moteur de shoot'em up (orienté danmaku) dont l'idée est d'être entièrement scriptable et surtout facilement même par un non programmeur. Il est gratuit et même open-source. Ce qui du coup est chouette c'est que alors que je n'en ai encore parlé presque nulle part (j'ai une version utilisable mais je dois encore rédiger un peu de tutoriels avant d'en faire la pub), j'ai pourtant des commentaires, des mails, des gens qui essayent le moteur, ... un ami m'a même rapporté qu'il avait entendu deux parfaits inconnus dans son école parler de mon moteur (O_o) Ca pour dire que, faut être réaliste, tu ne vas pas gagner ta vie avec ce jeu, et ce n'est sûrement pas le fait de mettre une version gratuite en ligne qui te ferait perdre quoi que ce soit. Au contraire tu y gagnerais beaucoup en retours de toutes sorte, et ça fait bien plaisir
  17. Peut-être justement être plus rentable si tout ce qu'on veut est de faire une petite vidéo une fois l'an?
  18. Ne dis quand même pas que tu n'as pas le choix alors! ;p Même si en soi ce n'est peut-être pas grand chose, ça reste une barrière entre le gratuit et le payant.
  19. Mais tu pourrais aussi concocter une version PC distribuée gratuitement, non?
  20. Tout le monde n'est pas mort et eux non plus. Tu en sauras un peu plus durant Halo 3.
  21. Wow, je devrais aussi je crois, surtout que j'ai quelques cartes rares que j'ai gardées sous plastique pour le jour où... Je vois sur le site que j'ai d'ailleurs au moins une ultra-rare (wuw )
  22. Je ne sais pas vous, mais moi j'ai testé Halo PC avec les options à fond, et avec plein d'AA, du 60/120FPS (le feeling change monstrueusement, Halo étant par défaut bloqué à 30FPS... 2 à 4 fois plus fluide! ), une meilleure résolution, etc., et ça en fait un jeu encore très bien graphiquement. Il rend en plus assez bien en stéréoscopie ("3D"), le seul gros bémol étant que la réticule s'en trouve légèrement décalée vers la gauche, dommage.
  23. Mjonir

    Halo reach legendaire

    Dites, je me suis sûrement embrouillé dans les paquets car il y a tellement que je ne sais plus où j'ai mis quoi: Un possesseur de l'édition légendaire pourrait-il me dire où se trouve le "bonus digital", c'est-à-dire la vidéo de la campagne accompagnée des commentaires des développeurs? Je m'attendais à trouver un deuxième DVD mais je n'en vois pas? Merci d'avance.
  24. Pour revenir au sujet initial, j'ai reçu à l'instant par email TROIS codes pour casque Recon. Ils ont donc été réglo sur ce point... y a plus qu'à attendre le jeu maintenant
  25. Mjonir

    Halo reach legendaire

    ... et c'est pour ça que j'estime qu'avec un supplément pareil il est dans mon droit de recevoir le jeu le jour de la sortie. Comme je le disais si les vendeurs reçoivent les jeux en avance c'est pas pour faire les marioles mais bien pour s'assurer de les vendre le jour de la sortie. Sans supplément ça aurait déjà été fort de ne pas être livré, mais quand je PAYE un service, je m'attends à l'avoir. Il faudra m'expliquer à quoi bon à servi la grosse somme que j'aie mise pour les frais de port si c'est pour ne rien changer. Les jeux ils les ont dans un hangar depuis un bon moment... et la meilleure c'est qu'à cette heure-ci ils sont pas encore partis! Ca me semble pas être compliqué que si toute la concurrence dans le monde s'arrange pour que le client ait le jeu à temps, quitte à le balancer des jours en avance, je n'irai plus chez amazon si ils ne sont pas capables de respecter une date de sortie pour une livraison soi-disant "express". Ce n'est pas un cas de force majeure, auquel cas ce serait parfaitement compréhensible, mais bien une grosse ingérence de leur part si c'est le cas. Enfin, je ne veux pas encore être médisant, il est tout à fait possible qu'il arrive à temps et d'autres personnes m'ont déjà confirmé qu'ils n'ont jamais été déçus avec amazon. Néanmoins si ça arrivait, je me sentirais quand même volé et entubé... non il n'y a pas à leur faire un procès, mais il y a parfaitement matière à ne plus acheter chez eux et à les déconseiller :/
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