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Mjonir

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Tout ce qui a été posté par Mjonir

  1. Gantz, c'est infiniment mieux en manga! Petite question, il est bien The Darkness? La démo avait l'air pas trop mal, mais j'ai peur que ce soit très répétitif...
  2. Oui, on peut dire que c'est du genre des "Livres dont vous êtes le héros", mais avec un contenu un peu plus adulte cependant Je sais bien que je n'ai parlé que trop peu de l'univers, bien que les vidéos soient là pour aider, mais faire un résumé me semble tellement restrictif et amochant de la beauté du texte que... Au pire, l'article wikipédia: http://en.wikipedia.org/wiki/Tsukihime Pour ton orthographe, c'est largement passable par rapport à ce qu'on peut voir facilement. (^-^)
  3. Pour ceux qui maîtrisent en anglais, je conseille FORTEMENT la visual novel Tsukihime, éventuellement suivie de celle de Fate (mais encore uniquement traduite au tiers), toutes deux réalisées par Type-Moon (qui a également fait Kara no Kyoukai). Déjà, qu'est-ce qu'un visual novel? Il s'agit de quelque chose, à mi-chemin entre le jeu et le livre, généralement réalisé à la première personne on incarne un personnage à qui il va arriver des bricoles. Le concept de base se résume à une image de fond, une musique, l'image éventuelle de votre (vos) interlocuteur(s) et le texte qui vous pouvez faire défiler. De temps à autre, des choix viennent se poser à vous, vous permettant de vous diriger peu à peu vers l'un ou l'autre scénario... ou vers un Dead End Tsukihime reste très très proche de ce concept basique, mais il faut se rappeller qu'il n'est pas non plus nouveau. Ce qui fait la force des visual novel par rapport au livres est une plus grand immersion si bien réalisée, les dialogues sont beaucoup plus intenses de par le language du corps exprimé par l'image de votre interlocuteur (cette image change très souvent selon). La musique de Tsukihime est particulièrement exellente et tout à fait dans l'esprit du jeu. Coté graphismes par contre, Tsukihime reste très sobre, les CG sont bien mais ne tienne plus la route à coté de ce que l'on fait maintenant. La vraie force de Tsukihime est donc vraiment son texte et scénario, ce que en fait vraiment un quasi-livre. D'une part le jeu se sert du défilement du texte et de son emplacement à merveille, tout en restant extrèmement agréable à la lecture. Le texte par contre est... giganteste! Les scénaristes sont extrèmement appliqués et développe également chaque point d'histoire, restant toujours en permanance exellent. Il faut savoir que Tsukihime est reconnu comme le premier visual novel à avoir réussi à autant se concentrer surle scénario et laisser quasiment tomber le coté eroge. Son ampleur est telle qu'une série animée, une série de manga, ainsi qu'un nombre impressionant de jeux dérivés ont été réalisés. Je cite par exemple la série des Melty Blood (jeu de combat devenu tellement célèbre qu'il a été adapté sur PS2... bien qu'il soit en 2D), Tobi-Tsukihime, Tsukihime Plus Disc, Battle Moon Works 1, 2 et 3, etc. A revenir sur le scénario, celui-ci est d'une part énorme et surtout rejouable. A savoir qu'il existe deux grandes "voies" de scénario et 5 grandes lignes de scénario, chacun rataché à un certain personnage. La première voie ("Near Side of the Moon") comprend les deux premiers scénarios principaux Arcueid et Ciel, très proches l'un de l'autre. La deuxième voie ("Far Side of the Moon") est possible après avoir fini un de ces deux scénarios, il permet alors accès aux trois autres (Akiha, Hisui et Kohaku), ceux-ci ne présentent pas seulement les choses sur un angle completement opposé mais changent complement les fais eux mêmes et sont totalemeent séparés des deux premiers, permettant également de comprendre totalement différemment certains évènements survenus durant les premiers scénarios. Le nombre de choix semble très petit par rapport au jeu en lui même, mais une fois mis en liste il y en a un paquet! Chaque choix va donc mener peu à peu vers l'un des scénarios à moins de tomber dans un Dead End (le personnage meurt et vous pouvez éventuellement avoir une explication de ce qui s'est mal passé). Chaque scénario possède au moins un Good Ending et un True Ending, il y a égalment quelques autres Ending et aussi des Dead End tellement remarquables qu'ils peuvent être considérés comme des Ending à part entière. Je me rend compte que je n'ai pas encore parlé de l'histoire, bien que celle-ci soit formidale et extrèmement immersive. A la première personne le texte permet totalement de ressentir le personnage d'une façon formidable. Je réchigne vraiment à vous raconter le scénario, je crois que je ne ferais que le gâcher par mon horrible plume comparée à celle qu'on eut les créateurs de ce visual novel, je vais donc vous présenter deux vidéos: Une vidéo promotionelle (en japonais) qui permet d'assez bien ressentir l'univers: http://www.youtube.com/watch?v=K-XJKKUC8Ss Cette vidéo montre le prologue du jeu, histoire de vous montrer ce qu'est exactement un visual novel ainsi que de vous donner un avant-gout du contenu. La personne qui a réalisé cette vidéo est en mode de lecture automatique, ce qui fait que vous ne voyez pas les signes qui permettent d'avancer manuellement: Patch anglais disponible par la team mirrormoon à cette adresse: http://downloads.visualnews.net/commerc ... glish_v1.1[mirror_moon].exe Dans un genre identique, bien que beaucoup plus moderne, le studio Type-Moon a également réalisé Fate. Ce visual novel a connu un succès encore plus grand qu'il a récemment même été adapté quasiment sans modifications sur PS2. Si cela vous intéresse je peux faire également une présentation de Fate, qui reste (bien qu'Halo devrait le redevnir avec Halo 3), mon "univers" préféré.
  4. La réponse est 42 (^-^) (H2G2 - Douglas Adams)
  5. Mjonir

    Télé HD aidez moi

    Pas plus de 450€ et tu veux une TV HD? Oo Désolé, mais je crois que tu peux largement oublier cette idée
  6. Houlà, prépare les sous alors, BluRay inutile oblige Je le trouve pas terrible le Killzone 2, c'est très subjectif mais je trouve que les armes ont des sons de boulette de papier et que tout ce qui est explosions est autre effets est completement raté, au contraire de Halo où ce sont les mieux réussis.
  7. Si tu t'adressais à moi, tout est dans mon profil, je peux toujours être join par MSN ou IRC
  8. Pour ma part, mais il faut dire que je suis habitué au beau matériel, je trouve ça très limite, surtout question processeur Enfin, largement suffisant pour un Halo 2 Vista (2Ghz minimum).
  9. Et comment font les ultra-fans pour choisir entre la Elite et la spéciale Halo?
  10. Personnellement, je trouve le pad plus fun et moins "nerveux" que la combo clavier/souris sur PC qui doit se jouer aux milimètres près. C'est beaucoup plus calme, gentil tout en restant précis au pad (même avec la sensibilité 10, comme je joue, cela reste très fluide). Je crois que je prend plus de plaisir au pad, mais paradoxalement si on me proposait les deux je prendrais la combo souris/clavier... question performences.
  11. Peut-être du au format effectivement, de mémoire mon FAT32 fonctionne très bien, je dois avouer que je n'ai jamais essayé avec un NTFS.
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