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Preda

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  1. Haha
    Preda a réagi à Ballespace dans Presentation Shadows   
    team SDF (Soldat De Fortune)
  2. J'aime
    Preda a réagi à ShadowScream dans Presentation Shadows   
    Comme je ne suis pas très rapide ca fais un an que je suis sur Halo.fr et je n'ai même pas remarqué cette rubrique: Boulet attitude !!!!
    Pour rectifier le tir je procède a ma présentation des a présent
    Mon Pseudo est SoF Shadows il vient de nul part car je suis quelqu'un qui n'a jamais d'idée de nom
    J'ai actuellement 22 ans et je vis en région parisienne et j'ai un parcours scolaire bizarre pas la peine de tergiverser dessus, je travail dans la recherche médicale.
     
     
    J'ai connu Halo a partir de Halo 2 sur Xbox mais j'ai vraiment pu l’apprécier a partir de Halo 3 et Halo Reach (désole Playbox). Mes halo Favoris tourne autour de Halo 3, Halo Reach et Halo qui est a l'appareil (Ok je vais me pendre)
    Mes meilleurs souvenir d'Allo sont sur Halo 5 en mode trolling Baptême du Feu ou retourner une apparition ou la faire voler a travers la carte était une base dans le gameplay
    J'appartient a la Team Soldier of Fortunes, nous sommes une team de pote qui jonglons sur beaucoup de jeu (du RTS au MMORPG passant par du FPS en tout genre) on ne se prend pas la tête et vous savez quoi, on recrute
    Je connais déjà pas mal de membre de Halo.fr notamment grâce au Live de mon cher Romanitou qui m'a fait découvrir Preda le traître.
    Etant un grand fan de RTS j'essai de mettre en place plusieurs tutoriel et stratégie sur Halo Wars 1 et 2, mais cela me prend énormément de temps. J’espère nez en moins avoir quelque bon retour c'est toujours motivant pour continuer
    Pour conclure je suis le Troll de Service, faudra s'y habituer
    Bonne continuation a ceux qui auront lu jusqu'ici
  3. Haha
    Preda a réagi à ShadowScream dans Présentation du Spartan Case Reed   
    Merci Preda je m'en suis rendu compte après coup ^^
     
    En tout cas n'hesite pas a m'ajouter sur One pour faire du H5 ou MCC,de plus il me semble avoir joué avec toi sur HW2 (PC)
  4. J'aime
    Preda a réagi à CaseReed dans Présentation du Spartan Case Reed   
    Bonjour à tous,

    Inscrit depuis quelques minutes, je viens me présenter. Moi c'est Spartan Case Reed, grand fan de la série Halo depuis mon enfance, j'ai été bercé par les récits de Chief et des convenant. D'ailleurs je vais d'ici quelques jours, faire l’acquisition d'une xbox one S avec la Master Chief Collection ainsi que halo 5. De quoi me rattraper de toutes ses années à être rester sur PC.

    Enfin bref, j'ai 21 ans, j'habite dans la Loire et je suis en train de lancer ma société de développement numérique avec un de mes amis. Ancien réserviste dans l'armée de terre pendant 1 an (de 17 à 18 ans), puis je suis devenue développeur web de mon côté par passion.

    Bref, j'espère rencontrer certains de vous prochainement, Axios ! Et à bientôt Spartan.
  5. Merci
    Preda a réagi à ShadowScream dans Stratégie Multijoueur – Bien débuter avec Atriox   
    Halo Wars 2 – Tuto Commandant
    Après Cutter voici le tour d’Atriox … comme pour Cutter il s’agit d’un avis purement personnel et adaptable à votre guise.
    ATRIOX :

    Je vous suggère l'arbre suivant:

     
    PREMIER TIERS
    1 – La Base (1) :
                   En condition normale je vous propose (dans l’ordre) :
                    1 Extracteur Energie
                    2 Moissonneurs
                    1 Extracteur Energie
                    1 Conseil de Guerre

    >>> Lancer Base (2)
    (Complétez en capturant des mini-bases si celles-ci sont non exposées)                                                         
     
    2- Les unités
    -        Unité de Départ : envoyez-les chercher les ressources sur la carte.

    -        L’unité Héroïque de Atriox : L’Elu d’Atriox est l’un des héros les plus efficaces chez les Parias. Ses améliorations valent bien une super unité s'il est vétéran 3 et retranché (exemple dans une tour). Il est capable de détruire plusieurs Condors, c’est donc un atout à ne pas négliger. Pensez à faire ses améliorations rapidement au conseil de guerre, et envoyez-le chercher les nœuds d’alimentation.
     
    SECOND TIERS
    1-     La Base (2)
    2 Bâtiments de production (Infanterie/Véhicule/Aérien en fonction de votre stratégie)
    2 tourelles
     
    1 Générateur de bouclier (son effet est cumulatif, plus vous avez de générateurs de bouclier plus ce dernier est résistant)

     
    1-     La Seconde Base :
     
    Vous pouvez prendre une seconde base pour produire rapidement une armée en créant plusieurs bâtiments de production du même type de façon à produire 2x plus (compléter en cas de manque de ressources par des stations ou générateurs) et créez + améliorez dès à présent votre armée. N’attendez pas d’avoir la base (3) pour commencer où vous vous ferez submerger par l’ennemi (la seconde base peut être créée à partir de 5-7 minutes de jeu : trop tôt vous n’aurez plus de ressources, trop tard vous n’aurez pas assez de troupes).

    Une fois la base (3) créée,  utilisez le générateur de camouflage (pour rendre votre base invisible sauf en cas de présence d’unité de reco : Reaver, Wolverine , Sniper , Elite , Jackrabbit, Chopper, Nightingale, Ingénieur)

    ATTENTION  SUPER UNITÉ : LE SCARAB

    Moins puissant que son homologue de l’UNSC il compense par une résistance accrue et un bouclier qui le rend momentanément invulnérable.
    Il reste cher en population donc à utiliser avec parcimonie.
    Un scarab renforcé avec 6-8 Ingénieurs peut faire de très gros dégât, en utilisant la compétence des ingénieurs créant un Dôme augmentant sa résistance.
     
    NB : L’usage des pouvoirs d’Atriox doit être minutieux, l’éradication fait d’énorme dégâts mais coute cher. L’invincibilité rend vos unités invulnérables, à utiliser en cas de pouvoir de chef ennemi, de même pour le rempart d’Atriox.
    Merci à Ballespace pour son aide a réaliser ce petit tuto 
  6. Merci
    Preda a réagi à ShadowScream dans Statégie BdF Terminus - Team de choc : Serina, Colony et Anders   
    Cette stratégie nous a permis de faire 81 manches et 140M de points elle n’est pas parfaite mais fonctionne un long moment.
    (Dédicace à Romanitou et Ace BalleEspace avec qui on a mis au point cette stratégie, merci a ArKer Spectre pour l’aide avec les screen de Colony)
    Je vous présente la team de choc
    Serina, Colony, Anders

     
    Cette stratégie repose sur le maximum de mini base par joueur.
    Comme vous le savez les premières manches sont assez tendu car les ennemis arrive sans que vous n’ayez eu le temps de vous préparer, Pour contrer ca produisez tous votre armurerie/conseil de guerre en tout premier et une station. Lorsque la construction de l’armurerie/conseil est terminée lancez la production immédiatement de votre commandant et améliorez le. Lancez les autres bâtiments de production. A partir de ce moment chaque commandant aura une tache différente.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Serina
    Tourelles et base
    Ses tourelles ont une capacité de gel autour d’elles. Serina doit donc s’occuper de toutes les tourelles autour du Terminus (en AA) pour contrer les attaques directes.

    Pour la base ne mettre que les deux tourelles arrière en AA et mettre deux tourelles de siège a l’avant. Les bâtiments nécessaires sont Armurerie/Garage/Aérodrome

    Les unités
    Serina va devoir créer le maximum de Kodiak et les repartir autour des 3 bases alliée (les grande bases) ainsi que 6 Nightingale (2 par entrée) une fois que votre population est au maximum (amélioration d’armurerie comprise) foncez capturer les minibases et tenez les le temps de compléter votre armée uniquement avec des Kodiak. A 3 joueurs vous pourrez monter a 180-200 de population par personne
    Pouvoir de chef
    Le pouvoir « Avancé cryotechnique » permet a vos Kodiak et tourelles de siège de geler leur cible tout en déployant une aura de gel autour des tourelles. Il s’agit du pouvoir indispensable à cette stratégie
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Professeur Anders
    Tourelles, barrières et base
    Ses tourelles ont une capacité de bouclier, elles seront donc celles en première ligne (AA) c'est-à-dire celles immédiatement après le terminus.
    La configuration de sa base est en tout point identique a celle de Serina

    Les barricades sont à partager entre Serina et Anders à répartir de la façon suivante :
    1ère ligne

    La barricade manquante sera à compléter avec un bouclier énergétique renforcé de colony
    2ème Ligne

    Il faut bien évidemment faire cette config sur chaque versant du terminus (NB : Les barricade Bunker ont une excellente ligne de mire et ne se font quasiment pas attaquer si les ennemis peuvent l’éviter)
    Les unités
    Anders va devoir créer le maximum de Kodiak et les repartir autour des 3 bases alliée (les grande bases) une fois que votre population est au maximum (amélioration d’armurerie comprise) foncez capturer les minibases et tenez les le temps de compléter votre armée uniquement avec des Kodiak. A 3 joueurs vous pourrez monter a 180-200 de population par personne une fois votre population 180/180 recyclez vos bases et partagez au copain ;)
    Pouvoir de chef
    - Recherche et Développement II
    - Défense de l’arche III
    - Balise Sentinelle : Indispensable fourni aux Kodiak des sentinelles a chaque tir
    - Synergie de Sentinelles : Indispensable Ajoute plus de sentinelles au kodiak et les rends plus efficaces
    - Réseau de Sentinelles
    - Soin III
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Colony
    Base et Barrière
    Colony a pour mission l’AA en effet ses reavers combinés à la symbiote sont ce qu’il y a de plus efficace a longue distance, sa base aura donc une fonderie et un conseil de guerre.
    Ses tourelles seront avec toutes les améliorations et un camouflage suffit (pas de bouclier)

    Il n’aura que 3 barricade à gérer celles qui permettront à vos troupes de sortir

    Unités
    Reaver Reaver Reaver <3 il faut les disposer de manière a être juste derrière les barricade les plus proche du terminus et mettre la symbiote sur chaque reavers

    Comme pour les autres commandants on fait tourner les minibases pour avoir de la pop ;)
    Voila j'espere que cette stratégie détaillé vous plaira bon courage
     

  7. Merci
    Preda a réagi à ShadowScream dans Stratégie Multijoueur – Bien débuter avec le Capitaine Cutter   
    Halo Wars 2 – Tuto Commandant
    Ce tutoriel a pour but d’aider les nouveaux joueurs/joueuses qui débutent sur Halo Wars 2. Vous êtes libre d’adapter ce tutoriel à un style de jeu plus personnel qui vous conviendrait peut-être mieux. Je vais aborder dans un premier temps les commandants de base (hors season-pass).
    Les autres commandants seront expliqués à part et de manière plus détaillée si ce tutoriel vous plait.
     CUTTER :
    Il s’agit d’un commandant assez équilibré possédant des pouvoirs très pratiques (beaucoup de pouvoirs actifs offensifs).
    Pour commencer je vous suggère cet arbre de pouvoir ci-dessous pour une partie avec Cutter.

     
    PREMIER TIERS
    1 – La Base (1) :
                   En condition normale je vous propose (dans l’ordre) :
                   1 Station
                   1 Générateur d’énergie
                   1 Armurerie
                   (1 Tourelle)
                   1 Station
                   1 Générateur
                   >>> Lancer Base (2)
    (Complétez en capturant des mini-bases si celles-ci sont non exposées)
         
    2- Les unités
                   Unité de Départ : envoyez-les chercher les ressources sur la carte.

     
                   L’unité Héroïque de Cutter : Jérôme est un des héros les mois efficaces mais il reste cependant suffisamment puissant pour contrer des attaques de Grunt/Marines ennemis.  Lancez rapidement sa première amélioration qui lui permettra d’aborder les véhicules tout en gonflant vie, résistance et dégâts.
                   2-3 Marines : escorte le spartan + ceux de départ pour pouvoir capturer aisément les nœuds d’alimentation (les éclairs sur la mini-carte).
                                                       
     
    SECOND TIERS
    1-     La Base (2)
    1 Bâtiment de production (Infanterie/Véhicule/Aérien en fonction de votre stratégie)
    1 Générateur
    3 Tourelles (pareil les tourelles à mettre dépendent de l’ennemi et de votre stratégie par exemple les tourelles de siège sont excellentes à distance mais en rapproché s’avèrent inutiles)
    2-     La Seconde Base :
     
    Vous pouvez prendre une seconde base pour produire rapidement une armée en créant plusieurs bâtiments de production du même type de façon à produire 2x plus (compléter en cas de manque de ressources par des stations ou générateurs) et créez + améliorez dès à présent votre armée : n’attendez pas d’avoir la base (3) pour commencer où vous vous ferez submerger par l’ennemi (la seconde base peut être crée à partir de 5-7 minutes de jeu, trop tôt vous n’aurez plus de ressources trop tard vous n’aurez pas assez de troupes).
     
    Pour finir créez votre base (3) et complétez votre armée. N’hésitez-pas à exploiter les pouvoirs qui permettent à Cutter de dominer le terrain avec son raid pélican et son largage de renfort. Les ODST sont utiles uniquement en cas de pépin, ils prennent beaucoup de place de pop autrement.
     
     
    ATTENTION  SUPER UNITÉ : LE CONDOR
    Il est certes puissant mais il coûte cher en population, et reste extrêmement fragile. Il faut donc minimiser son usage à 1 maximum escorté de Nightingales.

     
    Note Stratégique: 
    Cutter est très bon avec son infanterie, on peut faire un groupe équilibré d'infanterie (snipers, cyclopes, marines, hellbringers) escorté de nightingales et scorpions. Utiliser ses pouvoirs de largage de renfort après les pouvoirs des ennemis pourra remettre votre armée quasi à neuf. Le pouvoir Assault Pelican est monstrueux contre la plupart des unités mais attention les pélicans sont ultra-vulnérables aux unités anti-aériennes (wolverines et reavers), ciblez-les donc avant de lancer le pouvoir.
  8. J'aime
    Preda a réagi à xhalregx dans Halo: les 6 espèces les plus dangereuses.   
    Halo: Les 6 espèces dangereuse
     
  9. Merci
    Preda a réagi à ShadowScream dans Terminus Firefight : vos meilleures stratégies   
    SERINA  ANDERS  COLONY
    Kodiak     Kodiak   Reavers (+ Symbiote)
     
    Piege electrique sur toute la carte avec bunker pour eclairer. et prendre a tour de role les minibase pour monter a 170-200 pop
     
  10. Merci
    Preda a réagi à Zzouligan dans [Service] HTML (HyperText Markup Language) - Cours   
    HTML (HyperText Markup Language)

    I. Introduction
    L'HyperText Markup Language est un language de balisage destiné au web. Diffusé dans les années 1990, il évolue rapidement vers sa version 5 (HTML5) qui est la version officielle de nos jours.
     
    II. Principes de base
    Les données du document sont placées entre des balises HTML. Celles-ci indiquent au navigateurs à quoi correspondent ces données. Les balises sont soit sémantiques (elles donnent du sens aux données qu'elles encadrent), soit fonctionnelles (elles créent un éléments non-textuels).
    Une balise est contenue entre les symboles < >. Il existe trois types de balises :
    Ouvrantes (<nom>) Fermantes (</nom>) Orphelines (<nom />) En plus de son nom, une balise ouvrante contient parfois des attributs :
    <nom attribut1="valeur1" attribut2="valeur2">
    Classiquement, une donnée est encadrée par une balise ouvrante une balise fermante :
    <balise> Donnée textuelle </balise>
    Toutefois, certaines balises ne contiennent pas de données en dehors de ses attributs. Elles sont donc uniques (orphelines). Même si cela n'est pas strictement nécessaire en HTML5, il est fortement recommandé de fermer les balises orphelines, en précédent le > par une / :
    <nom attribut="valeur" />
    Un couple de balise ouvrante/fermante peut contenir d'autres couples de balises. Si tel est le cas, les dernières balises ouvertes sont les premières à être fermées, comme s'il s'agissait de boites imbriquées :
    <balise1> <balise2> <balise3> </balise3> <balise_orpheline /> </balise2> </balise1>
     
    III. Structure de base d'un fichier HTML 5
    La structure standard d'un fichier HTML5 (extension .htm ou .html) est la suivante :

    Tout document HTML5 commence par la mention DOCTYPE, qui annonce au navigateur le langage utilisé dans ce document. En HTML5, le DOCTYPE est très simple : <!DOCTYPE html>
    Le contenu lui même est placé entre les balises <html></html>. Ce dernier se partage en deux parties principales, l'entête (head) et le corps (body). Les informations contenues dans l'entête sont principalement destinées au navigateur alors que celles contenues dans le corps sont pour l'utilisateur.
    Les informations de l'entête (<head></head>) sont habituellement :
    La déclaration de l'encodage du document (<meta charset="utf-8 />). Le jeu de caractère UTF-8 n'est pas le seul existant mais est le plus recommandé. Le titre du document (<title>Titre</title>), affiché en dehors de la page par le navigateur et par les moteurs de recherche. L'auteur du document, non affiché (<meta name=author content="nom">) Les informations du corps (<body></body>) représentent le contenu visible pour l'utilisateur :
    Des blocs de section : une entête (<head></head>),un corps (<section></section>),  un pied de page (<footer></footer>). A noter qu'il existe d'autres balises et que celles-ci ne sont pas forcément utilisés. Il s'agit ici d'un exemple. D'autres balises et du contenu, comme par exemple un titre : <h1>Titre affiché du document</h1>  
    IV. Première notions d'affichage/mise en page
    Chaque navigateur attribue un style par défaut à chaque balise. Toutefois, les différents navigateurs n'utilisent pas forcement les mêmes styles. Devait, si l'on peut assurer une mise en page minimale correcte en utilisant seulement les balises HTML, le rendu changera d'un navigateur à l'autre et on sera toujours limité à une mise en page de haut en bas. La mise en page est donc l'affaire d'un autre langage, celui du CSS (Cascading Style Sheets). Toutefois, avant de se lancerons ce second langage, il est important de connaitre certaines subtilités du HTML et ses bonnes pratiques.
    Une des différences entre HTML4 et HTML5, c'est l'ajout de nombreuses balises sémantiques de section. Dans HTML4, pour mettre en évidence une partie du texte ou le structurer, on utilisait généralement des balises génériques comme <div> ou <span> associées à une identité ou une classe pour leur attribuer du sens.
    Comme il existe de nombreuses balises sémantiques en HTML5, leur bonne utilisation est théoriquement synonyme d'un meilleur référencement/utilisation par les moteurs de recherche et autres robots. Visuellement, il n'y a cependant aucune différence entre une balise ayant un sens (comme <header>) avec une balise qui en est dépourvue (comme <div>). Leur utilisation relève donc de la bonne pratique plutôt que d'une obligation.
    Pour insérer un retour a la ligne on utilise la balise orpheline <br />. Un retour chariot n'est pas pris en compte dans un document HTML.
     
    V. Détail des principales balises HTML5
    A venir...
     
    ______________________________
    Ce cours a été écris par mes soins grâce à mes connaissances personnelles, mes cours d'ISN de Terminale S et mes cours de première année de DUT Informatique. Il permet de faire un premier pas dans le monde du web, mais vous ne serez pas capable de faire de site internet tout de suite après ce cours. Vous aurez de solide connaissance qu'il faudra alimenter en s'exercent (c'est en forgeant que l'on devient forgeron). Si vous avez des questions n'hésitez pas !
    Deux autres cours ayant pour sujet le CSS et le JavaScript paraîtrons par la suite !
     
  11. J'aime
    Preda a réagi à Max La Menace dans Pourquoi la rétrocompatibilité des jeux Halo est-elle si importante !   
    Il y a beaucoup de choses vraies dans ce que tu dis, ça c'est clair. Mais le problème, c'est que la plupart des gens ne possèdent plus (tout comme moi) leurs jeux Halo d'origine et n'ont donc pas accès à la rétrocompatibilité. Personnellement, quand la Xbox One est sortie, j'ai tout de suite revendu mes anciens jeux Halo, en pensant que tout le monde allait passer sur la nouvelle génération, et jouer sur TOUS LES JEUX HALO en 60 FPS. Grossière erreur, vu la catastrophe que ça a été... Mais ça, les gens ne le savaient pas.
    Par conséquent, je me contente de la MCC, lorsque j'ai un petit moment de nostalgie. Je peux jouer à toutes les campagnes sans changer de disque, et j'ai plus de 100 maps pour jouer en partie perso ou en ligne. Alors oui, c'est un peu dommage pour le Baptême du feu de Halo 3 ODST, mais bon... Qui joue encore souvent à des jeux Xbox 360 en 2017 ? C'est ça la vraie question.
  12. J'aime
    Preda a réagi à douanier37 dans La petite collection de Douanier   
    En avant pour un menu plus light ce mois-ci !
    des Joyrides, des Mc Farlanes, la manette Halo Wars 2 en édition limité et un monopoly en version française cette fois-ci.

    La Lootcrate du mois avec Georges comme déco intérieur du boitier.

    et pour finir quelques autres babioles diverses et variées dont le vulture du SDCC 2017 !

    j'espère que cette fois-ci, le menu sera plus digeste. 
     
  13. J'aime
    Preda a réagi à TheSpartan78 dans Présentation TheSpartan78   
    Biensûr ! On s'est trouvé grâce aux jeux-vidéos et effectivement nous avons les mêmes passe-temps ! 
  14. J'aime
    Preda a réagi à CDT Lucky dans Présentation CDT Lucky   
    Bonjour à tous et bienvenue sur ma présentation !
    Je m'appelle Arthur LAGRAVIERE, j'ai 18 ans et je vis à Bordeaux. 
    Je vais rentrer en Fac de droit a Pessac, j'ai eu mon bac STMG (Sciences Technologique du Management et de la Gestion) option RHC (Ressources Humaines et Communication). Mon but, soit être Gendarme, soit dans l'armée avec mon meilleur ami, soit carrément créer notre entreprise ensemble !
    Pour ce qui est de mes passions : Je suis avant tout musicien, c'est ma plus grosse passion, le metal, le metal....le metal, je l'ai déjà dis je crois, j'ai d’ailleurs un groupe.....DE METAL !!! (progressif, attention ça change tout !), je suis batteur, depuis 11 ans, je suis nouveau fan de halo, grâce à mon ami, et je fais de l'airsoft.
    Je suis quelqu'un d'assez calme, sériiiiii........ quelqu'un de calme ! assidu et actif. Je sais rigoler quand il le faut, je suis un peu têtu et assez franc,  je dis  les choses franchement, mais je suis avant tout respectueux et à l'écoute. 
    Voilà pour ce qui est de ma présentation j'espère n'avoir rien oublié si vous avez des questions n'hésitez pas. 
    Ce sera avec grand plaisir que je vous répondrais. 
  15. J'aime
    Preda a réagi à CDT Lucky dans Présentation CDT Lucky   
    Très bien ! merci à toi !
  16. J'aime
    Preda a réagi à Draco dans [Échange de GT][H5] Campagne Legendaire   
    On sait jamais ^^ (et puis sinon j'en ai lancé un nouveau.
  17. J'aime
    Preda a réagi à Sash dans VideoGamesGoodies rien que pour vos yeux   
    Merci à vous tous !
    Donc comme je suis toujours sur le qui-vive je me suis trouvé pas mal de jolies petites nouveauté depuis le début de l'année !
    Un paint Art fait par un artiste :
     Un SPRUKIT du MC
     

     

     TOUJOURS LA !
     
     
  18. J'aime
    Preda a réagi à Guillaume Tejedor dans Présentation guillestre   
    Oui j'en aie déjà fait un hier en infection,c'était super sympa☺
  19. J'aime
    Preda a réagi à Guillaume Tejedor dans Présentation guillestre   
    C'est sur,niveaux musical c'est celui qui se détache le plus car la zone du jeu est différente,de plus son côté dramatique est trés bien scénarisé.
    Merci de vos réponses et de m'accueillir.ça fait plaisir de rencontrer une communauté aussi sympa.
  20. J'aime
    Preda a réagi à AzeRtix dans Est-ce normal ?   
    C'est bon tout est revenu
  21. J'aime
    Preda a réagi à Franky dans Présentation des membres   
    Salut à vous,ceux d'Erdé-Tyrène,, choyés par la Bibliothécaire !  J'ai découvert la saga avec Halo 2 sur la première XBOX  grace à mon fils , il avait 10 ans à l'époque, et depuis je n'ai pas cesser de me plonger dans cet univers extraordinaire, jeux,teasers,courts métrages et maintenant romans. Et pourtant j'ai 52 ans ,comme quoi il n'y pas d'age pour s'amuser et réver ! A très bientot sur ce forum
  22. J'aime
    Preda a réagi à Zzouligan dans [Service] HTML (HyperText Markup Language) - Cours   
    La partie IV du cours est en ligne, la partie V arrivera plus tard ce week-end
    Le meilleur site pour s'exercer 
  23. J'aime
    Preda a réagi à Bazou dans [Service] HTML (HyperText Markup Language) - Cours   
    Go Codecademy pour faire des exercices cooools
  24. J'aime
    Preda a réagi à SpartanBen057 dans E3 2017   
    De mon point de vue, les grands gagnants de cet E3 2017 sont Microsoft, Ubisoft, Nintendo qui est de retour dans le game grâce à la Switch (même si personnellement, je ne compte pas m'acheter la console, vu que je suis déjà bien occupé avec la Xbox One S collector Gears of War 4 en ma possession ). Bethesda a plutôt bien géré avec l'annonce des suites de The Evil Within et Wolfenstein 2: The New Colossus (qui a l'air d'être une tuerie, moi qui n'ai pas encore joué à The New Order, ni même à son extension The Old Blood, en espérant toutefois que l'un ou l'autre soit gratuit avec le Games with gold du Xbox Live), tandis que Sony et EA ont été très moyen, malgré les surprises de ce dernier avec Anthem présenté à la conférence Microsoft et A Way Out, sans oublier la grosse boulette de Sony qui n'a pas montré de gameplay de la campagne solo de Star Wars Battlefront 2. Sinon, grosse déception par l'absence d'un nouveau Splinter Cell du côté d'Ubisoft et même d'un teaser pour le prochain Halo, mais je pense que Microsoft garde ses cartouches soit pour la Gamescom (remember Halo Wars 2 ), soit pour le Paris Games Week qui se déroulera à l'approche de la sortie de la Xbox One X, ce qui serait la meilleure occasion de frapper un gros coup avec des annonces exclusives.
  25. J'aime
    Preda a réagi à kaneda56 dans collection de Kaneda   
    merci ! 
    la plus belle statuette de la collection , quoi que j'aime beaucoup mes Weta également
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