Alors étant un gros joueur de STR l'on a tendance à créer ce qu'on appelle des builds au niveau du start ( au commencement de la partie)
Chaque build contre un autre build et se fait contrer par un autre build, pour prendre exemple d'Halo Wars admettons je décide de faire un rush chopper, je vais donc orienté mon économie dans la production de chopper c'est à dire favoriser les stations de ressources et leur développement quitte à mettre en stand by (en pause) mes améliorations technologiques.
Par contre si mon rush est contrer et que je ne réagit pas rapidement il y a de très forte chance que je me fasse rouler dessus dans les prochaines minutes.
En gros les jeux de stratégies, c'est analyser le jeu de son adversaire, en langage des STR c'est ce qu'on appelle scouter (ou explorer) cela consiste à vérifier ce que fait votre adversaire pour adapter votre jeu, quelles sont ses unités, quelles bases à t'il déjà conquise, quelle est son avancement technologique...
Malheureusement je n'ai pas acquis suffisamment d'expérience et fait suffisamment de parti pour analyser le gameplay plus profond du jeu, je vais prendre l'exemple d'Age Of Empire II pour ceux qui connaissent un très bon joueur d'AOE II à fait ce site (http://www.ogn-empires-21.webself.net/build-order ) vous avez ce qu'on appelle les builds classiques, au bout de combien de temps de jeu je dois passer à l'age supérieur, quelle doit être mon niveau de production, combien d'unités je dois avoir pour parer l’ennemie..., je ne connais pas encore ces builds sur HW2 ni de site y faisant référence, j'espère que notre communauté s'amusera à faire ce genre de choses et nous aimerions d'ici quelques temps vous proposer un guide stratégique.
Il y a une notion importante c'est la production continue, en milieu de parti si beaucoup de vos bâtiments n'améliore pas d'unités ou n'en fabrique pas c'est qu'il y a un problème, (l'important est l'équilibre économie, militaire cela va vous demander plusieurs heures avant de l'acquérir) chose importante aussi toujours avoir deux exemplaires d'un bâtiment de production pour sortir deux fois plus d'unités, mettre en place quelques unités en amont pour voir ce que fait votre ennemie. Dans HW2 il est important aussi de ne pas priviligier qu'une seule forme d'unité exemple faire que des vautours il suffit que votre adversaire ai beaucoups de wolverine ou de reaver et votre armé n'existe plus, savoir diversifier et équilibrer les forces est très important.
Après il y a la théorie et la pratique, exemple sur console je suis super lent comparé à ma capacité de gestion sur PC, on peut savoir ce qu'il faut faire et comment le faire encore faut t'il réussir c'est pour cela que je vous conseille de vous entrainer contre l'IA avec un seul commandant comme Cutter comprendre toutes les mécaniques de jeu l’optimisation de ressources ...
Vous pouvez aussi vous entrainer à passer au niveau technologique supérieur le plus rapidement possible avec 1 bases puis 2.
Le mode Blitz est un bon entrainement pour ce qu'on appelle la micro gestion ( l'art de déplacer ces unités pour esquiver des pouvoirs de commandant ou d'attaques spécial d'unités)
Mais gérer la Micro et la Macro gestion est complexe car surveiller sa production, gérer les améliorations, construire les unités, défendre, attaquer, prendre les points...
Cela demande du temps et beaucoup de pratique pour apprendre et assimiler un jeu comme HW2
Voilà j'espère que ces quelques conseils vous aideront à parfaire votre stratégie, j'aimerai avoir le temps de me plonger là dedans car j'adore ça mais malheureusement je ne peux pas.