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  1. Salut tout le monde en me baladant sur halo waypoint j'ai trouvé un guide pour le mode terminus de halo wars 2 celui-ci étant très bien réalisé et complet que j'ai décidé avec l'accord de l'auteur de vous le traduire ici pour que la communauté française en profite. Tout d'abord pour commencer nous allons zoner la carte du Firefight Terminus. Elle se divisera donc en 3 zones: The Crystal Sands The Bad Lands The Green Fields Ensuite nous allons commencer par: Comment battre les 5 premières vagues. Si vous jouez l'UNSC formez des snipers, marines, hellbringers et des tourelles avec les Parias vous pouvez construire des barils instable, si vous les faites exploser au bon moment vous pouvez éradiquer une vague entière avec. Capturez et protégez les minis bases (Optionnel) Une fois que vous avez sécuriser le terminus, allez capturer les mini-bases et protéger les avec des tourelles, des murs et des tourelles de siège. Vers la vague 40 vous ne serez plus en mesure de protégez ces minis-bases. Tactique de l'entonnoir. La tactique de l'entonnoir c'est d'obliger l'ennemis à passer dans un chemin auquel vous pourrez concentrer vos unités voici comment cela s'applique en firefight terminus: Vous construisez 15 Barricades( ou Barrières avec bouclier). Dans la zone Bad Lands, et si vous jouez à 3 construisez 15 barricades de plus dans la zone Green Fields. Complétez le tout avec des tourelles des siège, les barricade apporte une ligne de vision pour l'artillerie Voici un exemple: Pourquoi est ce que nous voulons faire que l'ennemis débarque dans la zone Crystal Sands ? Tout simplement par ce que l'ennemis préfère attaquer cette zone plutôt qu'une autre donc avec cette tactique nous allons l'aider à venir dans cette zone. Pour la zone Crystal Sands vous devez placer la moitié d'un entonnoir (des barricades) et 2 pièges électriques en mode entonnoir. Voici un exemple de ce que cela doit donner en théorie sur la map. Gérer les attaques aériennes Les attaques aériennes directes ont une chance sur 3 d’apparaître à la 4éme vague d'une manche UNSC ou Parias. Combattre l'aérien est le plus compliquer. Voici différentes tactiques pour vous défendre au mieux contre cette vague. Les Nightingales peuvent camoufler temporairement le terminus avec leurs compétences spéciales (Bombe Fumigènes) . Les Shroud aussi peuvent faire la même chose avec leurs camouflages. Les unités Anti Aériennes sont très efficaces contres les attaques aériennes directes, donc soyez prêts avec quelques-unes des ces unités pour défendre le terminus. Les tourelles dans le late game(manche 50 à 100) sont totalement inutiles contre l'aérien. Il vaut mieux construire des tourelles de sièges autour du terminus pour aider les combats au sol. Si vous jouez en tant que Yap Yap LE DESTRUCTEUR, vous pouvez construire des Grognards Lourds, Ils sont très efficaces contre l'aérien avec leurs Capacités spéciale IEM. Parfois vous vous ferez exploser par L'aérien car c'est une vague très complexe à éliminer, ne soyez pas trop déçus s'ils détruisent le terminus malgré que vous utilisez ces tactiques. Gérer l'artillerie et votre armée. Pour gagner en firefight terminus vous ne pouvez pas vous battre éternellement directement avec des unités. L'artillerie, (Kodiak, BlisterBack, Tourelle de Siège) vous aidera à éviter l'engagement direct avec les unités terrestres ennemies le plus de fois qu'il sera possible. En ce qui concerne votre armée elle devra être composée de Wolverines et de Kodiaks ou si vous jouez en tant que Parias de Reavers et BlisterBacks.(Il n'est pas interdit de laisser votre imagination de choisir une composition différente au contraire ^^) Voici quelques astuces. Récupérer les largages de ravitaillements. (surtout ceux aux alentours de la base car ils seront remplacé aussi tôt) Toujours avoir sa population au maximum en prenant le plus de mini-bases que vous pouvez, vous n'avez pas besoin de les tenir juste de les construire avec une unité de reconnaissance comme le Jackrabbit. Une Grande armée c'est toujours mieux. Construire le plus de tourelle de siège que possible. Partagez vos ressources entre joueurs la coopération est la clé de la réussite. Utilisez les Barils instables. Utilisez les barricades de Sniper. (Une barricade de sniper est une Barricade avec une garnison remplie de 3 snipers qui aide beaucoup contre les vagues d'infanterie lourde) Utilisez des Grognards Kamikaze les 5 premières vagues si vous jouez en tant que Parias. Utilisez la Mine Tactic pour garder la vision sur les mini-bases. Si vous jouez avec Pavium vous pouvez utiliser la tactique qui consiste à mettre des mégas tourelles tout autour de votre base principale. Si vous jouez en tant que Serina ou Anders prioriser le pouvoirs passif Avancés cryogénique ou balise sentinelle. Si vous jouez en tant que Colony utiliser la barrière vivante. Si vous jouez en tant que Johnson utiliser le Drop de bunker. Maintenant vous avez toutes les clés pour réussir ou du moins le mieux que vous le pourrez par contre la seule chose que l'on ne peut pas vous prescrire c'est la chance. Si vous rencontrez cette vague 2 fois de suite vos chance de survie sont réduites au néant. Si vous êtes malchanceux avec l'aérien vous risquez de perdre. Et si vous recevez continuellement des manches UNSC vos chance de gagner sont réduites, en revanche si vous avez des manches du parasite de nombreuses fois vous avez plus de chance de gagner. Classement des différentes factions Comme vous le savez déjà chaque manche a sa faction voici le classement des faction de la plus dangereuse à la moins dangereuse. UNSC Parias Parasite Sentinelle Les Sentinelles sont les moins dangereuses car elles n'ont pas d'attaque aérienne directe ou de l'aérien lourd, le parasite est le second le moins dangereux car ils n'ont pas d'attaque aérienne directe, alors que l'UNSC et les Parias ont ce genre de vague. L'UNSC prend la premiere place en terme de dangerosité par ce que la vague Aérien lourd de l'UNSC est composé de Vautour qui fait très très très mal. Voilà c'était tout pour moi merci à Sgt Palooggoo pour son guide que j'ai traduit et modifié à ma sauce. Ce guide sera amélioré avec le temps et vos conseils ou astuces si vous en avez. Bon jeu à vous. Preda
  2. Liste des grades Je n'ai trouvé sur le net la liste des grades (ni en français, ni en anglais), donc je me permet de partager cette information moi-même, en anglais car l'API ne fournit pas encore de version française (si certains ont la traduction exacte de chacun d'eux, je suis preneur). Je ne pense pas le faire sur le wiki Hfr pour le moment donc si quelqu'un veut s'en occuper en s'inspirant de ce post, il n'y a pas de problèmes ! Dernière mise à jour le 07 mars 2017 Rank 1 : Recruit (0 XP) Rank 2 : Recruit (1 400 XP) Rank 3 : Apprentice (3 000 XP) Rank 4 : Apprentice (5 000 XP) Rank 5 : Private (7 500 XP) Rank 6 : Private (10 400 XP) Rank 7 : Army Private (13 500 XP) Rank 8 : Army Private (16 800 XP) Rank 9 : Corporal (20 300 XP) Rank 10 : Corporal (24 000 XP) Rank 11 : Sergeant (27 700 XP) Rank 12 : Sergeant (31 500 XP) Rank 13 : Army Sergeant (35 400 XP) Rank 14 : Army Sergeant (39 400 XP) Rank 15 : Master Sergeant (43 500 XP) Rank 16 : Master Sergeant (47 700 XP) Rank 17 : First Sergeant (52 100 XP) Rank 18 : First Sergeant (56 600 XP) Rank 19 : Sergeant Major (61 200 XP) Rank 20 : Sergeant Major (66 000 XP) Rank 21 : Warrant Officer (71 000 XP) Rank 22 : Warrant Officer (76 300 XP) Rank 23 : Lieutenant (81 800 XP) Rank 24 : Lieutenant (87 500 XP) Rank 25 : Captain (93 400 XP) Rank 26 : Captain (99 500 XP) Rank 27 : Strike Captain (105 800 XP) Rank 28 : Strike Captain (112 300 XP) Rank 29 : Major (119 000 XP) Rank 30 : Major (126 000 XP) Rank 31 : Lt. Colonel (133 000 XP) Rank 32 : Lt. Colonel (140 200 XP) Rank 33 : Colonel (147 600 XP) Rank 34 : Colonel (155 200 XP) Rank 35 : Force Colonel (163 000 XP) Rank 36 : Force Colonel (171 000 XP) Rank 37 : Brigadier Gen. (179 100 XP) Rank 38 : Brigadier Gen. (187 300 XP) Rank 39 : Major General (195 600 XP) Rank 40 : Major General (204 000 XP) Rank 41 : Lt. General (212 600 XP) Rank 42 : Lt. General (221 400 XP) Rank 43 : Lt. General (230 400 XP) Rank 44 : General (239 600 XP) Rank 45 : General (249 000 XP) Rank 46 : General (258 600 XP) Rank 47 : Field Marshal (268 400 XP) Rank 48 : Field Marshal (278 600 XP) Rank 49 : Field Marshal (289 200 XP) Rank 50 : 6th Star (320 000 XP)
  3. Sergent Forge Guides Stratégiques INTRODUCTION Tout d'abord, bonsoir. Je dédie ce post pour regrouper aux guides stratégiques qui pourraient être utile aux néophytes. Ce sujet est réservé aux parties avec comme capitaine de troupes le sergent Forge. Notez évidemment que tout le monde n'est pas forcément un bon stratège ou bon joueur - moi le premier, et donc que les stratégies répertoriées ne sont pas parfaites. Pour ma part, je suis évidemment ouvert à tous commentaires sur ce qui pourrait être amélioré. De plus, si d'autres joueurs veulent partager leurs esprits stratégiques et leurs guides, qu'ils postent. Je me ferais un plaisir de regrouper cela sur ce post si je repasse par ici. Bonne lecture ! INTRODUCTION AU SERGENT FORGE Le sergent Forge est de retour sur Halo Wars 2 en tant que chef jouable en multijoueur, accompagné de ses fidèles chars Grizzlys, qui font probablement partis des meilleurs véhicules du jeu : une vitesse assez moyenne compensée par une bonne défense et une bonne puissance de feu contre l'infanterie et les véhicules. De plus, il possède plusieurs pouvoirs de chef améliorant ou apportant sur le terrain des véhicules, ainsi que d'autres sur la production de bâtiments et d'unités : l'un diminuant le temps et le coût de construction des supply pads et des générateurs (et leur amélioration), le second diminuant le temps et le coût des véhicules. Autant de dire que le sergent Forge se repose sur les unités qui sortent du garage ! SOMMAIRE DES GUIDES Escarmouche | Grizzly Rush par iArcadia
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