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Applebee

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  1. Je rejoins l'avis de copain énoncé au dessus. La seule question que je me pose à la vue des trailers multijoueurs de H5 : qu'est-ce qui différencie au final H5, de Titanfall ou de CoD AW, point de vue Multijoueurs uniquement ? Plus grand chose ...
  2. Bonjour, J'ai lu vos idées et elles sont très bonnes, mais comme d'autres personnes raisonnables l'ont dit avant moi, il ne faut pas avoir les yeux plus gros que le ventre. De plus, vous recherchez des programmeurs, mais en quoi ? Parce-que le C et C++, c'est très très vaste. Vous l'écrivez avec quoi ? Langage C et la bibliothèque SDL pour faire de la 2D ? Vous vous lancez directement dans la 3D avec UDK ? Bref, plus d'infos nécessaires et sinon d'accord avec Teroratsu. Sinon j'ai des connaissances en langage C et en en Java, et j'ai très très légèrement touché à UDK. Sinon, je peux mettre mon nez dans le projet pour voir comment ça se passe et mettre la pierre à l'édifice, mais faudrait être un peu plus précis.
  3. C'était ( et ça l'est toujours ) un bundle pack avec Halo CE et Midtown Madness 3 : Rien que de revoir la photo du pack, que de bons souvenirs qui reviennent ! L'odeur du plastique neuf de la manette, et de l'encre du manuel d'Halo CE ! /me s'en va rebrancher la titine.
  4. Ahhhhhh, projet intéressant en perspective. J'espère que tu trouveras des gens motivés !
  5. Salut à tous ! Comment fonctionne le programme GWG ? Tous les mois, Microsoft nous propose des jeux à télécharger gratuitement via le Xbox Live sur 360 et One. Chaque jeu Xbox 360 est disponible en téléchargement sur le Marché (site et console), uniquement sur une période d'un demi-mois (du 1 au 15 minuit, puis du 16 à la fin du mois). Il faudra obligatoirement être Gold pour pouvoir profiter de l'offre, mais comparé au PS+, vous pourrez garder ces jeux a vie et y jouer même après la fin de votre abonnement Xbox Live Gold. Pour les jeux One, il vous faudra obligatoirement être Xbox Live Gold pour les lancer et seront disponibles un mois complet (du 3 au 3 du mois prochain). Vous n'avez pas encore la nouvelle console ? Pas de problème, connectez-vous a votre compte Xbox Live sur le site Xbox et recherchez la version One du jeux gratuit, cliquez sur "acheter" et il sera ajouté dans votre historique ! Nous vous conseillons, même si le jeu ne vous intéresse pas ou que vous l'avez en disque, de lancer le téléchargement et de l'annuler, comme ça il sera dans votre historique, vous pourrez le retélécharger n'importe quand, jusqu'à la fermeture (lointaine) des serveurs Xbox Live 2.0. http://www.xbox.com/fr-FR/Live/game-with-gold Légende : "Jeux 1 / Jeux 2" => Les jeux 360 ne sont dispos qu'un demi-mois, le "/" sépare les jeux au niveau des dates. Les "///" sépare les jeux 360 des jeux One. - 2015 - Octobre - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes / The Walking Dead: Saison 1 /// Soldats Inconnus / The Walking Dead: Saison 1 (One) Septembre - Battlestations Pacific / Crysis 3 (360) /// The Deer God / Tomb Raider (One) Aout - Metro 2033 / Metro: Last Light (360) /// Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes / How To Survive (One) Juillet - Plants vs Zombies / Gears of War 3 (360) /// Assassin's Creed 4: Black Flag / So Many Me (One) Juin - Just Cause 2 / Thief (360) /// Pool Nation FX (One) + Massive Chalice (One) Mai - Mafia 2 (360) / F1 2013 (360) /// CastleStorm - Definitive Edition (One) + Pool Nation FX (One) Avril - Gears of War: Judgement (360) + Terraria (360) / Assassin’s Creed: Black Flag (360) + Army of Two: The Devil’s Cartel (360) /// Pool Nation FX (One) + Child of Light (One) Mars - Tomb Raider (360) / Bioshock Infinite (360) /// #IDARB (One) + Rayman Legends (One) Février - Brothers: A Tale of Two Sons (360) / Sniper Elite V2 (360) /// D4 (One) + #IDARB (One) Janvier - MX vs. ATV Alive (360) / The Witcher 2: Assassins of Kings (360) /// Worms Battlegrounds (One) + D4 - 2014 - Décembre - The Raven: Legacy of Master Thief (360) / SSX (360) /// Volgarr The Viking (One) + Worms Battlegrounds (One) Novembre - Viva Pinata : Pagaille au paradis (360) / Red Faction : Guerrilla (360) /// Chariot (One) + Volgarr The Viking (One) Octobre - Battlefield : Bad Company 2 (360) / Darsiders 2 (360) /// Super Time Force (One) + Chariot (One) Septembre - Monaco : What's Yours Is Mine (360) / Halo Reach (360) /// Crimson Dragon (One) + Super Time Force (One) Août - Motocross Madness (360) / Dishonored (360) /// Crimson Dragon (One) + Strike Suit Zero Director's Cut (One) Juillet - Gotham City Impostors (360) / Battleblock Theater (360) /// Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (One) Juin - Dark Souls (360) / Charlie Murder (360) + Super Street Fighter 4 : Arcade Edition (360) /// Halo : Spartan Assault (One) + Max : The Curse of Brotherhood (One) Mai - Dust : An Elysian Tail / Saint Row : The Third Avril - Hitman : Absolution / Deadlight Mars - Civilization Revolution / Dungeons Defenders Février - Dead Island / Toy Soldiers : Cold War Janvier - Sleeping Dogs / Lara Croft and the Guardian of Light - 2013 - Décembre - Gears of War / Shoot Many Robots Novembre - A World of Keflings / Iron Brigade Octobre - Might & Magic : Clash of Heroes / Halo 3 Septembre - Magic 2013 / Rainbow Six Vegas Aout - Crackdown / Dead Rising 2 + Case Zero Juillet - Defense Grid : The Awakening / Assassin's Creed 2 Juin - Fable 3 Voilà, bon jeu !
  6. On est pas censé avoir éliminé Guilty Spark à la fin d'Halo 3 quand il nous empêchait d'activer l'anneau ?
  7. Étant donné que la PS4 est prévue pour novembre 2013 - février 2014, la Xbox 720 devrait aussi arriver dans ces eaux là. Pour les caractéristiques : Le cœur de la console serait un processeur AMD doté de 8 huit cœurs cadencés à 1,6 Ghz et basés sur l'architecture Jaguar. Cette dernière était prévue à l'origine pour des machines quad-core mais a été doublée pour les consoles next-gen. Il s'agit du même processeur que sa concurrente, la PS4 (nom de code Orbis). Viennent ensuite 8 Go de RAM DDR3 et 32Mo de « ESRAM ». Fonctionnant en parallèle, les deux pôles de mémoire devraient permettre un débit max de 170 Go/s. Graphiquement parlant, la prochaine console de Microsoft semblerait moins puissante que celle de Sony puisque ce dernier partirait sur 18 unités de calcul Radeon tandis que la Xbox 720 n'en compterait que 12. Le diagramme (ci-dessous) fait aussi état de trois modules dont l'un des buts serait de pallier de manière logicielle à cette probable différence de puissance (1,23 teraflops pour la Xbox 720 contre 1,84 teraflops pour la PS4). Concernant les caractéristiques plus « basiques » l'on pourrait compter sur un disque dur Sata 2.0 de minimum 500Go et d'un lecteur Blu-ray 6X prenant en charge les disques doubles-couches de 50 Go. Un port Ethernet, des ports USB 3.0, un connecteur Kinect et la présence du WiFi et WiFi Direct sont aussi avancés. Quant à la Kinect 2.0 : L'évolution principale serait bien évidemment une amélioration de la résolution des couleurs, mais aussi de la profondeur de champ de la caméra grâce à l'ajout d'un troisième capteur qui permettra à Kinect 2 d'accéder au spectre infrarouge. Cette solution offrira un meilleur fonctionnement dans une pièce à l'ambiance tamisée. Le capteur de mouvements fonctionnerait non plus avec une interface USB 2.0, mais avec de l'USB 3.0, avec des mesures de latence passant à 90ms, contre 60ms pour l'ancien capteur. Le document indique aussi que d'autres améliorations sont flagrantes par rapport au 1er Kinect. L'ancienne caméra avait une résolution de 640x480 en RGB, la nouvelle offrira du 1080p alors que la résolution en profondeur passera de 320x240 à 512x424. La profondeur de champ restera sensiblement la même, mais le champ de vision de la caméra sera élargi, ce qui évitera à Kinect 2 d'avoir à s'incliner pour une meilleure calibration. Selon le rapport, le capteur fera fi du mobilier et il ne sera plus nécessaire de déménager son salon à chaque session de jeu. La qualité des données récoltées sera aussi augmentée grâce au capteur infrarouge, la caméra ne sera plus gênée par une trop forte exposition à la lumière due à la proximité d'une fenêtre, ni par l'obscurité. Le document fait également allusion à d'autres éléments de conception de la Xbox 720. D'importantes ressources du système d'exploitation seraient allouées afin de faire fonctionner Kinect pour de multiples applications qui tournent en multitache. De plus, le suivi du squelette a été significativement amélioré, les gens restent suivis si leur profils sont enregistrés et jusqu'à six joueurs sont reconnus simultanément grâce au plus large champ de vision. Le gameplay est désormais aussi bon assis que debout, les doigts ne seront pas suivis individuellement, mais Kinect 2 saura faire la différence entre des mains ouvertes et fermées. Enfin, les enfants de plus d'un mètre de hauteur pourront également être suivis. Sources : http://www.xboxgen.fr/info-intox-xbox-7 ... 26895.html http://www.comlive.net/Des-Caracteristi ... 233041.htm
  8. Il tente de vendre un prototype de Xbox 720 sur Internet et rencontre la police… Il ne faut vraiment pas être très futé pour tenter d’écouler un prototype de Xbox 720, un kit de développement pour être plus précis, sur la toile. En voici la preuve. SuperDaE, l’anonyme (mais pas si anonyme que ça finalement) qui avait tenté de vendre un kit de développement de Xbox 720, la prochaine Xbox au nom de code Durango, sur la toile, a eu la surprise de voir la police et un agent du FBI débarquer à son domicile. Sans doute agacés par la façon de faire de cet impatient un tant soit peu crédule, Microsoft, mais aussi eBay et Paypal, ont fait en sorte de court-circuiter la vente, et sabrer les éventuels leaks qui auraient pu sortir une fois ce kit de développement tombé dans d’autres mains. Autant dire que Microsoft met le paquet pour éviter la circulation des kits de développement de sa future console. Dernièrement, lors de la liquidation de 38 Studios, créé par Curt Schilling, la firme de Redmond a mis son grain de sel pour éviter à tout prix la revente des kits qui avaient été confiés aux développeurs. Source : http://www.gizmodo.fr/2013/02/20/kit-xbox-720.html Ça ne rigole pas ..
  9. Vis à vis de ce genre de jeu, je voudrais bien savoir ce que signifie contenu exclusif. Sur les FPS, c'est des DLC de nouvelles maps mais sur ce jeu à moitié FPS-MMO...
  10. Des images In Game de Destiny sur PS4 : http://www.jeuxvideo.com/news/2013/0006 ... ur-ps4.htm En tout cas, il est magnifique.
  11. Autant pour moi: à 3min35, effectivement Halsey dit : "John est vivant, il était sur ce vaisseau" j'en conclus qu'il a donc quitté l'Infinity. Mais j'aimerais bien savoir où il est pendant ces événements ?
  12. Comment voulez-vous ne pas posséder la saison 2 avec une fin pareille ? Très sympa les épisodes ( j'ai regardé que les cinématiques, j'ai pas le live ) et on se demande quel stratagème va pouvoir élaborer Halsey pour se venger. Il commençait mollement ce SO mais ça a envoyé à la fin et c'est très bien. Dommage qu'on n'aperçoit pas John dans le SO, on sait pourtant qu'il est sur l'Infinity, tant pis.
  13. Vous avez trouvé des infos sur les futures MAJ du Matchmaking et playlists ? J'ai rien vu sur Halo Waypoint.
  14. Il est vraiment fonctionnel le multi d'Halo 2 ? Ou on peut plus y jouer ? J'ai été étonné d'ailleurs que sur le forum officiel Microsoft, il y ait un topic qui indique comment avoir Halo 2 PC légalement gratuitement et ce depuis qu'ils ont fermé les serveurs en Juin.
  15. No soucis nuclear-nunus, mais ça me fait chier que ça devienne comme ça. Je suis d'accord avec ta partie dans "Spoiler". Ça me fait chier qu'on laisse tomber l'innovation, et qu'on se contente de recycler tout ce qui existe, que se soit pour les jeux, les films, la musique. C'est clair que Bungie n'était pas parfait non plus, mais bon, plus ça va plus ça s'accentue et ça m'emmer**
  16. Je viens de me demander si on nous prend pas pour des quiches ? Je farfouillais dans les paramètres systèmes de ma Xbox, je regarde les jeux que j'ai installé, je vais dans le dossier Halo 4, et je vois un joli petit fichier de 1,5 GO qui s'intitule "Spartans Ops Saison 1.0". Bref, je désinstalle le dossier Halo 4 déconnecté du Live et je réinstalle le disque 2 ( toujours déco du Live ) d'Halo 4 et surprise, le dossier Spartans Ops Saison 1.0 revient. J'en conclus donc que celui-ci est dans le disque 2 que j'ai bien évidemment payé 70€. J'ai donc dans mes disques, que j'ai payé bien cher, du contenu qui m'est inaccessible si je ne prends pas la peine de débourser en plus 5-6€ par mois pour avoir accès au Live. Comment appelé cela ? Du chantage, une arnaque ? Je paie la galette 70€ mais je n'ai pas accès à la totalité de son contenu. Pour cela, je dois payer encore pour pouvoir l'utiliser pleinement. Donc les trucs du genre : " Ouais, mais la première saison du Spartan Ops, c'est gratuit, c'est juste pour voir " et " les saisons suivantes seront certainement payantes ", évidemment que c'est payant, la PREMIERE SAISON N'EST PAS GRATUITE. Vous l'avez déjà payé mais en plus vous repayez pour y avoir accès. Alors après les saisons qui vont suivre sous forme de DLC, ce sera encore des attrapes-couillons. "Crimson, nettoyez moi tout ça, allez appuyer sur le bouton la-bas, rentrez à la maison". Et tout ça au prix de quoi ? 12-15€ ? Devant tant d'ingéniosité qu'a développer 343i pour faire claquer encore plus de pognon aux joueurs, je ne peux que m'incliner. Maintenant Activision me semble être de petits joueurs face à 343i. Je commence sérieusement à regretter l'achat d'Halo 4, et marre qu'on me prenne pour une vache à lait. Alors je vois d'ici quelques fanboy ne supportant pas que l'on dise ce qui gène sur Halo 4, qui font preuve d'absence de lucidité. Mais je m'en tape. Pour un Halo, je n'ai jamais payé aussi cher pour un contenu aussi pauvre. Pour 70€, je n'ai le droit qu'à la Campagne, la Forge étant inutile et ennuyeuse tout seul. Il faut donc payer 6€ par mois pour avoir accès aux restes de ce que l'on a déjà payé, ou bien pour avoir accès à un Multi des plus pauvres qu'Halo n'ait jamais connu. Tellement de variantes de jeux sont absentes en multi, les Headhunters, les roi de la colline, Snipe Vs Snipe, double team, multi team .... Mais on va me dire : " mais ça fait que 2 mois que le jeu est sorti " et alors, ce n'est pas un argument. Ils trouvent bien le temps pour supprimer le peu de modes qui avait genre Roi de la Colline et Sniper Team, et ils en ont pas pour rajouter quelques modes ? Mais aussi, n'ayant pas acheté la version Collector ( ouais la version ou faut payer 20€ de plus juste pour avoir 3 emblèmes en plus et toutes les spécialisations dès le départ et quelques cartes qui se battent en duel, un jeu en kit quoi ), j'ai le droit à avoir le Multi en kit, car maintenant arrivé au niveau 70 en ayant terminé les 2 pauvres spécialisations, je suis bloqué. Bravo 343i, bravo franchement pour réussir à pourrir le travail de talent d'un studio tel que Bungie qui a fait pendant 10 ans d'Halo un jeu reconnu, bravo.
  17. C'est quoi le best-of des missions en ce moment ?
  18. Y'a pas de serveurs justement. Il me semble que c'est un système d’hôte où celui qui à la meilleur connexion (ping le plus réduit, bonne bande passante) héberge la partie. Les autres se rattachent à lui en lui envoyant les infos, etc ... Des fois, je sens clairement que c'est moi l'hôte car je sens que c'est comme si je jouais presque en local ( 0 de ping, latence 0 ). Un système de serveur est certes plus performant mais aussi plus coûteux. Si c'était un serveur, il n'y aurait pas de changement d'hôte, le fameux écran noir dès que quelqu'un quitte la partie (migration d'hôte). Ayant joué sur PC il y a longtemps, un serveur offre sensiblement les mêmes performances tout au long de la game, ce qui n'est pas le cas ici. Voila, à mon humble avis comment marche le Live ( pas que pour Halo, mais pour COD aussi par exemple ). Vous avez un serveur central qui sait qui est connecté et qui joue à Halo. Dès que vous recherchez une partie en multi, ce serveur évalue votre ping et vous met en relation avec d'autres joueurs qui ont un ping sensiblement équivalent au votre. Ensuite une fois que les joueurs ayant un ping équivalents sont regroupés, avant de lancer la game, on donne l'hôte à celui qui à la meilleur bande passante et le faible ping. Si l'hôte quitte la partie en plein milieu, on fait une migration d'hôte ( d'où le fameux écran noir ). En effet, si l'ensemble des joueurs ont un ping moyen de 75 et qu'il y en a un qui se pointe avec un ping de 300, il va tout faire laguer, car l'hôte devra attendre d'avoir reçu les informations de celui qui à un ping de 300 pour continuer la game et donc les autres qui ont un bon ping devront patienter, d'où le lag. Le ping correspond au temps en milliseconde pour que l'hôte reçoivent toutes les informations que vous lui envoyez. Sur PC, les serveurs limitent les ping à certains seuils, en moyenne moins de 150, pour éviter les lag justement. Mais si l'ensemble des joueurs ont un ping pourri ( genre 300 ) vous ne sentirez pas le lag. Évidemment pour optimiser l'ensemble, c'est mieux : - que les joueurs aient ensemble un ping sensiblement identique ( qu'ils aient une bonne connexion ) - et que ceux ci fassent attention à leurs paramètres, c'est à dire que le NAT soit bien ouvert et non modéré, sinon ça diminue la qualité de la connexion C'est pas pour les chiens qu'Halo indique à chaque fois dans les options si vous êtes NAT Ouvert ou Modéré ( ou Fermé, pire des cas). Il faut que vous soyez ouvert pour améliorer sensiblement la qualité de la connexion. Or je sais pertinemment qu'au moins la moitié des joueurs n'ouvrent pas leur NAT ( rien que dans mes amis, pas mal ne savent pas ce que c'est !). C'est une manip à faire sur l'interface de votre box (Neufbox, Freebox, Livebox, BBox etc ... ), demander à Google si vous ne savez pas comment faire, il vous expliquera, mais pour la Xbox, il faut : "Si vous disposez d'un pare-feu ou d'un matériel réseau, tel qu'un routeur, vous devrez peut-être modifier la configuration pour permettre à votre PC ou votre console Xbox 360 de communiquer avec Xbox LIVE. Cette modification de configuration est parfois appelée « ouverture de ports » ou « transfert de ports ». Xbox LIVE requiert que les ports suivants soient ouverts : Port 88 (UDP) Port 3074 (UDP et TCP) Port 53 (UDP et TCP) Port 80 (TCP)" Chaque box fait routeur. A vous d'ouvrir les ports ci dessus. Voici la doc du site Xbox.com : http://support.xbox.com/fr-FR/xbox-live/connecting/network-ports-used-xbox-live Si tout le monde pouvait le faire, ce serait déjà un gros plus pour le Xbox Live ! Voilà mon explication sur les lag du Live, mais je ne suis pas expert en la matière. Si quelqu'un qui s'y connait plus passe par là, il pourra éventuellement corriger les erreurs ( s'il y en a ). En conclusion, Halo n'utilise pas un système de serveurs ( pas plus que tous les autres jeux Xbox ), mais un système d'hôte, ce qui n'est pas pareil. Le serveur offre de meilleures performances. PS : je me demande même s'il faudrait pas faire un tuto.
  19. Une fois la saison finie, est-il possible de choisir une des 25 missions pour la rejouer en ligne en multi ( pas en partie perso )? Ou on ne peut jouer en multi que sur le dernier chapitre sorti ?
  20. Il me semble que c'est aussi le dernier succès qui me manque. Malheureusement, les playlists qui permettaient de faire ce succès ont été supprimé. Tu devras donc rester avec ce succès manquant.
  21. Pas mieux, totalement d'accord avec Yorling. En plus, dans l'absolu, Halo a perdu un peu de son contenu (celui disponible hors-ligne). Sur Reach, on avait pas besoin de payer pour accéder au BDF on pouvait faire des parties en local, même pas possible là avec ce Spartan Ops. Le Spartan-Ops, heureusement que c'est gratuit, parce-que ça ne vaut rien. On sent tellement de potentiel dans les vidéos qui introduisent le début de chaque chapitre, mais une fois dans le jeu que de déceptions. C'est "Bonjour, buter-moi tout ça, allez appuyer sur le bouton, buter moi tout ça et au revoir". ET c'est pareil à chaque fois. C'est tellement scripté à certains moments que ça vaut que dalle. Et pour "Shoutout in Valhalla", ça devient du bourrinage pur et dur, pas super réfléchi.
  22. Au fond, c'est pas Bungie qui a lancé la tendance, c'est Micro$oft avec Halo 3, ils ont poussé Bungie à bout pour sortir Halo 3 le plus tôt possible alors que Bungie savait pertinemment que le jeu manquait de maturité et on l'a bien vu au niveau de la Campagne d'Halo 3. Le Multi d'Halo 3 ne présentait pas de grosses nouveautés à ma connaissance, il se reposait pas mal sur les acquis du 2. Le vrai jeu , l'ultime , l'unique , c'est bel et bien le Halo CE. Micro$oft lançait sa Xbox sur un marché déjà bien rempli et Bungie avait CARTE BLANCHE. Ils ont tout fait à partir zéro, sans pression quelconque, sans attentes de résultat particulier au niveau financier et c'est pour cela que Halo CE est le Meilleur jeu de la Décennie. On cherchait pas le fric comme maintenant. Et si Halo reste un mythe dans le monde du jeu vidéo, c'est grâce à CE. Parce-que le Pognon n'entrait pas en ligne de mire, juste le plaisir de faire un bon jeu fait par des passionnés. Tellement de potentiel il peut y avoir, si les studios n'étaient pas obsédés par cette appât du gain. Malheureusement, ce processus de dégradation s'accélère vu que 343i est une filiale 100% Micro$oft. Bungie reste plus ou moins indépendant, et je continue de m'intéresser à eux avec leur nouvelle mouture : Destiny. En posant les bases d'un nouveau jeu, peut-être réussiront-ils à me surprendre comme ils l'ont fait il y a 10 ans avec CE.
  23. Pour le coup, c'est forcément différent du Multi que proposait Bungie puisque ça se rapproche de COD maintenant. Être un fan, ce n'est pas suivre bêtement les séries les unes après les autres et se contenter de dire qu'elles sont géniales. C'est aussi avoir un esprit critique vis-à-vis du jeu en question et de dire ce qui ne va pas. Ceux qui trouvent Halo 4 "Awesome !", je ne les vois pas beaucoup défendre leurs positions, dire pourquoi ils le trouvent génial selon eux. Ils contentent de dire "C'est l'évolution, c'est comme ça". Parce-que c'est Halo, quand un truc ne convient pas, on devrait se priver de le dire ? Moi je me gène pas. Je dénonce le fait qu'Halo se transforme en suite en pognon avec 343i et je le revendique.
  24. Non, je parlais juste multi, mais effectivement c'est plutôt H3>H2>CE. Et effectivement pour répondre à XFLOX, Halo 3 et Halo Reach ne sont pas loin non plus de retourner dans la console. Je vais ptet passer Légataire un de ces jours, je ne suis que Nova ! En parlant de cela, je vais rajouter ça : Qu'est-ce que c'est que ces niveaux bidons que nous ont mis 343i en multi ? En 2 semaines, certaines personnes étaient SR-130 WTF ??? Plus aucun mérite, vraiment. Je pense à PhoenixleChat qui nous avait une vidéo pour célébrer son niveau Légataire sur Reach, l'aboutissement de deux années de jeu, et il est pas le seul à en avoir chier ! Aujourd'hui le niveau ne représente plus rien. Certains ont noté une dégradation du système de points et de grade entre H3 et Reach, mais entre Reach et Halo 4, c'est le pompon ! Je vais même rajouter un autre problème : les playlists. Déjà peu nombreuses au lancement, ils se permettent de les ajouter au grès du vent, et de les supprimer comme ça leur chante. Ces gros nazes se sont empressés de déduire littéralement les playlists de Reach dès qu'ils ont eu la main dessus. On a beau dire ce qu'on veut, mais l'Action Sack, c'était super et qu'est-ce que ça pouvait leur faire de laisser la playlist même s'il y avait que 300 joueurs ? Y'en a 300 bordel qui jouent à cette playlist, ça compte pas ? Et je réitère cette critique vis à vis du Team Sniper sur Halo 4 qui a fait une semaine. Mais même si ya que 800 personnes qui y jouent, y'en a qui y jouent, bordel ! Ceux la comptent pas ? Si c'est pas prendre les gens pour des buses ... A cette liste de défaut, je vais ajouter ( eh oui, encore! ) la réapparition instantanée qui casse le Gameplay d'Halo tout simplement. Depuis la création, il n'y a jamais eu de réapparition directe, mais un jour ils eut une bonne idée : " Et si on faisait comme COD pour gagner encore plus de sous et prendre les gens pour des buses ? - Mais Super Idée, MIcro$oft va être content !" Et dire que c'est le jeu qui a coûté le plus cher à Micro$oft... Quelle perte de pognon, Bungie faisait tellement mieux avec moins. Hélas, je me résous bel et bien à dire qu'Halo se meurt à petit feu grâce ( ou à cause, au choix ) de 343i, une bien triste trilogie en perspective, du moins en Multi.
  25. On n'a pas beau dire ce que l'on veut, Halo n'est plus Halo. Merci 343i. A partir du moment où l'on ne peut s'empêcher de comparer Halo à COD, Halo n'est plus. Le fait qu'avant ( quand je dis avant, c'est quand Bungie s'occupait de la licence pour les 3 vrais Halos ), il était impossible de comparer Halo à un autre jeu, c'est qu'Halo avait sa propre identité, cette chose qui faisait que ce jeu était unique et tellement différent. Aujourd'hui on ne peut s'empêcher de mettre Halo dans le même bain que COD. Rien que pour cela Halo 4 n'est pas une réussite. Grosso modo, Halo devient une suite à pognon comme COD, toujours plus de suite, toujours plus de ceci, de cela... Le Multi est un échec, toutes les soit-disant améliorations ne sont prises que de COD, c'est une honte. En 2004, lors de la sortie d'Halo 2, ce jeu qui a permis la démocratisation du Xbox Live, c'était une vraie réussite et vous savez pourquoi ? Parce-que ça innovait sec ! Halo 2 n'était comparable en rien avec les grosses licences de l'époque ( genre MOH ), Bungie suivait sa propre ligne et savait ce qu'il faisait. On cherchait pas (du moins pas autant qu'aujourd'hui) à copier les idées des autres pour casualiser le jeu et rafler plus de parts de marché pour s'en mettre pleins les poches. Sa propre histoire, son propre gameplay, etc... Que quiconque ici me disent le contraire, toutes les "nouveautés" du multi ne sont qu'un copier-coller de COD, les paquetages, les atouts, le colis stratégique ( je ne sais pas comment vous l'appelez, vous savez ce curseur au dessus du radar qui gonfle à chaque kill et qui vous permet de larguer des armes devant vous après avoir tuer 5 ennemis ), les skins d'armes, la killcam ( qui est à chier, si si , c'est le bon mot, elle est incapable de reproduire fidèlement la scène, à chaque fois que je la regarde, la personne ne me vise jamais et la balle par n'importe où dans le décor ), le HUD qui indique la position des armes sur la map. Rien que pour ces points, Halo n'est plus Halo. Et quand je lis les commentaires de la plupart des gens sur le forum, je pense qu'ils sont plus ou moins d'accord avec moi, et vous savez pourquoi ? Car quand ils classent les Halo par ordre de préférence, c'est toujours plus ou moins la même chose : CE>H2>H3. Les multi que vous avez le plus apprécier en général sont ceux de la première trilogie. Tout le monde, de ce que je lis, parle du multi d'Halo 3 comme le plus abouti et le apprécié. Et c'est la le problème, moi je ne classerai au grand jamais Halo 4 devant ceux de la première trilogie. Pourquoi ? Parce-que ce n'est pas le Halo que je connais. Ceux de la première trilogie correspondaient à une certaine attente, Halo 4 n'a pas répondu à mes attentes côté Multi, moi qui joue à Halo depuis 2003, mais il a répondu aux attentes d'une partie de Gamers qui ne jouaient pas à Halo auparavant. C'est pour cela qu'au bout d'un mois après sa sortie, le jeu m'intéresse déjà beaucoup moins. Et c'est pour ça qu'Halo 4 n'est pas une réussite. Après pour le reste qui concerne une autre partie du multi : Le Spartan-Ops, heureusement que c'est gratuit, parce-que ça ne vaut rien. On sent tellement de potentiel dans les vidéos qui introduisent le début de chaque chapitre, mais une fois dans le jeu que de déceptions. C'est "Bonjour, buter-moi tout ça, allez appuyer sur le bouton, buter moi tout ça et au revoir". ET c'est pareil à chaque fois. C'est tellement scripté à certains moments que ça vaut que dalle. Et pour "Shoutout in Valhalla", ça devient du bourrinage pur et dur, pas mieux que les Opérations Spéciales des COD. Pour la Forge, elle est très bien réalisée, mais je ne suis pas un gros forgeur, je ne me permettrai pas de critiques à ce niveau donc. Et la Campagne est bonne, avec un moteur graphique qui donne de l'intérêt. Mais le fait que le Multi et le SpartanOps, qui représentent les 2/3 du jeu, soient pour moi des échecs, nuit de manière indéniable à Halo. Où sont donc les vieux Halo de la première trilogie ou Bungie suivait sa propre ligne conductrice et innovait à chaque opus et faisait de Halo une série mythique du jeu vidéo comparable avec aucune autre licence. Halo était Halo car il était incomparable. Rien que le fait que 343i ait permis de comparer Halo à COD est impardonnable pour moi. C'était mon avis. Mais svp, ne me tapez pas
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