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Applebee

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Tout ce qui a été posté par Applebee

  1. Applebee

    Vos avis sur Halo 4

    Juste comme ça, qui n'a pas versé une petite larme une fois la campagne finie ?
  2. Non, ce n'est pas possible. Cela ne se joue qu'avec des autres personnes en multi, pas d'IA.
  3. Applebee

    Vos avis sur Halo 4

    Faut bien se dire que y'a toujours un truc qui va pas. Ya les réfractaires aux changements et des adeptes. On peut prendre les critiques à l'inverse. Et si rien n'avait changé, si on nous avait servi un multi à la Halo 3 ( j'aime pas celui d'Halo 3, préfère celui de Reach ) , les gens auraient gueuler parce-qu'on les prend des truffes à servir du réchauffé ? Pourquoi démonter Halo 4 avant sa sortie, n'ayant même pas touché au jeu ou n'ayant pas fait des nombreuses parties multi pour se faire sa propre expérience au lieu de se baser sur quelques dires ? Même si la CODisation est indéniable, le résultat sera peut-être excellent car un des atouts des Halos est un gameplay très équilibré. Ne vendons pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué ! Et pour l'OST, elle est excellente. Heureusement, qu'elle ne fait pas penser à la première trilogie, c’est un autre départ, une autre histoire. Encore heureux qu'on nous ressert pas les mêmes sonorités qu'avant. Y'en avait marre des 2 mêmes notes de piano qui servaient à faire toutes les musiques ( surtout pour Halo 3 ) .
  4. On a beau dire ce que l'on veut, mais Neil Davidge vient de produire la meilleur OST depuis Halo 1. Je m'explique. Qu'est-ce qui fait la force de l'OST d'un Halo selon moi : le fait que se soit tout simplement immersif au possible. Le fait qu'Halo 1 soit la meilleure OST à mon sens, c'est parce-qu'elle permet de ressentir un maximum de choses avec un orchestre magnifique. Chaque chanson est taillée pour une situation particulière qui, en plus de l'image, fait partie intégrante de la situation, si chaque musique n'était pas adaptée, le jeu perdrait tout simplement la moitié de sa valeur. Je prends "Devils, Monsters" qui apparait au moment où on a un renversement absolument inattendu de la situation dans la Campagne d'Halo CE avec l'apparitiion des Floods, avec une menace beaucoup importante que les Covenants. Cette musique sublime qui fait ressentir le danger, la peur, l'angoisse, l'inquiétude, le stress d'une situation imprévisible. C'est ça l'OST d'Halo. Même en jouant plus de 10 ans après avoir fini la campagne, j'ai toujours des frissons à entendre cette musique et à faire cette mission. Voilà tout le savoir d'un artiste comme O'Donnell. Et je vois la même chose en écoutant l'OST d'Halo 4. Comment ça voir en écoutant ? Exactement. J'écoute Requiem, je vois le Master Chief descendre péniblement de la carcasse encore en feu du vaisseau avec lequel il s'est craché et aperçoit le monde nouveau montré avec un grand angle de caméra. J'écoute Awekening, je vois le MC sortir rapidement de la cryogénie, se précipitant dans les couloirs du vaisseau, faisant front à une attaque. C'est parce-qu'on voit tout cela, que cette OST est tout simplement réussie.
  5. Applebee

    [Officiel] Halo 4

    J'espère qu'il y aura du monde sur les DLC cette fois sur Halo 4, en plus les cartes ont l'air magnifiques avec les artworks. Je verrai s'il y aura du monde et à ce moment là, je les achèterai peut-être. En voyant ce que c'était sous Reach, je me suis dit que ça ne serve à rien que je prenne Halo 4 Collector pour avoir les packs. Pourtant les packs sous Reach étaient superbes aussi. M'enfin, on verra. Oh, et la vidéo faite avec les cinématiques d'Halo 4 diffusée aujourd'hui est aussi magnifique, quelle qualité au niveau des Graphismes, l'un des meilleurs en ce moment sur console. Une bande-son digne d'un Halo qui fait rêver, un scénario hyper bien ficelé ( apparemment et à ce qu'on en dit ), avec une cohérence absolument remarquable ( avec les livres aussi ). Une campagne supplémentaire, Spartan Ops, toujours hyper cohérente avec l'univers Halo et la campagne. Une édition collector à ~80€ avec pleins de bonus. Des packs de cartes supplémentaires à prix modéré. On ne peut qu'être satisfait de la tournure de la nouvelle trilogie, faite pas un studio qui aime sa licence et qui respecte ses joueurs. Cette licence a encore de beaux jours devant elle et tout ça grâce à 343i. Au vu de cela, il n'est pas possible d'être déçu par Halo 4. IMPOSSIBLE.
  6. Comme ça a été dit, pas sûr que les développeurs vont bien le prendre. Ils vont alors se contenter de remplacer la VF par une VOST et ce sera fini, comme ça ils gagneront du temps et de l'argent. Ce sera comme dans tous les GTA. M'enfin.
  7. Applebee

    [Officiel] Halo 4

    Les DLC, sans façon. Je me suis fait avoir sur Reach, je ferai pas la même sur Halo 4; J'ai acheté les packs Noble et Bastion, résultat : personne n'y joue en Multi, donc 2h pour trouver éventuellement des joueurs quand la partie ne s'annule pas parce-qu'il n'y en a pas. Mais ça, c'était avant que 343i fasse la MaJ des playlists pour que celle ci disparaissent complétement en la regroupant dans une playlist spéciale où il y a les jours de beau temps 50 personnes à tout casser ! Par contre, je suis relativement étonné du prix pour l'ensemble des 3 packs , 2000 Points MS seulement. Quand on voit que sur COD, c'est 1200 Points MS pour un pack de 3 cartes, et qu'ils en sortent 4 par an... Sur COD, ça aurait coûté 3600 Points MS.
  8. Applebee

    [Officiel] Halo 4

    Ne plus être impatient tout ça, parce-qu'un mec comme ça, a dit qu'il a fait la campagne en 5h en Héroïque, c'est un peu nul. Peu importe la durée de la campagne ( pas trop courte quand même ), je ne pense pas qu'il soit possible que je sois déçu. De toutes les infos qu'on a pu avoir jusque là, j'ai cru comprendre que 343i avait attaché beaucoup d'importance au scénario aussi bien en Campagne qu'en Spartan Ops. Ça fait 5 longues années que j'attends la suite des aventures de John, c'est pas parce-qu'un péquouze a dit qu'il a fait la campagne en 5h que ça va gâcher mon plaisir. Halo 4 va tout déchirer. J'écoute la OST, j'arrive à m'imaginer dans la campagne, en immersion, tellement la musique est parlante pour moi. C'est comme Reach, pas mal de monde crache dessus, mais je vois pas pourquoi, c'est ptet pas le meilleur des Halo certes, mais je comprends pas pourquoi tant de haine. Bref, enthousiaste comme pas deux à attendre ma copie d'Halo 4. Rien ne pourra gâcher cela ( sauf si je me spoil la campagne, mais impossible, pas sur H.FR ), j'aurai autant de plaisir à découvrir Halo 4 que j'en ai eu y'a 10 ans pour CE, je pense. Plus que 2 semaines !!! PS : Halo 4 ne sera pas un échec. Je m'y refuse quoi qu'on en dise !
  9. Totalement contre. Ça serait aller vers une "CODisation" de Halo, si vous voyez ce que je veux dire. Il a été dit que : "C'est l'excuse avancée par Bungie pendant 8 ans pour ne pas introduire la moindre personnalisation autre qu'esthétique dans leurs jeu : tout le monde sur le même pied d'égalité". Ce que j'ai souligné est la base même d'un Halo. Il est hors de question d'introduire quoique se soit qui permettrait à certains joueurs d'avoir un avantage sur les autres, ya COD pour ça. Il me semble que cette proposition a pour origine le problème de la différence de niveau entre les joueurs. Si c'est que ça, Halo Reach a déjà la solution à ce problème : vous personnalisez vos Options Matchmaking en cochant Niveau de Joueur.
  10. Applebee

    [Officiel] Halo 4

    Halo, c'est quand même un univers immense, il s'agit d'une guerre de plus de 30 ans entre 2 espèces. Cela donne d'immenses possibilités sur le scénario de la campagne. Mais je pense qu'à l'heure actuelle, le multi est plus important que la campagne sauf pour les fans comme nous. Le multi, c'est la cerise sur le gâteau pour espérer pouvoir prendre des parts de marché. Et comme tu le disais, les joueurs sont de plus en plus volatiles et l'offre est riche, il faut donc miser sur le multi pour espérer pouvoir garder les joueurs. Quand les gens parlent entre eux, ils parlent plus souvent du multi que de la campagne, il n'y a qu'a regarder les dernières grosses sorties de cette fin d'année pour s'en convaincre, les COD et BF3 se basent sur une expérience multi unique et pas sur la campagne, qui sont bidons en passant. Les vieux de la vieille comme moi qui possède tous les Halos sans exception et qui y joue depuis bientôt 10 ans, attende plutôt la campagne pour voir la suite des aventures du MC, que le multi, c'est sûr. Mais pour espérer pouvoir se faire son trou, il faut que l'expérience multi soit meilleure que jamais, c'est le seul moyen de récupérer des joueurs d'autant plus que la campagne d'Halo 4 sera la suite directe de tous les Halos, alors pour ceux qui prendrait Halo en cours de route, le multi sera plus important que la campagne. Enfin, bref, je pense que le multi a de beaux jours devant lui. EDIT MODERATION (nuclear-nunus) : Tu étais hors-sujet, j'ai déplacé ton message ici et je t'ai envoyé un MP.
  11. Il n'y a rien de plus complet et parfait que ce que vous avez dit précédemment. On ne peut espérer mieux que tout ce que vous avez dit soit entièrement pris en compte par 343i. Il est, selon moi, vrai que le l'IA n'a cessé de régresser aux cours de ces dernières années sur Halo. Et je m'en suis particulièrement rendu compte lorsque j'ai fait le niveau Halo de HaloCEA. Même si je connaissais le niveau par cœur, le lieu de dépôt des troupes arrivant par les transporteurs aériens, l’emplacement exact des ennemis (élites, grognards), il m'a fallu près de 2h30 pour évacuer le premier groupe de survivants en Légendaire ! L'IA est d'une intelligence remarquable, dès qu'un élite perdait son bouclier, il se cachait derrière un arbre, une pierre, un mur, une gaine de tuyau, bref tout ce qui était susceptible de le couvrir pendant que les jackals envoyaient un feu soutenu sur ma position, ce qui m'empêchait de le contourner pour l'achever. Et pour peu qu'un deuxième transporteur vienne, j'étais submergé en moins d'une minute. Même en battant retraite au maximum, il m'était impossible de fuir. L'ennemi me traque sans cesse, je reculais, il avançait jusqu'à ce qu'il ne me soit plus possible de reculer. Il n'attend pas simplement que j'entre dans son champ de vision pour faire feu, s'il voit un allié tirer dans ma direction, il va lui apporter du soutien. Bref de jolie crise de nerf, en résumé. C'était juste pour dire qu'il est indubitable, pour moi, que le niveau de l'IA n'a cessé de régresser au fil des Halo. Je ne me rappelle pas avoir eu tant de difficulté avec Reach. J'espère qu'il en feront autant avec Halo 4. Car il est vrai que les IA des blockbusters actuelles sont minables en comparaison à Halo. Cependant, il y a 10 ans, la campagne était la pièce maître du jeu, il n'y avait pas l’avènement du jeu en ligne comme aujourd'hui. A l'heure actuelle, les campagnes sont laissées à l'abandon avec des scénarios plus ou moins plausibles; il y a juste une campagne parce-qu'il en faut une, à mon avis. Je pense pourtant que le succès d'Halo 4 pourrait dépendre plus de son multijoueur que de sa campagne, même si dans l'univers Halo, la campagne tient une place importante.
  12. Applebee

    VIP Halo

    Ça prend en compte tous les jeux Halo ? Parce-que en multi, j'ai quasiment jouer qu'a Reach et très peu au 3 et j'ai le double d'heure de jeu en multi par rapport à toi. (206h) Je devrais quand même avoir quelque chose ... Rhooo ...
  13. Bonjour, J'aimerais avoir quelques précisions sur ce ZB. Comment va t-il s'appliquer ? On pourra choisir d'activer le Zero Bloom dans les options du jeu ? Il y aura une playlist à part ? Parce-que d'après le communiqué de 343I, c'est dit "Make bloom configurable", et si c'est ce que je crains (qu'il est paramétrable dans les options du jeu), cela va créer des disparités dans le jeu et certains seront avantagés s'il joue avec le ZB par rapport à ceux qui ne l'utilise pas. Si vous avez des renseignements ? Merci.
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