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Thomro

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Tout ce qui a été posté par Thomro

  1. Perso, j'en suis à Deux Trahisons en Légendaire, et je sens que je vais en chier. Honnêtement, la Bibliothèque, c'était pas super dur. J'ai même presque été déçu d'avoir rencontré si peu de difficulté pour un niveau si réputé. J'avais un pompe et un fusil d'assaut tout le long, et des munitions à foison sur tous les cadavres floods. Et une fois que t'as compris qu'il faut avancer quand les Floods apparaissent et non reculer, tu ne les affrontent qu'une seule fois. Et avec un peu d'habitude, tu sais où te placer pour ne pas te faire submerger (le seul danger avec les Floods en fait) et c'est du gâteau. Je suis quasiment mort autant de fois en descendant la "pyramide" de la salle de contrôle que durant toute la mission précédente. Les Élites me font bien plus peur que les Floods...
  2. J'ai commencé la mission 343 Guilty Spark, et j'ai (re)découvert les Floods. Par contre, y a un truc qui me chiffonne un peu. Les nouveaux graphismes sont beaux, ça y a pas de doute, mais je trouve que ça enlève le côté effrayant de cette mission. Quand tu joues avec les graphismes du jeu original, t'as qu'une seule envie, c'est de quitter cette structure au plus vite. Alors que là, t'as les Floods, ok, mais l'environnement n'est pas aussi sombre et étouffant. Et c'est un peu dommage je trouve.
  3. D'ailleurs, le scorpion, il avait quelques problèmes de précision à l'époque. L'obus part très approximativement à l'endroit où tu tires, mais la mitrailleuse ... Sinon, j'en suis à la fin de la mission Attaque de la Salle de Contrôle, et j'apprécie vraiment de parcourir à nouveau cette campagne. Pour moi, et pour l'instant, les points forts sont : - les nouveaux graphismes (quelle surprise). Même si tout n'est pas parfait, le jeu prend tout de suite un coup de jeune, et comme Fléau Scourge, j'ai presque l'impression de jouer à un nouveau jeu. - la difficulté. J'ai attaqué directement en Légendaire, et ça rigole pas. Les Élites te liquident en 2 temps 3 mouvements, les Jackals sont VRAIMENT chiants, et j'ai déjà peur des Floods. ^^ - la touche back. Je sais pas si ça s'est déjà fait pour un jeu, mais je trouve ça génial. T'as presque deux jeux en un. - Et bien entendu, ce que j’appellerais l'ambiance de jeu. Les cris des Élites, les répliques des Grognards, etc ... Et je vais attendre de terminer le jeu pour parler de ce qui m'a déçu, parce que pour l'instant, à part l'impression que le jeu a quand même vieilli, rien ne me paraît flagrant.
  4. Thomro

    halo ou COD

    - jouer avec des potes IRL, vu que tout le monde l'a. Et puis, au fond, c'est pas un mauvais jeu. Le multi est assez fun, même si la commu' est vraiment à chier. Perso, j'aurais acheter MW3 si c'était pas le même jeu que MW2. (Et si Activision me prenait pas pour une grosse vache à lait avec ses DLC en masse, son CoD Elite, etc...)
  5. Pokémon Jaune sur Game Boy Color, mon tout premier jeu, auquel je joue encore de temps en temps aujourd'hui. Crash Team Racing sur PS1, un "Mario Kart like" vraiment génial. Halo CE et Halo 2, mes premiers FPS, et le début d'une vraie passion pour cette saga. Avec un nombre incalculable de parties en écran scindé sur Halo 2. Et puis CoD MW2. Pas forcément pour sa qualité, mais vu que tous mes potes IRL l'avaient, c'est le premier et l'unique jeu sur lequel j'ai passé des moments inoubliables en ligne.
  6. Ouai, surtout que Combat Evolved, c'est de l'anglais. Alors, quitte à traduire, autant tout traduire. Ceci dit, j'aurais pété un scandale si on avait eu "Halo Combat Évolué Anniversaire". Ils auraient dû laisser "Anniversary", surtout que c'est loin d'être incompréhensible, même pour un mec qui parle pas un mot d'anglais.
  7. "Ainsi, n'hésitez pas à vous le procurer, sachant que l'avenir des versions Françaises des prochains romans sera déterminé par les chiffres de vente de celui-ci..." J'avais loupé cette phrase. Je m'attendais tellement peu à un nouveau roman Halo édité en français (les anciens plus édités, les plus récents seulement en anglais) que je pensais même qu'il allait être commercialisé en VO chez nous. Enfin bref, c'est une bonne nouvelle pour moi, je l'achèterais prochainement.
  8. Je le savais ça, mais je croyais qu'il sortait seulement en anglais.
  9. What ? Cryptum est dispo en VF ? Je croyais qu'il n'existait qu'en anglais !
  10. Ah, ça me rassure, j'avais pas remarqué à l'époque (faut dire que j'avais 10 ans aussi), et je commençais à croire que c'était mon jeu. ^^
  11. Je sais pas si ça vous le fait aussi, mais parfois, j'entends des bruits bizarres dans la campagne. Comme si un truc vibrait pas loin, sans que j'arrive à savoir ce que c'est ... jusqu'à tout à l'heure. Et là, WTF ? Je vois un needler qui tournait tout seul par terre, tout en faisant ce fameux bruit bizarre. Je suis resté devant comme un con pendant 30 secondes. Gros bug, mais ça m'a fait rire. ^^
  12. Moi non plus, je ne suis pas en zone dégroupée. Et pourtant, j'habite pas dans un coin perdu, mais je suis pile entre deux petites villes et les réseaux qui couvrent chacune de ces villes "s'arrêtent" pas très loin de chez moi. ^^ Bon par contre, ça restait largement jouable pour moi. Il m'arrivait d'être déco de la partie, ou de ne rien pouvoir faire pendant 2 minutes parce que mon écran se bloquait (trop souvent à mon goût) mais sinon, je ressentais pas trop le décalage. Par contre sur Reach, je me fais presque jamais déco, et j'ai pas ces problèmes de lags. Voilà quand même objectivement quelque chose de bon que ce jeu a apporté : un réseau plus stable. Sinon, niveau fun, quand je pouvais jouer normalement, je préférais Halo 3. D'ailleurs : Si tu n'aimes pas les maps de Halo 3 (et c'est ton droit, bien que je le conteste un peu), alors tu dois détester celles de Reach, parce qu'elles sont bien pires. Sur H3, t'as quand même, entre autres, Guardian, The Pit, Narrows (pour TS/CTF) ou Standoff/Valhalla (pour BTB) qui sont des maps de qualité qui font l'unanimité ou presque chez les joueurs. Alors que sur Reach, t'as quoi ? - Zealot, ok, mais quand même inspirée de Midship (Halo 2). - Countdown, ok, mais la version MLG de la map, sans le pompe et la sword parce que sinon c'est injouable. - Asylum/Sanctuary, ok, mais copié/collé de Sanctuary (Halo 2). Sinon, c'est le vide intersidéral. ILoveBTB a été obligé de forger l'intégralité de ses maps tellement les maps BTB sont horribles. Des maps comme Pinnacle et Reflection, qui étaient bien sur Halo 2, sont nulles sur Reach. Uncaged, Sword Base ... Alors certes, Halo 2 était plus fun, c'est aussi mon avis, mais de là à dire qu'on se fait chier sur Halo 3, t'as du avoir un blocage, c'est pas possible.
  13. Ouai, bravo. Et bravo pour l'intégralité des succès de HCEA aussi, en aussi peu de temps et connaissant la difficulté de certains, c'est remarquable. (Je les auraient un jour, je les auraient...)
  14. Mais le truc, c'est que c'est pas les Élites épéistes qui me posaient le plus de problèmes. Le seul truc chiant, c'est qu'ils tuaient mes Marines, mais sinon, une charge de pistolet à plasma + une rafale de MA5B, et c'est fini. Nan, le problème, c'était la dizaine de Grunts et surtout, de Jackals increvables qui me mitraillaient dans toutes les directions sans que je puisse me cacher nulle part. Et les no-scopes sur les Jackals, faut vraiment être bon. Et finalement, j'ai réussi en gardant en vie le plus de Marines possible le plus longtemps possible. Je tuais les Élites en priorité et mes Marines m'offraient une bonne diversion. Parce qu'une fois que t'es tout seul dans cette petite pièce à découvert, t'as bien plus que le camo pour te sauver. ^^
  15. Oh oui, et dans une petite salle comme celle là, t'as plutôt intérêt à les éliminer rapidement les épéistes, parce que quand ils te foncent dessus, t'es pas bien. ^^ Et dans cette salle, le sniper t'es pas très utile, tu te fais vite submergé. Mieux veut prendre une autre arme en attendant et reprendre ton snipe pour la suite de la mission.
  16. Ouai, bah plus j'avance et plus je m'aperçois que j'aurais mieux fait de le garder, mais bon tant pis. J'ai libéré Keyes, et j'ai arrêté au point de contrôle avant la salle de commandement. Là, si j'me souviens bien, c'est chaud, parce qu'il faut protéger l'abruti de Keyes qui fonce dans le tas. ^^ Mais une fois passé cette salle, c'est bon, la mission est presque terminée. En fait, ce que je trouve dur dans cette mission, c'est que les ennemis arrivent de toutes les directions. C'est pas rare d'avancer, de tomber sur des ennemis, et de pas pouvoir se replier parce qu'une porte s'est ouverte derrière toi, et du coup t'es pris en sandwich. Et en légendaire, ça pardonne pas. Bon, au bout de quelques essais, t'arrives à t'en sortir, mais bon, t'es constamment sous le feu ennemi vu le peu de cachettes qu'il y a. Et puis, tu te bats avec des armes basiques toutes la mission. Sauf si tu gardes ton sniper, t'as pas de gun, pas de rocket, t'as juste ton fusil et tes c*******. Et pour shooter un Jackal de loin, c'est trop chiant, tu gaspilles un max de munitions.
  17. Depuis un moment, j'avais déjà plus de balles au pied de l'ascenseur gravitationnel. Et de toute façon, même si j'avais économisé mes balles, je pense pas que j'aurais tenu jusque là.
  18. En fait, je me suis arrêté juste avant cette salle, mais mes souvenirs me disent que je vais en chier. Et merci pour l'astuce, mais je trouve le needler assez lent, j'ai jamais le temps de balancer assez d'aiguilles, j'me fait dérouiller trop vite, même en sautant dans tous les sens. Je préfère le combo pistolet plasma + gun (fusil d'assaut/plasma sur le Truth, vu que je n'ai pas de gun :/). Ceci dit, pour les Élites en hauteur, j'pense que mon fusil va pas être très efficace, donc j'essaierai de ramasser un needler.
  19. Thomro

    halo ou COD

    C'est les mêmes graphismes que MW2, et que MW. C'est pour ça que ça gueule, certains attendaient un nouveau moteur graphique. (Et faut avouer que MW3 ressemble vraiment comme deux gouttes d'eaux à MW2 visuellement.)
  20. Moi j'ai attaqué la campagne directement en Légendaire, vu que je connaissais déjà l'histoire. Et bah, autant le Pillar c'était du gâteau (mort une seule fois), autant Halo m'a posé seulement quelques problèmes, autant le Truth, c'est du suicide. J'ai du recommencer une trentaine de fois la première salle du vaisseau, si c'est pas plus, et le pire, c'est que c'est pas les Élites avec une épée qui me posaient le plus de problèmes. Non non, c'était la masse de Grunt et de Jackals qui arrivaient de tous les côtés en même temps et le fait qu'il n'y aie aucune cachette dans cette p*tain de salle ! Heureusement qu'il y avait un camo, sinon j'y serais encore je crois. Par contre, tu vois vraiment l'évolution graphique dans les couloirs du vaisseau. C'est beau, enfin, j'aime bien le style en tout cas. Et je vais pouvoir le contempler encore un moment car quelque chose me dit que je suis pas prêt de la finir cette mission. ^^ Là, je suis rendu à la salle qui donne sur l'espace, où tu reçois le renfort de Marines ... et de Covenants, dans toutes les directions, y compris celle d'où tu viens, ce qui empêche tout possibilité de repli. Et comme si c'était pas assez, y en a au sol ET à l'étage, et si je me souviens bien, deux jolis petits Hunters viendront se rajouter à la fête. Amazing !
  21. Justement non, chacun choisit un power-up différent, ce qui fait que les joueurs ne sont pas à égalité. Et ça, c'est contre l'essence même du gameplay de la série : sur un Halo, tous les joueurs réapparaissent à égalité, avec les mêmes armes et les mêmes capacités. Les power-up ne sont pas une mauvaise idée en soi, ils auraient été très bien si ils avaient été placés sur la map (sauf la carapace peut-être). Là, il faut les disputer avec tes adversaires, comme ça a toujours été le cas. Un des problème des power-up, c'est qu'ils sont illimités. Et on assiste parfois à des parties épiques, mais dans le sens où c'est n'importe quoi. Exemples : - Sur Uncaged, quand t'as toute l'équipe adverse qui prend le jetpack (et c'est pas si rare), c'est une grosse blague, c'est du tir aux pigeons, c'est pas du Halo, c'est juste pitoyable. - Quand t'as tous tes adversaires au camo, c'est du cache-cache, et c'est encore plus pitoyable. - Je ne parlerais pas de la carapace, pour ne pas être grossier, mais vous avez compris. - Même le sprint, je suis partagé. Avant, quand t'étais en duel contre quelqu'un, tu gagnais ou tu perdais, mais au moins t'avais pas à courir après ton adversaire qui fuit le combat, et qui le fait car il en a les moyens. Je préfère une vitesse de déplacement plus élevée, une gravité moins forte, et un sprint à ramasser sur la map pour, par exemple, faire une attaque éclair sur un drapeau. Bref, les power-up, ça a toujours existé sur Halo (camo, overshield), c'est bien d'innover dans ce domaine, mais ça doit toujours apporter un avantage temporaire à un nombre limité de joueurs. Sinon, c'est le bordel.
  22. Thomro

    [Officiel] Halo 4

    Ouai, ça j'suis bien d'accord. N'empêche que je pense que la majorité des critiques émises par rapport à Reach (armor abilities, bloom, système de coup de crosse, maps, et j'en passe) font partie des bien fondées. ^^
  23. Petite astuce si, comme moi, dans la mission le Truth and Reconciliation, vous galérez juste après l'ascenseur gravitationnel. Repassez aux vieux graphismes, on voit bien mieux les épées des Élites invisibles.
  24. Et beh, je me coucherais moins c*n ce soir. Maintenant, je sais pourquoi lorsque je crois avoir tué un Élite en Légendaire, je le retrouve caché derrière une caisse pour me prendre par surprise. C'est vraiment intéressant comme sujet, merci pour les infos, c'est là que tu vois le talent d'un studio comme Bungie. Et c'est là que t’espère que 343i saura exploiter leur travail en en améliorant certains aspects grâce à une technologie plus avancée qu'il y a 10 ans. Vive Halo !
  25. Peut-être la retraite pour Walshy alors ? Surtout que, si on se fie aux stats de ses matchs d'hier, il était pas vraiment dans son assiette.
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