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ASG

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  1. non les odst sont la crème de la crème des humains dit normaux.
  2. Hum Halo CE, je me souviens encore de mes première parties sur ce titre, je me suis passionné pour l'histoire des la première mission, que de bon souvenirs. Sinon je plussois les remarques de mes camarades: Passer le tunnel a pieds est faisable mais c'est long et passablement rageant lorsque l'on est obliger de refaire le saut x fois. L'utilisation du Hog est fortement recommandé, ne serais ce que pour garder un certain rythme entre les phases de combat.
  3. Nous dévions du sujet messieurs, revenons sur lui avant qu'un modérateur ne passe dans le secteur. Pour ma part je ne suis absolument pas déçu par Halo Legend, j'ai l'impression que ce qui rebute et rebutera beaucoup de gens c'est le style graphique général qui a été choisit pour cette série. Il est vrai que le style Manga peut être déstabilisant au début mais je crois qu'il faut l'aborder avec un regard objectif. Halo legend avait pour objectif de nous présenter quelques chose d'encore jamais vu, forcer de reconnaitre que c'est bel et bien le cas. De tous les épisodes sortis a ce jour seul The package a un graphisme que l'on pourrait sommes toute qualifier de famillié. Ce qui n'est pas le cas des autres, on peut donc dire que sur se point l'objectif est atteint. Bien sure le choix de confier se projet a des studios japonais n'avait pas pour seule objectif de dépayser graphiquement parlant. Il est évident que l'un des objectif sous-jacent était a connotation commerciale: en adoptant se style graphique il y avait une certaine volonté de populariser la licence Halo au japon et par conséquent de peut être apporter un plus a la xbox 360 sur le marché japonais. Mais au final je dois avouer que cela ne me dérange pas, j'attends maintenant avec impatience l'épisode prototype, en bon passionné de mécha que je suis.
  4. ASG

    [Officiel] Halo Legends

    Il semble qu'une partie de la réponse soit la trahison de médicant bias, qui pervertie par le fossoyeur lui aurait révélé une partie de la stratégie de défense des forerunners. par ailleurs il est dit que les forrerunner n'ont pas disparus, il s ont apparemment émigré vers d'autres horizons
  5. la comparaison entre star wars et Halo n'est a faire a mon avis, tout simplement parce que Star wars et Halo n'ont pas la mêmes origine: L'un est un film ou le spectateur se laisse porter par le scénario. L'autre un jeux ou le spectateur en est l'acteur, dans une certaine mesure s'entend. Autre point a souligner: Star wars a plusieurs décennie d'existence, de longues et lentes années de maturation qui lui ont apporté toute la profondeur qu'on lui connait. Halo est jeune, très jeune en comparaison mais qu'en sera t'il dans dix, vingt ans si la licence perdure. Attention quand je dit ça je ne parle pas forcément de l'aspect jeux, il y a beaucoup de potentiel au niveau des romans par exemple. Certes ceux qui sont paru ne brillent pas forcément par leur qualités littéraire mais ils ont au moins le mérite d'exister , et c'est ainsi que les choses commence. certains romans de star wars on attiré et révéler de très bon auteur, peut être, je l'espère en tout cas en sera t'il ainsi pour halo. Quoi qu'il en soit Rome ne s'est pas faite en un jour, ni même en deux alors montrons nous patient et observons comment les choses vont évoluer. Il est possible qu'il résulte de tout ça un immense plantage, rien ne garanti que ça ne sera pas le cas mais aujourd'hui il est un peux tôt a mon avis pour arrêter nettement une opinions sur le devenir de cet univers.
  6. Halo CE, sans hésiter. Parce qu'il est le fondement de tout d'un point de vue scénaristique, et que pour moi il 'agit du point le plus important dans un jeux.
  7. Hé bien, hé bien encore un peux on se serait cru sur un round de boxe. Chaque un a le droit d'exprimer son point de vue sur halo Legend et de le faire a sa manière. Cependant le cynisme, l'agressivité et la provocation a outrance ne feront en rien avancer les choses, bien au contraire. Comme je l'ai déjà dit ailleurs ça ne peut entrainer qu'une seule conséquence: Braquer et vexer la ou les personnes qui sont implicitement ou explicitement visées. Ce qui à, a son tour pour conséquence inévitable de faire entrer tout le monde dans un triste cercle vicieux dont il ne sort strictement rien. Pour en revenir au débat. Je dirais que dans Legend il y a du bon et du moins bon, comme partout. Graphiquement il est sur qu'il faut être familié des différents style d'anims pour les apprécier. Mais il s'agit d'une question de gouts hors comme le dit le proverbe: Les gouts et les couleurs ça ne se discute pas. Pour en venir au fond je dirais que l'univers de halo est jeune, très jeune mais avec un potentiel infinie. Si a l'origine la trame historique de halo CE ne revêtait pas une grande complexité elle posait des bases classiques certes mais solides. Preuve en est aujourd'hui l'univers est en pleine expansion et si on peut ne pas accrocher sur la forme le fond en est néanmoins solide et crédible. Pour ma part les quelques incohérences que j'ai vu citées plus haut peuvent toutes trouver une explication logique donc je ne suis pas choqué outre mesure. Halo Legend nous présente des épisodes, sans liens entre eux ou avec la trame principale des jeux, ce sont des anecdotes. Et ma fois our le moment je ne suis pas déçus, loin de la. Le babysitteur: Nous présente une mission d'élimination somme toute classique, dans un cadre visuel très beaux mais au caractère design un peux surprenant il est vrai. Au final un épisode qui se laisse regarder facilement. The Duel: Le meilleurs de tous pour moi. Le choix graphique est déstabilisant au premier visionnage, mais à la seconde lecture on se rend compte combien il magnifie l'histoire. Sur le fond de celle ci, j'ai beaucoup apprécié de se pencher sur le fondement du Covenant, sur l'origine du titre d'arbiteur. Et la manière dont cela est fait est absolument sublime. The package, ou l'épisode qui a déchainé les passions: Visuellement l'épisode est sympathique, la 3D fait un peux plastique certes mais cela ne me dérange pas outre mesure. Le fond de l'histoire est crédible son déroulement aussi, en bref rien qui ne me pause particulièrement problème. Certes il y a quelques petits détails qui me font tiquer mais ce ne sont justement que des détails. Origin: J'attendais de pieds ferme et épisode et au final, je ne suis pas déçu. Le style graphique un peux déconcertant au début ne compromet pas l'épisode et on se laisse rapidement emporter par le flot de l'histoire, l'histoire (synthétisée) d'une guerre perdue d'avance. Mention spéciale pour la partie concernant l'Arche et réimplantation des espèces dans la galaxie. Et pour finir ce long message, et parce que je voudrais tout de même réagir a une remarque en particulier: L'un d'entre nous a dit ceci: je me dois tout de même de préciser ou de rappeler une chose: Dans notre monde rien ne se fait gratuitement, développer une série de jeux pour en faire une saga puis par la suite approfondir l'univers qui en résulte n'est pas gratuit. L'argent est aujourd'hui le moteur qui fait tourner la planète, comme on a pu le constater récemment (Curieux tout de même quand on y réfléchit: Après tous dans les flux boursier il n'y pas grand chose de palpable, il s'agit surtout de masses d'electrons qui vont et viennent, mais pardon je m' égards.) Tous ça pour dire que sans argent pas de jeux! Et puis il ne faut pas oublier une chose capitale mes amis : Microsoft et Bungie sont des entreprises dont l'objectif est a la base de faire des profits, d'engranger des bénéfices. Il est donc logique que les deux , licence et argents soit intimement liés. Que Microsoft et Bungie en tirent des revenues est on ne peux plus logique et normale, et heureusement!
  8. hum l'efficacité du br ne se dément pas c'est sure, mais c'est vrai que cela peut devenir a longue un peux soulant quand tous le monde utilise systématiquement la même arme parce que c'est la plus efficace. Si on suit ton raisonnement autant ôter directement les armes qui sont moins efficace mais la on perd une grosse partie du plaisir de jouer, a moins qu l'on ne soit un pur accro de la victoire pour la victoire en faisant abstraction de la touche amusante que peut apporter la diversité des armes. Je ne joue que rarement sur le live mais les quelques fois ou j'y passe je me lasse très vite de cette BR mania. c'est un peux comme avec halo CE sur le net et le mode full roquette. Amusant dix minutes, mais soulant au bout d'une heure.
  9. Une bonne et joyeuse année a tous les membres de la communauté. Puisse 2010 se révéler être meilleur un meilleur cru que 2009
  10. On peut raisonnablement supposer que si le reste du corps évolue rapidement vers sa stature d'adulte il en va de même pour le visage. Après il reste évidement des ados dans leur façon de penser. Mais après avoir considéré l'hypothèse je n'y crois plus tellement: Dans le Trailer on peut constater que ces spartans ont l'air calme, posées, presque blasés. Je ne pense pas que ces façons d'être correspondent a celles de recrues fraichement sortis du camps Curahee et tout juste débarqués dans une zone de guerre.
  11. ASG

    La trilogie forerunners

    Je crains que tu n'es besoin d'un labrador et d'une canne blanche mon ami. L'image de cette fausse boite représente un Elite et une Brute. Sans compté que c'est un peux hors du sujet.
  12. Des enfants certes, mais qui auraient suivis un régime nutritif saturé en hormone de croissance. Ce qui signifie, d'après le livre Ghost of Onyx qu'ils disposent de corps aussi endurcies et puissant que les S II du Docteur Halsey.
  13. Hum je viens de relire ghost of onyx, la traduction effectuée par l'équipe de Phoenixlechat. Je viens seulement de remarquer un élément: Lorsque onyx est attaqué les seules équipes de la gamma compagnie encore présente (si la trad est correcte ) sont l'équipe Katana, Sabre et Glaive, ce qui au maximum représente pas plus d'une vingtaine de spartans. Hors, toujours d'après la traduction cette compagnie est censée compter 330 candidats, qui tous survivent au processus de bio augmentation. Dans le texte il est par ailleurs mentionné que les autres équipes ont quittées onyx plusieurs semaine au paravent. Partant de ce point serait il possible que les membres de la team Noble soient des spartans de la Gamma compagnie? Cela me parait fort peux probable, ne serais ce parce que aucun d'entre ne semble porter d'armure SPI cependant avec la dernière annonce faite le doute est permis.
  14. Effectivement mais la question qui se pose c'est : est ce qu'on ne jouera qu'un seul personnage ou bien ferons nous des missions en flashback comme pour ODST? Autre détaille sur lequel on peut se poser des question: Sur l'artwork définitif il n'y a pas trace de se loup solitaire, juste les spartans de la Noble team, faut il en déduire quelques chose de particulier ? Au final le trailer nous apporte bien plus de question que de réponse, c'est vraiment bien joué de la part de Bungie.
  15. Bon écoute tu te borne a citer mes poste mais tu n'essaye même pas de comprendre le sens de la réflexion que j'y développe qui pourtant est on ne peux plus simple et compréhensible. Par ailleurs que tu veuille le croire ou non il existe et c'est un fait plusieurs modèles différents d'hélicoptère de transport dans une armée avec chacun ses avantages et ses inconvénients. C'est de la pure logique. Maintenant pour ce qui est de Reach je t'ai dit se que moi j'en pensais, si tu n'as pas encore saisis le sens de ma réflexion (que je ne suis pas le seule a développer sur se sujet) retourne lire mes trois ou quatre postes précédents, c'est la seule chose que je puisse te dire. Car je commence vraiment a me lasser de parler a un mur qui visiblement ne veut rien savoir et ne s'accordera même pas l'occasion de penser que le Pélican n'est peut être pas l'engin solution a toute situation et qu'en l'occurrence il n'y en avait peut être pas de disponible. Impossible me répondras tu, sauf que dans le domaine de la disponibilité du matériel en situation de combat RIEN n'est impossible. Personnellement je trouve cette obstination a ne pas vouloir considérer cette hypothèse logique quelque peux stupide et dénote de ta part une certaine étroitesse de vue qui est regrettable,mais bon passons. On dit qu'il n'est pas pire sourd que celui qui ne veut pas entendre!!! En tous cas une chose est sure: Se dialogue de sourd on ne peux plus stérile ne fera pas avancer les choses, alors restons en la. Il est inutile de poursuivre dans cette voie visiblement sans issue.
  16. Ton raisonnement est complétement faux! je vais te l'expliquer très facilement. Comparons un CH 47 et UH-1 Huey: Le CH-47 Chinnok est un hélicoptère de transport lourd, bi-rotors sa capacité d'emport en charge se monte a 8160 Kg en interne ou 9390 Kg sous élingue ou encore 44 soldats avec leur équipement. son autonomie est de 190 Km et sa vitesse de croisière est de 300 Km/H au niveau de la mer. son utilisation principale c'est le transport logistique. Un UH-1 Huey ou Iroquois est un hélicoptère de transport d'assaut. Sa capacité d'emport est de 14 soldats en armes ou une charge interne ou sous élingue de 1820 Kg. Son autonomie est de 555 Km avec une vitesse de croisière de 200 Km/h au niveau de la mer. A première vue le Chinook est le meilleur sur tous les tableaux hormis l'autonomie, sauf qu'il est beaucoup plus lourd et moins maniable que le Huey. Par conséquent il est plus vulnérable pour amener des troupes en zone de guerre qu'un Huey plus rapide et manœuvrant, tous deux transportent,mais leur utilisation diffère en fonction des besoins. Une armée moderne sélectionne son matériel en fonction de l'utilisation qu'elle en a, c'est pour cette raison qu'il y a autant d'appareils différents. Qu'est ce qui te permet de définir arbitrairement que le pélican est meilleur que le V.T.O.L dont a l'heure actuelle on ignore encore le nom!!!! Le pélican est un appareille intra et extra atmosphérique. Le V.T.O.L que l'on voit dans le trailer est un appareille clairement purement atmosphérique, deux choses complétement différentes. D'autant plus qu'on ne sait rien de ses caractéristiques. Ce n'est pas parce que il présente des rotors et non des réacteurs qu'il est plus nul ou archaïque. Des réacteurs de sustentation pompent énormément de carburant, peut-être bien plus que de simples turbos propulseurs. Par ailleurs je suis en clin a penser que la taille et le poids visiblement réduit de se V.T.O.L lui fournit peut être un avantage non négligeable de maniabilité. Ensuite je suis désolé de te dire que l'argument disant : Les Spartans sont les meilleurs Donc ils ne se déplacent Que dans des pélicans est lamentable. Même si on est sur Reach et que les pélicans son très rependus il faut tenir compte du contexte. La on est visiblement dans l'urgence alors on prends les premiers engins dispo, tant pis si c'est pas le summum, l'important c'est d'avoir de quoi aller d'un point A a un point B et advienne que pourra
  17. ASG

    [Officiel] Halo Reach

    Une autre hypothèse que l'on se doit de considérer au même titre que les deux que vient d'exposer Jack 115. C'est que Bungie a peut' être tout simplement décidé d'adapter la bataille de Reach a sa sauce, sans se préoccuper des faits relatés dans le livre de Eric Nylund. L'hypothèse est osée, je l'avoue. Néanmoins on peut légitimement se poser la question, surtout quand l'on sait le cafouillage qui existe sur l'introduction de Brute dans le covenant.
  18. La lassitude de me répéter me gagne, j'ai l'impression que tu t'obstines a ne pas vouloir comprendre ce que j'essaye de t'expliquer et que tu te focalise stupidement sur le Sea King et L'apache. Nous parlons effectivement des dropships ici. Cependant je précise bien dans mon premier poste concernant la liste hélicoptère que je donne: Par cette phrase pourtant simple a comprendre je souligne qu'une armée doit pouvoir disposer d'un matériel adapté a chaque chose: Des transporteurs pour la logistique et l'acheminement des troupes et des fournitures. Et des combattants pour couvrir les transporteur et partir a la chasse aux tanks par exemple. D'où une diversité en terme de matériel énorme, et par conséquent la possibilité légitime de voir apparaitre des dropships autres que le pélican! La si tu ne comprends pas le raisonnement que j'essaye de te faire comprendre j'abandonne!!!! Pardonnez cet emportement de ma part mais il y a des fois ou on a la diffuse impression de parler a des murs, ou dans le vide, c'est selon.Bref clôturons ça et revenons au sujet en lui même.
  19. Tout a fait,effectivement je suis on ne peux plus d'accord avec toi, la comparaison entre le Sea King et un Apache est nul et non avenue, d'ailleurs il me semble que tu es le premier a avoir évoqué le concept, qui certes ne cadre pas vraiment avec le sens de mon poste mais qui néanmoins est intéressant. Pour en venir a ton avant dernier poste. Ton argument, bien que la encore intéressant ne cadre pas je crois avec le sens de mon poste: comme tu peux le voir lors de la rédaction de mon poste j'ai précisément spécifié prendre pour exemple l'US Army en guise d'entité gigantesque comparable au CSNU. La encore il faut lire intégralement les messages avant d'y répondre. Autre point que je me dois de souligner tous les modèles d'hélicoptère que j'ai cité dans ma liste sont issus de constructeur américain comme: Sykorsky, Bell, Boeing..... et d'autre. En résumé j'en reviens toujours a la même chose, le CSNU est trop vaste pour que l'on ait pu voir la totalité de son matériel, c'est une simple question de logique. cette logique fournit donc le prétexte idéal et la légitimité a bungie et a ses artistes pour introduire de nouveaux véhicules. Comme l'a fait Ensemble Studio avec Halo Wars en introduisant des unités comme le char super lourd Grizzly, l'unité de DCA Wolverine hé bien d'autres. Au final c'est aussi ça qui fait une partie de la magie de l'univers de halo: la possibilité de créer quelques chose sans que ce soit contraire a la logique, tout en restant bien entendu dans le raisonnable, cela va de soi. Après comme tu le dit tout est affaire de gout et de préférence. Et en la matière je crois que le dicton suivant s'applique: les gouts et les couleurs ça ne se discute pas. Ce qui est on ne peux plus vrai, cependant on est encore loin de la sortie officiel du jeux, d'ici la bien des choses peuvent changer.
  20. Ha je regrette, mais je ne confonds rien du tout. Il faut lire les messages jusqu'au bout mon ami: Je tiens ici a souligner que le CSNU est vaste, et que par conséquent son éventail de matériel disponible doit être plus vaste que ce qui nous a été donné d'observer jusqu'à présent. Partant de cette supposition logique je dis qu'il n'y a rien de choquant a voir un V.T.O.L différent d'un pélican. Faux! la comparaison en terme technique est possible, et tous deux on une fonction première similaire: tuer, neutraliser une menace. La ou les deux armes diverges c'est dans la manière de remplir leur fonction première: Le fusil de précision est conçu pour produire un tir précis a longue distance pour neutraliser sa cible. Le Fusil a pompe est conçus lui pour éliminer des cible a courte et moyenne portée avec une précision variable. Un AH 64 et un NH 47 par exemple sont aussi comparable car tous deux des engins volant armés. Cependant la comparaison s'arrête la car chacun a une fonction bien définie: le AH 64 est un chasseur de char, qui peut apporter son soutien a des troupes au sol, sa fonction première est le combat. Le NH 47( version évolué du CH 47) est un appareille a vocation de transport en zone de guerre, avec l'adjonction d'une certaine capacité de soutien pour les troupe qu'il débarque. Oui, je comprends le sens de ton argument mais la il faut prendre en compte le contexte: lorsque le CPO Mendez dépose les spartans en terrain sauvage, pendant leur entrainement sur Reach. la situation militaire est on ne peut plus calme, le covenant n'a pas encore fait son apparition, l'humanité n'est pas encore engagée dans une lutte a mort pour sa survie. Hors dans ce trailer Reach est attaqué! Il faut bien prendre en compte, qu'a cet instant c'est la panique, toute la structure de commandement est désorganisée et les force humaine en orbite se font botter les fesses de manière magistrale. Par ailleurs la vitrification de Reach semble avoir déjà débutée. Partant de cette constations la logique veux que ci des troupe qu'elles qu'elles soient doivent être amenées sur le terrain dans l'urgence on ne chipote pas sur le moyens de transport a utiliser pour les y faire parvenir. On prends ce qu'il y a et on fait avec et advienne que pourra! ASGardium.
  21. ASG

    déception Halo 3 ODST

    Je ne suis pas d"accord sur le point de vue des graphisme, ceux d'Halo ODST sont d'une qualité tout a fait égale a celle de Halo 3. Le gens sont déçus par ODST par ce que tous le monde le voyait comme un jeu a part entière, bungie y comprit. Hors ce n'est pas le cas, ce n'est qu'une extension. Avec un contenu forcément plus limité niveau campagne et multi-joueur. Mais au final le rendu pour une simple extension est très bon, d'un point de vue personnel j'en suis on ne peux plus satisfait. ASG
  22. Ce n'est pas faux, ton argument tient tout a fait la route. Mais (parce qu'il y a toujours un mais de caché quelque part ) jusqu'à présent nous n'avons suivit et joué qu'un seul spartan: John 117 (hors halo wars j'entends). Aussi je ne suis pas sur que l'on puisse définir a partir d'un seul représentant, une sorte de modèle/design type pour le reste de l'équipe. Et puis comme le souligne IA soldier: Le nouveau moteur graphique du jeu permet un luxe de détails beaucoup plus étendu que dans ses précédents opus. La ou avant on avait des protagonistes a l'équipement assez épuré par nécessité graphique nous allons pouvoir disposer d'un harnachement complet et ultra détaillé. Ce qui par ailleurs est des plus logique: Je ne sais pas pour vous, mais moi je me suis toujours demandé dans Halo CE comment le MC faisait pour se trimballer dix chargeur de soixante cartouches pour un MA5B en sus des munition et de son arme secondaire avec une quasi absence de harnachement. Donc il s'agit de remettre les choses comme elles auraient du être a l'époque si bungie avait pu le faire. J'en viens maintenant au sujet qui a l'air de passionner, et je le comprends: le V.T.O.L. Beaucoup semble considérer que le pélican doit être le seul moyens de transport officiel des spartans et des troupes de l'UNSC, et que des rotors en guise de moyen de sustentation c'est vraiment archaïque. Je ne suis pas d'accord, loin de la. Le pélican, bien que rependu, que dis-je, omniprésent, n'est certainement pas le seul moyens de transport d'un corps militaire aussi énorme que L'UNSC. et pour cause, le spectre des besoins d'une telle force est quasiment imaginable. Pour essayer de se rapprocher, d'appréhender au mieux la chose considérez l'US army (je prends cet exemple car c'est l'une des toute première force militaire mondiale): combien de type d'hélico existe-t'il, et emploie-t'elle? Allez, une petite liste non exhaustive: -SH 60 black hawk -CH 47 Chinook -NH 47 Nightstalker -BELL UH-1 Iroquois -CH 124 Sea King -CH 53 Super stallIon -AH 64 Apache -AH Cobra -RAH 66 Commanche -Et bien d'autre encore.. Bref, vous voyez :Une diversité énorme, fonction de besoins bien spécifiques. Si c'est vrai a notre époque alors nul doute que cela peut l'être en 2550.
  23. ASG

    [Officiel] Halo Reach

    D'un point de vue personnel, et après avoir consciencieusement lu les messages précédent j'ai un peu l'impression que nous sommes tous en train d'arrêter et de signer de toute notre grandeur morale de Fan une critique bien en règle d'un jeu qui..... N’est pas encore sorti!!! Et c'est bien ça qui m'interpelle. Nous somme a presque un an de sa sortie, Halo Reach est loin d'être terminé, beaucoup de choses peuvent changer d'ici la. Je suis en clin a penser que finalement nous faisons beaucoup de bruit et de battage pour seulement deux minutes trente d'image qui pour autant qu'on le sait ne sont peut être pas représentative du jeu finale. Cependant je suis comme chacun d'entre vous: Je ne puis m'en empêcher également, alors aussi vais je apporté a ce débat ma petite contribution. Pour ma part je ne suis pas choqué de l'évolution de la licence. Comme je l'ai déjà souligné: L'univers de Halo est immense, gigantesque, les proportions même des Nations Unis et du CSNU en est la preuve éclatante. Partant de la, et suivant un raisonnement tout ce qu'il y a de plus logique je me dit qu'il n'est pas possible que jusqu'à présent nous ayons vu la totalité du matériel et des équipements en service dans les forces de L'UNSC, le spectre des besoins d'une pareille force est tous simplement trop énorme. Donc d'un point de vue logique le CSNU a des V.T.O.L de type V22 osprey? Pourquoi pas , qu'est ce qui les empêche? Rien! La même chose vaut pour les armures de nos Héros: Pour quelle raison impérieuse n'auraient ils pas la possibilité d'avoir accès a des modèles qui sont peut être expérimentaux, des modèles dont jusque a présent nous n'avions pas encore entendu parler. Surtout que si l'on se plonge dans la réflexion sur le fond de l'univers, sur ce qui constitue en quelque sorte le socle de l'histoire on peut observer la chose suivante: Le programme Spartan en lui même est expérimental, toujours en évolution, toujours a la recherche de la possibilité d'améliorer, de pousser un peux plus l'efficacité de ces demis dieux. Par ailleurs je pense que la comparaison entre GoW et Halo qu'une grande majorité d'entre nous fait, sûr le plan de la carrure des personnages ne se fait peut être pas dans le bon sens... Hé oui la encore la logique frappe un grand coup mes amis: Gear of War (que je n'aime pas non plus), premier du nom est sortis en 2006, soit plus d'Un an après Halo deux..... J'ai lu plus haut que les spartans se rapprochaient de la carrure d'un Marcus phœnix, a cela je réponds qu'a mon sens c'est l'inverse: Les spartans sont des surhommes, entrainés depuis l'âge de six ans a devenir des machines a tuer. Ils ont reçus des bios augmentations en tous genre: chimique, génétique et j'en passe. Et de l'autre coté on a GoW qui se pointe dans le monde vidéo ludique deux épisodes plus tard avec des protagonistes qui visiblement sont tous des humains normaux mais qui néanmoins arborent tous des carrures et des proportions plus impressionnantes que celles des spartans, presque risible. Je vous demande alors qui s'est inspiré de qui. Et enfin vient l'aspect visiblement plus sombre que semble vouloir prendre l'histoire. Et la encore je ne suis pas choqué. Halo CE avait une patte graphique qui lui était propre a son époque, quelques chose d'envoutant, de merveilleux ! Je suis l'un des premiers à le reconnaitre et à l'affirmer! Par la suite Bungie a voulu tenter de conserver cet aspect, mais en l'améliorant. Est ce que cela fut avec succès ? Je ne saurais absolument pas dire, en vérité je suis partagé sur la question. Cependant plus l'histoire a gagnée en profondeur, plus je me suis pris a vouloir quelques chose de plus sombre, de plus dramatique et donc de plus immersif. Ce changement c'est amorcé avec Halo 3 ODST que j'ai énormément apprécié, je dois même reconnaitre avoir eut quelques frissons sur certains passages tant l'atmosphère baignant certaine scènes semblait hurler le désespoir et l'inéluctabilité. Hors je retrouve dans ce trailer cette impression, et ça me plait. La chute de Reach est un moment des plus dramatique, un nouveau pas vers la fin atroce et inéluctable de l'humanité. Des milliards d'êtres humains sont morts dans les colonies, les forces humaines se battent avec l'énergie du désespoir, menant un combat que tous savent perdu d'avance. Et la, a cet instant: Reach, le symbole de la puissance militaire vacillante de L'UNSC tombe a son tour, semblant par sa chute scellée le destin du reste de l'espèce. Voila pour moi la dimension dramatique de cet épisode de l'histoire. Aussi je crois le changement de style non pas intéressant, ou choquant mais adapté. J’ai envi de dire que si cela se confirme cela tombera tous simplement "juste". Voila, je crois que vous l'aurez comprit, je suis un fan absolu de l'univers de halo, plus que des jeux en eux même. C'est la profondeur de l'univers, sa dimension dramatique qui me stimule et me fait rêver. Voila j'ai apporté ma pierre a l'édifice, les termes sont peut être maladroits, je ne sais pas. Mais il se fait tard : il est 03h17 à ma montre et je crois qu'il me faut aller dormir maintenant. ASGardium.
  24. Attendez, ne vous emballez pas sur le style, l'apparence de certains objet ou véhicule. N'oubliez pas tout de même que le jeux est en cour de développement, se qui signifie qu'il est probable que le design de certaines choses ne soit pas définitif, loin de là. Pour ma part je ne trouve pas forcément que hélicoptère (qui par ailleurs dispose de turbines, sur sa partie dorsale)rime a avec archaïsme.
  25. ASG

    [Officiel] Halo Reach

    Hé bien que voila une idée/fantasme qui a la vie dure! Il semble que des qu'apparait un casque de type EVA tous le monde y voit une armure SPI. Je souscris tout a fait a ton explication: Spartans II et III ne se rencontreront pour la première fois Que, et Uniquement que sur la planète ONYX. Si vous désirer connaitre cette partie de l'histoire mes amis, prenez le temps de lire le travail admirable de l'équipe de traduction de Phoenixlechat. Pour en revenir au trailer, je dois dire que je suis très agréablement surpris. En tenant compte du faite que la cinématique a été réalisée avec le moteur graphique du jeu et que le jeu en lui même est encore loin d''être achevé, je crois que l'on peut s'attendre a quelque chose de très bon. Au niveau des personnages je suis très impressioné par le rendu de chacune des armures, toutes différentes et qui dégage une certain impression de crédibilité bienvenue. Il est vraie que le choix du type d'appareil de transport est un peux déconcertant, Il me rappel le très célèbre V22 Osprey de l'armée Américaine. J'aurais moi aussi aimé a l'instar d'autres voir des pélicans, si caractéristique de l'univers de Halo. Cependant on peut comprendre se choix par une volonté d'étoffer la gamme de matériel de L'UNSC que nous connaissons, comme ce fut le cas avec Halo Wars. Au final je crois que l'attente de cette nuit, et les péripéties rencontrées pour suivre le show en Live valaient vraiment le coup, je ne suis pas déçu le moins du monde. J'attends maintenant avec une impatience renforcée la suite des évènements.
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