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Izindor

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Tout ce qui a été posté par Izindor

  1. Je sais pas... Je suis vraiment pas d'accord. Quand j'ai regardé (avec pas mal d'attention) les cinématiques en english sur Youtube, j'ai pas mal cogité sur la surprise "Cortana" en fin de jeu. Pour moi elle ne créé vraiment ni de nouveau camps, ni ne quitte son ancien camps... Elle change simplement de plan. Si comme tu dis elle voulait ralier d'autres IA à sa cause, elle pourraît très bien avoir rallié le monitor de l'installation. Pourtant, elle a exactement fait l'inverse, elle lui a dit "bas les pattes moineau, laisse faire la pro, je prends les droits root et tu vas rien dire". Nan, vraiment, la notion de camps... Me semble caduque ET d'une certaine manière puérile. Même si au niveau des jeux, pour que le public comprenne facilement et distingue le bien du mal, 343i fera passer Cortana pour la "méchante". Et sûrement qu'on aura droit comme dans Halo 4 à des scènes culs culs ou Cortana souffre/chiale parce que 117 est pas de son avis et tente de l'arrêter, alors qu'elle pense avoir raison. Enfin c'est c'que j'pense maggle ! Après ça fait longtemps que j'ai dis "Bye Bye" à la série et que j'ai accroché d'autres univers que j'estime plus matûres. DONC je m'attends peut-être à trouver du sens là ou il n'y en a pas ^^ ? M'enfin... Je laisse ce sujet sur ce message, bonne continuation !
  2. Ses intérêts s'opposent à ceux de l'UNSC. Quelles que soient ses raisons, elle n'est plus dans le camp de l'UNSC, elle est passé dans un nouveau camp, celui des IA qui veulent s'émanciper. Et bien je ne suis pas d'accord. Parler de "camps" c'est essayer de mettre du sens, là où il n'est pas possible d'en mettre sans connaissance du Domaine. A mon sens elle ne veut pas s'émanciper en tant qu'IA, elle veut apporter la paix à la galaxie, peut importe les espèces et dans quel "camps" elle était avant d'avoir cette connaissance. Mais elle aime tellement 117, elle a tellement de respect pour lui, qu'elle veut le garder auprès d'elle, lui et ses amis, malgré sa nouvelle distance vis-à-vis du plan d'existance devenu dorénavant inférieur à elle.
  3. Je dirai pas qu'elle a changé de camps... Plutôt que sa vision ne s'arrête plus à celle de l'humanité. Elle a maintenant connaissance de savoirs et d'expériences à plus haute échelle... En quelque sorte, de choses plus "globales". Elle ne change pas de camps, sa réaction n'est simplement plus compréhensible si on reste du point de vu seul de l'humanité... Elle voit "au delà". Un peu comme si on parlait vulgairement d'un plan d'existence supérieur. Ca m'empêche pas de trouver que ce revirement de situation est merdique. Moi j'aime pas. Je trouve que s'ennuyer à faire 2 trilogies pour en arriver à une IA tortionnaire envers ses créateurs alors qu'on aurait pu aller dans teeeelllement de directions, c'est franchement la lose. Surtout qu'ils ont tué Cortana. Autant la laisser en paix et pas inventer des cochoneries peu crédibles pour la faire revenir sous la forme d'une coincée du derch galactique. M'enfin...
  4. Perso la plus grosse critique que j'ai à faire sur le multi, étant "casual", c'est le fait de tomber régulièrement sur des gars niveau 50, 55... Je suis niveau 15 bon sang ! Ne me torturez pas avec des mecs qui ont 20h00 de jeu à leur actif quand j'en ai 4 ! Je veux bien qu'on me dise que je me démerde, mais faut pas pousser trop loin ! Pour les latences, j'en ai souvent, mais.. Ma connexion es pourrie. Concernant la mentalité, je n'ai rien remarqué de moche. Honnêtement j'ai même constaté une mentalité très sympathique dans certaines parties, notamment parce que la trahison est impossible entre coéquipiers ! (en tout cas sur mes parties assassin). Par exemple quand un gars voulait le (truc machin bidule robotisé), il m'a tiré dessus, j'me suis tourné vers lui, j'ai vu qu'il voulait le prendre, j'lui ai laissé, il m'a remercié en s'accroupissant, ce que j'ai aussi fait, et basta ! Je me rappelle les coéquipiers sur REACH qui trahissent pour un sniper, s'amusent à tuer leur coéquipiers, ou le font par erreur et se font kicker de la partie. Bon sang oui ce Halo a plein de problèmes. Mais de mon point de vue de casual, moi qui jouais une fois tous les 6 mois, ce Halo a comblé toutes mes attentes, je joue même de manière "posée" aux parties matchmaking ! Pas de sons kikou dans les oreilles parce que je crois que de base le son haut parleur pour les coms n'est pas activé, pas de trahison, de deranks, de chieurs de bidets. Un mentalité plus orientée teamplay et un jeu qui le force plus d'un certain côté, une nervosité, des atouts pas mal pensés et relativement équilibrés, des sons crédibles, des environnements super sympas, des armes assez kiffantes (DMR à moyenne portée, BR à moyenne/courte, Gun à courte). Les larguages ne me genent pas plus que ça... Il faut déjà bien jouer par rapport aux autres pour y avoir droit, et d'après mes quelques parties il faut au moins deux larguages pour avoir une armes de destruction massive. Bon après on a le needler, là je vous avoue, il est surpuissant... C'est cheaté Honnêtement, en tant qu'ex casual blazé d'Halo, je peux vous dire que je prends un vrai plaisir à jouer à Halo 4. Mais je ne joue pas dans une optique MLG ou autre. Vraiment j'y joue comme madame ou monsieur "MICHU". Après, chacun ses trips .
  5. Izindor

    Vos avis sur Halo 4

    Franchement, OUAI quoi ! On prend un pieds à y jouer je trouve (le multi !). Par contre ça m'agace parce que je passe mon temps à tomber sur des parties avec des super hauts levels, genre 50 (je suis level 15). Et même si j'men sors souvent bien, c'est caspied parce que de temps en temps je tombe sur des saloperies de bons joueurs qui me laissent quasiment aucune chance...
  6. Izindor

    Vos avis sur Halo 4

    Mdr j'avais trop peur. Je l'ai dis je l'avoue ! J'y ai cru dur comme fer après toutes les déceptions : je me disais : ahhh encore un jeu plus kikoo que ça ! Et finalement, AAAAHH j'adore, j'en suis devenu taré hier soir Ça fait tellement longtemps que j'avais plus d'espoir ! =P !!!! Hihihi
  7. Izindor

    Vos avis sur Halo 4

    Amours, Paix et HALO 4 !!! YIIIIHAAAA!
  8. Izindor

    Vos avis sur Halo 4

    Je fais un avis coup de coeur (OUI ! Vous lisez bien !) : Les gars, c'est moi ou ce Halo 4 est énorme ??? La campagne, loin d'être extraordinaire est vraiment sympa, avec des panoramas à couper le souffle, tout est remanié sans trop chambouler ! Le DMR que j'aimais pas dans REACH, là, je sais pas pourquoi mais je le suradore, le menu principal de Halo, l'ambiance sonore => SUPER ! J'halucine ! Mais franchement j'halucine ! J'aime TOUT dans ce Halo sauf, sauf le bruit du HOG, qui me gène. Mais bon sang, Halo 2 j'aimais pas, Halo 3 moyen, ODST gonflant, REACH catastrophique après tous les espoirs de renouveau, mais LA ! LA ! LA c'est du SACRE bon boulot ce Halo 4 ! Alors bah non de dieu (excuses-moi la grossièreté, elle est vraiment dans le bon sens !), je suis CONQUIS ! Halo 4 à 54 € 10 jours après sa sortie, et un week-end m'a suffit pour en devenir accro et rentabiliser le tout. Je me faisais pas trop d'idées, je me disais... MOUAI. Un pote a moi m'a dit que c'était énorme, alors je l'ai testé, et là My god, je vais FOIRER MA VIE ET MES PARTIELS !! Pour jouer à HALO 4 !!!! Signé : un fan de Halo PC, qui n'avait jamais aimé que Halo PC, et désormais, le dit fièrement, aime vraiment un AUTRE HALO QUE HALO PC ! OMFG!!!! Aux anges !!!!!
  9. Est-ce qu'il y a moyen que quelqu'un me donne un lien pour télécharger en haute qualité FUD en VOSTFR ?
  10. Izindor

    [Officiel] Halo 4

    J'aimerai savoir : moi qui n'ai pas encore halo 4 et qui ne souhaite pas être spoilé, que pouvez-vous me dire au sujet de l'état de Cortana ? Ca m'intéresse énormément. Dites-m'en plus svp !
  11. Franchement, l'apparence de Cortana dans FUD est sublime. Bien plus que celle officielle de Halo 4 ! Je ne comprends pas pourquoi ils ne gardent pas cette dernière ! Parce que franchement... Honnêtement... Elle est MA GNI FIQUE ! Avec son côté jeune, jolie avec des traits fins, les particules de lumière bleue qui remontent en apesanteur autour d'elle, ses grands yeux et son regard électrisant, son aspect déterminée... C'est LA Cortana que j'attendais depuis Halo 2 ! Ouah !
  12. Je suis contre. L'idée est là et je la respecte énormément, car toute idée est intéressante. J'argumenterai simplement que cela apportera un déséquilibre. Les bons joueurs vont acheter les pièces d'armure qui leur permet d'avoir encore plus de chance de faire un max de kills avec leur armes favorites car ils réussiront plus facilement à mettre la main dessus. Cela va encore plus enfoncer les nouveaux. Pour l'idée de serveurs par niveau, puré je dis OUI ! C'est déjà relativement le cas avec Reach, mais il y a trop de joueurs qui refont des compte ou le mettent à 0 et te démolissent ! C'est souvent difficile de tomber sur des parties équilibrés (et puis sans rage quit...).
  13. Izindor

    FR->StormBreaker

    Et alors ? Mon serveur est lancé quand j'en ai envie, depuis mon PC. Aucun rapport avec le serveur d'Halo.fr Et c'est indispensable d'avoir l'accès admin quand on fait une partie à plusieurs sur Skype, ce que j'ai avec mon serveur. Et un serveur de plus c'est devenu du luxe sur Halo alors franchement vos répliques avec arrière pensée du style "hé tu sais quoi Halo.fr a déjà un serveur tu sers à rien", franchement, je m'en passe. Heureusement que j'ai pas besoin de votre accord pour lancer mon serveur, sinon on irait pas bien loin. Allez, cordialement
  14. Bonjour à tous, J'ai relancé mon serveur privé d'Halo PC pour le fun. Il ne fonctionne pas tout le temps alors je dois le lancer manuellement, mais si ça intéresse quelques personnes, ils peuvent m'ajouter sur Skype (malo.blanchard) pour que je lance le serveur. Je donne aussi gracieusement le RCON à accès limité aux sérieux qui m'en feront la demande, tout cela pour rendre le serveur plus agréable à utiliser pour tous. L'IP directe de mon serveur est : 88.164.18.251:2302 Il n'y a pas de mot de passe et tout le monde est le bienvenue dessus. Veuillez cependant noter que le ping n'est pas exceptionnel, le serveur étant hébergé sur mon propre ordinateur. Mais il est franchement correct. N'oubliez pas que pour une communauté casi-inexistante que celle de Halo PC, le seul moyen d'avoir des parties endiablées comme dans le passé est de rester en contact entre joueurs. N'hésitez donc pas à m'ajouter à vos contacts Skype ! A très vite
  15. nuclear-nunus la majeur partie de mon message concerne la future IA d'Halo 4 en parlant des IA dans les autres Halo. Mais pas de souchis, j'accepte et comprends ta remarque. KaZa, j'ai beaucoup aimé ODST, mais curieusement ce n'est pas celui auquel j'ai le plus joué. Peut-être tout simplement car c'est un jeu XBOX. Il serait sur PC je pense que se serait le jeu auquel je jouerai le plus après Halo PC. Mais je trouve qu'il est trop répétitif et linéaire. Cela se passe exclusivement à Mombasa. On perd le côté "décorts divers" d'un Halo plus "Halo". Pour l'IA je ne me prononce pas. Je te crois bien volontier. Concernant le côté Expandable et ultra clichet de Halo REACH, mon dieu, qu'est-ce qu'on se comprend Mon cahier de doléances rejoint l'avis de la communauté. Une IA réactive qui combine le coeur fonctionnel de Halo 1 avec les améliorations intéressantes, utiles et indispensables des autres Halo, pour qu'elle soit véritablement efficace sans empêcher le jeu de tourner, surtout que mon autre doléance principale est un nombre d'ennemis augmentés. Vraiment augmenté. On a de l'espace sur Halo, par principe un Halo sans panorama, c'est pas vraiment un Halo. Alors pondez-nous en même temps un jeu ou on puisse combattre plus d'IAs quand on augmente la difficulté. Je veux pouvoir enfin me dire "Wouah, ça c'est de la baston généralisée !!!" quand je joue à Halo 4. Ah oui juste un truc marrant avec l'IA d'Halo 1 : vous vous battez dans un couloir avec des marines, et t'en a un qui lance une grenade dans le tas alors qu'un autre marine ou toi y est déjà xD. Aussi quand un marine se met devant ma tourelle devant l'ascenseur gravitationnel dans le niveau Truth, et qu'il meurt à cause de tes tirs. Pour finir, l'IA d'Halo 4, j'attends qu'elle soit vraiment spécialisée. Qu'on sente une différence vraiment forte entre les différents types d'ennemis. Je ne veux pas combattre une sentinelle (s'il y en a, ce qui ne m'étonnerait pas) qui reste immobile quand tu lui tire dessus, ni de strato-sentinelle, ni de précurseur ou autre dont le comportement me fait penser à un elite remasterisé. Faut du nouveau, du neuf, et surtout avec un teamplay. Des IAs qui jouent stratégiquement me semble obligatoire pour des ennemis aussi évolués. Sur ce, dodoooooooooooo
  16. Je voudrai juste faire une critique sur l'IA dans Halo CE. Pour y avoir joué l'équivalent de plusieurs années, je peux dire qu'elle est en effet vraiment bien conçue. Mais cela ne me fait pas oublier ces défauts, assez marrants, qui démontrent ses limites : exemple lorsque vous tirez avec un sniper et de loin sur un élite jaune (sale de contrôle du Truth, Attaque de la salle de contrôle...) celui-ci arrête de faire sa ronde et reste immobile au lieu d'aller se cacher (très intelligent vous le conviendrez). Et si vous attendez un peu avant de l'achever, celui-ci reprend paisiblement sa ronde comme si de rien n'était. C'est un des gros problèmes de l'IA d'Halo : la distance. Le fait que les IA ne soient pas dans un périmètre autour du joueur fait qu'ils n'agissent donc pas entièrement comme ils devraient. C'est la limite normale de pratiquement tous les jeux : si toute la map était "activée", cela consommerait "trop" de ressources. Personnellement, j'ai peurs que ce problème, qui me semble t-il, a persisté sur les Halo suivants (là par contre je ne suis pas sûr de ce que j'avance), va perdurer dans Halo 4 (étant donné qu'il faudra bien grappiller de la puissance de calcul par si par là pour que ça fonctionne sous XBOX 360). Personnellement, je pense que ce problème de périmètre concerne aussi l'herbe qui a la fâcheuse habitude d'apparaître à une 30aines de mètres du joueur, de manière bien visible... (Halo 3, CEA...). Je trouve ça irritant. D'ailleurs je trouve irritant qu'une nouvelle XBOX ne sorte pas non plus. Ca me désole de me dire qu'ils ne sortiront pas un jeu énormissime comme l'ont fait BUNGIE à leur époque. C'est une nouvelle trilogie, ça a besoin de refaire une claque au monde en quelque-sorte. Ils doivent à mon avis réitérer un chef d'oeuvre pour que le jeu attire, recrute, et que la communauté s'agrandisse ou persiste, car moi-même je trouve qu'à chaque NOUVEAU Halo, la série s'épuise inexorablement. Et j'ai peurs aussi que les nouveaux ennemis aient surtout une apparence différente, mais conservent un comportement semblable aux IA que l'on croise dans les Halo. On ne peut pas à mon avis inventer comme ça de nouveaux comportements. Ceux-ci sont surtout liés à la nature physique de l'être à qui elle est attribuée. Un ennemi qui a perdu de la santé doit se mettre à couvert, un ennemi qui a la possibilité de nous tirer dessus doit le faire. Je vois mal 343i "inventer" de nouveaux comportements, par exemple d'ennemis qui ne tirent pas s'il te voient, ou se mettre à découvert si tu leur tire dessus. Bien-sure sauf si ça fait partie d'un script à un moment du jeu. C'est un peu comme espérer un nouveau moteur graphique. J'espère surtout pour ma part, et je rejoins l'avis de beaucoup d'entre vous, que la difficulté augmente un peu selon notre niveau de difficulté choisit, mais surtout, que le nombre d'IA augmente plus, histoire d'avoir plus de fun à bourriner quand on veut, et que cela colle plus aux batailles épiques qu'on peut s'imaginer dans un Halo digne de ce nom. J'espère aussi de beaux environnements, sobres, mais ggggrrraaaannnnndddddsss ! et pas de couloirs. Je veux pouvoir me perdre si j'en ai envie, je veux aussi pouvoir défendre un point autrement qu'en laissant 2/3 marines sur le point de défense et en allant soloter les ennemis. Se poser, ça fait du bien de temps en temps, surtout si on a un bon ptit calibre à portée de pouces pour faire de jolis feux d'artifesses ! Et j'attends un univers plus mûr que ce kikoo Halo REACH, ou les armures, plus ignobles les unes que les autres, augmentent par 3 ton volume pour te faire passer pour un monstre de métal à la Real Steel ou aux body buldeurs dont on remarque à peine la ptiite tête tellement le reste est gros, moche. Pour des spartans censé être la perle de l'INFILTRATION, c'est beauuuu.... On ajoute à cela une tête de mort, des gars indisciplinés, vulgaires, et on optient une bonne team de winner pyjamas pour faire plaisir aux pré-ados qui écoutent de l'électro hip-hop et play à CoD. Oui, un spartan (d'après les livres et les Halo "normaux"), c'est un monstre d'acier DISCIPLINE. En équipe, pas de truc stupidissime, le jeu d'équipe en spartan c'est censé être la perle d'un bon teamplay : courverture, avances DISCRETES et RAPIDES (Jeorges, désolé, t'aurai un peu de mal à suivre...) pour minimiser les combats permettant d'atteindre l'OBJECTIF. Oui, il y a un objectif autre que taper du Covi... PS : je suis impressionné par la différence de difficulté sur Halo CE entre héroïque et légendaire. Vous faites ce même constat que moi ? Merci de votre lecture PS : juste pour info, cette critique vient d'un joueur qui ne joue presque exclusivement qu'au premier Halo et à son remake. Je ne parle pas ou peu des autres étant donné le peu (et le mot est vraiment faible) d'investissement dans les autres Halo.
  17. Ta géré nuclear-nunus. Et quel plaisir de voir des personnes se rendre plubliquement compte de la qualité du premier Halo comparé à toute ses suites ainsi qu'à d'autres jeux plus récents. Quand je pense que ça fait depuis 2004 que je répète qu'à Halo CE est un mythe et que je ne suis pas simplement un gros fanatique ^^' ! Je le trouve plus frait que Reach, plus fun que COD (trop arcade, trop bourrin, trop gris, trop MOCHHHHEEEE !!!) et moins cher à l'achat. CQFD.
  18. Salut à tous, voici mon avis en tant que gros gros gros no-life et fana de Halo CE (8 ans de fanatisme gravoïde). Je reprends la même structure que Kaza. Gameplay : identique, si ce n'est que je regrette le réticule du sniper de Halo CE qui est moins.... gigantesque..., et le warthog qui me semble moins réactif au pilotage que sur Halo CE PC (même fonctionnement mais simplement plus de latence entre le moment ou on demande l'action et le moment ou elle se réalise). Prix : 37 € chez GAME pour ça, moi je dis : ça envoie du FAT PATE les gars ! Paquetage : Pré-commandé chez GAME, je n'ai pas reçu le livret d'artworks. Par contre j'ai reçu une figurine Légo à monter (je ne m'y attendais pas). C'est comme un kinder surprise : une fois la surprise montée elle va direct dire bonjour à la poubelle (trop petit, trop gamin, trop fluo, trop "on essaie de refourguer des figurines Halo 3 non vendues")... Cartes Multijoueur : aucune idée. Graphismes : l'esprit de Halo CE est parfois mal repris, notamment dans les environnements très sombres. Car globalement la luminosité dans Halo Aniversary est similaire dans pratiquement toutes les situations. Là ou il fait très sombre dans CE, il y a pleins de loupiottes dans Aniversary. Mise à part cela, graphismes superbes. Les vieux remarqueront tout de suite cependant les endroits négligés, car ils connaissent les recoins de Halo CE et ce qui est négligé visuellement. Exemple : sur le niveau 2 (Halo), regardez le haut des falaises quand vous vous apprêtez à aller protéger les Marines contre les vagues d'assaut Covi. Un autre regret : sur la cinématique de début, on dirait que le PoA apparaît non pas dans l'espace, mais dans un gigantesque conféti d'étoîles scintillantes. Pas du tout réaliste ! Et même assez hideux. Ensuite, la coque du PoA est à chier, les faces des héros sont à chier, le décalage entre le moment ou ils parlent et le mouvement de leur bouche est encore plus criant que sur Halo CE. Enfin, regardez les roues du HOG quand vous roulez à pleine allure. Alors que sur Halo CE c'est flou, là on distingue tous les détails, comme s'il n'avançait pas. On a donc l'impression quand on y fait gaffe qu'il avance tout seul, et si vous enlevez le son vous serez surpris voir très amusé ^^ ! BO : bien mais manque d'audace et est de moins bonne facture. C'est plus fade. J'ai remis la BO originale qui reste incontestablement la mieux adaptée. Bruitages : les voix sont les MEMES que dans Halo CE. C'est vraiment très bien. Ajouts : "les succès sont très bons, ils mêlent facilité, difficultés et plaisirs ! Je pense les meilleurs de la série Halo à ce jour" (je pense pareil que Kaza !). Conclusion : je prends plaisir à jouer à Halo Aniversary. En tant que putain d'énorme grand fan de Halo 1, adorateur, tout ce que vous voulez, je trouve que Halo Aniversary est simplement, vraiment, BON. Il apporte du peps au jeu original, et avec la BO originale, on a un Halo CE qui prend 10 ans de fraîcheur graphique. Il y a des défauts, au niveau des persos, au niveau des détails (les humains qui tapent sur leur clavier alors qu'il n'y a pas de touche ou autre), mais franchement, l'essentiel, à savoir le plaisir de jouer est bien là. J'irai plus loin cependant. Je tiens à vous faire part de mon ressenti. J'ai l'impression que Halo Aniversary est aussi là pour fidéliser de nouveaux clients : les enfants et les nouveaux venus de Reach. Si vous remarquez bien, j'ai la nette impression que le fusil d'assaut est plus puissant (en héroïque je me fais des grogro à la chaîne en quelques tirs), et que le réticule du sniper, qui pouvait originellement effrayer les nouveaux, a été grossi énormément. Aussi, le choix de rajeunir les protagonistes sacrés tel que KEYES ou JOHNSON n'est pas en reste, le fait d'avoir une figurine LEGO dans le package et enfin le fait d'utiliser le système multi de Reach (même si c'est pour éviter d'avoir à recoder un code multijoueur, ça appuie aussi sur la communauté de Reach qui est en moyenne plus jeune je pense). Microsoft veut recruter et fidéliser de nouveaux et jeunes fidèles pour le futur Halo 4 et Halo Aniversary lui permet justement d'intégrer ces nouveaux à la communauté grâce au fait que c'est un remake du jeu culte, adoré par les anciens, qui font une pub du bouche à oreille. Pour moi c'est un coup double voir triple : on rassemble en un seul tenant la communauté du premier opus, celle de Reach, les nouveaux qui commencent avec ce jeu ou les autres qui ne voulaient pas jouer à Halo CE car trop "laid". Le tout pour préparer le terrain pour Halo 4. Je finirai donc en disant que je regrette que Halo Aniversary ne soit pas plus "ambitieux", et qu'il se contente de bien rentrer dans la peau de son petit frère (qu'il y est un travail de finesse sur les détails des personnages quand ils parlent, qu'il y est plus de noirceur dans certains environnements etc !). Mais c'est une attente qui ne pouvait pas se réaliser étant donné l'objectif de faire un remarke fidèle à l'original pour un prix défiant toute concurrence. "Voila j'espère que vous avez sentie la passion dans ces lignes ! A vous de vous faire votre opinion." (je reprends cette phrase de Kaza, encore une fois je la trouve très bien). Izin'
  19. Izindor

    Serveur Halo PC

    Tu préférerai quoi ?
  20. Izindor

    Serveur Halo PC

    Il m'a répondu au moment ou j'allais commencer à le flooder huhu . Je vais lui transmettre ce soir une màj de la playlist, car on commence avec le gun plasma, c'est pas bon tout ça ! )= EDIT : playlist transmise. EDIT 2 : La prochaine màj (n°3) que je vais lui transmettre ce week-end comprendra une partie Blood Gulch en Lance roquette en solo, d'une durée de 15minutes, et les parties courses, mastodonte, et roi de la colline passent de 20 à 15 minutes, pour pas "blazer". Les parties classiques (CTF, S, TS) restent sur une base de 20 minutes. EDIT 3 : màj 3 transmise à uman =) !
  21. Izindor

    Serveur Halo PC

    Cela fait maintenant plusieurs jours que j'ai soumis cette nouvelle playlist à uman, sans réponse. Il semblerait que celui-ci ne soit pas disponible malheureusement. Peut-on m'indiquer quand il sera de retour ? Merci
  22. Quelles sources ? Halo CEA sort sur Xbox, j'ai pas dit qu'il sortirait sur PC ou autre oO.
  23. Izindor

    Serveur Halo PC

    Et voilà ! Je viens d'envoyer à uman une proposition de playlist pour le serveur ! Dans celle-ci vous trouverez ces parties : - bloodgulch CTF (capture du drapeau) - hangemhigh S (assassin) - ratrace TS (assasin en équipe) - deathisland Team race (course en équipe) - carousel S - icefields CTF - damnation TS - prisoner Mastodonte - beavercreek S (au pompe, sans bouclier) - chillout Crazy king (roi de la colline en équipe) Les nouveautés de cette playlist : les tirs alliés sont désactivés, seuls les warthogs sont présents et reviennent sur la base au bout de 30 secondes, le délai de résurrection est instantané, il n'y a pas de pénalité de suicide, le temps d'attente entre chaque partie est de 10 secondes et il y a tout le temps le détecteur de mouvements.
  24. Izindor

    Serveur Halo PC

    Stav., Uman veut pas de bans ni de kick. Après je ne sais pas s'il parle de ban et kick manuels, via l'utilisation de la console par un modo. Je me dis que pour un serveur pour un gros site sur Halo, mieux vaut être "protecteur" et mettre de la sécurité pour les joueurs, pour éviter ce genre d'abus. Pour les modes du Clan Base, ok, je vais voir, j'imagine que tu penses surtout au CBCTF en parlant de ça ?
  25. Izindor

    Serveur Halo PC

    Après quelques parties avec des imbéciles je pense qu'il est impératif de désactiver le tir allié. des joueurs du style MINECRAFT qui s'amusent à trahir ses coéquipiers à la chaîne... Enfin . J'ai remarqué que certaines parties étaient quand même très marrantes et changent de l'ordinaire : exemple d'une partie au pompe sans bouclier sur beaver creek par exemple. PS : Oui c'est bien Stavros qui est responsable de la plus part des carnages sur le serveur ^^. PPS : fleau scourge, mais qu'est-ce qu'on s'en bat le steak de ton niveau ! viens t'amuser on t'en demande pas plus !!! Si t'arrive pas à toucher avec ton gun mais que tu conduis, c'est déjà ça de prix !
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