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XFLOX

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Messages posté(e)s par XFLOX

  1. Il y a 23 heures, Lunaramethyst a dit :

    Les Gardiens n'ont effectivement aucun lien avec le Parasite. Ce qui ne définit en aucun cas leur utilité ou inutilité narrative puisqu'on a vu depuis bien longtemps (depuis le premier roman, en fait) que Halo n'a pas besoin du Parasite pour raconter ses histoires.

    Alors je reformule, est que c'est bien cohérent que les forunners n'est pas utiliser les gardiens contre le Flood ?

  2. J'ai une question part rapport à halo5. Qui représente en fait mon plus grand intérêt pour la suite.

    Que vont ils faire avec les Gardiens ? Ils semblent être l'arme ultime, et pourtant ils n'ont pas été utilisés contre le flood par les forunners pour se défendre.

    Ma question, est ce que ce super vilain qui semble poper de nul part trouvera une justification ? Où l'a-t-il déjà trouvé dans un livre ?

  3. yo,

    Je verrais plus une fin 2019 dans le meilleur des cas.

    Ou fin 2020, pour accueillir la nouvelle génération (si elle est pour 2020 !).

    Le truc du store... C'est pas super fiable, dans le sens ou la nouvelle génération n'est pas encore annoncée.

    Pour les Bêtas, elles concernent généralement le multi, et en tout porte à croire qu'il n'y aura pas de sortie simultanée pour Halo I. Et que le solo ferais ça release en premier. Cela donne peut de chance des annonce de Bêta à la Gamescom.

    Je peux me tromper évidement.

    Mais le "trailer" que nous venons de voir à l'E3, n'en était pas vraiment un apparemment, et qu'il était plus destiné à être une démo technique pour le Slip Engine ; avec Halo c'est plus emblématique, et cela faisait d'une pierre deux coups.

    ET si l'on regarde dans les trailers du passé, que cela soit chez Bungie, ou 343i, les teasers avait une narration. celui Halo Infinite est trop peu narratif, à mon goût, pour conclure que Halo Infinite soit prêt au point de sortir en 2019.

    :)

     

  4. Halo wars sort au milieu de halo 3, Odst, reach... une actu halo chargée et une hype qui peut faire vendre ++, ce genre de spin off. HW2 il débarque de nul part dans une actu creuse sur Halo, et une Xbox One qui fait pas l’unité non plus... c'est pas étonnant que halo wars 2 n'est pas su attirer autant de joueur que le premier.

    J’espère fortement un 3 par contre 🤞

     

  5. Pour revenir au sujet : j'ai déjà ouvert un topic là dessus mais personne en parle ici alors que pour moi c'est LE défaut number one de ce Halo : Le réseau est moisi ! Mais pire que ça même ! Hier j'ai fait mes premières parties MLG en custom parce que justement en matchmaking on trouvait pas de parties sans lag et même en custom game entre français y'a eu une coupure de 30 sec dans la game avec un gros coup de téléportation général.... Sérieusement pour un titre comme ça en 2012 c'est une honte sans nom !

    j'en ai fais les frais trop souvent ! est ce que 343 nous fait une blizzard ? "ah on savait pas qu'il y aurait autant de joueurs, les serveurs ne sont pas fait pour supporter autant..."

  6. Laisses tombé Nuby...

    Shaaz, en premier lieu je te souhaiterais la bienvenue sur ce forum. Il y a des fans, mais ce n'est pas toujours facile de ce faire entendre, comprendre et partager ses opinions. Bonne intégration :)

    Ravis d'avoir lu ton avis sur Halo 4, C'est un point de vu que j'aurais aimé partager sur le multi. J'ai était emballé par le solo... Mais le multi... j'ai du mal.

    J4iamerais juste savoir se que tu penses de l'ajout des packages, des compétence, des armes aléatoires sur les maps, du lag, du respawn instantané, des kills cam WTF... De toutes ces petites choses que l'on avait dans call of, ou BF...

    Tu n'as pas l'impression qu'avec le muti d'Hao 4 on perd toute l'ADN des précédents multi d'Halo ?

  7. "bla-bla Grec ancien, Arsenik... etc

    T'es franchement pire que tout à lire. Agressif, méprisant, désobligeant, pédant... Et pour le coup sans intérêt, puisque sans argumentation non plus. Que tu piles sur quelqu'un... Why not. Mais vas y avec un sens critique aussi, ou ravale ta salive. Tu vois ce que je veux dire ?

    Honnêtement hormis copier coller Wikipédia, citer des groupes de RAP... Tu n'apportes rien, ni au mec qui tu vises, ni au débat, ni à la communauté... Surtout pour nous expliquer l’étymologie d'un mot qui n'a pas évoluer avec le temps. C'est comme si tu nous expliqué que "parking", viens de l'anglais "parking" qui indique un emplacement. Tu enfonces une porte ouverte et je pense, ne pas me tromper en parlant au nom de tous, qu'on en à strictement rien à foutre.

    Donc balais un bon bon...bon coup devant ta porte, avant de vouloir voler dans les plumes d'un autre. Ce n'est pas en citant, et en copiant/collant, que tu développeras ton sens critique :)

  8. ce sont des gamins qui n'ont aucun esprit critique, pas de personnalité quoi, faut même pas y faire attention.

    JE suis pas entièrement d'accord... Ce n'est pas en les ignorants qu'ils développeront leur sens critique.

    Au contraire, moi j'aimerais pousser ses "gamins" a ce qu'il m'explique le font de leur pensée. En plus qu'une phrase ! ;) Ce qui tiens en une phrase de conclusion, peut être developpé. Qu'il essaient de le faire, même si il y beaucoup de faute, que c'est mal écrit, peut importe... mais qu'ils s'expriment totalement :)

  9. Moi je dit que 343 a fait un énorme travail surtout pour faire différencier le Multi que nous proposait Bungie .

    Ceux qui sont pas d'accord n’avaient qu'a faire le Jeu . :|

    Alors là l'argumentation imparable. Enfin ceci dit, ci 343i veut m'embaucher, je dis oui tout de suite... maintenant... j'ai peur de ne pas avoir les qualités qu'il réclament ;)

    Je me contente de critiquer, en bien, et en moins bien. J’encense la campagne solo. Je tire un peu plus sur le multi...

    "Ce différencier de Bungie" dis tu ? Pour se rapprocher d'Activision ? Mouais... c'est un concept que je trouve difficilement défendable.

    Surtout avec ton argumentaire.

    Moi je suis pret a entendre, les differences avec Bungie, si tu peux me démontrer que les options choisies ne sont pas des concepts "piqués" au jeu Call of Duty.

    allez :wink:

  10. On n'a pas beau dire ce que l'on veut, Halo n'est plus Halo. Merci 343i.

    A partir du moment où l'on ne peut s'empêcher de comparer Halo à COD, Halo n'est plus. Le fait qu'avant ( quand je dis avant, c'est quand Bungie s'occupait de la licence pour les 3 vrais Halos ), il était impossible de comparer Halo à un autre jeu, c'est qu'Halo avait sa propre identité, cette chose qui faisait que ce jeu était unique et tellement différent.

    Aujourd'hui on ne peut s'empêcher de mettre Halo dans le même bain que COD. Rien que pour cela Halo 4 n'est pas une réussite.

    Grosso modo, Halo devient une suite à pognon comme COD, toujours plus de suite, toujours plus de ceci, de cela...

    Le Multi est un échec, toutes les soit-disant améliorations ne sont prises que de COD, c'est une honte.

    En 2004, lors de la sortie d'Halo 2, ce jeu qui a permis la démocratisation du Xbox Live, c'était une vraie réussite et vous savez pourquoi ? Parce-que ça innovait sec ! Halo 2 n'était comparable en rien avec les grosses licences de l'époque ( genre MOH ), Bungie suivait sa propre ligne et savait ce qu'il faisait. On cherchait pas (du moins pas autant qu'aujourd'hui) à copier les idées des autres pour casualiser le jeu et rafler plus de parts de marché pour s'en mettre pleins les poches.

    Sa propre histoire, son propre gameplay, etc...

    Que quiconque ici me disent le contraire, toutes les "nouveautés" du multi ne sont qu'un copier-coller de COD, les paquetages, les atouts, le colis stratégique ( je ne sais pas comment vous l'appelez, vous savez ce curseur au dessus du radar qui gonfle à chaque kill et qui vous permet de larguer des armes devant vous après avoir tuer 5 ennemis ), les skins d'armes, la killcam ( qui est à chier, si si , c'est le bon mot, elle est incapable de reproduire fidèlement la scène, à chaque fois que je la regarde, la personne ne me vise jamais et la balle par n'importe où dans le décor ), le HUD qui indique la position des armes sur la map.

    Rien que pour ces points, Halo n'est plus Halo.

    Et quand je lis les commentaires de la plupart des gens sur le forum, je pense qu'ils sont plus ou moins d'accord avec moi, et vous savez pourquoi ? Car quand ils classent les Halo par ordre de préférence, c'est toujours plus ou moins la même chose : CE>H2>H3. Les multi que vous avez le plus apprécier en général sont ceux de la première trilogie. Tout le monde, de ce que je lis, parle du multi d'Halo 3 comme le plus abouti et le apprécié.

    Et c'est la le problème, moi je ne classerai au grand jamais Halo 4 devant ceux de la première trilogie. Pourquoi ? Parce-que ce n'est pas le Halo que je connais. Ceux de la première trilogie correspondaient à une certaine attente, Halo 4 n'a pas répondu à mes attentes côté Multi, moi qui joue à Halo depuis 2003, mais il a répondu aux attentes d'une partie de Gamers qui ne jouaient pas à Halo auparavant. C'est pour cela qu'au bout d'un mois après sa sortie, le jeu m'intéresse déjà beaucoup moins. Et c'est pour ça qu'Halo 4 n'est pas une réussite.

    Après pour le reste qui concerne une autre partie du multi :

    Le Spartan-Ops, heureusement que c'est gratuit, parce-que ça ne vaut rien. On sent tellement de potentiel dans les vidéos qui introduisent le début de chaque chapitre, mais une fois dans le jeu que de déceptions. C'est "Bonjour, buter-moi tout ça, allez appuyer sur le bouton, buter moi tout ça et au revoir". ET c'est pareil à chaque fois. C'est tellement scripté à certains moments que ça vaut que dalle. Et pour "Shoutout in Valhalla", ça devient du bourrinage pur et dur, pas mieux que les Opérations Spéciales des COD.

    Pour la Forge, elle est très bien réalisée, mais je ne suis pas un gros forgeur, je ne me permettrai pas de critiques à ce niveau donc.

    Et la Campagne est bonne, avec un moteur graphique qui donne de l'intérêt.

    Mais le fait que le Multi et le SpartanOps, qui représentent les 2/3 du jeu, soient pour moi des échecs, nuit de manière indéniable à Halo.

    Où sont donc les vieux Halo de la première trilogie ou Bungie suivait sa propre ligne conductrice et innovait à chaque opus et faisait de Halo une série mythique du jeu vidéo comparable avec aucune autre licence.

    Halo était Halo car il était incomparable. Rien que le fait que 343i ait permis de comparer Halo à COD est impardonnable pour moi.

    C'était mon avis. Mais svp, ne me tapez pas :mrgreen2:

    Et bien voilà, je suis totalement d'accord.

    Surtout le passage sur la "callofdutisation", qui fait beaucoup de mal à Halo, mais aussi à l'ensemble des FPS.

    Le constat est affligeant.

    Remplacer sa personnalité, celle qui a permis de perdurer et de se faire une place dans le monde du multijoueur, pour se coller à l'image du numéro 1 des ventes... Quelle deception, vraiment, de voir les décisions prisent chez les éditeurs d'aller sur le terrain d'un autre. Sans suivre la recette qui à fait le succès de sa License.

    Bungie avait craqué avec Reach, en succombant à l'appelle des "Perks". Heurement peu nombreuses, mais ayant tout de même eu le don de rendre certaines parties insupportables.

    Maintenant 1 mois que je joues à Halo 4.

    Je suis extrêmement déçu par le multi, sont choix de gameplay, n'allant pas du tout dans le sens d'un Hao Fan, mais plus dans celui d'un callof Fan.

    L'alchimie a prise sur des millions de gamers avec le multi de CoD. Perso, elle ne m'a jamais fait mousser, ne serais ce qu'une soirée.

    C'est donc l'âme en peine, que je me contraint à ne pas trop éloigner ma galette d'Halo3, qui risque dans les semaines à venir, de retourner dans la console. Le Renouveau d'Halo, est revenue avec son solo, à mes yeux, et m'a redonner envie de rejouer à la License. Seulement sont multi étant ce qu'il est : "Caloddutisé" & lag, je ne me vois pas continuer Ad Vitam Aeternam dessus.

    Les Spartan Ops, aux potentiels surestimé, étant donné que se ne sont que des Baptêmes du feu camouflé par des appels radio. Je n'ai aucunement l'impression de jouer à quelques chose de mis en scène, au travers de se mode de jeu. (heureusement que les vidéos défoncent grave ! )

  11. BOnjour à tous, voici ma critique du mode multi d'Halo4.

    Je préviens d'avance les détracteurs, que cette critique ne reflète MON opinion, et qu'elle n'a aucun but prophétique ! Si vous n'êtes pas d'accord avec : keep cool :)

    Je me rappelle sur ma critique du mode solo, avoir tenue des propos somme toute dithyrambique. Je modérerais d'avantage mes propos sur le multi.

    Tout d'abord le menu du jeu qui notre pas un lecture claire. Il me faut toujours, chercher, decripter, relire, vérifier etc etc pour être bien sur de bien vouloir faire ou voir ce que je veux.

    Ensuite la recherche de partie : grosse cata ! Ca prend une plombe entre chaque partie. Une localisation absente, on se retrouve avec des Host à l'autre bout du monde. Ce qui une fois en partie amène à des abérations inquiétantes si le jeu n'est pas patché rapidement. Aujourd'hui c'est monnaie courante de faire 3 tête au même mec... qu'il vous mettes en joug 2 seconde et que vous soyez KO avant que sont bouclier soit tombé... Très moyen donc, s'en suit une KillCam vous prouvant que le lag est omniprésent dans la partie : Oui le mec qui vient de vous fragger regardait le mur, oui il tirait dans une direction différente vous ne revez pas. Bienvenue sur Halo 4 !

    Injouable ? Non. Rageant ? Oui.

    Pour ce qui est du gameplay à proprement parlé, en faisant abstraction du lag. JE dois admettre que je ne suis pas totalement emballé par ce que j'appelle la "callofdutisation". Déjà apparut dans le muti de Reach avec se système de Pack (jetpack, bouclier, sprint etc), Il évolut encore plus dans ce sens dans Halo 4, Le jeux vous imposera de créer vos packages, ce qui revient à choisir vos 2 armes de départs : gros calibre, puis petit calibre. Sachatn qu'il faudra prendre de l'XP pour débloquer l’accès aux différentes armes du jeu. S'y ajoute maintenant un système de module sur votre armure, qui vous permettre d'amélioré vos compétence sur le champs de bataille.

    Bref, je ne développerais pas d'avantage... Je trouve déjà que nous somme trop sur un système déséquilibré, qu'a instauré Counter Strike (avec sont système de : plus tu gagnes, plus tu es bien armé) mais l'arsenal disparaissait entre chaque parties. Puis le concept fut repris par CoD pour que les joueurs quotidiens, puisse surpassés en équipement les joueurs occasionnel en tout temps.

    Il est donc finit le temps d'Halo 3 où chaque joueurs partaient sur un pied d'égalité à chaque début de partie. Aujourd'hui personnes n'a les même armes, il n'y a plus de placement d'arme fixe sur les map (quelques rares exception).

    Voilà la Callofdutisation a pris e contrôle des multi des FPS console. Heureusement que le "saut lunaire" reste l'apanage d'Halo, car sans ce petit plus, nous serions devant un clone de Battlefield 3, avec un skin SF, et sans décors destructible.

    C'est dommage, je trouvais qu'Halo était encore le dernier bastion "populaire" d'un style de FPS qui se perd, ou que l'on retrouve encore un peu sur PC. Un style de jeu où c'est le skill et les connaissance de map qui faisait a différence, et non pas l'équipement de départ et les bonus de compétence qui s'ajoute au premier.

    J'ai adoré le post de YOrling, qui décris quasiment comme je l'aurais fait les maps du multi. je vous invite, si ce n'est pas déjà fait à le (re)lire ;)

    Spoiler sur "{TEXT1}": 
    Adrift, Complex, Haven, Abandon, Solace, Exile, Longbow, Vortex, Ragnarock, Meltdown.

    On est la pour "critiquer" pas pour parler du futur... Oui le mode forge est génial mais à l'heure actuelle il ni a pas de map forgée en matchmaking alors bon je suis comme vous et j'ai envie d'y croire mais à l'heure actuelle les faits sont là : c'est une déception de plus...

    En fait pour simplifier mon avis sur le multi d'h4 : J'ai l'impression de jouer à une bêta... Alors oui une bêta de super qualité et prometteuse mais une bêta quand même. Le problème c'est que ce n'est pas une bêta ! Donc bon ils promettent des MAJ, etc mais y'a quand même pas mal de boulot...

    Sinon pour en revenir aux maps : Pour moi ça reste un des plus gros point noir (pour ne pas dire le plus gros)... Dans l'ensemble c'est meilleur que Reach mais on est à des années lumières de HCE, H2, H3...

    - Haven : Map géniale. Là honnetement rien à dire. C'est bien foutu, c'est lumineux et agréable, c'est bien équilibré, bourré de possibilité (passe en mode crane sur différents étages, teamshot possible de partout, déplacement ultra fluide (on est jamais coincé), etc..., etc...

    - Solace : Map pas mal. Honnêtement c'est équilibré, le concept est simpliste (deux bases, deux niveaux et un grand terrain entre les deux) mais efficace. Par contre la luminosité est vraiment pas agréable (le coté rougeatre est franchement relou à la longue). Le laser sur le centre est bien trop grand (il cache la moitié de la map et limite le teamshot) . Mais ça c'est du détail... Le gros défaut de cette map c'est son coté bordelique... Sérieusement y'a trop de caisses, d'obstacles, de murets, etc, etc... On est constemment en train de sauter et on perd la vision sur notre cible toutes les 3 secondes... Si un mec est en haut de la map (En S) t'es un gros pigeon au milieu (mais ça c'est normal). Par contre ce qui est pas normal c'est que c'est quasi impossible de s'entre aider sur cette map avec un autre mec au mid... Trop de caisses ou de trucs... Bon dans l'ensemble la map est bonne mais c'est pas la fête non plus...

    Bon bah voilà on a fait le tour des bonnes maps. A plus !

    Aller je vais argumenter un peu :

    - Adrift : Map symétrique donc ça c'est bien. Par contre cette carte est juste merdique. Je m'explique : Que des couloirs et des murs partout donc le teamshot est quasi impossible à moins de se coller à ses coop... Le gameplay est mou (quand tu spawn tu dois faire 100m pour avoir un angle de tir sur quelqu'un). En objectif c'est une horreur (en crâne c'est impossible d'attraper le mec si il est bon et en drapeau si une équipe marque elle a juste a campé et c'est quasi impossible de les déloger si les mecs savent un minimum jouer...). Le pistolet shotgun la rend juste immonde (mais bon ça on va dire que c'est plus un problème de mode que de map). Le middle est merdique (là encore les angles de tir sont trop limités et les déplacements chaotiques...). Pour finir : Encore cette luminosité rougeâtre... En gros: y'a pire mais honnetement cette map pue... Le choix est tellement limité et y'a tellement pire que voilà mais globalement cette map est nul...

    - Abadon : Bah map asymétrique avec un coté complètement à découvert. Un mid bcp trop dur à prendre (en tout cas en mode infinity avec vision prométhéenne, pisto shotgun, etc, etc...) et qui permet un contrôle total de la map. Sauf dans la partie foret qui est franchement relou (sérieux c'est possible de mettre plus d'arbres encore histoire de figer un peu plus le jeu ?). Bon avec quelque aménagement (notamment au niveau des spawns et des modes) y'a moyen qu'elle soit pas trop mal mais là encore c'est pas folichon...

    - Complex : Bon bah là c'est la grosse blague quoi... Un coté qui spawn au milieu des bâtiments et l'autre au milieu de la pampa. Donc en slayer l'équipe qui est au milieu de la pampa se fait spawn kill et en flag c'est l'inverse. "Oui oui je dois traverser 50m de plaine à découvert avec un flag alors que mes adversaires ont juste à sauter d'un des quinze toits qui entourent mon drapeau et partir par un des clinquantes chemins à couverts qui se proposent à eux"... Sinon bah c'est génial : on monte sur un toit et on dégomme les mecs. Tir au pigeon bonjour... Pis pour le teamplay c'est top : "oneshot dans la plaine" "euh oui fin j'ai spwan au fond comme d'hab donc y'a 50 murs, 4 bâtiments, 32 couloirs, 12 arbres, un ghost, qui m’empêchent de t'aider là :? ... Mais tkt j'arrive dans 10min ^^". J'ai pas mal réfléchi à la chose et je pense honnetement que nous avons là une des trois pires maps tout halo confondu...

    Bon bah voilà on a fait le tour ? Aller non un peu de BTB c'est sympa aussi :wink:

    - Exile : Bon à partir du moment ou y'a une équipe qui a un warthog ghost et pas l'autre faut-il argumenter ?... 15 véhicules aux metre carré donc en gros soit t'es dans la bonne équipe et tu controle la map et c'est un massacre (1000/400 en moyenne). Soit c'est l'inverse et t'as beau être le meilleur joueur du monde tu te fait perma kill spawn... Non mais sinon elle est fun hein mais faut jouer avec des copains et être dans le bon camp quoi :wink:

    - Ragnarock : Bon bah Valhalla quoi... Donc quand on prend un chef d'oeuvre niveau map on peut pas avoir un truc mauvais. Donc oui la map est très bonne mais c'est quand même marrant de remarquer qu'elle reste bien moins fun que sur les anciens Halo pour la simple et bonne raison qu'avant il fallait controler la map pour gagner (ce qui est normal en soit) alors que maintenant non pas besoin ! Avec les armes qui tombent du ciel et bah y'a juste à camper dans la base et teamshot les mecs qui viennent... J'ai perdu 3 parties sur valhalla contre des équipes (dont une équipe française IloveBTB dont j'ai oublié le nom) alors que les mecs n'ont pas mis un pied sur la colline ! Deux dans les sapins camo/accroupie sniper/DMR, deux dans la base avec la même chose, deux en fond de map (un avec un laser au cas ou), etc... C'est tellement fun de perdre contre des mecs qui font caca dans le fond de map invisible avec un sniper :)

    - Meltdown : pas énormément joué dessus mais au final elle a pas l'air très populaire pourtant honnêtement elle me parait vraiment pas mal cette map...

    - Longbow : Déjà la map est magnifique. Sinon bah je sais pas c'est une map BTB qui sur le papier est bien (je vois pas grand chose à lui reprocher) mais en pratique bah je sais pas c'est pas top... Mais bon là encore j'ai pas énormément joué dessus donc bon...

    - Vortex : Spawn foireux, gameplay chelou (partouze dans le bâtiment principal ?), etc... Bref je la trouve nul et vide mais bon là encore j'ai pas énormément joué dessus non plus quoi :roll:

    Bon bah voilà mon avis venu droit du fond du cœur. GG aux personnes qui auront lu :)

    Juste un petit rappel : Sans parler des DLC à la sortie d'Halo 3 on avait : Guardian, The Pit, Narrows, Construct, Valhalla, Zanzibar... Et même les maps qu'on critiquait à l'époque auraient été qualifié de super map à l'heure actuelle (isolation, snowbound, sandtrap)... Enfin bon je dois être vieux et de mauvaise foi :roll:

  12. Spoiler sur "{TEXT1}": 
    ils auraient quand même nous pondre un truc un peu plus épique quand meme. L'idée des QTE ne me dérange pas mais ils auraient pu jouer franchement la carte du QTE (un peux façon hevenly sword où tu a des QTE rapide et nerveux durant une certaine période) plutot que de nous mettre 4 QTE et la fin du jeux.

    ce n'est que mon avis mais quitte à mettre de QTE j'aurai préféré des QTE nerveux et rapides qui nous aurai donner un affrontement épique entre le major et le didacte a nous en faire pleuré des larmes de sang

    Spoiler sur "{TEXT1}": 
    Je comprend bien ton point de vue, pour toi un moment épique, c'est une séquence où s'en suit un headshot de ta part.

    Pour moi le moment épique c'est un moment unique et grandiose. Les combats contre les scarabs dans HAlo 3 sont épiques, La fuite en catastrophe en Wartog à l'intérieur de la carcasse du PoA qui explose de tout part est épique, Partir en Sabre dans l'espace pour coller une bombe à l'intérieur d'un vaisseau covenant c'est épique.

    Et puis il y a des moments... d'autre moments dans Halo, qui ne sont ni épique, ni tonitruant. Il y a des moments de desespoir des moments où le dénouement est ineluctable... Dans Halo Reach tu as l'épilogue ( à mes yeux la plus belle mission du jeu ), Dans Halo 3 tu as cette course contre la montre pour arriver à temps et sauver Jonhson et Miranda (on arrive trop tard quoi qu'il arrive, on reste spectateur passif de leur mort)... Et puis il y a cette fin dans Halo 4, la 2eme partie du niveau avec cette musique, Cortana qui execute un dernier tour de passe passe, qui aura sans doute raison d'elle mais son sacrifice est utile... Il nous faut agir vite, l'enemi est puissant, la Terre est déjà attaquée ! Une fois devant lui, il nous surclasse en tout point... C'était sans compter sur le sacrifice de Cortana... Il n'y a pas grand chose a faire, juste que John agissent vite ! Alors soit c'est une cinématique, soit c'est un QTE.

    Dans tout les cas, cette dernière séquence est très bien menée, dramatique et désespérée; et un duel éternel avec 75 headshots pour en venir à bout aurait tué l'ambiance "désespoir" qui règne dans cette dernière séquence :)

    Mon point de vue donc :)

    Encore une fois, complètement d'accord avec XFLOX.

    Je suppose que si je te demande de me parler de l'histoire d'Halo, tu la connais sur le bout des doigts, le moindre détail qui existe aiguise ta curiosité, et tu vis Halo comme une fresque plus que pour un Gameplay bien huilé ? :)

  13. Spoiler sur "{TEXT1}": 
    le plus pitoyable de toute la série ... Oui même Spark était plus combattif.

    Gaffe au spoil mec !

    sinon tu aurais préféré un affrontement comme celui de Tartarus ? 1 heure de fight sans grand intérêt ?

  14. Mais alors comment peux-tu avancer que le duo Cortana/John est si bien exploité ? Un duo signifie deux maillons, or là, il y'a un maillon géant relié à un porte-clef...

    KaZa, tu es quand même ultra subjectif là. Ne confonds-tu pas l'esthétique et les graphismes ?

    Tu sais que tu m'as vraiment fais rire avec ta métaphore :lol:

    Mais tu sais dans un porte clés il y a 3 parties bien distinct : 1) "le truc joli que tu veux qui pendouille", 2) les maillons, 3) L'anneau qui permet de relier le truc qui pendouille n'importe où.

    "Le truc qui pendouille" seul ne sert à rien, c'est une coquille sans utilité, c'est juste joli. Par contre, tout le reste a une utilité, On ne les voit pas, personne n'y prête attention, est pourtant c'est la partie essentielle pour que ton porte clés soit visible de tous :)

    Libre à toi de mettre Cortana et John à la place qu'il te plait ;)

    KaZa n'a pas complètement tord franchement. Entre des immeuble, un pont, un scarab... ce que tu veux... les lieux étaient visuellement plus variées... ;)

  15. Pas d'accord, j'en ai déjà parlé quelque part.

    Cortana est très travaillée, certes. Mais 117 n'est pas du tout intéressant. C'est là qu'on se rend compte à quel point un casque limite la profondeur d'un personnage. Le duo fonctionne uniquement grâce à Cortana. D'ailleurs John ne sait presque dire que ça : "Cortana".

    Tu sais, je crois depuis le début, que John 117 est un héros avec le charisme d'une huitre. Et pourtant, pour tout les fans de la série pour son scénario, (j'exclue volontairement ceux qui ne jouent que pour le gameplay. Rien contre eux, mais pour ce que je vais avancer, il faut faire la différence, pour mieux comprendre ^^). Il y a un attachement à ce personnage. La preuve tout le monde est content de rejouer avec John S-117... Pas Cortana, mais le MC ! Alors pourquoi tant d'affection pour un personnage qui semble bien vide pour beaucoup ? C'est étonnant. Personne n'arrive vraiment à s'identifier à lui, c'est un jeune adulte, maltraité génétiquement, sans enfance, sans famille... Celui qui s'y retrouve... Bon pourquoi pas... mais le coup du clonage, et des manipulations génétique... Chaud quand même :P

    Bref, je pense que le John 117 rayonne par son absence de charisme. C'est ce qui au final lie le joueur avec cette machine à tuer.Il ne s'arretera jamais. Si la guerre s’arrête... il devient quoi John 117 ? Rien.

    C'est incroyable mais XFLOX a exactement mon point de vue ... Mais vraiment exactement !

    C'est excellent ça ;)

  16. Je pense que tu défends très bien ton point de vue. Extrêmement rare sur ce forum. Merci beaucoup de faire cet effort en tout cas, tu aurais très bien pu être agressif après mon post, je ne peux que lever mon chapeau.

    J't'en pris !

    Je ne viens pas souvent sur Hfr, à cause de ça d’ailleurs :)

    Je viens pour chaque sortie, puis je prend la petite porte discrètement, pour revenir 2/3 ans pus tard ^^

    Bon, je ne sais pas trop quoi dire, nos avis sont différents, Et on ne s'accorderas pas dessus.

    Je ne descendrais pas Halo4 de ma première marche, et je ne l'y ferais pas monter sur le tiens non plus.

    Je compare Halo, avec Halo. Les FPS avec les FPS. Halo 4 est dans le haut de mon panier des FPS 360. C'est un tout, l'ambiance, le graphisme, le scénario, mon adoration pour la saga.

    J'ai découvert Halo il y a 10 ans sur un coup de chance. Et aujourd'hui j'ai eu de nouveau la banane en découvrant la campagne du 4.

    Reach, malgré un retour appréciable des Elites et de leur IA, qui je suis d'accord, et indiscutablement la meilleur, même 10 ans après. Reach m'avait énormément déçu, on enchaînait les Firefigths, point. Un sens de la narration absent en dehors des scènes cinématique. La sensation de "Vitrifiage" de la planète inexistant dans le gameplay. Des objectifs pépères alors que la planète se fait démontée. Le scénario s'emballe lors des 2 dernière missions, finit le Babysitting : on a enfin un vrai quête ! mais bon c'est sur 2 missions !

    LA mise en scène d'halo4, même si elle est courte, je suis entièrement d'accord avec ça. Est bonne ! Le tandem Cortana/John n'a jamais été aussi bon. L'implication du joueur dans les objectifs à remplir est constante. Comme dans HaloCE. Chose qui avait peiné dans le 2, ils avaient eut les yeux plus gros que le ventre, car il y a effectivement un calendrier et des échéances à tenir. Bungie ne sont pas les seuls à en avoir :)

    Nan mais voilà, je pourrais en parlé 100 ans du solo... Il est tout ce que j'aime dans un Halo, et plus encore... d'où mon emballement pour ce 4eme opus.

    Alros autre précision pour finir, je joue à Halo uniquement en Légendaire/Héroique (pour la détente), Normal pour les succès relous type crâne :)

  17. Bonsoir.

    Coucou, plus générique,plus intemporel et certainement plus approprié, en définitive, à un post de forum...Bref.

    Oula.

    2) Le meilleurs oui. Je l'affirme, à moi même et autre comme mon opinon personnelle, mon ressenti du jeu : Halo 4. C'est bien ce que suggère ce topic, donner "SON" avis ? Apparemment on a pas le même, tu le démontre bien par la suite.

    C'est marrant, je joue à Far Cry 3 en ce moment. Et l'autre jour je jouais à Crysis 2. Je pense vraiment qu'Halo 4 a de la marge avant de rattraper ces deux-là.

    3) Alors c'est surement un problème de lecture, plus qu'autre chose. Car j'ai bien précisé "Un des plus beau" (je l'avais même souligné). Je mettrais ça sur le compte de l'agacement, du coup de gueule, parfois on en oublie le sens des mots, pour voir ce que l'on veut bien lire. Bref

    Moins "flashy" ? C'est le plus "Tron" de tous les Halo.

    Je veux bien entendre que le scénario et l'ambiance soient plus sombre mais la colorimétrie, loin de là.

    ir.

    4) Bon... Il serait délicat de débattre sur les goûts et les couleurs de chacun, Disons plutot que la luminosité par défaut a été diminuée, et les contrastes augmentés, et les couleurs moins vives...

    Ouais, ou alors ils auraient pu garder la moitié des espèces covenants qu'ils ont supprimés ou l'autre race importante de la série tombée dans l'oubli. (à mon grand regret)

    5) Effectivement, après il y a surement une raison scénaristique (j'en parle pas ici, on ne doit pas spoiler). J'avais été déçu de ne plus combattre les Elites dans Halo3, Pourtant le comportement des Brutes était très différents de celle d'un Shangheilis, et apporté donc, un gameplay différents dans les affrontements. replonges toi dans le scénario d'Halo4 tu y trouveras les réponses.

    Honnêtement, j'ai dû mettre deux niveaux (au grand maximum) à comprendre comment m'en sortir face aux Prométhéens. J'avais mis plus longtemps pour les Floods ou les Covenants.

    Pour ce qui est des nouvelles armes, ok elles sont funs, mais vous avez pas comme un sale goût dans la bouche ? Vous sentez pas comme un vieux mix de ce qu'on avait déjà avec un nouveau design ?

    6) Mais heureusement que tu n'as pas mis tout le jeu pour comprendre comment faire, cela aurait été du mauvais travail de la par des devellopeurs, si la difficulté ou les mécaniques de jeu n'étaient pas "visibles". Un jeu pour qu'il soit marrant est régis par des règles fixes, plus ses règles sont faciles à comprendre, fluides, naturelles et invisibles en partie, plus le travail des concepteurs est réussi. C'est valable, dans le jeu vidéo et partout ailleurs.

    Les armes nous ont toujorus fait cet effet là. Ne commence pas à sortir une liste car dans chaque classe d'arme : Humaine, Covenante, Brute, Promethéene. Je te trouve leur paralèlle et l'arme originale. C'est comme ça.

    C'est marrant, moi j'ai plutôt l'impression que 343i balance un gros doigt d'honneur à tout ce qui a été construit par Bungie depuis 2001 avec leur IA dégueulasse qui sait juste te foncer dessus en beuglant (et encore, pas si elle est en Banshee, là elle préfère foncer dans le mur).

    7) L'IA ne se dégrade pas. C'est simplement la faction qui change. Les Elite dans Halo 1 et 2 nous ont fait rever : super organisées qui ne se jetteront rarement pour rien sur nous. Les Brutes ensuite était plus tribales mouvement de meute et employant la destruction massive, en cas de mort imminente ils se ruaient sur toi, comme un taureau dans l'arène. Les Floods étaient assoiffés, insensibilisés, nombreux pas d'IA particulière juste un rush massif vers le joueurs. Les nouveaux Covenants moins structurés que l'armée de l'alliance Covenants des premiers Halo emmené par les prophètes se font avoir plus facilement que leurs homologues, mais présentent la même stratégie d'attaque (Elite, Jackal Grunt). Les Promethéens sont une IA, ils sont puissants, précis, organisés, Ils ne mourront pas pour rien, se jetteront sur toi uniquement sans desespoir de cause. Emploieront toutes les ruses qu'ils possèdent pour t'encercler.

    L'IA aux commandes de n'importe quels véhicules, (hors Apparition), Est à vomir depuis Halo CE. Je te met au défis de me trouver un Marines de piloter un véhicule correctement, de finir une campagnes d'Halo 3 sans voir un Chopper entre 2 rochers, Un banshee dans un mur ou ignorant l'action pour faire des piroutettes etc ... Ca c'est pas nouveau a Halo 4

    Fichtre. Quand Halo Combat Evolved te faisait repasser par le même endroit, il t'en montrait une dimension totalement différente, une nouvelle approche totalement extraordinaire.

    Ô Halo 1, que tu me manque... Tout était parfaitement huilé et mis-en-scène.

    8) HaloCE est un superbe jeu, avec ses qualités, ses défauts. L'aller retour en est un ! Certes le plaisir est différents car les ennemis est les situations sont différent. Toujours est il, que la variété des décors est divisé par 2, par rapport à d'autre Halo. AB+BA différent de AB+CD. CQFD

    Ah ? Utile ?

    Ah oui c'est vrai.

    On est obligé d'aller sur cette putain d'interface pour aller voir les terminaux du jeu ou le contenu de l'édition collector.

    Quel bonheur. Ô joie.

    9) Ok... donc je t'invite à relire, et observer, je ne te ferais pas l'affront de t'expliquer l'usage des guillemet. Je pense qu'en définitive on est d'accord sur Halowaypoint. Essayons juste d'y voir du positif ;)

    Je pense qu'Halo donnait envie de vomir à Bungie. Donc ils ont clairement bâclé la campagne du 3 (heureusement ils ont fait un multi extraordinaire) et ont tenté de prendre leur envol avec ODST ou Reach mais le background Halo leur a coupé les ailes. Il me tarde de voir ce que les créateurs d'Halo vont à nouveau créer.

    10) C'est un autre débat... Et... j'ai pas trop compris où tu voulais en venir en fait. Bref :?

    Correction : 343 Industries s'est débrouillé pour vendre la série telle qu'elle le méritait sur Xbox 360.

    11) Si tu veux ! (merci pour la faute :P )

    ça fait plaisir de lire un avis positif, j'essaye tant bien que mal de défendre cet Halo (hors multi). Pour toi, quels sont les points négatifs ? Car oui il y en a quand même.

    J'irai pas jusqu'à dire que c'est le meilleur Halo (faut pas pousser ^^), mais je le place en 3ème position après CE et H2.

    Aaah je viens de finir un gros morceau.

    Je vais te dire un peu les moins, ce sera synthétique par contre, j'aimerais profiter de mes derniers instants de temps libre pour jouer ^^

    Déjà petit classement personnel des Halo, pour que vous, toi, puissiez comprendre peut être mon point de vue. Car on a tous une sensibilité différente.

    1-Halo 4

    2-Halo 3

    2bis- Halo ODST

    3- HaloCE

    4-Halo2

    5-Halo Reach

    Sachant cela de moi, je te dirais que les moins sur la campagne solo, sont surtout sur la durée de vie, la campagne été beaucoup trop courte à mon goût, j'aurais voulu tellement plus. Mais était ce possible avec le même rythme de bout en bout ? Donc un moins, mais pas t'en que ça.

    Une ou deux fautes de rythme avec certains firefight trop long, ou bien qui si on s'organise mal (et c'est souvent le cas lors du premier run) traînent et traînent en longeur. Et comme les points de contrôle, sont pas toujours tip top. On peut refaire des séquences de firefigth statiques : défense de zones, attente d'ouverture de porte etc... qui casse le rythme bêtement. Elles rallongent pour le coup artificiellement la durée de vie de la campagne... Mais au prix de l'ennuie.

    Je ne vois pas d'autre défaut à la campagne... cela reste ponctuelle heureusement. 2 ou 3 maxi... tout au long.

    Maintenant le jeu n'est pas parfait à mes yeux, loin de là. Mais elle concerne essentiellement le Menu et Multijoueur du joueur.

  18. Bonjour à vous tous.

    Je débuterais par une phrase qui résume ma pensée sur ce nouvel épisode canonique de la série.

    Le Meilleur Halo de la Série !

    Le rendu visuel est magnifique, un des plus beaux FPS de a console. La pâte plus sombre, rend le jeu moins tape à l'oeil et "flashy" que les précédents. Ce n'est pas un mal. On perd cet aspect unique de la première trilogie. Mais l'ambiance visuelle siée parfaitement à la narration du jeu.

    L'intégration d'une nouvelle race, fait un bien fou à la série. Elle redéfinit de nouvelle règle de gameplay, de nouvelles armes et donc de nouvelle possibilité de gameplay. l'IA allouée au deux espèces présente dans le jeu fait toujours autant plaisir à voir, Pousser la difficulté en Héroique ou plus, et on commence a faire complètement abstraction que c'est un CPU qui contrôle les ennemis. Leur attitudes semble des plus cohérentes. Une habitude que Halo nous donne depuis 10 ans. Une IA qui avait 10 ans d'avance à l'époque... voir plus, car aujourd'hui encore aucun titre du genre n'arrive à égaler Halo.

    Un scénario captivant, avec des situations variées, des révélations extraordinaires pour les fans. Aucun "aller-retour", aucune redite, aucun redondance dans les "firefights", là où Reach c'était perdu pour donner de la durée de vie à sont jeu. Ici, Ce n'est que des passages originaux, mieux encore que dans les 1, qui nous proposait 2 fois les mêmes niveaux.

    Tout est parfaitement huilé est mis en scène.

    Un mode Spartan Ops, permet de prolonger sont aventure solo, avec un scénario parallèle. Jouable en solo et en coop, comme la campagne. De grand Batpême du feu scénarisé pour l'occasion. Seront proposé toutes les semaines.

    Et l’expérience continue en dehors du jeu, notamment avec HaloWaypoint, rendu dorénavant "utile" pour les personnes qui suivent le scénario. grâce au terminaux, à ce film Forward Unto Dawn, et à la trilogie Forunners sortie en livre récemment (le 3 en cours de traduction).

    Halo 4 est une renaissance, là où Bungie s'enlisait, fort de leur acquit sur la précédente génération. 343 Industrie s'est débrouillé pour raviver la série telle quelle le méritait sur Xbox 360

  19. Oui bah pour les moahs c'est bien ce que j'ai fait j'en ai tué 7 et ça n'a pas marché...

    Pareil pour le lazer, j'ai buté les deux apparition avec dès le début et pas marché non plus.

    Pour la carabine va falloir que je le refasse, je croyais que c'était avec le needler.

    Par contre il me semble que c'est la seconde ou troisième mission à faire sans véhicule, j'ai essayé, pas marché.

    Soit y a des bug soit je suis vraiment nul. :lol:

    Pour les Moah c'est étrange... sauf si tu éssais en facile, il faut être en normal minimum je crois pour déverouiller les succès.

    Ensuite au laser, il faut faire un double frag, et ce n'est pas toujours le cas malgrès le fait qu'on les zigouilles en un tir.

    Sans véhicule c'est la mission 1... Pas la 3 (le vol en faucon ne compte pas comme un véhicule :roll: )

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