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Digital N7

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Tout ce qui a été posté par Digital N7

  1. Communauté Halo.fr, La Saison des Champions se profile à l'horizon. Cela fait un moment que je laisse entendre qu'une saison spéciale réunissant les meilleurs joueurs du Défi des Héritiers verrait le jour. Alors voilà tous les détails sur cette fameuse saison : - Elle réunira entre 5 et 7 champions du Défi des Héritiers. Tous ceux qui ont déjà posé le pied au Temple sont sur la liste des participants. - Il s'agira d'une saison bonus qui interviendra le même mois qu'une autre saison, pour ne pas faire patienter 30 jours de plus ceux qui n'auront pas la chance d'être invité à cette saison spéciale. En gros, il y aura dans les mois prochains la saison des champions EN PLUS d'une saison normale. - La saison des champions se jouera en 7 parties, comme une saison standard. - La limite de temps sera supprimée. Seul le compteur de frags pourra clôturer la partie en cours. - Les armes jouées seront celles qui nécessiteront un certain niveau de maîtrise personnel. Pas de lance-roquette en vue donc. - Une carte spéciale devrait être proposée aux participants. À suivre. - Les dégâts de base seront réduits pour allonger et corser les duels. - Les capacités et le radar seront désactivés. Seul le sprint sera disponible. Le corps à corps restera présent. - Les récompenses du champion seront uniques et impossibles à gagner d'une autre façon. Voilà, je pense avoir tout dit. Je communiquerais la date quand je l'aurais moi-même ^^
  2. Hey amis Spartans ! Voilà les prévisions que j'essaierais de tenir cette année. Janvier 2018 = Saison normale. Pas de changements majeurs. Février 2018 = Saison des changements ; Modification du gameplay ; Nouvelle carte : Pyramide ; Nouveau mode : Ascension. Mars 2018 = Saison normale ; Nouvelles cartes : Paradoxe et Crépuscule Ardent. Avril 2018 = Saison spéciale Pâques ; Carte unique : Easter Eggs ; Nouveau mode : Pâques. Mai 2018 = Saison normale ; Nouvelle carte : Aube Céleste. Juin 2018 = Saison normale. Pas de changements majeurs. La suite viendra plus tard. Disons que si je tiens ce planning là, ce sera déjà pas mal ^^
  3. Voilà donc le club des Héritiers Solaires sur Halo.fr, de quoi tenir mieux informé certaines personnes et rassembler suffisamment de monde pour, un jour, organiser une saison en équipes. C'est aussi l'occasion pour moi d'avoir accès à un calendrier personnalisé pour mieux détailler les futures saisons du Défi des Héritiers. Je commencerais à mettre à jour et à publier régulièrement dès Janvier 2018. Pour l'instant, laissons l'année et les fêtes se terminer À très vite Spartans !
  4. @Aug45 Il dure toute la soirée. De 21h jusqu'à 23h environ, durée standard d'un évènement Halo.fr, même s'il s'agit d'un évènement indépendant. Le gagnant aura une soirée plus longue puisqu'il sera invité à visiter le Temple pour recevoir sa récompense ^^ Et oui, je suis très attaché à cet évènement. Cela me permet de passer quelques soirées avec la communauté FR tout en leur faisant essayer mes cartes Le seul souci, c'est que personne ne vient jamais EDIT : Évènement décalé au 2 Juillet à 21h
  5. Les armes ne sont que des jouets. Mais alors quel Spartan est-il le plus expérimenté ? Qui sait le mieux utiliser l'arsenal dantesque qui compose les armureries UNSC, Prométhéennes et Covenantes ? Les arènes de feu des Héritiers sauront vous départager... ================================================================== La saison Juin 2017 du Défi des Héritiers est lancée ! Venez vous battre à armes égales dans des lieux spéciaux et repartez avec la gloire au bout du canon ! Sept manches sur 4 environnements uniques forgés par les Héritiers seront vos lieux de rencontre. Changer d'arme à chaque nouvelle manche et montrez ce que vous savez faire avec différents modes de tirs. Date : Dimanche 2 Juillet à partir de 21h Mode de jeu : Chacun pour Soi en 25 points Armes : Fusil d'assaut - Magnum Halo CE - Fusil de combat Halo 2 - Fusil sniper - Fusil léger - Carabine covenante - Lance-grenade Cartes : Le Jardin Incandescent - Icarus - Autel du Scarabée - Repos de Khépri Scores : Vous obtiendrez 3 points en étant 1er, 2 points en étant 2e et 1 point en étant 3e. Les autres n'auront aucun points. Les scores sont conservés après chaque partie et additionnés à la fin de la rencontre. Récompenses : Le Spartan qui restera invaincu au score à la fin de la 7e partie aura le droit de se rendre au Temple pour recevoir un bon Xbox de 10 euros et un fond d'écran personnalisé.
  6. En tout cas, la plupart des gens que j'ai croisé étaient : - prétentieux et grandes gueules s'ils jouaient l'Arcaniste - hautains et snobs s'ils avaient ne serait-ce que 10 points de lumière de plus que moi Après ce n'est qu'une expérience personnelle ( très décevante d'ailleurs ). Et puis j'ai eu l'occasion de jouer avec bon nombre de Gardiens cools et qui jouaient sans se prendre la tête ^^ Mais l'un de mes amis a constaté lui-même que les joueurs soi-disant expérimentés n'avaient aucun respect pour les "plus bas niveau". La preuve : il s'est absenté un moment, il a pas pû monter son perso et du coup il avait un peu de retard. Au final, il a été privé de Raids niveau 390 parce qu'il était 388, alors qu'il a 3 ans d'expérience sur le jeu. Mais la communauté s'en fiche éperdument de ça. Pour eux, seul compte ton dps : tu n'es pas 400 = tu n'es pas bon = tu dégages de mon équipe de "pgm". C'est une réalité malheureusement --'
  7. Destiny 2 est déjà précommandé en version limitée pour moi. Ayant touché absolument à tout dans le premier et ayant tout gagné au moins une fois, je suis impatient de vivre la suite. Certes, il est plein de petits défauts chiants et m'a déjà fait hurler de désespoir devant les loots affreux que mes heures de jeux m'offraient mais je suis un Gardien de la première heure et rien que pour ça je me dois de continuer l'aventure aux côtés des rares derniers joueurs vétérans et des petits nouveaux. J'espère simplement que la mentalité de la communauté va évoluer en même temps que le jeu car pour le moment, c'est pas joli joli.
  8. Si tu a une épée, tu peux aussi essayer de lui mettre un coup à chaque fois qu'il perd son bouclier. Il peut pas t'attaquer normalement.
  9. Digital N7

    Halo : Gold Team

    Chers Spartans et chers visiteurs, je crée ce topic pour annoncer que ma nouvelle fanfiction est arrivée. C'est disponible par ici : https://www.halo.fr/communaute/creations/?catid=32
  10. Tiens un nouveau ^^ Salut à toi OnI et bienvenue sur ce beau forum rempli de fous fans d'Halo et son univers. J'espère que tu t'y plaira et que tu rencontrera plein de gars sympa pour passer d'inoubliables moments avec toi Fais un tour, satisfait ta curiosité. Il y aura forcément un coin qui te plaira
  11. Les armes ne sont que des outils. Seul est important le Spartan qui les manie... Qui sait le mieux utiliser l'arsenal dantesque qui compose les armureries UNSC, Prométhéennes et Covenantes ? Les arènes de feu des Héritiers pourront sûrement vous départager... ================================================================== Le Défi des Héritiers est à nouveau lancé ! Venez vous battre à armes égales dans des lieux spéciaux et repartez avec la gloire au bout du canon ! Vous disputerez 7 parties, sur 4 environnements uniques forgés par les Héritiers. Changer d'arme à chaque nouvelle manche et montrez ce que vous savez faire avec différents modes de tirs. Date : Samedi 11 Février à 21h Mode de jeu : Assassin Chacun pour Soi Armes : Fusil d'assaut - Magnum Halo CE - Fusil de combat Halo 2 - Fusil sniper - Fusil léger - Carabine covenante - Lance-grenade Cartes : Temple du Soleil La Lune Le Sanctuaire Étincelant Le Jardin Incandescent Icarus ============================================================= Récompenses : À la fin de chaque partie, vous obtiendrez 3 points en étant premier, 2 points en étant deuxième et 1 point en étant troisième. Une fois les 7 parties effectuées, le total de point sera additionné et le vainqueur aura le droit de se rendre au Temple des Héritiers pour recevoir un bon d'achat Xbox d'une valeur de 10 euros et un fond d'écran.
  12. Salut Rick. Bienvenue sur ce beau forum
  13. Mais non @panruni elle est très bien ta signature
  14. Salut panruni et bienvenue, même si un an n'est plus vraiment une bienvenue x) Rejoins nous partout où tu pourra trouver ton bonheur. Y en a pour tout les goûts sur le forum ^^
  15. Moi j'ai bien aimé Rogue One. Je regrette quand même moi aussi l'absence du générique standard et mythique qui fait le charme de la saga mais c'est un détail assez passif. Côté scénario, j'aurais néanmoins aimé qu'il y ait un peu plus d'histoire, car mise à part la récupération des plans de l'Étoile Noire il n'y a rien d'autre. Certes, il s'agit du fil conducteur de ce spin-off mais cela n'excuse pas le fait qu'il soit l'unique trame scénaristique. Quelques scènes bonus et clins d’œil supplémentaires m'auraient bien satisfaits ^^ Mais cela dit, ça reste un excellent Star Wars, bien au dessus de l'épisode VII ( pas dur en même temps ). J'ai vraiment apprécié de le voir
  16. Bienvenue Spartane. J'espère que tu trouvera ici ton bonheur et surtout des amis. Pas de souci pour ça, ils sont tous très cool ( bien que certains soient un peu louches, moi y compris xD ) Bref, j'espère que tu t'intègrera bien
  17. Mes meilleurs souvenirs sur cette saga ? Mais il faudrait un dictionnaire pour tous les écrire xD Du coup je vais tenter d'abréger. Je retiens particulièrement mes heures passées sur Halo 2 sur la Xbox originale. C'est le jeu avec lequel j'ai commencé la saga et qui est toujours mon préféré aujourd'hui. Sa soundtrack reste aussi ma favorite. Ensuite je pense à Halo 3 et sa campagne tout aussi épique. C'est la première que j'ai jouée en Coop avec Delta, mon meilleur ami, avec qui je l'ai retournée de A à Z. Son multijoueur fut ma première expérience en ligne sur un FPS et je n'oublierais jamais le jour où j'ai découvert les joies du jeu en équipe. Ma meilleure partie sur ce jeu fut ma perfection à l'épée sur Gardien. Que dire ensuite d'Halo Reach ? Simplement des heures de bonheur et de détente. C'est mon second Halo favori après le 2. C'est surtout le jeu avec lequel j'ai réellement développé mes capacités au combat et fais quelques unes de mes plus belles rencontres ( clin d'oeil à @Arthyum, @Mr Speed, @Aug45 et @Lunaramethyst notamment ). Ma meilleure action reste mon combat face à un Falcon complet ( pilote + 2 artilleurs ) remporté en étant armé simplement d'une tourelle et mon fusil d'assaut. Je me rappelle aussi des moments fantastiques passés en mode Invasion, le véritable manque des jeux de GEN2 et qui ne m'a jamais ennuyé. Jouer un élite "méchant" face des Spartans fut un concept extrêmement bien conçu et qui donnait l'impression d'une vraie guerre entre les deux armées en parallèle à la campagne. Je termine avec Halo CE qui m'a fait découvrir le début de la saga bien que ce ne fut pas mon premier Halo. Je pense que c'est tout pour les souvenirs. Pas de faits marquants pour les jeux de GEN2. Halo dans son intégralité reste une saga qui m'a marquée pour des tas de bonnes choses et je continue d'y jouer aujourd'hui, preuve de mon amour pour ce jeu fantastique. Merci Bungie pour avoir créé cet univers et merci à 343 Industries pour nous permettre d'y jouer encore aujourd'hui. Bon anniversaire Halo !!
  18. Bienvenue Olimpy. Je te souhaite une parfaite intégration chez nous, en espérant que tu trouves plein de gentils camarades de jeu. Rassure toi, c'est pas ça qui manque ici
  19. Je t'apporte la mienne pour la Forge également et en tant qu'acteur
  20. Hé hé. Bienvenue à toi Spartan @SeamFont ! Un vétéran de la GEN 1 en plus ? Excellent J'espère que tu appréciera ce beau forum et ses membres et que tu trouvera ici de quoi t'éclater. C'est le but ^^ PS : Tu aimes le soleil on dirait étant donné le nom de ta team. Je t'invite donc à venir visiter ceci : http://les-heritiers-osiris.forumactif.com/
  21. Hé oui mon gars Il n'y a que toi actuellement ^^
  22. Je choisis Buck, qui est mon second personnage favori de la saga ( le premier étant l'Arbiter ). Son paquetage et ses habiletés sont miroirs au miennes : le fusil d'assaut est mon arme principale, tout modes confondus, de même que le fusil à pompe. Coïncidence ou pas, il le porte dans la première mission. Buck est fort au corps à corps et son propulseur est amélioré tout comme la charge spartane, ce qui correspond bien à mon style de jeu spécialisé dans le combat rapproché. En plus il a un bon humour et un passé guerrier honorable ^^
  23. Salut amis spartans !! Je ne suis pas un grand expert de la Forge et je ne l'utilise pas souvent. Néanmoins, il m'est déjà arrivé d'avoir des poussées de talent et de la motivation donnant lieu à de belles créations. Je vous partage aujourd'hui l'histoire de mes meilleures cartes avec des images si jamais j'en retrouve car la plupart de ces créations sont datées maintenant et le bordel règne dans mes dossiers photo. Au pire, je retournerais sur place pour reprendre des screens tout neuf QG Pink : Pourvu d'un gros côté roleplay, j’ai un jour proposé un concept à 2wee, le chef de la feu Team Pink : la création du quartier général des Pinks grâce à l'outil de Forge. Intéressé par l'idée, on se mit tous les deux au travail. Le premier QG, assez petit et brouillon, servit de modèle de base pour la création du bâtiment officiel qui comporte un unique rez-de-chaussée, sans étage, avec une grande pièce centrale, une armurerie et quatre chambres pour les membres. Seuls moi et Delta partagèrent l'une des pièces, Totodu57580 et Hitsu ayant chacun leur propre chambre. 2wee, en revanche, voulait plus qu'une chambre. Il conçut donc la sienne plus grande, avec bouclier protecteur sur la porte, tourelle de défense manuelle et ordinateur. Une fois terminée, la carte accueilli divers modes de jeu funs, notamment Living Dead et CDD. Une variante spéciale fut remaniée pour le mode Invasion. Pendant une période extrêmement noire ayant divisé notre équipe, j’ai détruit l'intégralité du QG dans un accès de rage, ne laissant que flammes et destruction pour les autres membres. Un effet mauve fut appliqué pour plonger la carte dans l'obscurité. Le conflit terminé et la team séparée, je suis parti éteindre les flammes qui consumaient le QG et remis l'effet de lumière normale avant de renommer la carte ''QG Pink 2558'', dans un dernier élan roleplay. Celle-ci est toujours disponible sur Halo Reach. L'histoire qui marque ces ruines restera à jamais dans les mémoires de ceux qui l'ont connue. QG Pink V2 : Quelques mois après mon entrée dans la Team Amnesia, j’entendis parler d'un projet de carte qui servirait de quartier général à la team. Apportant mon grain de sel, j’ai décidé de ressortir les plans du QG Pink et de les proposer à Treason. Comme un exemple vaut mieux qu'un dessin, il me demanda de forger le bâtiment. Reproduit à l'identique comme à l'époque de Reach, son architecture simple et son intérieur bien organisé convainquirent les membres de l'adopter comme quartier général officiel. Nommé ''QG Pink V2'', en mémoire au bâtiment original sur Halo Reach, il servit de base et de lieu de réunion pour les membres Amnesia durant le reste de l'existence de la team. Une photo de famille fut également prise à son entrée principale. Comme son homologue défunt, la carte a accueilli différent modes de jeu, le principal restant toujours Living Dead. Le QG Pink V2 existe encore sur Halo 4 aujourd’hui. UNSC Destiny : Durant l'âge d'or des machinimas Halo, Lear ( un ancien membre Amnesia ) eut l'idée d'en écrire un lui aussi et de le tourner avec les membres Amnesia. Son scénario incluant un vaisseau, il fallut en créer un. Demandant conseil à plusieurs membres, c'est finalement moi qui l'aida en démarrant une Forge d'essai. Deux jours plus tard, le vaisseau-base UNSC Destiny vit le jour. Mark I : Il fut conçu pour être, s'il pouvait vraiment bouger, rapide, puissant et compact. La coque entière n'est donc qu'une couverture pour masquer les multiples zones vides. Le modèle original, forgé sur Halo Reach, comprend une salle de cybersommeil, un hangar, une salle principale, une armurerie, une salle de tir, un poste de pilotage et un canon AM. Mis à part le hangar, très soigné et décoré, toute les pièces sont faibles en ornements et agencées de part et d'autre du vaisseau. La salle de cybersommeil ne comporte que des blocs, les cryotubes. L'armurerie, délimitée par deux murs et sans toit, est situé dans un coin à l'entrée de la pièce principale. La pièce principale est vide, sans compter la rampe menant au poste de pilotage. Le poste de pilotage ne comporte qu'un siège et un semblant de panneau de contrôle. Enfin, la salle de tir ne sert qu'à l'esthétique. Le canon AM du vaisseau peut tirer mais il faut pour cela qu'un joueur le fasse manuellement au laser spartan. Enfin, les pièces annexes ( poste de pilotage, canon AM et salle de tir ) ne sont accessibles que via des téléporteurs placés dans la salle principale. Un quatrième téléporteur permet de sortir du vaisseau pour atteindre le toit et piloter un Scorpion agissant comme tourelle de défense lourde. Mark II : Sur Halo 4 fut forgé une nouvelle version du vaisseau, avec moi seul aux commandes cette fois-ci. J’ai conervé l’architecture de base mais ait modifié la disposition des différentes salles grâce aux nouveaux ajouts et objets disponibles. Sa couleur passe du gris au blanc et sa coque est plus lisse et mieux arrangée. Faute de falcons, ils furent remplacés par des banshees. Mark III : Sur Halo MCC fut reforgé à nouveau le vaisseau. Copié-collé de la version Mark II, il rajoute cependant deux nouveautés : une salle supplémentaire agissant comme le cœur du réacteur du vaisseau et la possibilité d’ouvrir le hangar pour déployer les hornets. La gravité est cette fois-ci appliquée lorsque l’on quitte le vaisseau. Mark IV : Projet en cours sur Halo 5, il reste le même au niveau architecture mais exploite toute les possibilités nouvelles offertes par la Forge afin de le rendre encore plus beau et réaliste. Le nombre de reproduction de l’UNSC Destiny montre mon attachement profond pour ce vaisseau, qui est même présent dans une de mes fanfiction. Night Undead : Cela faisait un moment que je n’avais pas fait de forge concrète et appliquée. Ce matin-là, je me suis réveillé avec une envie folle de forger une carte infection inspirée d’un paysage déjà imaginé la veille. Tournée en carré, elle regroupe 4 zones bien distinctes donnant chacune accès à deux autres. Première nouveauté : j’ai caché des armes sur la carte, chose jamais vue sur mes anciennes variantes infection. Proposant une forêt, un port, un avant-poste et une grotte, la carte est couverte de brouillard pour renforcer l’effet lugubre et un filtre assombri plonge à moitié la zone dans le noir. Les règles restent classiques mais interdisent aux survivants de rester statiques, les infectés ayant bien trop de possibilités d’attaquer par surprise et aucune zone n’étant véritablement sûre. C’est à ce jour la seule carte reconnue comme « bonne » par la communauté. Le Temple : Quand la Team Amnesia fut officiellement dissoute, je décidais de créer en même temps les Héritiers Solaires, une équipe constitué uniquement de mes amis IRL et prenant le soleil comme emblème. Chaque nouvelle carte créée pour l’équipe prend un style ensoleillé et une architecture métallique à l’image des forerunners pour renforcer le côté roleplay disant que nous sommes des passionnés de haute technologie. Reflet pur du symbole des Héritiers Solaires en termes d’esthétique, le Temple est une carte aussi magnifique que reposante aux constructions forerunners mémorables. Bâti sur un astéroïde, il incarne la beauté, la puissance forerunner et la merveille technologique qui plaît tant à moi et mes amis. Cette carte est secrète et accessible uniquement aux Héritiers Solaires. Les gagnants du Défi des Héritiers sont les seuls non-membres autorisés à y poser le pied. Le seul spartan à ce jour ayant réussi à accéder au Temple est @Nazareth.
  24. Digital N7

    Happy Birthday Halo 3

    Bien que Halo 2 reste mon favori ( pour toujours ), je ne peux pas laisser passer Halo 3 tant ce jeu est bon. Unique campagne permettant d'incarner 4 personnages différents jusqu'à la sortie d'Halo 5, ce jeu m'a énormément marqué. Je n'avais acheté ma Xbox 360 que pour pouvoir y jouer à l'époque. Tout est bien fait dans ce jeu : cinématiques très bien construites et différentes selon si l'on joue en solo ou coop, musiques mythiques digne des meilleurs Halo, de l'action en masse sans perdre le côté scénaristique et possibilités de créations infinies grâce à la première apparition du mode Forge. Le multijoueurs était simple mais plus poussé que les deux volets précédents sans en perdre les qualités. Par contre je suis d'accord avec Speed pour dire que Piège de Sable revenait souvent x) Cela ne m'a pas empêché d'y passer des heures et de mourir tout autant de temps, ce jeu marquant mes débuts sur Xbox Live. En bref, Halo 3 est sans hésitation dans mon Top 3 de mes Halo favori, avec Halo 2 et Halo Reach
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