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Aug45

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Messages posté(e)s par Aug45

  1. Haha j'ai cru que c'était un spam vu le titre du topic x)

    La voix-off ne dit pas "P#TE" mais "BUT". A la fin de ton clip on voit des Spartans qui jouent au foot, je pense que lorsque le ballon arrive dans un but la voix-off dit tout simplement « buuuuut ».

    Par contre je n'entends pas le "Torride" : tu as un clip où la voix-off de H5 dit ça ?

  2. Personnellement je suis favorable au retour de quasiment l'intégralité des Spartans Abilities pour le multi de Halo Infinite :

    - SPRINT : Pour moi c'est essentiel de conserver le fait de pouvoir courir de manière illimité, afin de conserver un gameplay vif et dynamique. On passe également moins de temps à chercher les ennemis.

    - STABILIZER : Je trouve cette habilité sympathique même si pas forcément nécessaire.

    - PACK PROPULSEUR : Idem que pour le sprint, c'est essentiel de conserver la propulsion. Elle offre beaucoup d'opportunités de straff.

    - ESCALADE : Une habilité franchement cool.

    - GLISSADE : Idem, j'aime beaucoup cette habilité. Elle permet de rendre les déplacements plus frénétiques.

    - CHARGE SPARTANE : C'est clairement l'habilité que j'aime le moins. Elle est selon tout à fait dispensable, ayant horreur des kamikazes qui foncent tête baisée au corps-à-corps.

    - COUP AU SOL : J'aime bien, il avantage les joueurs qui savent bien utiliser la verticalité pour se positionner au-dessus de leurs adversaires.

  3. Souhaitez-vous le retour des Spartan Abilities dans le multijoueur de Halo Infinite ?

    Les Spartan Abilities, successeurs spirituels des paquetages de Halo Reach et Halo 4, sont arrivées avec Halo 5 Guardians. Elles offrent l'opportunité au joueur de réaliser des actions spéciales avec son Spartan, comme escalader une plateforme ou réaliser une charge sur les adversaires. Il en existe sept différentes :

    • Sprint
    • Stabilizer
    • Pack propulseur
    • Escalade
    • Glissade
    • Charge spartane
    • Coup au sol

    Êtes-vous en faveur du retour de tout ou partie de ces habilités dans le multijoueur de Halo Infinite ? N'hésitez-pas à expliquer votre vote en commentaire.

    Halo-5-Guardians-Warzone-Screenshot-9.jpg

  4. Je viens de lire ton topic @Didacte57 : c'est une théorie sur le scénario de Halo Infinite, je fusionne donc avec le topic déjà existant sur le sujet.

    Ta théorie est sympas mais j'émets quelques réserves :

    1. Les Parias, introduits avec Halo Wars 2, auront certainement un rôle dans les prochains FPS Halo (et pourquoi pas dès Halo Infinite).

    2. Cortana a franchi un point de non-retour. Ses actions ont conduit à la mort de nombreux innocents sur les colonies humaines. Même si elle revenait dans le bon camps, il est peu probable que l'UNSC lave ses crimes. Elle sera probablement désactiver. Je pense à titre personnel qu'elle ne peut revenir dans le bon camps qu'en cas de menace plus grande pour la galaxie que les habituels conflits entre humains et covenants. Le Parasite pourrait constituer cet ennemi commun qui rallierait temporairement toutes les factions (même les Parias). Soit Cortana se sacrifiera, soit elle sombrera à la peste logique et deviendra alors encore plus dangereuse qu'avant.

    3. Halo est une saga qui devrait se poursuivre un bon moment, donc Halo Infinite ne peut tout régler. Mais peut-être que comme Halo 3, nous aurons le droit à l'accomplissement d'éléments scénaristiques majeurs (comme la fin de l'Alliance Covenante dans Halo 3). Nous aurons en tout cas davantage de Halo que Halo Infinite et sa suite : l'inverse serait étonnant.

    4. Une nouvelle IA pour John serait pourtant la meilleure chose à faire, sachant qu'il est actuellement sans Cortana et que probablement elle n'acceptera plus jamais de se restreindre à son interface neurale. Ce n'est plus une IA de l'UNSC : elle s'est totalement désolidarisée de l'humanité. Un nouveau clone de Halsey, sans frénésie, pourrait au contraire être très intéressant. Ce serait tellement stylé que les deux Cortana aient des conversations ensemble. Que d'un côté on est une Cortana proche de celle de Halo:CE / H2 qui soit sûr d'elle, bienveillante, sarcastique mais professionnelle et de l'autre la Cortana originelle qui comme dans Halo 5 est délirante, folle, amoureuse de John-117 et dangereuse.

    Concernant la question de l'open-world : on aura peut-être un semi open-world comme doit l'être Metro Exodus. Des territoires plutôt grands mais des objectifs principaux qui guident notre progression.

  5. Halo 4 est le véritable premier Halo de 343 Industries : même si Halo:CE Anniversary est sorti avant, il s'agissait d'un remake et non d'un nouvel opus. Les challenges ont été nombreux pour 343 Industries : ils ont voulu prendre leurs marques, et c'est vrai que beaucoup de nouveautés sont apparues. La trilogie Forerunner a préparé la sortie de Halo 4 en décrivant les guerres ancestrales et leurs belligérants principaux. On apprend beaucoup, beaucoup de choses. J'ai pour ma part fait la campagne de Halo 4 avant de lire les livres et j'ai été un peu déçu. Je trouvais le Didacte trop manichéen, luttant contre les méchants Humains pour le compte des gentils Forerunners désormais disparus. Mais après lecture des romans, je trouve que la campagne de Halo 4 gagne en clarté : on comprend mieux les agissements du Didacte.

    De plus, Requiem est un monde fascinant. Les environnements sont variés et regorgent de structures forerunners : on se croirait sur un Halo. Avec la menace représentée par les Prométhéens, le gameplay a été enrichi et de nouveaux mystères ont émergé. Le Spartan Ops, même s'il n'a pas brillé par la diversité de son gameplay, m'a beaucoup plu. Il a donné à Requiem encore plus de charme, tout en faisant des Covenants de Jul 'Mdama une vraie menace : c'est simplement dommage que la suite de l'histoire se passe dans les comics pour s'achever dans la première mission de Halo 5.

    Oui j'aime Halo 4 : davantage la campagne que le multijoueur, et pour moi c'est le principal. Mais est-elle mieux que la campagne de Halo 5 : Guardians ? Je ne sais pas... J'ai pris beaucoup de plaisir à refaire la campagne de Halo 5 plusieurs fois : le gameplay est parfait à mes yeux, les enjeux sont intéressants, le plot-twist concernant Cortana m'a beaucoup plu. J'ai quelques réserves, mais globalement j'ai pris mon pied : peut-être même plus que sur Halo 4.

    Alors voici ma réponse : vrai la campagne de Halo 4 était magique, mais celle de Halo 5 l'est tout autant pour moi ;)

  6. Monopoly Halo Edition Collector

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    Description :

    Monopoly est un jeu de plateau où les joueurs prennent le rôle d'investisseurs immobiliers et doivent faire en sorte de ruiner leurs adversaires. Une version Halo est distribuée sous le nom Monopoly Halo édition collector, exclusivement par Micromania en France. Le jeu n'est pas traduit en français.

    Prix à la sortie :

    44.99€

    Sortie :

    30 juillet 2016

    Liens utiles :

    - Review Halo.fr

    - Page Wikihalo

    Visuel :

    monopoly-halo.jpg

    :sent1:! A VOS AVIS !:sent1:

  7. Tu as tout à fait le droit de partager des liens vers d'autres sites, d'autant plus si c'est pour appuyer ton argumentation dans un débat : je me suis permis de réorganiser les liens.

    Effectivement les armes covenantes sont particulièrement efficaces pour venir à bout des boucliers. Je ferai un test prochainement sur Halo:CEA pour comparer l'efficacité des armes humaines/covenantes contre le Parasite. Je peux même en faire une petite vidéo, pour que ce soit visuellement plus parlant.

    il y a une heure, isma91940 a dit :

    Il serais intéressant de voir si il n'y a pas moyen de faire une liste des armes efficaces contre chaque faction du jeu.

    C'est une bonne idée, mais ce serait assez long dans la mesure où l'efficacité de telle ou telle arme contre telle ou telle faction peut potentiellement varier selon les jeux.

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