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Nakira

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Tout ce qui a été posté par Nakira

  1. Salut à tous ! Il y a un bug qui survient parfois en forge et qui est très handicapant. En gros il arrive que parfois, en relançant notre map en forge il soit impossible de bouger. Impossible de tourner la caméra, d'ouvrir les menus ou de se transformer en spartan : on est tout simplement bloqués. Pour éviter ce bug, placez au moins un point de respawn avant de quitter la partie. En effet, il survient quand il y a dans la map au moins un point d'apparition initial mais aucun point de réapparition. Voilà, j'espère que ce conseil vous sera utile et que vous ne ferez pas la même erreur que moi, qui ai perdu des heures de travail à cause de ça ^^'
  2. Bien vu. Je savais que j'aurai dû prendre une image moins évidente A toi.
  3. Cool A mon tour : PS : Ignorez la bouboule verte de Hangout sur la droite de l'image, j'ai pris un screen j'avais pas fait gaffe à ça x)
  4. Je suis découvert. Mais on a créé quelques maps mythique grâce à cette technique n'est-ce pas ? :3 Faudra les reforger sur Halo 5 quand il sortira. (Dead Circle, que de bon souvenirs :') )
  5. Oh mais que vois-je ? Un revenant. Je suis si content de te voir ici, et j'ai hâte que tu nous présente et représente tes forges. Je pense que mon amour pour toi n'est plus à prouver, alors je me contenterai d'un : Bienvenue et bisous <3
  6. Bienvenue parmi nous
  7. Bienvenue sur HaloFr. J'espère que tu t'y plairas
  8. C'est le principe des smileys cachés Il faut mériter pour les trouver
  9. Le respect de la plateforme et de ses membres (bref, tu n'as rien à te reprocher).
  10. Premier jet d'un avis sur ma douzaine de parties en Slayer. Très content de cette bêta, malgré quelques défauts qui me restent un peu en travers. Premièrement, je me rapelle dans le ViDoc de la béta 343I dire "si les joueurs se sentent obligé d'utiliser le smart-scope, on a cassé le jeu". Ben j'ai un peu l'impression que c'est ce qui est en train de se passer. Notamment avec le fusit d'assaut. Il mériterait un petit nerf parce que pourvoir tenir un mec au BR avec un AR à mi-distance, je trouve pas ça très normal. Même en longue distance ils arrivent parfois à me toucher. Ensuite, extrêment choqué du manque d'arme sur les maps. Il n'y a que du DMR, du BR et l'arme puissante. Pas de pistolet plasma, de needler, de fusil à pompe, ou encore de Light Rifle (sigh). Mais bon, je pense que c'est dû au fait qu'il s'agisse de la béta... j'espère. Parce que en l'état, une fois qu'une équipe contrôle les armes de puissance, c'est mort, la partie est terminée. Autre point faible, soit les armes sont trop puissante en général, soit on est clairement moins résistants. impossible (ou en tout cas très difficile) de tenir un 1v2, même avec un BR. Autre gros point noir : la configuration de touche par défaut ne fait pas du tout, mais alors pas du tout, Halo. J'ai été obligé de passer en Recon pour apprécier pleinement le smart-scope, le spint et les Spartan Abilities en général. J'ai égalemement désactivé le vol stationnaire automatique, qui nous rend bien trop vulnérable à mon gout, bien que ça reste utile à certains moments. Enfin, bien que le pack propulseur et l'escalade soient une excellent avancée au niveau de la nervosité du gameplay, et que j'apprécie énormément le pack propulseur en combat, je trouve que les jumps ne sont plus aussi bien pensés qu'avant. Il est presque impossible de rater un jump maintenant, et j'ai l'impression qu'ils sont tous pensés pour être utilisés avec la grimpette. C'est dommage, j'aurai préféré voir la grimpette comme une seconde chance plus que comme un élément essentiel dans les jumps. La plupart d'entre eux (notamment sur Empire) sont impossible a faire sans la grimpette. C'est dommage, ça enlève énormément de nervosité et de continuité. Néanmoins, beaucoup de points forts comme je l'ai dit. J'ai adoré la plupart des spartan abilities, même si je n'ai pas encore fait le moindre frag avec le ground pound. Elles rendent le jeu plus dynamique. Les maps me plaisent et sont bien pensées, malgré un petit manque de personnalité pour le moment. Shout out pour le HUD 100 fois mieux que ce qu'on a pu avoir sur Halo 4... je sens un retour aux sources, sans pour autant stagner sur les acquis. Ce qui est une excellente chose et qui me fait grave plaisir. Les menus sont biens, malgré un petit manque d'infos en fin de game (les médailles, surtout. Je les ai pas trouvées). J'aime beaucoup le nouveau système de rang qui a l'air de bien faire son boulot. Ils auraient peut-être pû mettre des signes plus diversifiés, pour qu'on voit la différence entre un Gold 1 et un Gold 3 ceci dit. J'attend avec impatience de découvrir plus. Nouvelles maps, nouvelles armes et nouveaux modes. J'espère ne pas être déçu. A bon entendeur. Bisous <3
  11. Mise à jour du 23 Décembre 20:45 - -- Mise à jour du 17 Décembre 19:00 -
  12. Mise à jour du 15 Décembre 23:01 -
  13. Désolé pour le retard :/ Mise à jour du 10 Décembre -
  14. N'oubliez pas que la coop d'Halo : CE se fait à deux joueurs maximum Et que c'est sans doute la plus difficile des campagnes (à mon avis en tout cas). Bonne chance à toi !
  15. Mise à jour du 8 Décembre 01:15 -
  16. Mise à jour du 6 Décembre 20:45 -
  17. Toujours personne pour demain 16h ?
  18. Ajout de deux nouvelles entrées dans le journal : Mise à jour du 3 Décembre 03:30 - -- Mise à jour du 3 Décembre 01:30 -
  19. Journal d'Investigation des Bugs de la Master Chief Collection Ce topic recense l'ensemble des entrées du topic"The Master Chief Collection Bug Investigation" sur Halo Waypoint, qui est un topic officiel relatant de l'avancée de l'équipe de développement sur la correction des bugs de la MCC. Ce topic sera donc mis à jour dès qu'une nouvelle entrée sera postée dans le topic original. Toutes les entrées ne sont pas traduites (en particulier celle datant d'avant le 23 Novembre). Les heures et dates sont converties en heure Françaises (GMT +1). Si vous voyez des erreurs de traduction, des liens manquants ou d'autres détails à corriger, envoyez moi un MP. Mise à jour du 23 Décembre 20:45 - -- Mise à jour du 17 Décembre 19:00 - -- Mise à jour du 15 Décembre 23:01 - -- Mise à jour du 10 Décembre - -- Mise à jour du 8 Décembre 01:15 - -- Mise à jour du 6 Décembre 20:45 - -- Mise à jour du 3 Décembre 03:30 - -- Mise à jour du 3 Décembre 01:30 - -- Mise à jour du 1er Décembre 11:45 - -- Mise à jour du 28 Novembre 11:37 - -- Mise à jour du 27 Novembre 04:05 - -- Mise à jour du 26 Novembre 20:03 - -- Mise à jour du 25 Novembre 03:01 - -- Mise à jour du 23 Novembre 19:08 - -- Mise à jour du 23 Novembre 10:15 - -- Mise à jour du 23 Novembre 00:25 - -- Mise à jour du 22 Novembre 03:17 - -- Mise à jour du 21 Novembre 01:15 - -- Mise à jour du 20 Novembre 04:00 - -- Mise à jour du 18 Novembre 05:15 - -- Mise à jour du 16 Novembre 4:00 - -- Mise à jour du 15 Novembre 06:00 - -- Mise à jour du 14 Novembre 22:00 - -- Mise à jour du 16 Novembre 05:46 - -- Mise à jour du 12 Novembre 22:28 - -- Mise à jour du 13 Novembre 18:30 - -- Mise à jour du 13 Novembre 04:04 - -- Mise à jour du 13 Novembre 02:45 - -- Mise à jour du 12 Novembre 20:10 - -- Mise à jour du 12 Novembre 08:55 - -- Mise à jour du 11 Novembre 01:30 - -- Mise à jour du 11 Novembre 19:06 -
  20. Bonjour à tous ! Je viens de poster ma map Hunger Games sur le forum (cliquez ici pour savoir de quoi il s'agit), sauf que je n'ai pas encore de réelle expérience sur la map que je viens de créer. Aussi, en guise de test ET d'amusement, je vous propose de me retrouver pour quelques petites parties dédiées à ce mode de jeu ! Ces parties se dérouleront le Samedi 6 Décembre, à partir de 15h ! Indiquez votre Gamertag dans ce topic, et je vous inviterai J'espère vous voir nombreux ! Inscrits : Nakira (WST Nakira) Cordialement, bisous <3
  21. A priori non, puisque le parasite se battait également contre les défenses de l'anneau. Si 2401 est bien entré en mode Rampant, rien ne prouve qu'il a été corrompu par le parasite. De plus, lorsqu'il parle avec le Haut-Prophète du Regret, il mentionne les protocoles de sécurité non respectés. Tout laisse donc à penser que, malgré son mode Rampant, il n'avait pas perdu de vue le fait que le Parasite devait être éradiquer. Donc aucune raison d'obéir au Fossoyeur.
  22. Faut arrêter de croire que la Master Chief Collection n'est "rien de plus qu'un remake HD d'un jeu datant de 10 ans". Vous ne vous rendez pas compte de ce qu'est le développement d'un jeu. Faire une ramake (intégrale : comprenant nouvelles textures, éléments de décors refaits, musique remastérisée intégralement, nouveaux design des personnages, passage en 1080p / 60fps, recompilation du jeu complet sur l'architecture de la xONE avec les bugs qui en découlent forcément, etc., etc.) avec une intégration dans la même Interface que 4 autres jeux ayant "juste" reçu le traitement 1080p/60fps avec portage sur la xONE (qui n'est pas une mince affaire je le rappelle. C'est pas pour rien que les jeux de la old-gen ne sont pas compatibles sur la xbox one, ce n'est pas qu'une question de lecteur DVD/BR) avec l'intégration de tout les multijoueurs, impliquant de pouvoir changer de moteur graphique et physique et tout ce que vous voulez à n'importe quel moment entre les sessions de jeu. Non désolé, ce n'est pas "juste un remake". Renseignez vous sur la façon dont on développe un jeu et dont on fait un remake, et venez redire ce genre de chose après. Lorsque l'on développe un jeu à la base, il est codé et testé sur une plateforme particulière. Lorsqu'on s'amuse à faire du portage, il faut penser à corriger des détails dans un code qui n'est pas forcément le vôtre. C'est certainement aussi compliqué de faire le portage de Halo 2 vers xOne que de développer un nouveau jeu de zéro.
  23. Je parcoure ce topic, et je remarque que beaucoup utilisent les termes "les vieux", "les vrais", "les anciens", "les puristes" ou n'importe quel autre mot du même emploi. Je trouve ça dommage de vouloir séparer la communauté en deux de la sorte. Qu'est-ce qui fait de vous un "vrai" ? Le fait que vous ayez joué à Halo : CE dès sa sortie ? Le fait que vous ayez commencé avec Halo 2 ? C'est tout de même abscons un tel principe : selon votre principe, quelqu'un qui a commencé avec Halo: CE serait donc d'avantage un "puriste" que quelqu'un qui a commencé avec Halo 2. A moins que vous ne vouliez placer une limite, et donc que les "puristes" sont ceux qui ont joué avant Reach ? Donc aujourd'hui, les puristes sont ceux qui ont commencé avant la MCC ou Halo 4 ? Bien sûr, je caricature. Bien sûr, ce n'est pas ce que vous voulez dire. Mais c'est pourtant comme cela que ça transparait. Où je veux en venir avec mon raisonnement ? Le monde évolue. La communauté évolue. Et plus il y aura de jeux qui sortiront, plus la limite des "puristes"/"non puristes" se modifiera. On dirait que, tous autant que vous êtes, vous voulez montrer au reste du monde que vous étiez là avant. Et alors ? Je ne vois pas en quoi ça vous donne plus de poids dans la communauté. Votre avis est le vôtre, vous le partagez, vous en discutez. Mais par pitié, ne l'imposez pas en disant que "tout les vieux de la vieille pensent comme moi". "La génération Halo: CE trouve que ...", "La génération Reach ne se rend pas compte que ...", "La génération Halo 4 est casu car...", etc. Une licence ne peux se reposer sur ses acquis bien longtemps. Elle doit apprendre à évoluer avec le monde qui l'entoure. La plupart des gens qui jouaient à Halo: CE à sa sortie ont 30 ans maintenant. Et pour la plupart d'entre eux, le jeu vidéo est de l'histoire ancienne. Plus un jeu vieilli, plus sa fan-base vieilli et plus elle diminue. C'est inévitable. Le seul moyen de faire croître une fan-base, c'est d'inciter d'autres joueurs à venir. Et c'est ça qui fait évoluer un jeu, pour le meilleur et pour le pire. Il ne faut pas perdre de vue que les jeux vidéos sont un divertissement pour nous, mais pour les développeurs, c'est leur gagne-pain. Il faut attirer du monde, pour engendrer plus d'argent, pour pouvoir vivre. Et la méthode la plus simple pour cela est de faire évoluer son jeu dans la même direction que ceux qui plaisent au public. Et il est là le dilemme de 343i. Ils veulent faire plaisir à leur fans, mais ils veulent aussi attirer plus de monde. Ils doivent donc trouver des compromis pour que cela plaise aux deux "communautés". Le coup de maître de 343i c'est la MCC. Parce que c'est 99% fan-service, et 1% attrait de la nouvelle communauté. Ils ont voulu ressortir les vieux jeux pour que l'ancienne communauté aille chercher elle-même la nouvelle, au lieu de faire un nouveau jeu qui n'aurait peut-être plus à personne. En faisant plaisir aux fans, ils reconsolident l'intégralité de la communauté qui s'était dispersée. C'est une autre façon de penser. Plutôt que de faire un 5e jeu prématuré qui aurait suivi un modèle prédéfini par la mode actuelle (TitanFall, CoD, etc), ils repartent en arrière pour préparer la nouvelle communauté au gameplay Halo et ainsi ne pas faire trop de modifications violentes. Vous crachez sur la bêta d'Halo 5, mais comment pouvez vous juger un jeu sans l'avoir tester ? J'ai bon espoir personnellement. Le vrai problème il est là : ils ont sorti un jeu bugué. "Comment ont-il pu oser sortir un jeu comme ça ?! Comment ils ont pu le passer Gold ?!!!". Tout simplement parce que tester un serveur externe au système, dans une région localisée à petite échelle et sur un réseau dev., ce n'est pas du tout la même chose que grandeur nature avec des millions de connexion simultanées. Ils n'avaient aucun moyen de repérer ces bugs avant la sortie grand public. Arrêtez de cracher sur 343i, ils se sentent certainement déjà très mal d'avoir sorti le jeu comme ça. N'en rajoutez pas. Pour la communauté, passé et à venir.
  24. Pour ce qui est du multi qui est encore un peu lent, attendez simplement que tout le monde ait installer la Mise à Jour. 1.4Go, c'est pas "rapide" à dl pour tout le monde SparK IA. Je sais que je mettrai bien 2/3h à la télécharger de mon côté... Laissez juste un peu de temps aux autres joueurs d'installer la MàJ de leur côté, et d'ici quelques jours ça devrait tourner un peu mieux (j'espère).
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