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Regon22

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Tout ce qui a été posté par Regon22

  1. Pas de panique jeune spartan je vais t'aider à faire ce que tu veux. L'Invasion est le mode de jeu le plus compliqué à paramétrer. Tout d'abord, prend un objet et appuie sur X : le paramètres s'affichent. >> Paramètres avancés >> Etiquette type de partie Tu trouveras alors des choix correspondant à peu près à ceux-ci (je ne m'en rappelle plus exactement): INV_GOAL >> définit l'objet comme un but (Territoire ou zone de placement du module) INV_FLAG >> définit l'objet comme une bombe ou comme module INV_WEAPON >> à utiliser pour les armes, fait qu'elles apparaissent à une manche donnée INV_VEHICLES >> même chose que INV_WEAPONS mais pour les véhicules INV_GATES >> définit un objet pour qu'il disparaisse une fois une certaine manche atteinte (portes boucliers par exemple) INV_RESP_ZONE >> zone de respawn où on peut choisir de réapparaitre. A savoir que les étiquettes ne peuvent pas être combinées entre elles, et que si INV_GATES est appliqué sur un véhicule alors le véhicule disparaitra même si on est en train de le conduire. Pour régler les manches où les étiquettes entrent en compte, il faut régler l'"ordre d'apparition" (ou un truc du genre) placé tout en haut des options. 0 >> 1ere manche 1 >> 2eme manche 2 >> 3eme manche 3+ >> toutes les manches Pour les zones de respawn, le fonctionnement est différent, la manche d'apparition est définie par l'étiquette (INV_RESP_ZONE1 par exemple, ou un truc qui y ressemble). L'"ordre d'apparition" détermine quel binôme peut utiliser cette zone (sur le même principe que montré plus haut). Je crois avoir tout dit. Si vous avez des questions n'hésitez pas !
  2. Es-tu au courant qu'il y a un trick qui permet de réussir ce défi "facilement" ? Dans Site Alpha de l'ONI (intérieur), lors de la manche bonus, tu tires au lance-roquettes sur les fenêtres d'où sortent les grognards. Grâce à la combinaison des Crânes permettant une réaction en chaîne des grenades, ce trick permet de rapporter jusqu'à 10 vies environ par roquette. J'espère t'avoir aidé.
  3. Bungie Pro n'a rien à voir dedans, ça n'influe que sur les vidéos. Normalement pas besoin d'être en gold. Mais pour Halo Reach il me semble qu'on ne peut récupérer des screenshots que par le biais du partage de fichiers et que les "Recent Screenshots" se met à jour à partir des fichiers qui sont passés par le partage. Certains fichiers font exception, mais j'ai l'impression que c'est aléatoire. Le problème vient peut-être aussi du fait que les screenshots aient été pris hors ligne (si c'est le cas ?).
  4. J'aimerais savoir si ce trick marche aussi sur un film multijoueur. Merci d'avance pour la réponse !
  5. Ce que vient de montrer Okinawa est une raison supplémentaire... Mais je pense que le ban vient tout de même du fait que tu ne joues pas certaines parties BDF. Le hasard a fait que dans la dernière Bungie Weekly Update il y a quelque chose qui concerne directement ton cas. http://www.bungie.net/News/content.aspx ... &cid=31618 Au paragraphe "Band For No Reson". Apparemment malheureusement pour toi il ne semble pas y avoir de solution.
  6. Je serais toi j'attendrai la fin des deux semaines pour voir si ça revient comme avant ou pas. C'est tout à fait possible. Dans le cas contraire, tu n'as plus rien à perdre, tu peux toujours essayer de contester la punition. Mais bon, en même temps, dis-toi que ne pas avoir de crédits ou d'armure ne t'empêche absolument pas de jouer.
  7. Si, c'est eux qui ont conçu le jeu, et même si c'est 343 industries qui s'occupent maintenant des DLC de Reach, Bungie conserve ses droits dessus étant donné que c'est eux qui gèrent tout ce qui touche au matchmaking.
  8. Je poste juste pour remercier Okinawa de tout le temps qu'il consacre à nous fournir des tricks en ce moment. Ca fait plaisir de voir quelqu'un qui se donne du mal pour faire plaisir aux autres. Encore merci !
  9. Le problème avec ce trick, c'est qu'au bout d'un moment il s'essoufle, on gagne moins de crédits qu'avant. C'est quand même un très bon moyen de se faire des crédits et des citations rapidement. Attention tout de même cette astuce est devenue célèbre, et Bungie est au courant qu'elle existe. Ils banniront tous ceux qui l'utiliseront pour booster leurs citations de manière exagérée, car ils considèrent que c'est de la triche par rapport à ceux qui obtiennent leurs citations "honnêtement". Donc si vous voulez booster vos crédits avec cette méthode, soyez discret : utilisez-la avec modération !
  10. Regon22

    probleme de ratio ^^

    Comme l'a dit Stef M777 rejouer la Campagne est un bon moyen de s'entraîner. Je recommande de mettre le niveau sur Héroique, car le Normal c'est trop facile on peut faire le bourrin et au contraire Légendaire on doit trop rester planqué. A la vue des armes que tu utilises, on voit que tu te bats en majorité au corps à corps. On peut donc en conclure que tu te jettes trop à corps perdu dans la bataille en essayant de faire le plus de frags possible le plus rapidement possible sans penser à ce qui va se passer une fois le combat engagé. Ce n'est qu'une hypothèse, on ne peut se rendre compte de ce qui ne vas pas seulement quand on voit le joueur jouer. Si tu veux je suis à ta disposition sur le live pour remédier à ton problème. GT : Regon22
  11. Pour être un tout petit peu plus précis : Dans "Options de jeu" au menu d'accueil de la partie. Puis dans "Armes et véhicules", ensuite "Véhicules indestructibles" > [Activé] C'est pas que en Forge, dans tous le modes de jeu ça marche. Quand tu tiens un véhicule en Forge, celui-ci reste indestructible tant que tu le tiens. En revanche, impossible de régler tel ou tel véhicule indestructible individuellement.
  12. Aucun temps de résurrection ne t'aidera à faire ce que tu veux. Si c'est dans la Forge que tu veux le faire, il te suffit de descendre de ton véhicule, puis de l'attraper en mode éditeur et de le relâcher. Il restera là. Mais si par contre tu voulais le faire lors d'une partie perso, c'est impossible. Il n'y a pas de solution. J'espère t'avoir aidé.
  13. Voilà la fin légendaire : http://www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=news#cid31091
  14. Très bonne initiative. Si ce n'est déjà fait, il faudrait mettre ce sujet sur les forums de Bungie.net, cela attirerait leur attention. Ce serait dommage d'obtenir un grand nombre de signatures sans que Bungie et 343 Industries ne soient au courant.
  15. Regon22

    Le Bannissement.

    Je n'ai pas retrouvé l'article, mais lorsque Bungie a annoncé la sortie du mode Coop Campagne Matchmaking ils ont dit que l'on pouvait quitter sans risque de pénalité. Et ça se comprend d'ailleurs vu la durée des parties Campagne, qui est beaucoup plus longue que celle de n'importe quel autre mode Matchmaking de Reach.
  16. Regon22

    Le Bannissement.

    Pour le Matchmaking Campagne on ne risque aucune sanction si on quitte en plein milieu de la partie.
  17. Le Defiant Map Pack est désormais officiel et le trailer est d'ores et déjà disponible sur Bungie.net ! http://www.bungie.net/News/content.aspx ... &cid=30646
  18. Pour la gravité, j'ai déjà vérifié en comparant les jeux. Je n'affirme jamais rien sans m'en être déjà assuré au préalable. Quant aux forums de Bungie.net, j'y vais tous les jours et je suis au courant de tout ce qui s'y dit à propos de la playlist Classique. C'est justement parce que je voyais des joueurs qui n'étaient pas d'accord sur les options à définir que j'ai choisi de faire tous ces tests comparant les Halos. Au début, je pensais effectivement que l'on était plus lent dans Reach. Je dois avouer que j'ai été surpris. Je reste donc sur mon opinion. Désolé si j'insiste trop mais cette playlist me tient à coeur et je trouverais dommage que les paramètres ne soient pas comme ils devraient être (même si il est quasiment certain que Bungie augmentera la vitesse). J'en appelle aux autres joueurs pour nous départager (prenez bien le soin de bien comparer les jeux avant de donner votre avis).
  19. Je ne suis pas certain de bien saisir l'exemple . J'ai bien dit de prendre toujours la même valeur (20m par exemple) pour comparer entre les Halos. L'objectif n'est pas indiqué juste par des chiffres, il est bien précisé que ce sont des mètres. Sinon, pour combler le relief des cartes, il s'agit juste de faire les mesures à différents endroits. Quant au Spartans-III, ils sont effectivement moins forts que les Spartans-II, mais Bungie a revu les caractéristiques à la hausse après la beta en augmentant la vitesse et la hauteur de saut (même si cette dernière est insuffisante). Futur Life, je t'invite à vérifier ce que je dis dans les jeux eux-mêmes plutôt que sur les forums Autrement, la gravité est moins importante sur Halo Reach (j'ai bien dit moins). C'est la hauteur de saut qui est diminuée. Pour obtenir la gravité des jeux précédents il faudrait pouvoir régler la gravité à 125% mais c'est impossible. 150% ça peut passer mais cela crée des effets indésirables : on se fait souvent mal en tombant alors que l'on ne s'y attendait pas.
  20. Je vous assure que dans Halo Reach on est pas plus lent que dans les autres opus. Pour le vérifier, allez dans la campagne et attendez. L'objectif sera signalé avec le nombre de mètres qui vous en sépare. Courez en ligne droite vers lui sur 20 ou 30m, notez le temps nécessaire pour les parcourir, comparez Halo Reach et ses prédécesseurs et vous verrez que j'ai raison. Par contre pour la hauteur de saut je suis d'accord : 125% ne seraient pas superflus. Même si dans Halo CE on saute moins haut que dans le 2 et le 3. Dans Halo Reach, le spartan aussi haut que dans Halo CE. Pour en revenir au sujet, je trouve ces maps très jolies d'un point de vue esthétique, à voir maintenant si elles sont agréables à jouer. Hautes-Terres a l'air vraiment bien.
  21. Jeremiah l'a effectivement bel et bien confirmée. Les tests sont en cours chez Bungie. Par contre la vitesse à 120% ce n'est pas totalement certain, Jeremiah a juste dit que c'était les paramètres qu'ils testaient actuellement, et que tout pouvait encore changer. Pour ma part je trouve cela stupide d'accélérer la vitesse du joueur pour une playlist Classique. Et je le prouve : dans Halo 3 et Halo 1 le spartan avance à 23km/h. Dans Halo Reach il avance à... 23km/h ! Cela semble impressionnant mais c'est bien vrai. Vous pouvez vérifier par vous-même. Donc la vitesse idéale serait en fait 100%, ni plus ni moins. (PS : pour la vitesse dans Halo 2 je sais pas j'ai pas testé, mais il me semble que c'est la même que celle du 3)
  22. Sur la video postée par mika 117 on peut voir le mode de jeu utilisé par celui qui joue : Classic Slayer. On constate que le joueur n'a pas de capacité d'armure. Cela prouve que la playlist Classique est sérieusement étudiée par Bungie et va sûrement bientôt être disponible J'imagine que c'est Bungie qui joue, ou Microsoft ou 343 Industries car on peut voir que le joueur a plus de 2 milliards de crédits. Aucun joueur n'a pour l'instant atteint ce nombre.
  23. Je ne sais pas vraiment ce que tu veux dire par "beaucoup plus dur de tuer" mais j'y propose une explication : Dans Halo 3 la vie et le bouclier sont étroitement liés : si il de reste 10pts de bouclier et que tu te prends 20pts de dégâts alors tu perds ton bouclier et 10 pts de vie. Dans Halo Reach dans la même situation tu perds ton bouclier sans que ta vie ne sois touchée. Autrement dit dans Halo 3 tu pouvais tuer l'ennemi avec un coup de crosse, un coup de sniper dans le corps ou un headshot alors que son bouclier n'avait pas encore sauté (mais avait déjà été entamé cependant). Dans Halo Reach c'est impossible. D'où cette impression que l'adversaire à survécu à un coup qui aurait semblé pouvoir lui être fatal. Autrement c'est peut-être aussi à cause du recul. Même si la tête est au centre de ton viseur, si ce dernier est trop gros le tir part à coté (eh oui ça sert à rien de marteler le bouton de tir le plus vite possible si l'ennemi est trop loin). C'est pour cela que beaucoup de joueurs disent qu'il faut un chargeur entier pour tuer l'ennemi qui est one shot. Quant à la carapace : tu est invincible tant qu'elle est active, et si tu t'es pris des dégâts massifs alors que tu l'utilisais, eh bien quand tu l'enlèves ça crée une onde IEM qui vide les boucliers. Ca peut être très utile si on sait l'utiliser. Ce qui est dommage c'est la récupération du bouclier de l'utilisateur. Si l'adversaire a regagné ne serait-ce qu'un point de bouclier, il faut lui vider à nouveau (comme expliqué plus haut). Et c'est ça qui rend la carapace si méprisée.
  24. Outre tous les modes de jeu genre "action sack" que l'on peut faire grâce à la forge, on peut très bien faire des team slayer ou objectif en enlevant ce qui nous déplaît (tellement de gens haïssent la carapace). Perso je moi je mets : pas de capacités d'armure, 110% de vitesse, 125% hauteur de saut et 125% de vitesse de recharge du bouclier. Ca donne un mode "Halo 3" que je trouve très bien.
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